ESP: Capítulo 3 -: Una clase que puedes jugar solo (1) – ES

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Capítulo 3: Una clase en la que puedes jugar solo (1).


Una clase que puedes jugar solo (1)

2010 fue la era de los smartphones. Cambiaron la vida de millones de personas.

Pero la tecnología siguió avanzando, y en el año 2030, la era de los teléfonos inteligentes llegó a su fin. Ahora era la nueva era de la realidad virtual. El dispositivo de conexión de realidad virtual de Peach Corporation, V-Gear, dio paso al comienzo de esta era. Por sólo 20.000 dólares, cualquier hogar podría sumergirse en el mundo de la realidad virtual.

La era de teléfonos inteligentes no era nada en comparación con la era VR. La realidad virtual no sólo absorbió las tecnologías del mundo real, como nuevos contenidos desarrollados sólo para el mundo virtual.

Entre ellos, los juegos de realidad virtual fueron los más populares.

Las compañías de juegos no dudaron en invertir millones o incluso miles de millones de dólares en el desarrollo de esta nueva tecnología. Como resultado, podrían liberar contenido de mayor calidad que cualquier otro negocio en el mundo.

Al mismo tiempo, fue el comienzo de una guerra.

Debido a sus inversiones y preparación, sus juegos tenían una calidad similar, y ninguno se destacó como el mejor.

Era el comienzo de una época de guerra.

Las compañías de juegos experimentaron con nuevos métodos de aumentar sus cuotas de mercado, y muchos se declararon en quiebra como resultado. El que puso fin a esta época de guerra no era una compañía de juegos, sino una empresa de desarrollo de AI llamada Tobot Soft. Fue con su programa de IA que Warlord fue creado.

Jefe militar.

Con un entorno de fantasía típico, el juego no era muy diferente de los otros juegos en el mercado. De hecho, era mucho más doméstico en comparación con los juegos donde los jugadores luchaban en el espacio o volaban en el aire con alas.

Fue la escala de su mundo y su estabilidad lo que lo hizo insuperable por otros.

El secreto de Tobot Soft mintió detrás de un programa de inteligencia artificial de gestión llamado M.I.

En pocas palabras, el juego no estaba controlado por la compañía sino un programa de inteligencia artificial. Su costo de desarrollo inicial fue enorme, pero el costo de manejo fue muy pequeño. En un momento en que el precio de los programadores de videojuegos VR estaba subiendo al cielo, el método demostró ser especialmente eficiente. A.I.s no necesitaba un salario.

Además, era fácil copiar y producir en masa un A.I. La contratación de un millar de programadores profesionales tomó al menos seis meses, pero la obtención de una copia mil de un A.I. Tomó sólo alrededor de un mes.

Innumerables A.I.s trabajado para controlar y administrar el servidor, y como resultado, Warlord se convirtió en un juego que superó cualquier otro juego en existencia.

11 de marzo de 2035, un año después de que el juego hizo su debut, la base de jugadores fue más de un millón. En su cuarto aniversario, el número se elevó a más de diez millones, digno del título del juego como el juego más grande que jamás haya existido.

Diez millones no eran un número pequeño.

Para jugar un juego VR, uno necesitaba un dispositivo VR. Peach Corporation controlaba el 70 por ciento del mercado de dispositivos VR y su dispositivo VR más barato, el V-Gear de nivel 1, cuesta 20 mil dólares.

Además, uno necesitaba 2.599 dólares sólo para crear un personaje Warlord. Después de la creación, se podía jugar el juego gratis durante 3 meses, pero después, había una cuota mensual de 799 dólares.

En los estándares coreanos, costó 20 millones de won para comprar el dispositivo de juego, otros 3 millones para hacer un personaje, y 800 mil más cada mes.

Había diez millones de personas que podían cumplir con estos requisitos.

Un economista dijo una vez:

«Si usted calcula el ingreso promedio de un jugador de Warlord, sería alrededor de 80 mil dólares. Un juego con más de 10 millones de jugadores y un ingreso promedio de 80 mil. Eso es suficiente poder adquisitivo para igualar el de un país «.

Las empresas olían el dinero con la misma facilidad.

Numerosas empresas y corporaciones se convirtieron en patrocinadores de Warlord jugadores que tuvieron fama e influencia. Clasificadores famosos, especialmente los oficiales top 100, eran anuncios ambulantes, y sus cuerpos valían al menos mil millones de won.

Lo más importante, Warlord fue divertido.

Los jugadores con poderes sobrehumanos matando monstruos con diferentes habilidades y magia eran más emocionantes que cualquier película, y el hecho de que un jugador pudiera morir en cualquier momento hizo que el juego fuera más emocionante que cualquier otro deporte del mundo.

Alguien dijo una vez:

«La proliferación de juegos de realidad virtual tuvo el mayor impacto en las industrias de deportes y películas. No importa lo emocionante que un deporte es, ningún deportista pone su vida en línea, pero en el mundo del juego, todo el mundo lucha con su vida en la línea. No importa cuán bien hecha una película es, al final del día, una película es una película. Tiene un escenario establecido, mientras que los jugadores crean su propio escenario. Un personaje del juego es la segunda vida de uno, y en este mundo, una película nunca puede vencer a una vida real «.

En esta época, uno podría ganar la riqueza y el prestigio de un jugador de fútbol profesional o una estrella de la Liga Mayor sólo por los juegos de azar. Como resultado, un sinnúmero de personas trataron de convertirse en el protagonista de esta era.

Sin embargo.

«¿Convertirse en un jugador famoso? Sólo uno de cada mil puede hacer eso. En este momento en Warlord, hay sólo unas 3.000 personas que ganan más de 100 millones de won. Teniendo en cuenta la base de Warlord jugador, que es menor que el 0,01 por ciento superior. Además, imagina la cantidad de dinero que tienes que gastar para mantener tu ranking tan alto. Tomen cualquiera de estas 3.000 personas, probablemente gastaron tanto en Warlord como ganaron «.

Sólo una minoría muy pequeña de jugadores podría disfrutar de la vida de la riqueza y la fama.

«Por no mencionar, los juegos de VR son completamente diferentes a los juegos de PC. No se puede mejorar simplemente nivelando. Se trata de talento. A pesar de que es un juego de RPG, no puede convertirse en un ranker con sólo niveles y elementos. Si empiezas a jugar con esa mentalidad, acabarás renunciando dentro de un mes. Sólo tienes que disfrutar. Warlord es el juego más injusto del mundo. Si te comparas con los demás, no ganarás tu complejo de inferioridad «.

Correcto, los juegos de realidad virtual eran más injustos que cualquier otro juego.

Incluso en los juegos para PC, hay buenos jugadores y malos jugadores. En un mundo VR, donde todos tienen poderes sobrehumanos, la diferencia fue aún más clara.

Eso no es todo.

En Warlord, la mejor manera de ganar dinero era a través de transmisiones en vivo.

Sin embargo, sólo 30 canales recibieron permiso para transmitir contenido relacionado con Warlord. En el pasado, cuando los problemas comenzaron a surgir de los juegos de azar y juramentos en las emisiones privadas, la mayoría de los países comenzaron a requerir licencias para difundir cierto contenido. En el caso de Warlord, sólo 30 canales recibieron licencias.

Así fue como se crearon los Top 30 Guilds. Los gremios que obtuvieron canales de radiodifusión no recibieron pequeños beneficios.

Además, estos gremios usaron el dinero y la influencia obtenidos a través de transmisiones en vivo y boletos en vivo para evitar que otros gremios desafiaran su autoridad. Aunque todos buscaban convertirse en uno de los Top 30 Guilds en el principio, la brecha entre un Top 30 Guild y un no-Top 30 Guild sólo creció más con el tiempo.

Estaban en una liga propia.

Cuando Warlord entró en su cuarto año de servicio, nadie podría amenazar con cerrar esta brecha.

Excepto uno.

El gremio de la máscara de Hahoe.

Sus miembros lucharon con máscaras de haha. A pesar de que la mayoría de ellos habían comenzado un año después de los rankers existentes, mostraron habilidades y resultados increíbles. Con el tiempo, incluso empezaron a amenazar las posiciones de los Top 30 Guilds.

Y en medio de esta tormenta estaba Hyrkan.

Su apodo, el matador de héroes.

El apodo le fue dado porque él sin esfuerzo mató a los jinetes que representaban a Warlord.

Era un monstruo que desafiaba la lógica.

-¿Hyrkan? Es un monstruo real, el tipo que interrumpe un ecosistema. Él lanza una bola rápida de 150 km, luego lanza una bola rápida de 250 km justo después. Además, él juega más duro que nadie. Eso es lo que son los juegos de VR. No importa cuánto tiempo inviertes, alguien sin talento no puede vencer a alguien con talento. Incluso si alguien con talento logra algo invirtiendo tiempo, se convierte en nada frente a un talento mayor. Te aseguro, Hyrkan está en la cima en tanto talento y esfuerzo. Si empezó apenas un año antes, nadie sería su fósforo «.

Un monstruo que interrumpe un ecosistema.

Era una descripción adecuada.

También fue la razón por la que Hyrkan fue condenado al ostracismo.

«¿Por qué Hahoe Mask Guild traicionó a Hyrkan? Es sencillo. Ellos habrían sido condenados al ostracismo por los Top 30 Guilds de lo contrario. Al principio, todos lucharon para reclutar a Hyrkan, pero pronto se dieron cuenta de que no iba a suceder. Hyrkan no es el tipo de inclinarse la cabeza delante de los demás. Un tigre puede crecer bebiendo una leche de perro, pero un tigre es un tigre, un perro es un perro. »

Los Top 30 Guilds ya estaban haciendo enormes ganancias en su propio ecosistema.

No había manera de que se quedaran quietos y observaran cómo un monstruo como Hyrkan lo arruinaba. Aún así, ellos sufrieron más daño que bien tratando de sacarlo.

Hyrkan. Aunque fue apodado el matador del héroe, nunca buscó activamente para matar otros. Siempre había tres o cuatro jinetes que lo atacaron primero, y él sólo tomó represalias. Hyrkan nunca quiso convertirse en un «matador».

Así que cuando Stormhunter Guild absorbió Hahoe Mask Guild y declaró la guerra a Hyrkan, el resto de los Top 30 Guilds prometieron su apoyo tácito. No fue nada inesperado.

«Hahoe Mask Guild es probablemente agradecido a Hyrkan, pero su complejo de inferioridad debe haber sido igualmente grande. Traicionando a Hyrkan y uniéndose al Gremio Stormhunter o luchando contra los Top 30 Guilds. La elección era obvia.

No importaba lo increíble que fuera Hyrkan, él no era capaz de luchar contra los Top 30 Guilds por sí mismo.

«Al final, Hyrkan fue demasiado asombroso para su propio bien. Por eso fue traicionado por el Señor de la Guerra.

Hyrkan fue rechazado por el mundo entero sin más remedio que dejar a Warlord.

Por supuesto, todo esto …

«No puedo creer que esto me está sucediendo.»

No ha ocurrido hasta ahora.

«Regresé al pasado …»

Un Jaehyun, él volvió a 2036.

¡Con todos sus recuerdos intactos!


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