Age of Adepts – Capítulo 487 Runas Raras
Capítulo 487 Runas Raras
Después de sesenta y siete años de molienda, Greem estaba a solo un paso del Segundo Grado.
Sin embargo, este paso se sintió como la diferencia entre el cielo y la tierra.
Si no lograba superar esta barrera, su origen de Espíritu se marchitaría debido a la reacción violenta de la ceremonia. Este tipo de daño era difícil de recuperar cuando el potencial de uno se había excavado por completo.
Se podría decir que los adeptos de primer grado en el mundo de los Adeptos eran tan abundantes como los pelos de la piel de una vaca. El solo hecho de contar casualmente aquellos en el área central del continente le daría entre veinte y treinta mil adeptos de primer grado. La fuerza de las tres principales organizaciones adeptas estaba aún más lejos del centro del continente. Si uno tuviera que contar de esta manera, el número de adeptos en el Mundo de los Adeptos excedía los cien mil.
Sin embargo, entre estos cien mil adeptos, no más de dos mil avanzaron con éxito al Segundo Grado. Y menos de trescientas personas de estos dos mil adeptos de segundo grado pudieron avanzar al tercer grado. El número de Cuarto Grados fue aún más bajo, con menos de cincuenta individuos.
¿Por qué fue que el Mundo de los Adeptos todavía podría ser un jugador dominante entre todos los diversos mundos de aviones a pesar de las duras condiciones para el avance? Todo fue debido a su constante acumulación a lo largo de los años.
Mientras el sistema legado de conocimiento del adepto estuviera completo, y mientras hubiera suficientes recursos de adepto, siempre habría adeptos de cuarto grado. Grandes Adeptos más allá del Cuarto Grado también podrían aparecer continuamente. Además, con el aumento de la potencia de un adepto, su vida útil también se disparó a un ritmo exponencial.
Como cada adepto podía ser de una raza diferente, estudiar magia diferente y evolucionar en diferentes direcciones, no había una medida fija de su vida útil. Sin embargo, a lo largo de los años, se había creado un sistema con los adeptos humanos como modelo. Habían creado una gama aproximada de vidas útiles.
La vida de un humano ordinario en el mundo de los Adeptos era de alrededor de ciento veinte años. La vida útil de un adepto de primer grado fue de entre doscientos y trescientos años. La vida útil de un adepto de segundo grado fue de entre trescientos y quinientos años. Un adepto de tercer grado tenía entre siete y ochocientos años, y un adepto de cuarto grado más allá de mil años.
Eso fue solo un simple cálculo con valores numéricos fundamentales. Si se tuvieran en cuenta las diferencias en la raza y los efectos de la energía mágica, entonces los valores individuales todavía podrían sufrir variaciones considerables.
Tomemos, por ejemplo, a María. Puede que solo sea una adepta de primer grado, pero caminó por la rama de los adeptos de la línea de sangre que era el vampiro. Los vampiros eran conocidos como una raza clásica de la longevidad. Podrían vivir fácilmente hasta siete u ochocientos años sin ningún problema.
La adepta robótica de Greem, Sabrina, pertenecía a la rama de la forma de vida mecánica de los adeptos de la línea de sangre. Como la corrosión de las construcciones mecánicas en el cuerpo humano requería grandes cantidades de agente de conciliación para mantener un equilibrio de las funciones corporales, los adeptos robóticos a menudo tenían entre un cuarto y un tercio menos de vida útil en comparación con un adepto común.
Sin embargo, también obtuvieron poderosas habilidades ofensivas a cambio; ¡Era un comercio digno!
En cuanto a adeptos como Greem que jugaban con elementium; tendrían que encontrar alguna manera de aumentar la afinidad de elementium de su cuerpo original después de avanzar a nivel de adepto. De lo contrario, los largos períodos de uso de elementium inevitablemente deteriorarían su fuerza vital original. Esa era la razón por la que la elementiumización de su cuerpo era la única forma de evitar la corrosión por elementium, y por qué era un camino por el que ciertamente tenían que caminar.
Sin embargo, la mayoría de los adeptos solo tomaron medidas para elementiumizar su cuerpo después de avanzar a adeptos. Esa era la razón por la que su promedio de vida claramente no podía compararse con Greem, quien había completado ese proceso cuando aún era un aprendiz.
El avance de Primer Grado a Segundo Grado fue, en verdad, más una transición de un manipulador de elementos a un controlador de leyes.
Un adepto de primer grado aún podría estar utilizando principalmente su talento y su energía mágica para utilizar el elementium errante para amplificar los efectos de sus hechizos. Sin embargo, un adepto de segundo grado comienza a tomar prestada la fuerza de las leyes planas para inclinar el elementium hacia un área objetivo.
El único problema era que los adeptos de Segundo Grado solo podían entrar en contacto con las leyes más superficiales de las planares. Todavía no podían ser considerados verdaderos controladores de las leyes. Incluso los adeptos de tercer grado fueron solo ligeramente mejores que los de segundo grado. Ellos tampoco habían alcanzado la meta del control experto.
Dentro del Continente de los Adeptos, los adeptos de Cuarto Grado fueron el único grupo de individuos que se podría considerar que verdaderamente tomaron el control de las leyes planares.
Los adeptos de quinto grado, por otro lado, ya habían saltado más allá de los límites de los mundos planos. Ellos entendieron las leyes del mundo a un nivel profundo. Esa fue la razón por la cual los adeptos solo estaban calificados para llamarse adeptos principales a partir del quinto grado. Debajo de quinto grado, todos los adeptos de primero a cuarto grado podrían simplemente llamarse adeptos de elementium.
Sin embargo, con el desarrollo gradual y la maduración del Mundo de los Adeptos, el poder de referencia de los actuales adeptos de Cuarto Grado también fue aumentando lentamente. Muchos adeptos ya habían comenzado a categorizarlos en las filas de los adeptos principales, ya sea con algunas motivaciones externas o no.
Fue debido a la enorme diferencia de fuerza entre cada grado que ningún adepto tenía una garantía absoluta de éxito al comenzar su ceremonia de avance. Fallar en un avance solo causaría daños en el origen del espíritu de un adepto, causando que se marchite. Si bien todo esto podría tratarse y recuperarse durante un período prolongado de descanso, aún sería un golpe sin precedentes para el estado psicológico de un adepto.
Además, la vida útil de un adepto era limitada. Incluso si el camino hasta ese momento hubiera sido completamente suave, podría no haber suficiente tiempo para que el adepto intente avanzar repetidamente al siguiente grado. ¡La razón principal por la que los clanes adeptos favorecían tanto a los adeptos jóvenes era que tenían el capital para fallar y volver a intentarlo!
En consecuencia, a pesar de que Greem ya había alcanzado el umbral de avanzar al Segundo Grado, todavía estaba reuniendo de manera constante y lenta los recursos y el conocimiento necesarios, haciendo todo lo posible por aumentar la tasa de éxito de su avance. Su mayor ventaja ahora era las veintiocho runas que había traído del avión del caballero. Después de tanto tiempo de organización y desciframiento, todos habían sido analizados y resquebrajados.
Entre ellos, los más útiles para él fueron las tres runas relacionadas con el elementium fuego.
Variante de fuego Runa de explosión!
Fuego raro Runa de fuego frío!
Fuego raro Runa de fuego venenoso!
Justo como su nombre lo indica, la Runa de Explosión podría causar explosiones. Mientras fuera un área rica en elementium de fuego, Greem solo tendría que barrer con su Espíritu, y todo el elementium podría explotar como bolas de fuego.
Por otro lado, la Runa de llamas frías fue un uso increíblemente ingenioso de las energías de fuego. Cuando el lanzador intentaba alejar el calor dentro de los incendios de elementium, la temperatura interna de la llama bajaría, llegando incluso a niveles negativos de uno a doscientos Celsius a veces.
En tales situaciones, el fuego seguía siendo fuego, pero podría generar un efecto extraño de congelación y escarcha.
Después de varias pruebas, Greem descubrió que los incendios fríos tenían mayores efectos de penetración mágica en comparación con los incendios en llamas. Eran más adecuados para romper las defensas de elementium y los escudos de energía.
La Runa de fuego venenoso, por otro lado, mezcló un rastro de energía extraña en el fuego de elementium. Eso causó un efecto de ardor en el enemigo que se parecía al envenenamiento. Este tipo de veneno era diferente del veneno de criaturas comunes, plantas, minerales y otras toxinas naturales. Era un tipo de veneno energético.
Mientras el objetivo no pudiera interrumpir el flujo de energía dentro de su cuerpo, entonces no podrían detener que el veneno energético se disemine rápidamente a través de ellos. Para aquellos que no tienen los medios para lidiar con eso, se podría decir que el veneno energético no tiene un antídoto.
Greem había grabado todas estas runas en su núcleo de conciencia, una tras otra. De esta manera, incluso con la comprensión rudimentaria y vaga de Greem de las runas, aún podía recurrir a sus poderes cuando quería. La razón por la que esto fue posible fue todo gracias al Chip.
Con toda seriedad, el que había descubierto completamente las runas no era Greem, sino el Chip. Greem era solo un capitalista que había robado los frutos del trabajo de Chip.
Cuando llegó el conocimiento rúnico dentro de cada golpe de estas runas, Greem solo pudo leer la información que el Chip le había enviado a la mente. El significado real detrás de estas cosas, y la inspiración espiritual obtenida durante el proceso de descifrarlas, fue intangible y abstracto. Era difícil describirlos usando el medio crudo de las palabras.
La inclusión de los tres tipos de runas de fuego había permitido que tres series diferentes de incendios aparecieran ante Greem: la serie de explosivos, la serie de llama fría y la serie de fuego venenoso. Cada una de estas llamas había expandido considerablemente el arsenal de Greem, tanto en el número de formas que podían tomar sus hechizos de fuego como en los efectos que podían tener.
Cuando avanzó a Segundo Grado, Greem incluso tuvo la intención de tomarse un tiempo para construir una lista completa de hechizos para cada serie. De esta manera, sería como si Greem hubiera construido simultáneamente tres sistemas diferentes de avance de clase para los adeptos del fuego. La retroalimentación planar que obtendría por tal hazaña tendría que ser necesariamente asombrosa.
Además de las runas de fuego, Greem también tenía veinticinco runas mágicas de otros sistemas y series. Era todo un conocimiento raro en el mismo nivel que las runas de fuego. Dados sus efectos auxiliares masivos para los adeptos, Greem compartió selectivamente algunas de esas runas con adeptos en su facción.
Entre ellos, Alice, muy lejos en la Torre del Destino en las Tierras del Norte, obtuvo la Runa de los Sueños. Esta runa le dio la capacidad única de manipular los sueños de otras personas como a ella le gustaba.
El Endor de la bruja del veneno obtuvo la Runa de veneno agresiva. Esto causó que todos sus futuros hechizos de veneno estallaran instantáneamente por todo el daño que habían estado acumulando si se estaba dispersando o sanando. ¡El efecto de tal runa fue más efectivo contra los enemigos que no lo esperaban!
Bloody Queen Mary fue aún más feroz. En realidad, había recibido dos runas: la Runa Fantasma y la Runa del Ataque de las Sombras.
The Phantom Rune le permitió a Mary crear dos fantasmas cuando se movía a altas velocidades. Cada fantasma podría existir durante tres segundos y poseía el 35% del poder ofensivo de Mary. El tiempo de reutilización de esta habilidad fue de siete segundos.
Por otro lado, el Shadowstrike Rune permitió que los ataques de Mary tuvieran daño de las sombras cuando golpeó.
De esa manera, cada uno de los ataques de Mary se vería reforzado con los atributos gemelos de sangre y sombra. Si uno incluyera los efectos físicos, sería un ataque de triple atributo.
Si bien el poder de sus ataques podría no ser mucho mayor, serían mucho más molestos y difíciles de tratar.
Después de todo, la mayoría de las veces, los ataques de sombra ignoran la defensa!
Meryl era un adepto erudito clásico. Ella no era buena en el combate y no podía encontrar una runa que se adaptara a ella, a pesar de haberlos seleccionado. Greem solo podía regalarle una Runa de sabiduría.
Ella entonces poseía una memoria eidética y una mayor capacidad para encontrar pistas cuando buscaba el conocimiento.
¡Este tipo de habilidad fue beneficioso para evaluar y evaluar objetos desconocidos!
Mientras sus ojos se enfocaran en un objeto por más de cinco segundos, ella podría obtener un débil rastro de información mágica sobre el objeto a partir de las leyes planas. ¡Eso fue básicamente un tasador con códigos de trucos activados!
Gargamel era un adepto a la herbología y se destacaba en la síntesis de pociones. Por eso Greem le presentó la Runa de la desintegración. Esta runa podría descomponer cualquier material mágico en cristales de energía aún más pequeños y puros.
Sin embargo, esta habilidad requería el uso de un laboratorio alquímico y la ayuda de laboratorios mágicos; ¡No podía ser usado en combate real!
La última en obtener una runa fue Robotic Adept Sabrina. Obtuvo la Runa de endurecimiento, permitiendo que partes de su cuerpo duplicaran su dureza original. Como esta runa solo podía tener efecto sobre sustancias metálicas, ella era la única entre todos los adeptos adecuados para esta runa.