Age of Adepts – Capítulo 1003: Hechicero Maquinista Goblin
Capítulo 1003 Hechicero Maquinista Goblin
Además de estos adeptos centrales, también surgió un grupo de adeptos de élite dentro del Clan Carmesí.
Por ejemplo, estaba Dragon Devourer Oliven.
Oliven siempre había sido un miembro periférico del Clan Carmesí. Muy raramente participaba en asuntos de clanes, y mucho menos en guerras de adeptos que no tenían nada que ver con ella.
Sin embargo, después de avanzar con éxito al Tercer Grado con la "inversión" de Greem, Oliven tuvo un favor para regresar. Como tal, no tuvo más remedio que unirse a esta guerra experta.
Como devorador de dragones, la mayoría de las habilidades de Oliven estaban relacionadas con los dragones.
A pesar de ser un principiante de tercer grado, podía liberar tanto poder como un tercer grado pico cuando luchaba contra dragones. Incluso si se enfrentara a un dragón de Cuarto Grado, podría retirarse sin rascarse.
¡Era la poderosa habilidad profesional de un devorador de dragones!
Sin embargo, cuando el oponente de Oliven no era un dragón, la mayoría de sus técnicas de combate activo y pasivo se volvieron inutilizables; Afectó severamente su destreza de combate. Durante estos tiempos, básicamente no era más que una asesina principiante de tercer grado que rompe la magia.
Afortunadamente, ella todavía tenía la fuerza subyacente de una criatura de tercer grado. Cada vez que aparecía en el campo de batalla, los adeptos enemigos de elementium que solo eran capaces de hechizos de largo alcance sin medios para protegerse en el alcance cuerpo a cuerpo no se atrevían a actuar de manera demasiado imprudente. Se verían obligados a restringir su poder de fuego y luchar más a la defensiva.
Además de Oliven, otra fuerza se destacó más durante la guerra. Esa fuerza fueron las dos profesiones únicas que aparecieron por primera vez en el Mundo de los Adeptos: el Goblin Magical-Mechanic y el Goblin Machinist-Sorcerer.
Comparado con la dificultad de avanzar a un mecánico mágico, el maquinista-hechicero era una profesión a la que casi cualquier duende adulto podría avanzar.
¡Con toda seriedad, esta era una profesión única que había sido especialmente adaptada para los duendes!
Todos los duendes podrían dominar con éxito el conocimiento mecánico y alquímico fundamental requerido para el avance. Si los duendes se sometieran a un entrenamiento adicional para comprender los principios de energía mágica y otros conocimientos arcanos, avanzarían a un mago-mago duende.
En comparación con el avance de un adepto, un mago-mago goblin no experimentaría ningún cambio fundamental en su físico. En cambio, ganarían pasivamente cierto grado de control sobre las armas mágicas mecánicas.
Cuando un grupo de pequeños duendes de no más de 1.2 metros condujeron robots masivos de cuatro metros al campo de batalla y ahogaron al enemigo con un torrente de balas de metal, cohetes duendes y bombas alquímicas …
Por lo menos, el poder de un mago-mago goblin en el campo de batalla era nada menos que un adepto principiante de primer grado … hasta que se quedaron sin municiones, por supuesto.
¡La ventaja más significativa de esta profesión fue su facilidad de avance!
A través de mucha investigación y clasificación sistemática, los adeptos goblin habían logrado cortar una cantidad considerable de contenido del aspecto más difícil del avance experto: la mejora del físico. También se deshicieron de muchas materias y estudios arcanos "innecesarios". Como tal, la posibilidad de que un duende adolescente avance exitosamente para convertirse en maquinista-hechicero aumentó a un pico del 67%.
¡La aparición del goblin maquinista-hechicero brindó a los goblins la oportunidad de proporcionar a cada miembro de su raza una profesión!
Sin embargo, el goblin maquinista-hechicero era una versión debilitada de una profesión de combate adecuada, después de todo. No podría mejorar el físico natural de los duendes.
Independientemente de cuántos goblins avanzaron para convertirse en maquinistas-hechiceros, su corta vida aún estaba limitada por su raza. Ese era un aspecto del mago-mago goblin que seguía siendo inferior a las otras profesiones ortodoxas.
La profesión de experto humano dependía de la inversión de recursos y la acumulación de tiempo para reunir lentamente a un grupo de adeptos de alto grado. Mientras tanto, esta profesión simplificada de los duendes solo produciría combatientes de primer grado. No había posibilidad de que se creara un segundo grado.
¡Eso se debió a que la corta vida del duende fue insuficiente para durar hasta el avance de segundo grado!
Después de todos estos años de selección y entrenamiento, habían aparecido hasta trece goblin mecánicos mágicos en el Clan Carmesí. En particular, Adept Locke, que estaba mejorando más rápido de todos, ya estaba en primer grado avanzado. Dada su progresión actual, era muy probable que el primer segundo grado de los duendes naciera en treinta o cincuenta años.
Tanto las pocas mecánicas mágicas goblin como los numerosos maquinistas-magos goblin ya habían pisado el campo de batalla para esta guerra.
A juzgar por su desempeño en el campo de batalla, eran más débiles cuando se trataba de sigilo y emboscada. Sin embargo, sus capacidades en el campo de batalla de molienda de carne no eran más débiles que los adeptos ortodoxos.
Dicho de otra manera; Si un mecánico mágico goblin o un mago-mago goblin-brujo se quedaran en un bosque con un adepto humano, entonces el adepto humano definitivamente sería el que saldría vivo. Sin embargo, si diez maquinistas-hechiceros entraran al campo de batalla simultáneamente, ¡derrotarían devastadoramente a diez adeptos humanos opuestos!
En particular, los hechiceros maquinistas duendes, que comenzaron como duendes mágicos, tenían un mayor espíritu y físico. Eso les permitió controlar y manipular una mayor cantidad de armas mágico-mecánicas aún más feroces. En comparación con los adeptos humanos, que atesoraban enormemente sus propias vidas, el salvajismo y la violencia de los goblins en el combate les permitieron dominar el campo de batalla.
Respondiendo ofensa con ofensa, e intercambiando vidas con vidas. Ningún humano experto estaría dispuesto a hacer una tontería, ¡pero a estos duendes no les importó!
Como tal, con las fuerzas de nivel superior del Clan Carmesí siendo mucho más inferiores a su oponente, fue la aparición de estos intrépidos maquinistas y hechiceros goblin lo que estableció un frente tan firme e impenetrable contra el enemigo.
Protegido por el dragón golem mágico, el ejército de máquinas mágicas, los carros goblin y las naves nodrizas, el Ejército Brutalblood formado por los maquinistas y hechiceros goblin se convirtió en el único oponente que el Clan Fabres estaba menos dispuesto a enfrentar.
Con toda honestidad, cuando los adeptos de Fabres vieron a los despiadados goblins esconderse en sus máquinas mágicas y entrar al campo de batalla con sus resoplidas máquinas de vapor, todo mientras reían mientras reducían el campo de batalla a la tierra quemada con sus cañones de energía mágica, cohetes goblin y alquímicos. ¡bombas, una ira insoportable e indescriptible llenaría sus corazones!
Las defensas de las máquinas mágicas que pilotaban eran extraordinariamente rudimentarias y tenían escasa resistencia mágica. Estas máquinas a menudo explotarían después de una o dos rondas de ataques de los adeptos enemigos. ¡Sin embargo, no les importó!
Era casi como si cada mago-mago goblin que entrara al campo de batalla supiera que no tenían mucho tiempo para vivir. Ninguno de ellos parecía tener intención alguna de dar la vuelta y reponer sus municiones. Solo atacaron como si estuvieran corriendo con el tiempo mismo; corriendo para desatar toda la munición que tenían antes de que su máquina de guerra explotara en pedazos.
¡Esa fue quizás la única razón por la que eran tan salvajes y brutales!
Podrían tirar sus vidas como papel sin valor, pero los adeptos Fabres no pudieron.
Además, a medida que la línea de batalla se acercaba lentamente a la tierra de origen del Clan Carmesí, la sala disponible para que ambas partes emboscaran y se escabullen dramáticamente. La mayoría de las veces, no tenían más remedio que volver a la guerra frontal.
Después de experimentar el terror del Ejército de Sangre Brutal del Clan Carmesí por primera vez, el Clan Fabres no tuvo más remedio que ordenar a sus propios adeptos que se retiraran. Habían sufrido tremendas pérdidas, después de todo. En cambio, reemplazaron a los adeptos con una cantidad impactante de bestias vudú modificadas y golems de metal.
Por lo tanto, los dos clanes comenzaron a participar de un lado a otro con Legas Valley en el centro del conflicto, a ciento veinte kilómetros al sur de Pinecone City. Continuamente empujaban el campo de batalla de un lado a otro, cambiando de un lugar a otro, convirtiendo un lugar tras otro en un vacío de tierra arrasado y devastado de toda la vida.
Desde una perspectiva general, cuando se trataba de la cantidad y calidad de los adeptos de bajo nivel y la fuerza militar, el Clan Carmesí reinaba sobre el Clan Fabres en muchos campos de batalla diferentes.
Sin embargo, una vez que los adeptos de alto grado del Clan Fabres entraron al campo de batalla, Mary y Oliven fueron los únicos que pudieron ocuparlos un poco. Aunque el Dragón Esmeralda del Tercer Grado Iritina también había respondido a la convocatoria y llegó al campo de batalla del clan con algo de su vuelo, esta lagartija perezosa se negó a esforzarse mientras Greem estaba ausente. Nunca se pondría en una posición donde enfrentaría ataques de múltiples adeptos del mismo grado.
Además, un adepto de refinamiento corporal de Cuarto Grado todavía se escondía detrás de este campo de batalla.
Esa fue una existencia poderosa que podría "instantáneamente" matar a cualquiera de ellos. Como tal, Iritina fue extremadamente cautelosa y nunca abandonó el radio de protección del dragón golem.
De cualquier manera, con la presencia del vuelo del dragón, el enemigo tendría que tener en cuenta el terror de los ataques de los dragones antes de participar en una batalla a gran escala. En consecuencia, después de obligar al Clan Carmesí a regresar a su tierra de origen, el Clan Fabres solo había lanzado una invasión terrestre a gran escala un puñado de veces. Además, la mayoría de estas incursiones fueron operaciones de penetración en tierra a menor escala.
Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, el monstruo de Cuarto Grado detrás del Clan Fabres parecía haber perdido gradualmente su paciencia. Comenzó a prestar más atención a la guerra e intervino con más frecuencia.
Oculto en la sombra aterradora y sofocante de esta potencia de Cuarto Grado, las pequeñas ventajas que el Clan Carmesí había logrado acumular antes de que esto desapareciera sin dejar rastro. Todos los días, cuando los adeptos del clan emprendieron sus misiones y salieron al campo de batalla, sus corazones se llenaron de ansiedad.
La razón por la que el Clan Carmesí aún no se había derrumbado era simplemente que el adepto del Cuarto Grado todavía estaba sentado en la sede de Fabres y aún no se había mostrado. Hasta el día de hoy, las principales fuerzas responsables de la progresión de la guerra seguían siendo un grupo de adeptos del Tercer Grado.
Sin embargo, una vez que el adepto del Cuarto Grado perdiera la paciencia y entrara personalmente en el campo de batalla, la primera línea que el Clan Carmesí estaba deteniendo colapsaría en un instante. Cuando eso sucedió, nadie sabía si podían proteger la última ciudad del Clan Carmesí, ¡incluso con el dragón golem mágico luchando en el frente!
¡Pinecone Town no podía perderse!
El Clan Carmesí había desarrollado el lugar durante tantos años y finalmente había cultivado con éxito un cierto grado de recursos y ventaja de mano de obra. Si perdieran la ciudad de Pinecone, no tendrían dónde evacuar a las diez o veinte mil personas que viven en ella. La estrecha y pequeña geografía de Trono de Fuego no tenía espacio para hacerlo.
Sin embargo, si el Clan Carmesí simplemente abandonara a los ciudadanos de Pinecone City, perdería a las élites del clan y a los miembros de la columna vertebral que necesitaban para restablecerse, incluso si lograban forzar al Clan Fabres de alguna manera a retirarse.
Los territorios mundanos requerían nobles inteligentes y trabajadores para gobernarlos, y los diversos sitios de recursos requerían adeptos diligentes y aprendices para administrarlos. Aquellos que podían permanecer leales e inquebrantables al clan incluso bajo una situación tan dura eran las piedras fundamentales para que el clan creciera y se desarrollara en el futuro.
.