Aprendiz de brujo – Capítulo 166: Blacken

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Los alquimistas expertos en herramientas generalmente establecen planes detallados antes de crear elementos de alquimia. Necesitaban mucho tiempo para hacer investigaciones y preparaciones antes de finalmente proceder con el artículo en sí.

Innovación, talento, perspicacia y técnica … Todos estos fueron factores esenciales para hacer un artículo de alquimia. Sin ellos, uno solo podría copiar las formas de los antepasados.

Muchos alquimistas pasaron sus vidas en este campo sin lograr muchos logros. Las personas con ideas menos innovadoras nunca podrían crear nuevos inventos, mientras que aquellos que lograron encontrar inspiración a menudo no lograron tener éxito al final. Más bien, su inspiración podría volverse loca y evitar que usen materiales bien equilibrados que podrían causar resultados terribles, como experimentos explosivos.

Por eso había muy pocos alquimistas en el mundo e incluso menos talentosos.

Angor nunca consideró cuánto tiempo caminaría por este camino. Lo único que tenía en mente, por ahora, era recrear un arma de la Tierra utilizando la alquimia.

Se guardaron muchos datos en la tableta de hologramas de Jon. Sin embargo, los datos sobre armas solo ocuparon una pequeña parte de ellos.

Jon era un investigador botánico que no estaba interesado en las armas agresivas en lo más mínimo. Los pocos planos limitados de armas de impresoras 3D en la tableta fueron copiados por él de lugares aleatorios en Internet cuando probó su nueva impresora como estudiante universitario.

Había dos planos para armas frías y simples armas de fuego. Angor apuntó a lo último. No planeaba ir por algo complicado desde el principio. Entonces, decidió hacer armas frías primero para practicar.

Además, necesitaba tiempo para acostumbrarse a cómo usar varios materiales.

Después de tener una idea vaga sobre las teorías, Angor comenzó a leer sobre los hechizos específicamente utilizados en Herramientas.

Hizo caso omiso de los hechizos de alto nivel o poderosos que no podía aprender y buscó cantrips de nivel 0 y nivel 1.

Y solo encontró cinco de ellos: [cantrip Nivel-0: Descongelar], [cantrip Nivel-0: Condense], [cantrip Nivel-1: Smelt], [cantrip Nivel-1: Congelar], [cantrip Nivel-1: Barrera Mágica].

Descongelar: Precaliente los materiales durante un tiempo usando una frecuencia mágica fija para fundir materiales y cambiar su forma.

Este hechizo generalmente se usaba en procesos largos. La temperatura se elevaría mucho, lo que significaba que el usuario tenía que estar siempre alerta y en plena concentración.

Condensar: Como su nombre lo indica, el hechizo bajaría la temperatura para finalizar la forma de los materiales.

Estos fueron los únicos dos cantrips de nivel 0. Para los de nivel 1 como Smelt y Freeze, eran básicamente versiones potenciadas de Thaw y Condense. Hicieron un trabajo mejor y más rápido al crear modelos correctos de materiales.

La Barrera Mágica era un hechizo defensivo que requería mucho tiempo para lanzar y con una corta duración efectiva. El hechizo se usó para prevenir accidentes como explosiones durante los procesos de alquimia.

Angor creía que una vez que se recuperara del fuego mágico, probablemente solo podría usar dos cantrips de nivel 0, por lo que decidió concentrarse en ellos.

Después de memorizar los puntos clave para los dos cantrips, Angor se dio cuenta de repente de que solo había estado leyendo los libros de la colección de Sunders. Necesitaba comprobar si los libros de alquimia en el Reino de la Pesadilla contenían algo diferente.

Él procedió con su idea de inmediato. En las otras carpetas de su holograma, encontró las páginas que presentaban cantrips en el libro. Alquimia Básica .

Descongelar, condensar, oler … Estos no eran diferentes de los que acababa de leer. Angor pasó una página y siguió leyendo. Congelación, barrera mágica …

Sus ojos se iluminaron cuando vio un hechizo de Herramientas que nunca fue mencionado en los libros de Sunders.

[Ennegrecer].

"¿Eh … no tiene un nivel?"

Mientras se preguntaba cómo el hechizo no requería un nivel, Angor comenzó a leer sobre el hechizo.

En la antigüedad, los alquimistas pertenecían a varias facciones poderosas. Una de las facciones se llamaba Mortality Sect, que estaba dirigida por Odorus. Era una secta extremadamente misteriosa entre todas las facciones de alquimia. Los alquimistas de allí creían en la "muerte y resurrección". Consideraban el color negro como el caos primario que dio a luz a todo.

Según Odorus, el negro era el color real. Contenía todos los colores diferentes en sí mismo y era el verdadero origen de ellos.

Los alquimistas de la mortalidad perseguían al negro. Para ellos, el negro significaba la muerte, y el ennegrecimiento también significaba la resurrección.

Al oscurecer algo, todos los elementos quedarían muertos y los convertiría en otra forma de existencia: la materia oscura.

La materia oscura era un residuo descompuesto que no tenía ninguna radiación o propiedades metálicas. Representaba una nueva forma de sustancia cuando el metal "moría".

El hechizo Blacken se usó para convertir todas las sustancias en materia oscura y crear nuevas propiedades, a veces únicas, para ellas.

Thaw cambió la forma del material mientras Blacken cambió su propiedad de existencia.

El libro no dijo nada sobre los resultados traídos por tales cambios. El conocimiento de Angor le dijo que todo era de doble cara. Blacken tenía que tener sus méritos y sus inconvenientes, y solo podía descubrirlos después de experimentos prácticos.

Según el libro, el hechizo Blacken no tenía un nivel porque la cantidad de sustancia que se ennegrecía dependía de la reserva de maná del taumaturgo.

Más maná significaba que algo se ennegrecería más, o incluso se ennegrecería completamente en materia oscura, mientras que el maná insuficiente traería resultados inferiores. Como la cantidad de maná era el único requisito, cualquier mago podía usar este hechizo. Esto incluía a alguien como Angor, que apenas se había convertido en aprendiz.

Angor logró comprender la idea general del hechizo Blacken. En cuanto a probarlo de verdad, tuvo que esperar su condición y hacer experimentos al respecto.

Aún así, Angor confiaba en la rareza de este hechizo.

Leyó sobre un concepto en muchos libros de alquimia; era fácil cambiar la forma de algo pero muy difícil cambiar su propiedad natural.

Hubo hechizos de alquimia que alteraron la propiedad de algo, pero todos estaban destinados a magos. El "cambio de propiedad" ya era algo cercano al núcleo de la alquimia. Por supuesto, no había esperanza para los alquimistas de bajo nivel para aprender algo así.

Sin embargo … el hechizo Blacken omitió esta regla. ¡Esto nunca fue posible en el campo de la alquimia hoy!

Ahora, Angor tenía mucha curiosidad sobre la verdadera identidad del alcaide de la escalera de la prisión colgante. Singularidad Meditación Dispersiva Ya fue una gran sorpresa. Ahora Angor acaba de encontrar otra sorpresa; Blacken, que era simplemente algo registrado en un libro básico de alquimia. Angor se preguntaba qué le esperaba en los libros más avanzados.

El descubrimiento del hechizo Blacken mantuvo a Angor emocionado por un tiempo.

Pronto, calmó su mente y se centró en otros planes.

Por ejemplo, en los próximos días, planeó estudiar teorías sobre una combinación de hechizos y aprendió estos hechizos después de que su espacio mental se recuperó.

La combinación de hechizos significaba una disposición específica de hechizos.

Había muchos hechizos disponibles para los magos. Los aprendices pueden encontrar docenas de miles de cantrips para aprender. Y si se tomaran en cuenta los hechizos hechos a sí mismos, como "Eliminar la humedad" y "Crear agua" que Angor nombró hace varios días, habría millones de hechizos más allá.

Una combinación de hechizos destinada a elegir varios seleccionados de todos los hechizos para usar.

En términos generales, una combinación consistía en cuatro tipos de hechizos: asalto, mejora, control y recuperación.

Por supuesto, diferentes magos pueden tener diferentes ideas sobre sus combinaciones. Alguien prefería usar hechizos defensivos o incluso detectores. No había una regla fija sobre cómo elegir una combinación. El punto clave era cómo el mago usaba los hechizos en diferentes situaciones.

Por ejemplo, las opciones para los hechizos de control incluyen Frost, Grease y Flash. En los combates reales, los magos tenían que saber cómo aplicar estos hechizos de manera efectiva. Un aprendiz que aprendió una combinación correcta fue capaz de lidiar con la mayoría de las situaciones.

Sin embargo, estudiar combinaciones generalmente era una táctica preferida solo para aprendices. Especialmente porque no tenían suficiente tiempo, esfuerzo y maná para aprender muchos hechizos adicionales. Los aprendices solo podían dominar algunos hechizos, mientras que los magos no tenían ese problema.

Las combinaciones también tuvieron su debilidad. Los hechizos predecibles fueron fácilmente contrarrestados por los oponentes. Por ejemplo, Monarch of Eternal Freeze solo sabía cómo lanzar Frost. Un mago de Bloodline o alguien experto en hechizos de fuego podría romper fácilmente su truco.

Por eso las combinaciones de hechizos solo funcionaban para los aprendices en general.

Angor también planeó obtener una combinación, pero nunca tuvo la intención de establecer tal restricción para sí mismo. La razón por la que todavía quería aprender una combinación era prepararse para los desafíos en Sky Tower. En otras palabras, este fue un esfuerzo de emergencia cuando no tuvo mucho tiempo para hacer mucho más.

En lugar de seguir combinaciones típicas, Angor dejó de aprender hechizos de asalto. Solo se centró en encontrar control y defensa.

Una vez que obtuviera su arma de alquimia, confiaría en el arma para atacar a las personas. Solo tenía que evitar que los enemigos se acercaran demasiado y tener cuidado con los ataques de cantrip de largo alcance.

Grasa, Destello, Muro de hielo, Confusión óptica … Angor enumeró los hechizos que necesitaba y lentamente memorizó sus fundamentos.

Pasaron tres días rápidamente.

Casi había terminado de configurar su combinación. El enfoque principal de la combinación era evitar que alguien se acercara. Si fallaba, podía usar Optic Confusion para esconderse. Y si eso tampoco funcionaba, tenía que ayudar a Toby.

Una vez que aprendió con éxito estos hechizos y creó su arma de alquimia, sería hora de desafiar finalmente la torre.

El espacio mental de Angor todavía no se recuperó cuando casi terminó de aprender los hechizos. Por lo tanto, tuvo que elegir algo más para estudiar.

Durante su tiempo, Nausica y Sailum vinieron a buscarlo y lo invitaron a hacer misiones juntos y ganar puntos de mérito. Sin embargo, Angor se negó al usar su condición como excusa.

Sin nada mejor que hacer, Angor sacó la información sobre participantes sembrados en Sky Tower que recibió de Dave.

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