Sistema de Café Internet – Capítulo 768: ¡Embarcándose en el viaje mítico, Aldrich, Devorador de Dioses!

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Capítulo 768: ¡Embarcándose en el viaje mítico, Aldrich, Devorador de Dioses!

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Entonces, Kellybel vio al grupo de elfos diciéndose el uno al otro: "Salgamos; ignorar al dueño de la tienda ".

Todos los elfos salieron para continuar dando vueltas y saltando.

A continuación, el Sr. Fang vio a la pícara elfa que afirmó que su nombre era Kelly con una expresión desesperada en su rostro.

A diferencia de otros juegos, en Dark Souls, los jugadores aprendieron y usaron habilidades de batalla y técnicas de espada con las armas correspondientes. Aprendieron hechizos a través de rollos de hechizos especiales.

Con los talentos del personaje principal, los jugadores podrían usar la técnica de espada correspondiente después de tener su mano en la Gran Espada de Farron.

Aunque todos eran personas sin nombre, como personajes principales, todavía tenían algunos talentos como el crecimiento en técnicas de combate y el uso de habilidades de batalla y hechizos mencionados anteriormente.

Estos talentos alivianaron la presión de los jugadores. De lo contrario, no podrían despejar el escenario toda su vida.

“Ya sean señor o leyenda, la maldición no muestra piedad. Qué farsa ". Las espadas y armaduras de la Legión de los No Muertos de Farron que contenían su poder antes de morir fueron colocadas en su trono. Al ver esta escena, el guerrero abatido que le había dicho al personaje principal cómo atravesar Farron Keep se lamentó burlonamente.

Sí, este era el destino de los Señores de Cinder.

Había que mencionar que durante todo el juego, cada batalla era una prueba al límite para los jugadores.

Después de ver la transmisión en vivo, los nuevos jugadores de nivel 9 y los maestros de nivel santo comenzaron a ajustar su estado y obtuvieron mucha inspiración.

Además, algunos de sus hábitos fueron influenciados y cambiados durante el proceso.

Por ejemplo, después de ver que Nalan Hongwu mató a la Legión de No Muertos de Farron con la Espada Oscura, el vergonzoso hombre con cabeza de perro sintió que la Espada Oscura era realmente poderosa e incluso cambió el nombre de su transmisión en vivo de (Dark Souls 3) a (Dark Sword 3 ) Ahora estaba en (Dark Sword 3 Episode 10).

Mientras tanto, los elfos estaban trabajando duro en el juego para obtener la "Gran espada del breakdance".

La gran espada que contenía la técnica de espada de la Legión de los No Muertos de Farron fue llamada en broma la Gran Espada del Breakdance por el Sr. Fang, pero tenía grandes habilidades en el juego. Por ejemplo, cuando los jugadores luchaban con el caballero negro de pesadilla, podían esquivar los ataques de los oponentes y contraatacar fácilmente con esta técnica de espada y los movimientos correspondientes.

Por lo tanto, cuando veas a alguien bailando torpemente frente a ti, nunca subestimes a tu oponente. De lo contrario, tiene una probabilidad muy alta de morir trágicamente.

Sin embargo, para los verdaderos maestros, podrían usar las armas que quisieran siempre que las dominaran.

Cuando los jugadores regresaron con los restos de la Legión de No Muertos de Farron y abrieron las Catacumbas de Carthus, que era una nación que había sido devorada por el abismo, se embarcaron en el viaje para recuperar los restos del segundo Lord of Cinder.

Toda la segunda sección del juego perteneció al pontífice Sulyvahn.

Este podría ser el enemigo más poderoso y aterrador con el que los jugadores se encontrarán hasta ahora.

Sulyvahn vino del Mundo Pintado de Ariandal, que era un lugar cubierto de hielo y un refugio para personas errantes y desesperadas del mundo real.

Ese mundo estaba lleno de refugiados que no tenían nada con ellos.

Estas personas se sintieron cómodas de conformidad y se vieron erosionadas por este estilo de vida cómodo.

Por eso este ambicioso joven hechicero no encajaba en este mundo.

Por lo tanto, este ambicioso hechicero abandonó el mundo pintado.

Llegó a las ruinas del próspero reino de los gigantes. Lo único que quedaba era la Llama Profana ardiente.

(La llama está profanada ya que su quema eterna viola las leyes naturales. La llama contiene el gran poder del abismo que puede erosionar las mentes de las personas y provocar el mal con su gran poder).

(Nota: esta debería ser una descripción que se encuentra en el juego, pero no puedo encontrarla en ningún lado).

Como se describe por las palabras en el artículo, Sulyvahn desenterró las ruinas de la Capital Profana por accidente.

Cuando Sulyvahn dejó la Capital Profana, ya no era el joven que acababa de salir del Mundo Pintado.

Su ambición incesante ahora ardía como la Llama Profana.

Con una gran espada envuelta en la Llama Profana y la ambición manchada por el abismo, volvió sus ojos hacia Irythyll.

Deducida de alguna información y pistas, Irythyll fue probablemente la Ciudad Real de la antigua Lord de Cinder Gwyn, Anor Londo.

Sin lugar a dudas, vivían los descendientes de Gwyn, incluida la Princesa del Sol Gwynevere y sus Caballeros de Plata, Dark Sun Gwyndolin y sus Dark Moon Blades, y su hermana Yorshka.

En la antigüedad, los caballeros de Gwyn y los miembros de la realeza vivían en esta tierra de reyes, y había sido una de las ciudades más prósperas del mundo.

Los Caballeros de Plata custodiaban la Catedral, y Smough, uno de los cuatro caballeros de Gwyn, también estaba estacionado aquí.

Sin embargo, esta gran ciudad experimentó un gran cambio después de la llegada de Sulyvahn.

Nadie había esperado que este hechicero que venía de un lugar distante erosionara toda la dinastía.

La misteriosa enfermedad de Gwyndolin lo hizo perder el control sobre el pacto de la Espada de la Luna Oscura, y los sacerdotes del Camino de los Blancos no pudieron escapar del control de Sulyvahn. Además, el archidiácono McDonell descubrió el hechizo profundo, y lo ayudó a liberar una magia extraña de los restos humanos y erosionó a los sacerdotes lentamente. Poco a poco, las verdaderas intenciones de Sulyvahn comenzaron a revelarse.

Irythyll estaba lleno de residentes que se habían convertido en muertos vivientes esclavizados y, lo que es peor, bestias salvajes. Algunos incluso se convirtieron en criaturas parecidas a arañas con cuerpos de esqueleto y rostros humanos apenas reconocibles.

Los caballeros de Gwyndolin también terminaron trágicamente. Por ejemplo, el Bailarín del Valle Boreal era un descendiente real de Irithyll, al igual que Vordt del Valle Boreal que acompañó al bailarín durante todo el año.

Finalmente, Smough, uno de los cuatro caballeros de Gwyn, y el segundo hijo de Gwyn, Gwyndolin, también se había convertido en comida para ser devorada.

Fue así como "Aldrich, Devorador de Dioses" obtuvo su nombre.

Al entrar en la profunda catedral, los jugadores pudieron ver la parte superior del cuerpo de Gwyndolin sostenida por la parte inferior del cuerpo, similar al barro.

Estos eran los enemigos a los que se enfrentarían los jugadores: el Pontífice Sulyvahn y Aldrich, Devorador de Dioses.

Sin lugar a dudas, participar en una batalla con tales enemigos era como un mito y una leyenda en sí mismo.

A medida que avanzaba el juego, los jugadores atravesaron innumerables dificultades y muertes, viajaron a través de las Catacumbas de Carthus y llegaron a Irithyll. Bajo la luz de la luna y mirando la ciudad fría que alguna vez había sido extremadamente próspera y poderosa, incluso los maestros de nivel santo comenzaron a respirar pesadamente sin que ellos lo supieran.

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