ESP: Capítulo 8 -: Bailando con los esqueletos (1) – ES
Capítulo 8: Bailando con los esqueletos (1).
Bailando con los esqueletos (1)
La realidad virtual fue capaz de convertirse en la vanguardia de la era moderna porque todo era posible dentro de un mundo VR. En el espacio VR, cualquiera podría convertirse en el Hulk, Iron Man, o incluso Marilyn Monroe. Uno podría resplandecer a través de las calles en un coche de carreras más rápido que un avión, o saltar por un acantilado sin un paracaídas.
Cualquier cosa era posible.
Pero eso no significaba que uno pudiera ser bueno en nada.
De hecho, era difícil.
Aunque uno podía hacer cualquier cosa que uno quisiera en el mundo VR, pero era difícil hacerlo bien. Saltando de un acantilado? Uno no sentiría ningún dolor, pero la mayoría de la gente no era capaz de hacerlo. Si pudieran, no habría gente llorando y temblando de miedo mientras se entrenaban en los campamentos de entrenamiento.
Este fue el mayor obstáculo que se tuvo que superar al jugar juegos de realidad virtual, especialmente RPGs.
Los juegos de realidad virtual le daban a los jugadores el poder de golpear a un oso hasta la muerte con sólo sus puños, pero aún así, sólo era posible para dos o tres de cada diez. Los otros siete u ocho fracasaron.
Había dos razones.
Primero, no podían utilizar sus poderes. Dado un coche con un límite superior de 600 km por hora, la mayoría de la gente no sería capaz de ir más de 200 km por hora. No sólo estaban asustados, sino que también carecían del talento de conducción y la experiencia necesaria para moverse libremente alrededor de las curvas sin estrellarse.
El segundo era su disgusto por matar seres vivos. Para ellos, las criaturas virtuales no parecían diferentes de las criaturas reales, vivas.
El primer problema era algo que los jugadores tenían que resolver por sí mismos, pero era tarea de los creadores de contenidos resolver el segundo problema. Los creadores de juegos VR encontraron la necesidad de diseñar sus juegos para que los jugadores pudieran centrarse más fácilmente en el juego.
Si la sangre explotaba cada vez que se balanceaba la espada, o si uno atravesaba una criatura con una lanza y podía sentir sus latidos de corazón moribundos, o si los órganos de la criatura empezaban a derramarse por un corte en el vientre, o si uno aplastó la cabeza de un monstruo y su Cerebro explotó por todas partes, entonces el creador del juego estaría usando esposas.
Como resultado, el comienzo de los juegos VRMMORPG fue infantil por decir lo menos. Los monstruos tenían la forma de jaleas o polígonos para hacer que el juego parezca menos violento. Algunos juegos incluso tenían caramelos que salían de cuerpos de monstruos como piñatas.
Pero Warlord era diferente.
El principal contenido de Warlord implicaba la lucha contra monstruos, y los creadores del juego creían que pulir este aspecto al máximo era el camino hacia el éxito.
Por lo tanto, hicieron las batallas de juego lo más realistas posible.
Por realista, significaba cruel. La sangre brotó, y eso fue todo. Ningún órgano salió de los cortes, ningún cerebro explotó, pero la sangre brotó de manera realista. Los jugadores siempre podrían desactivar esta opción, pero el hecho de que esta opción existiera era cambiante.
Además, cuando los monstruos se lesionaron, no sólo se quedan quietos, sino que rugen con enojo. Ellos se movieron para cubrir sus heridas, y acusaron a quien les dio la lesión.
Éste era porqué Warlord se convirtió en el juego a mirar. La batalla de Warlord fue la más cruel y más impresionante de cualquier otro juego.
Por el contrario, para aquellos que juegan juegos de VR por primera vez, fue un reto. Había muchos que no podían adaptarse al juego, incluso después de pagar la gran suma de dinero para jugar.
La solución de Warlord a este problema era simple.
Hicieron un tutorial muy completo. El diseñador tutorial se dice que ha dicho lo siguiente.
«Si no quieres jugar, entonces no lo hagas. No soy yo siendo sarcástico, sino mi sincero consejo. No hay razón para jugar este juego si está haciendo énfasis. Hay otros juegos para jugar además de Warlord. Así que no juegues si no quieres. ¿Por qué gastar dinero y obligarse a jugar un juego? »
Hubo un rumor de que este empleado dio una disculpa por escrito … en cualquier caso, los nuevos jugadores tuvieron que pasar por 280 minutos de tutoriales con el fin de empezar a jugar Warlord.
Este tutorial contenía muchas situaciones de batalla, desde matar monstruos hasta ser completamente destruido por ellos.
La mayoría de los jugadores que pasan por este tutorial salen con la mitad de sus almas drenadas.
Lo mismo se aplica ahora.
¡El castillo de Figur!
El Inn para Principiantes, famoso por su cerveza de melón, se encuentra en el Castillo de Figur.
Como este fue el lugar donde los nuevos jugadores comenzaron, estaba lleno de novatos que acaba de terminar su tutorial. Estos novatos estaban sentados desanimados en las mesas de la posada, mirando las cervezas de melón que recibieron para completar el tutorial.
‘Que demonios.’
-¿Es un juego o una tortura …?
¿Debería vender mi V-Gear? No creo que pueda jugar este juego si es como ese tutorial … ‘
Aunque lograron pasar, habían recibido un enorme shock. Habían oído hablar del infame tutorial de Warlord, pero no pensaron que sería tan malo. Por supuesto, sus opiniones habían cambiado ahora que lo han experimentado.
La mayoría de los jugadores estaban contemplando si continuar jugando Warlord o no.
En ese momento, un jugador con un comportamiento completamente diferente apareció.
«Whoo!»
Un hombre bajó las escaleras que conducían al primer piso, estirando los brazos como si acabara de hacer un buen ejercicio. Tenía una expresión brillante, como si acabara de sudar en la sauna.
Mi cuerpo finalmente se mueve otra vez.
El hombre era An Jaehyun, o mejor dicho, Hyrkan.
Ha pasado un tiempo desde que tuve una buena pelea. Un hombre tiene que ver sangre de vez en cuando.
Para él, el tutorial sirvió para recuperar parte de su sentido de batalla. Al mismo tiempo, Hyrkan se sentía exaltado.
Parece que finalmente he vuelto a casa.
¿Es así como se sentían los salmones cuando volvían a casa?
Hyrkan sintió que por fin se ponía algo de ropa que le cabía. Como resultado, se sentía muy encantado mientras zumbaba y golpeaba sus pies con el ritmo.
Los otros jugadores, que habían estado debatiendo si continuar el juego o no, miraban a Hyrkan como si fuera la cosa más absurda que jamás habían visto.
-¿Quién diablos es él?
¿Está loco?
¿Está tarareando? Es claramente un novato con esa ropa, así que ¿cómo puede ser zumbido?’
Normalmente no prestaban atención a los demás, pero acababan de salir de cinco horas de largas batallas torturantes. Para ellos, Hyrkan simplemente parecía … loco.
Por otro lado, Hyrkan no les importaba. Ni siquiera los puso en su pensamiento.
Simplemente no le importaba.
En ese momento, el propietario de la NPC de Beginner’s Inn habló con Hyrkan.
«Buen trabajo. No es nada grande, pero aquí hay algo de cerveza para tus problemas. Tómelo.
[Completaste el tutorial magníficamente. Recibiste una cerveza de melón de 1000cc como recompensa.]
Cuando la voz agradable de una mujer fluyó a su oído, el NPC le dio a Hyrkan un vaso de cerveza. Era mejor descrito como una jarra, que Hyrkan eligió chug abajo de su garganta.
Kya
¡No he tenido esto en mucho tiempo!
Mientras la cerveza fluía por su garganta, su aroma de melón y dulzura especial despejó la garganta de Hyrkan mientras hacía su boca fresca.
-Vamos a pensar en ello, la última vez que bebí una cerveza de melón fue … fue antes de que peleara con esos tíos de Stormhunter, así que han pasado años, ¿eh?
La cerveza de melón era una delicadeza que sólo podía probar en el mundo VR. Fue realizado en colaboración con el creador de contenido gourmet VR número uno, Beautiful Taste. El contenido gourmet de Warlord era tan popular como su contenido de batalla, ya que nunca antes se podía crear sabor en los mundos VR.
Kaa!
Después de chugging abajo de la cerveza 1000cc, Hyrkan salió de la posada del principiante sin una indirecta de la vacilación, y la luz del sol brillante le saludó.
‘¡Volví!’
El matador de Héroes Hyrkan, ha vuelto a Warlord.
★★★
[Hyrkan]
-Nivel 1
-Clase: Principiante
-Title Count: 1
-Tratados: Fuerza (3) / Aguante (3) / Inteligencia (3) / Magia (3)
Hyrkan miró fijamente el holograma de tamaño de nota sobre su reloj.
Mirando fijamente su ventana de estado, se sintió en conflicto.
Estos cuatro no eran las únicas estadísticas. Si uno investigó más profundo, uno encontraría muchas estadísticas más detalladas. Había más de diez diferentes tipos de resistencias de atributo, defensas físicas y mágicas, velocidades de movimiento de bonificación, y mucho más … No hace falta decir que los jugadores de Warlord, especialmente los jinetes, disfrutaron de tener muchos números. Si conseguían su número lo suficientemente alto, se sentían felices sólo mirándolos.
Por supuesto, Hyrkan no era diferente.
Pero al mirar los números abismales delante de sus ojos, su estómago se sentía vacío.
Tengo mucho que hacer …
Su primera tarea fue llenar su ventana de estado con números.
Sin embargo, tenía algo que hacer antes de entonces.
‘Muy bien, hora de ir a mi clase.’
Era obtener su clase.
No fue difícil.
Warlord era un juego duro con un complicado sistema de batalla. Si la preparación de la batalla era dura también, entonces nadie jugaría el juego.
Debido a esto, la preparación de la batalla era extremadamente fácil comparada con la batalla real.
La selección de clases fue un buen ejemplo.
La mayoría de los juegos tenían un proceso de selección de clase complicado. Requirieron que los jugadores alcanzaran un cierto nivel, llevaran largas misiones pre-requisito o te hicieran viajar lejos.
Pero en Warlord, había una torre de clase a unos 10 minutos de la Inn de principiante. Espadachín, sacerdote y mago fueron las tres clases que más del 90% de los jugadores de Warlord eligieron. A ellos no les importaba mucho ya que su estilo de juego varió significativamente dependiendo de cómo desarrollaron su árbol de habilidades.
El necromántico que Hyrkan quería era un mago.
Hazte un mago y elige la magia oscura como mi primera magia.
Cuando los jugadores eligieron a la clase de mago, se les dio una opción.
Magia negra o magia blanca.
Si uno eligió magia negra, se convirtió en un mago negro. Si un mago negro cayera por el árbol de habilidades de los nigromantes, sería llamado un nigromante.
Al mismo tiempo, los jugadores de nivel 1 pueden aprender una magia o una habilidad después de seleccionar su clase. En otras palabras, se podría usar magia a partir del nivel 1.
El juego no irritó a los jugadores haciéndoles hacer misiones molesto antes de entrar en la batalla. Los creadores del juego sabían que los jugadores se volverían locos por sí mismos una vez que se metieran en peleas.
-¿Qué debo elegir?
Había muchas opciones para elegir después de elegir magia negra.
La mayoría eligió una magia de tipo de ataque. Los jugadores eligieron la clase de mago para ese propósito y la magia de ataque de nivel 1 fue útil más tarde en el juego.
El problema era que los jugadores tenían que aumentar el nivel de habilidad de bajo nivel para prepararse para habilidades de alto nivel más adelante en el juego. Era molesto moler rangos de habilidad de bajo nivel cuando uno se convirtió en un nivel más alto, ya que era molesto y lento. La mejor manera de elevar el rango de una habilidad fue repetidamente usar la habilidad contra monstruos cerca del nivel del jugador.
Avanzando tanto en el nivel de habilidad como en el nivel de jugador.
Era el mejor método para elevar los rangos de habilidad.
Invocar a Esqueleto.
El más básico del árbol de habilidad nigromante fue la habilidad de invocar esqueleto.
Si el rango de habilidad de Summon Skeleton era bajo, no sería capaz de aprender habilidades de nivel superior.
La respuesta fue obvia.
Me pregunto hasta qué punto me pueden satisfacer estos esqueletos.