Age of Adepts – Capítulo 855: Guerra de las Brujas

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Capítulo 855 Guerra de las Brujas

Una guerra entre las ramas de la Bruja del Norte era completamente diferente de las guerras en la región central.

En la región de Zhentarim, cualquier guerra iniciada entre dos clanes expertos provocaría una tremenda devastación y carnicería. La destrucción total de un clan experto era fácilmente una de las condiciones iniciales para que concluyera la guerra.

¡Los vencidos serían vencidos, y el vencedor se llevaría todo!

Los clanes adeptos derrotados serían sacados por las raíces cuando su propio nombre fuera borrado de la existencia.

Mientras tanto, los vencedores devorarían todo lo que pertenecía a su enemigo, apoderándose de nuevos territorios y sitios de recursos mientras encarcelaban y esclavizaban a los adeptos y aprendices de su enemigo. Crecerían fuertes y rápidos por el cadáver de su enemigo derrotado.

Por otro lado, las Brujas del Norte tenían reglas estrictas para la guerra entre ellas.

Sin matanzas de civiles, sin destrucción de sitios de recursos, y aún más, sin matar a los adeptos y aprendices del oponente. Con condiciones tan estrictas sobre la guerra, cualquier parte que no pudo restringir el alcance de la batalla e interrumpió a los civiles locales o cualquier otra facción de brujas sería juzgada instantáneamente como la perdedora.

En consecuencia, las batallas entre brujas fueron elegantes y moderadas, ¡lo que estaba muy lejos de la oscuridad y la crueldad de Zhentarim!

Tanto Mary como Billis dejaron escapar un suspiro de decepción al unísono cuando escucharon esto.

Para los dos, una guerra constante era lo único que podía mantenerlos en la batalla. Su fuerza se construyó completamente sobre la sangre y la carne de sus enemigos.

La guerra de brujas esta vez tuvo demasiadas condiciones limitantes. Claramente no podrían disfrutar de una matanza libre y liberadora. También les hizo perder todo interés en la próxima guerra de brujas al instante; no pudieron levantar el ánimo en absoluto.

Por decisión del Consejo de Brujas, a Greem no se le permitió interferir en esta guerra. Sin embargo, sus muchos subordinados no estaban limitados en este aspecto y podían unirse libremente a las Brujas del Destino como refuerzos extranjeros para convertirse en poderosos combatientes que atacan en la primera línea.

Sin embargo, Alice advirtió muy claramente que los Terceros Grados del Clan Carmesí no eran aptos para involucrarse en este asunto.

Ya sea el Tercer Grado Thunder Dragon Arms, el Emerald Dragon Iritina, o incluso el Segundo Grado Gru, su aparición en el campo de batalla inmediatamente provocaría que la escala y el nivel de la guerra aumentaran.

Si las Brujas del Destino podían obtener refuerzos extranjeros, ¿no era lo mismo para las Brujas de Invierno Frío?

No fue demasiado problema para las Brujas de Coldwinter. El líder de brujas Morgana solo necesitaba pedir algunos favores y arrastrar a una sola bruja de cuarto grado a la batalla, y la guerra perdería todo sentido.

Por eso no podían sacudir a la serpiente antes de la batalla y hacer que Morgana desperdiciara un favor tan precioso en su desesperación por ganar la guerra. ¡Esa fue quizás la clave de esta guerra!

Por supuesto, con la presencia de Alice del lado de las Brujas del Destino, la base psicológica de Morgana ya no era un secreto.

Mientras no apareciese en el campo de batalla ningún Tercer Grado del Clan Carmesí o Brain Gru de Segunda División, Morgana no estaría dispuesta a hacer uso de esta carta de triunfo de las Brujas de Invierno Frío.

Además, aunque Morgana podría hacer que una bruja de cuarto grado se uniera a la batalla usando algunos favores que las ramas de Coldwinter del pasado habían acumulado, Alice, como líder de la Bruja del Destino, también tenía ases similares en su mano. Si la guerra llegara a este punto, solo desgastaría los poderes ocultos de ambas facciones.

Ningún líder de brujas estaría dispuesto a desechar su fuerza oculta en una batalla tan insignificante por el orgullo en circunstancias normales; no a menos que fuera un momento de vida o muerte para la rama.

Por lo tanto, Alice comenzó a elegir su equipo y rápidamente formó un ejército adecuado.

Del lado de los adeptos del segundo grado, Alice sería la líder, reforzada por Mary y sus vampiros, Dragonborn Zacha, Goblin Tigule, Dragon Devourer Oliven y el Spirit of Pestilence, todos del Clan Carmesí.

En cuanto a Bug Adept Billis? Alice personalmente se aseguró de que estuviera fuera de la lista.

No se pudo evitar. Los medios de ataque de Billis eran demasiado sangrientos y crueles. Cada movimiento estaba destinado a matar y matar. ¡Era un tabú absoluto en las Tierras del Norte, donde la población civil ya era muy escasa!

Mientras tanto, el Espíritu de Pestilencia, como Equipo de Alma de Greem, nunca había expuesto su poder al mundo exterior. Esta vez, se unió a las filas de las Brujas del Destino y asumió el papel de un espíritu mágico aterrador con una identidad misteriosa.

Mientras no desatara sus aterradoras plagas y virus, las Brujas de Coldwinter no tendrían evidencia de su identidad, incluso si sospecharan de ello.

Por otro lado, los adeptos del primer grado fueron liderados por Berserk Witch Sofia y Icelady Snowlotus, apoyados por un grupo de elfos de sangre y un gran ejército de arqueros mejorados. ¡Tal ejército era suficiente para lidiar con la provocación de las Brujas de Invierno Frío!

…………

La batalla que tuvo lugar en las Tierras del Norte había excluido a Greem desde el principio.

Como tal, cuando grandes grupos de adeptos Crimson se apresuraron a las Tierras del Norte para la guerra, la persona en cuestión solo pudo regresar al Trono de Fuego y comenzó su vida semi-reclusa.

Al regresar a casa, Greem inmediatamente comenzó a examinar el primer hechizo de tercer grado que había dominado después de su avance: ¡Vicious Fireball!

Los hechizos de bola de fuego podrían considerarse los hechizos más comprendidos y dominados entre todos los hechizos de atributos de fuego público.

Desde la pequeña bola de fuego de nivel de aprendiz, hasta la bola de fuego mágica de nivel experto, hasta la bola de fuego de magma de segundo grado, el poder y el radio de efecto de los hechizos de bola de fuego aumentaron exponencialmente. Ahora, con la continua optimización y mejora realizada por el Chip, la Bola de Fuego Magma de Segundo Grado había avanzado a la Bola de Fuego Viciosa de Tercer Grado, y su poder había aumentado significativamente.

El hechizo Bola de fuego de nivel de aprendiz requirió de tres a siete segundos de canto. Tuvo un enfriamiento de trece segundos, agotó dos puntos de Espíritu y repartió entre treinta y treinta y cinco puntos de poder. Su poder era relativamente alto en comparación con los hechizos del mismo grado. Además, los hechizos de Bola de Fuego también poseían un radio de salpicadura de uno a dos metros, por lo que era un hechizo ofensivo relativamente rentable.

La Bola de Fuego Mágica de Primer Grado requirió de uno a cinco segundos de canto, tuvo un enfriamiento de once segundos, agotó dos puntos de Espíritu, repartió entre noventa y ciento quince puntos de poder y tuvo un radio de salpicadura de tres a cinco metros.

La Bola de Fuego Magma de Segundo Grado requirió de uno a tres segundos de canto, tuvo un enfriamiento de siete segundos, agotó dos puntos de Espíritu, repartió entre doscientos veinte a doscientos cuarenta puntos de poder y tuvo un radio de salpicadura de cinco a diez metros .

La Bola de Fuego Magma de Tercer Grado requirió de uno a dos segundos de canto, tuvo un enfriamiento de cinco segundos, agotó dos puntos de Espíritu y repartió entre trescientos diez y trescientos treinta puntos de poder. Tenía un radio de salpicadura de veinte a treinta metros y también poseía los dos efectos especiales de veneno de fuego y Llama fría.

Ese era simplemente el poder ofensivo básico de la Vicious Fireball.

Si se incluyera el aumento de poder del treinta por ciento de la especialización de fuego de Greem y los efectos de su profesión reduciendo a la mitad el consumo de espíritu, los tiempos de reutilización y los tiempos de canto de los hechizos de fuego, una bola de fuego vicioso de tercer grado ordinaria lanzada por la mano de Greem sería un impacto cuatrocientos a cuatrocientos treinta puntos de daño.

Ya era lo suficientemente impactante para un hechizo de tercer grado de lanzamiento instantáneo.

Solo con este hechizo Bola de fuego vicioso, Greem podría exterminar rápidamente a los adeptos de segundo grado con resistencias mágicas mediocres en un instante.

Además, Vicious Fireball era un hechizo de lanzamiento instantáneo en sus manos.

Con sus actuales treinta y seis puntos de Espíritu, solo necesitaba un solo punto de Espíritu para disparar una Bola de Fuego Vicioso; Greem podía disparar simultáneamente treinta y seis bolas de fuego viciosas.

Aparte de esas existencias monstruosamente poderosas, casi no había adeptos entre los estudiantes de tercer grado que pudieran resistir el bombardeo de treinta y seis Bolas de fuego viciosas. Incluso la Adecuada Sanazar del Tercer Grado del Clan Sarubo podría ser asesinada a muerte por las Vicious Fireballs si no se transformaba en su forma de dragón.

Sin embargo, si Sanazar lograra transformarse en el Dragón del Veneno Volador, su excepcional resistencia mágica y su naturaleza venenosa volverían los hechizos de Greem en gran medida ineficaces. Después de todo, el veneno de fuego en las Vicious Fireballs sería completamente inútil. Incluso el efecto de la llama fría se descartaría enormemente.

En una batalla total, las posibilidades de derrota y muerte de Greem serían superiores al setenta por ciento si Sanazar lograra atravesar su bombardeo y llegar a su lado. Sin embargo, si Greem pudiera mantener una distancia de uno a doscientos metros durante un período prolongado y atacar a Sanazar con hechizos de largo alcance, su probabilidad de victoria sería del ochenta por ciento.

Por supuesto, tales porcentajes se establecieron asumiendo que el oponente no correría.

Con el dominio actual de Greem sobre sus poderes mágicos, ¡no tenía ningún método para evitar que el enemigo se fuera si decidían girar y huir!

Por lo tanto, la segunda tarea de mejora que Greem le dio al Chip después de la Bola de Fuego Vicioso fue el Escudo de Lava.

Una ofensa y una defensa.

Vicious Fireball fue básicamente suficiente para una ofensa. Mientras tanto, Greem requería protección adecuada si quería que su defensa alcanzara el estándar de Tercer Grado. Después de pensarlo un poco, Greem decidió que el Escudo de Lava poseía los dos rasgos críticos de elementium y protección física, y era mucho más resistente en comparación con el Escudo Infernal.

¡Todos estos factores llevaron a Greem a decidir sobre el Escudo de lava como el primer hechizo defensivo que se fortalece!

Era importante tener en cuenta que incluso el Adepto de Tercer Grado Sanazar poseía la capacidad de rango medio para escupir veneno después de transformarse en un dragón de veneno volador. Sin un hechizo defensivo adecuado para el Tercer Grado, Greem sería un cañón de cristal que se rompería en pedazos con un solo toque.

Incluso con sus veintidós puntos actuales de Física, no estaba lo suficientemente protegido. Ese nivel de físico tenía que combinarse con un fuerte hechizo defensivo para maximizar la protección que obtendría. Por lo tanto, después de obtener un medio de ofensa, ¡lo que más necesitaba Greem era un hechizo defensivo de tercer grado que coincidiera con su grado y atributos!

(Pitido. Se recibió la tarea de mejora de hechizos. El modelo de hechizo original es el Escudo de lava de segundo grado. Se cumplen las condiciones previas de conocimiento. Tiempo estimado requerido: 48 días, 22 horas, 37 minutos, 54 segundos).

Greem no pudo evitar dejar escapar un largo suspiro después de escuchar los comentarios del Chip.

La complejidad del conocimiento del sistema mágico había alcanzado un nuevo nivel desde que se convirtió en Tercer Grado.

Ahora, incluso mejorar un hechizo de segundo grado fácilmente tomó más de un mes. Greem probablemente necesitaría un mínimo de diez años si quisiera convertir todos los hechizos de segundo grado que conocía en nuevos hechizos de tercer grado.

El tiempo ya no era tan urgente para los adeptos de alto grado como lo era para los adeptos de bajo grado.

Con la vida útil de un adepto del tercer grado, Greem tuvo cientos de años de tiempo para pasar. Es muy probable que algunos adeptos con menos fuerza de voluntad se fascinen con una vida de tranquilidad y disfrute, olvidando en última instancia sus orígenes como adeptos.

Sin embargo, Greem claramente no sería un individuo así.

¡Después de solo unos días de descanso en su habitación, Greem lanzó todo su cuerpo y mente a nuevos experimentos mágicos!

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