Aprendiz de brujo – Capítulo 170: Producto de Alquimia

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“¿Entonces los tomarás? Si es así, te daré un conjunto de herramientas de diseño de arte gratis ", dijo Dave mientras sacaba una bolsa negra de herramientas de alguna parte. Contenía varias herramientas de utilidad, como bolígrafos, reglas, pinceles, cuchillos y algunas tintas para pintar.

Angor apretó los dientes. "¡Los compraré!"

La pantalla de saldo en su tarjeta de hueso perdió instantáneamente varios dígitos. Angor tuvo que sacar siete cristales mágicos de su bolsa para completar su pago.

"¿Quieres una entrega?" Dave sonrió.

Angor rápidamente le estrechó la mano. "No, gracias. Encontraré ayuda por mi cuenta ".

Pagó 50 monedas de plata a cinco hombres fuertes para que llevaran sus herramientas empaquetadas a su casa.

Una vez que las herramientas fueron colocadas en su sótano, Angor pidió a sus ayudantes que fueran al mercado de la ciudad y llevaran varias mesas especiales de laboratorio junto con algunas sillas simples.

Durante toda la tarde, Angor rediseñó su sótano en un laboratorio de alquimia con la ayuda de los ayudantes. Todavía parecía simple, pero Angor estaba muy satisfecho con el resultado.

Había llegado la noche, trayendo un escalofrío desagradable a la ciudad. Angor miró su laboratorio cuidadosamente arreglado y sintió cierta sensación de pertenencia.

En los días siguientes, el trabajo de alquimia de Angor progresó sin problemas.

Pasó tres días y creó su primera creación de alquimia en su vida: un cuchillo de frutas doblado.

El cuchillo fue hecho de acuerdo con un modelo de impresora 3D guardado en la tableta de holograma de Jon. Solo se requieren tres partes principales y dos menores para ensamblar.

El ensamblaje era una forma popular de crear artículos de alquimia. Se requieren menos habilidades en comparación con los productos de una sola pieza. Los productos ensamblados generalmente tuvieron efectos más débiles. Sin embargo, todavía era una opción convencional ya que los artículos de alquimia eran convenientes de usar y eran aceptados universalmente.

El cuchillo de frutas doblado tenía su mango hecho de un árbol especial, y tenía granos de madera como decoración. Cuando la hoja se desplegó, Angor pudo sentir la fría nitidez en ella. Cuando lo miró de cerca, incluso pudo ver patrones débiles en la hoja.

Con Earth Fiend Bronze para mejorar su dureza y un líquido de fundición especial para afilar su borde, estos dos materiales comunes crearon una herramienta de corte de calidad superior.

Angor sacó una piedra de toque y le hizo un pequeño corte con su nuevo cuchillo. Se hizo un corte superficial fácilmente.

Una piedra de toque era una herramienta especial utilizada por los alquimistas para probar la nitidez de un objeto. Ninguna cuchilla ordinaria podría dañar la piedra. Solo las armas que podrían romper las defensas mágicas de los aprendices podrían dejar sus marcas en él.

El cuchillo de la fruta no tenía rasgos especiales, pero su filo solo ya superaba las armas mortales en muchos niveles. Ser capaz de crear un corte en la piedra de toque significaba que este cuchillo era suficiente para ser utilizado como un arma sobrenatural.

Angor estaba satisfecho con su primer intento.

El arma fue su primera creación de alquimia y memorable. Era igual que la daga que Angor encontró en los Sunders más jóvenes en el Reino de la Pesadilla. La daga era solo un arma mortal, pero era algo realmente especial para Sunders.

Angor guardó el cuchillo de frutas en su bolsillo interior con cuidado.

Reprimió su gran alegría. Sin descansar, meditó un rato para recuperar su maná antes de continuar inmediatamente con su segunda creación.

Una vez más, eligió un arma cuerpo a cuerpo que se encuentra entre los planos 3D. O más bien, una herramienta de cocina.

Un cuchillo de cocina chino.

Él eligió este como su segundo intento de práctica porque quería intentar hacer creaciones de una pieza.

En lugar de ensamblar una espada con un mango, Angor planeó crear un elemento completo en el hechizo Descongelar en un solo intento.

Resultó ser más difícil de lo que imaginaba. Elegir los materiales correctos ya le llevó mucho tiempo. Un artículo de una pieza no significaba que requiriera un solo material. En cambio, tuvo que usar varios materiales para crear un producto final en el hechizo Descongelar.

Después de algunos experimentos, Angor encontró una docena de combinaciones de un libro que grabó en Nightmare Realm llamado Polimerización de materiales y procedí a probarlos uno por uno.

Un alquimista ordinario podría necesitar meses para descubrir una combinación de materiales correcta. Angor, por otro lado, podría encontrar ayuda en los libros de alquimia de orígenes desconocidos y, por lo tanto, omitió muchos pasos. Más importante aún, todo lo que pretendía hacer ya tenía un plan.

Además, el holograma 3D emitido por su tableta se podía observar desde todos los ángulos sin puntos ciegos. Incluso si no entendiera cómo funcionaba algo, simplemente podría copiar su forma y hacer que funcione.

Después de cinco días, su cuchillo de cocina chino estaba listo.

Su mango y cuchilla fueron diseñados en un estilo todo en uno. Como Angor nunca aprendió a aplicar runas en cosas, ni tenía materiales especiales o catalizadores, el cuchillo no tenía ningún efecto especial. Obtener un efecto de arma especial sin cumplir estas condiciones era casi imposible.

Angor balanceó la cuchilla de la cocina y fácilmente dejó un corte de un centímetro a lo largo de la superficie de la piedra de toque.

"Como era de esperar, una pieza es más efectiva que los artículos ensamblados", murmuró Angor. El arma se sintió más armoniosa en su mano.

Como su segunda idea fue un éxito, Angor pensó en algo más salvaje.

Decidió crear una serie de armas chinas.

No se decidió así por las enseñanzas de Jon. Solo deseaba practicar más y familiarizarse con diferentes combinaciones de materiales.

Pasaron diez días. Angor salió de su laboratorio subterráneo mientras estaba cubierto de polvo. Tres nuevas armas fueron exhibidas a lo largo de la pared de su laboratorio.

Una espada, una cuchilla y un par de púas.

Una espada Qingfeng, un Tang Dao sin vaina 1 , y un par de perforadores Emei de doble empuñadura.

Entre ellos, solo los Emei Piercers eran de una sola pieza. La espada y la hoja solo eran armas ensambladas como el cuchillo de frutas de Angor. Si se vende en el mercado, probablemente podría ganar un cristal mágico o dos. Sin embargo, no tenía la intención de hacer eso por ahora. El tiempo era urgente. A pesar de que eran armas de alquimia reales, estas armas eran demasiado débiles. Con suficiente esfuerzo, incluso los herreros mortales también podrían forjar algo como esto.

Después de encerrarse en su sótano durante varios días, Angor decidió pasar medio día libre para descansar un poco antes de regresar a su habitación insonorizada.

El proceso general de hacer un artículo de alquimia requería habilidades para controlar el calor, dar forma y condensar el artículo. Angor ya sabía cómo hacerlos. Hizo todas estas armas frías solo para practicar sus habilidades.

Pero esto no significaba que fuera un aprendiz de alquimista todavía. En su estado actual, Angor podría ser considerado como un maestro herrero a la vista de los mortales. Sin embargo, definitivamente no era un alquimista.

Todos los artículos hechos por alquimistas reales tenían sus propios efectos sobrenaturales.

Los efectos sobrenaturales significaban rasgos especiales como un equipo que mejoraba la capacidad de su usuario, una máquina que estabilizaba la energía, un arma que lanza hechizos, objetos con usos particulares u otras habilidades indescriptibles. Incluso algo como los almacenamientos espaciales y los elementos de manipulación del tiempo podrían lograrse con la alquimia.

Naturalmente, Angor apuntaba a algo como esto.

En general, había varias formas de crear un objeto de alquimia con un efecto especial.

Primero, Runecraft. Al hacer un artículo, un alquimista puede colocar runas de acuerdo con los materiales utilizados y obtener un efecto sobrenatural cuando los materiales y las runas se amplifican entre sí.

Segundo, conjunto mágico. Una versión mejorada de Runecraft.

Y tercero, activando la especialidad de materiales.

Estos no fueron los únicos enfoques, sino que fueron elecciones convencionales.

Los dos primeros enfoques también se denominaron "encantamiento". En cuanto al tercero, también se le llamó "síntesis".

En el campo de la alquimia, un encantamiento era un truco menor, mientras que la síntesis se consideraba más comúnmente como una forma legítima de mejorar los elementos.

Una síntesis apropiada trajo efectos más fuertes en comparación con el encantamiento. Cuando los alquimistas aplicaban runas o conjuntos mágicos a un objeto para recibir el efecto especial, también tenían que considerar la naturaleza de los materiales en lugar de dibujar las runas que deseaban. Los efectos beneficiosos creados por el encantamiento estaban altamente restringidos.

La síntesis, por otro lado, desencadenó ciertas especialidades ocultas dentro de un determinado material mediante la combinación de diferentes materiales. Por ejemplo, cuando Winter Gold y Ice Raven Feathers se agregaron con docenas de catalizadores y se pusieron en una condición especial, se pudo activar un efecto de congelación especial.

Un efecto activado de esta manera podría aplicarse a cualquier material sin obedecer las restricciones al hacer encantamientos. Además, el efecto fue mucho más fuerte.

Si Angor deseaba lograr algo grandioso en el camino de la alquimia, ciertamente tenía que elegir el tercer enfoque.

Sin embargo, el tiempo para desafiar a Sky Tower era inminente, por lo que decidió tomar un atajo por ahora y decidió ir por encantamiento.

Angor sacó Alquimia Básica y comencé a estudiar cómo encantar objetos.

Lo primero que necesitaba aprender era Runecraft.

El arte tenía su propio conjunto de personajes, o más bien, patrones. Cada patrón dentro de una runa representaba varias razones en el mundo.

Por ejemplo, una runa que aceleró el crecimiento de las plantas contenía razones por el clima, la humedad, la suciedad, la estación, etc. Cada uno de estos mintió dentro de un patrón. Dibujar los patrones de acuerdo con un conjunto de diagramas fijos significaba crear una runa completa.

Un aprendiz que aprendía Runecraft, naturalmente, tenía que comenzar estudiando el significado de cada patrón. Había 60 millones de patrones básicos con significados diferentes o idénticos. Incluso un punto de tiempo diferente podría requerir un patrón diferente para expresar una cierta razón. Por ejemplo, uno tenía que usar dos patrones completamente diferentes para representar un sol poniente en invierno y un sol poniente en verano.

Angor no tuvo tiempo de memorizar todos esos patrones básicos.

En lugar de tratar de comprender el significado de cada patrón, los alquimistas generalmente obligaron a sus mentes a memorizar patrones completos de hechizos y los copiaron en sus elementos de alquimia.

Sin embargo, incluso copiar no fue una tarea fácil.

El proceso de dibujar una runa también requería una salida de maná estable y una paciencia prolongada. Cualquier error no sería tolerado.

Por ejemplo, al dibujar una runa llamada Sea Wave, uno tenía que agregar decenas de miles de trazos con diferentes direcciones y curvas dentro de un círculo gigante. El creador tenía que mantener su producción de maná mientras aplicaba lentamente los patrones en un elemento de alquimia, uno por uno.

Un trazo pequeño y mal escrito, sin importar en qué intervalo, dirección o tamaño incorrectos, básicamente arruinaría todo el trabajo.

Por esta razón, hubo pocos alquimistas que eligieron estudiar encantamiento.

Para Angor, sin embargo, estudiar encantamiento fue una muy buena elección.

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