Game Market 1983 Capítulo 21

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Como esperaba, el juego ‘Never Die Soldier’ ​​que estaban desarrollando era del género militar; se trataba de un soldado especial de operaciones que barrió los campos de batalla.

Aprendí algunas cosas más mientras las escuchaba; el concepto de este juego «Never Die Soldier» fue sorprendentemente de ese empleado asistente en la esquina de la oficina. Por desgracia, parecía como si el Sr. Misaki llegó con el título de mierda …

En esta era, era un lugar común para el programador también para venir para arriba con la historia para el juego. La razón de esto era porque la capacidad del programador de codificar la narración tenía que ser determinante.

Por supuesto, una ventaja para un programador de juegos de escribir la historia en sí fue que fueron capaces de eliminar rápidamente los errores y rápidamente producir el juego. Sin embargo, sería difícil para ellos hacer la creación clásica …

Miré brevemente el guión, y vi que el código era sólo una «persona disparando» la versión de un juego de «tiro al avión». No sentí ningún disfrute particular de la simple jugabilidad del juego que consistía en esquivar las balas enemigas y abrumarlas con aún más poder.

«En realidad soy un maniático militar. Por eso, con ‘Never Die Soldier’, quería traer a los jugadores una sensación realista de estar en una guerra, pero el tecnicismo es difícil «.

La pregunta del Sr. Masaki fue muy simple; se trataba de cómo hacer que aparezcan muchos objetos en la pantalla. Parecía que quería representar una imagen del último soldado resueltamente vivo, rodeado de innumerables enemigos …

Entonces le daré la respuesta sencilla.

«Está sobrepasando los límites».

«¿Disculpe?»

El señor Masaki me miró con un rostro torpe cuando, yo, un empleado de Mintendo, le di una respuesta muy lánguida de mi boca.

«El juego que el Sr. Misaki está desarrollando es imposible de operar con la Familia actual. Si usted es un programador, Sr. Misaki, también debe estar familiarizado con los límites actuales de la Familia. Nuestra familia utiliza una CPU personalizada, por lo que es capaz de soportar cualquier tipo de juego hasta cierto punto; sin embargo, desafortunadamente, ya que la CPU también maneja la producción de sonido, no sería capaz de soportar la producción adicional de gráficos. Aunque la VRAM está ayudando con los gráficos, es sólo 2 KB; por lo tanto, sólo hay tantas cosas que puede hacer. »

«¿No es por eso que pedimos ayuda a Mintendo? Para resolver este problema? ¿La leyenda de Karin del Sr. Shigeru, que fue lanzada a finales del año pasado, también tiene un mapa que tiene una variedad de objetos en la pantalla? Parece que Mintendo está escondiendo las técnicas de producción de nosotros «.

«De ningún modo. Comenzamos el desarrollo de ese juego junto con la creación de la Familia, por lo que hemos acumulado el know-how. No eliminamos el ‘límite’ ni nada de eso cuando hacemos los juegos nosotros mismos «.

«Entonces, ¿cuál es el trato con la plétora de objetos animados en The Legend of Karin?»

«Es decir…»

Abrí brevemente el ritmo de mis palabras por un momento, sonreí brillantemente, y luego le respondí:

«Es un truco del ojo. Sabrías si analizas las escenas de lucha de La leyenda de Karin. Aunque parece que un número incontable de enemigos están apareciendo en la pantalla, si se mira de cerca, hay un número determinado de enemigos que luchan con el personaje principal. El resto de los enemigos están ahí para llenar el espacio y darle al jugador un sentido de urgencia, dejándoles saber lo que viene a continuación. Además, cuando el personaje principal mata a un enemigo, un enemigo en el entorno inmediatamente reemplaza al muerto, por lo que está creando la ilusión de un bombardeo constante «.

El señor Masaki llevaba una expresión despreocupada; era como si no hubiera entendido nada de lo que dije. Ahora, ahora … ¿Este tipo es realmente un programador? Su curso de pensamiento era inflexible … Al final, le di otra pista mientras sacudía la cabeza.

«Un aluvión de enemigos no es un requisito previo para capturar el sentimiento de guerra».

Mmm Entonces, ¿de qué manera …?

«Usted debe pensar creativamente. ¿No es el trabajo del director traer el entretenimiento de los jugadores maximizando el potencial de un recurso limitado? Por ejemplo…»

«Por ejemplo…?»

«Tal vez algo como la infiltración …»

En ese momento, el empleado asistente, que fue echado en el rincón de la oficina, me miró con un par de ojos incrédulos.

Este tipo me miró con los ojos de conejo de un niño cuyos pensamientos fueron descubiertos, y él comenzó a prestar atención a nuestra conversación.

¿Quién en el mundo es él? Yo, que estaba en medio de una conversación con el Sr. Misaki, giré la cabeza y le pregunté al empleado auxiliar:

-¿Cómo te llamas, si no te importa que te lo pregunte?

-Ah, mi nombre es Hojima Hideki.

¡¡Qué!! ¿Eres Hojima Hideki? Estabas trabajando en Fox Soft, después de todo. Sin embargo, junto con el Sr. Kawatashi, pensar que Hojima era también un empleado asistente … ¿Todos los directores de genio comenzaron así? Le miré brevemente por un momento antes de hacerle una pregunta al señor Masaki.

«¿Has oído hablar de la frase» Brain Storming «tal vez?»

¿Asalto de cerebro? ¿Que es eso? ¿Es una técnica de desarrollo de personajes?

Este tipo no sabe nada … Mientras lo miraba con una mirada patética, la respuesta salió de la boca de Hojima.

«Estás hablando de cuando todo el mundo da su opinión sobre un tema específico, y alguien compila para seleccionar la mejor idea de la pila.»

«Bingo ~ Tienes razón. Es bueno tener diferentes opiniones al desarrollar un juego. Nuestro Mintendo también lo hace frecuentemente con el Sr. Shigeru en la sala de invenciones. La leyenda de Karin era un proyecto que nació de un desbordamiento de ideas. ¿Qué piensa el Sr. Hojima sobre mi tema de «infiltración»?

Sus ojos comenzaron a brillar con la luz de ser embotado hasta ahora. Hojima Hideki fue uno de los directores de los mejores juegos del mundo en 2015, donde he vivido.

Hubo un juego sobre la guerra fría, llamado Full Metal Gear, con el personaje principal «Snake», que infiltró a los países con capacidades de desarrollo nuclear, y completó misiones pasando un número incontable de seguridad. Huelga decir que fue tremendamente popular tanto en Japón como en América.

«El tema no es derrotar a los enemigos, y seguir adelante, pero se está escondiendo y no ser descubierto por los enemigos, alcanzando la meta?»

-Eso es exactamente lo correcto. Más bien, llegar al destino sin matar a ningún enemigo sería el punto único del juego. Pensé en esto mientras veía el número de cámaras de seguridad en mi camino aquí; ¿qué piensa usted de inducir emoción de esquivar las cámaras de seguridad y guardias en la base enemiga? »

«Eso suena como un método de juego increíblemente único. Pasando por el juego por no ser descubierto por el enemigo ~ En realidad, también estaba pensando en un juego similar a esto. Por eso me sorprendió cuando dijiste la palabra infiltración. Pensar que había otra persona que pensaba en las mismas cosas que yo … »

Sin embargo, el Sr. Masaki aparentemente tenía otros pensamientos.

«Hah ~ Deje de ser gracioso. No hay modo de juego como que sería entretenido. Un hombre debe estar luchando directamente con los enemigos; la imagen del personaje principal se desplomaría si se escondió de todo el mundo como un niño intimidado «.

Ah … ¿Está bien? Tratar de actuar de manera fria cuando serías el primero en correr en una mala situación …

Al final, después de discutir sobre este juego militar hasta el anochecer, llegamos a dos puntos de vista opuestos.

Durante este período de tiempo, la creación de un juego que utilizó gráficos 2D fue tan simple que se pudo completar con 4 ~ 5 personas trabajando vorazmente en él durante tres meses, por lo que fue posible iniciar ambas ideas al mismo tiempo.

No era como si hubiera una escena cortada o cualquier gráfico en 3D …

Hacer objetos fue fácil, ya que sólo puede hacer con puntos ~

Además de eso, el Sr. Hojima había llegado a una dirección básica para Full Metal Gear mientras estaba sentado en la esquina, hasta ahora; por lo tanto, fue capaz de proporcionar contribuciones significativas con su arrebato de ideas creativas.

Un modelo podría ser análogo con la construcción de una estatuilla modelo. El plan que se le ocurrió era comparable a una instrucción completa sobre la construcción de la estatuilla.

Al final, el jefe de equipo Yorimoto asintió con la cabeza hacia la sugerencia de Hojima y yo, y dio permiso para producir la demo para el nuevo género de espionaje, la infiltración.

En consecuencia, Masaki, que era el programador principal, fue colocado en una situación incómoda. Probablemente no estaba disfrutando el hecho de que el juego militar del que era parte principal tomó una dirección completamente nueva. Sin embargo, era un juego algo terminado con un punto acabado de trabajo, por lo que es un poco derrochador dejarlo así …

-No estoy diciendo que tu juego sea malo, señor Masaki. Después de la liberación de Rambo 2, despertó la masculinidad de los jugadores masculinos, así que creo que un juego militar machista definitivamente funcionaría bien «.

¿Ri-Derecho?

El señor Masaki me miró con temblorosas pupilas mientras le mostraba apoyo a su costado. Un recuerdo de un juego en particular surgió de mis recuerdos de infancia al ver su proyecto y le ofrecí un consejo.

«Sin embargo, el juego del Sr. Masaki es a gran escala, así que vamos a apuntar para el mercado de arcade con él. Si está de acuerdo con una proposición mía, ayudaré con el desarrollo de los juegos de Sr. Hojima y Masaki aquí.

-¿Qué … propuesta tienes?

«Por favor, permítanos cambiar el título … El título ‘Never Die Soldier’ ​​… El nombre es demasiado brusco.»

-Entonces, ¿qué más tienes en mente?

«Señor. Masaki, estás fascinado con el espíritu ardiente de un hombre. Hmm, ¿qué hay de «Undying Spirit»? Vamos a tratar de hacer crecer este juego en el mercado de arcade, un mercado que actualmente no tiene innovaciones, antes de trasladarlo a la Familia «.

«Espíritu inmortal … Espíritu inmortal … Uh? ¿Eso suena bien?»

El año 2015.

Fue una obra maestra que nadie recordaría si han jugado videojuegos cuando eran niños. El plan era añadir Undying Spirit a la lista de juegos legendarios que contenían a Rambo y Komando, comenzados así.

La reunión nocturna finalmente llegó a su fin y, cuando empaqué mis pertenencias para regresar al dormitorio del cuartel general, los empleados que estaban en la sala de la invención, conmigo, todos se levantaron de sus asientos.

-Entonces me iré pronto. Si tiene alguna pregunta, póngase en contacto conmigo en cualquier momento. Ha habido una afluencia de solicitudes de ayuda técnica recientemente; sin embargo, tenemos al Sr. Shigeru en la oficina y el Sr. Kawata también se ha convertido en una parte de Mintendo, por lo que deben ser capaces de responder a la mayoría de sus preguntas a través del teléfono «.

«Estamos muy agradecidos. Hemos matado a dos pájaros con una piedra descubriendo un nuevo género de juegos y llevando el juego militar un paso más allá, gracias a su ayuda, señor Kang «.

El gerente del equipo, Yorimoto, regó su gratitud hacia mí. Un momento después, los empleados salieron del edificio para enviarme, una demostración de comportamiento que era completamente diferente de su negación inicial de mi existencia, y dejé el edificio de Fox Soft.

Tenía un horario de trabajo increíblemente ocupado durante el acercamiento del otoño de 1986. Ese día, me estaba quedando sin compañía con un brindis en la boca, sellé el stand de la salida de la empresa, y yo estaba corriendo apresuradamente por la puerta como de costumbre.

«Hey ~ !! Kang-kun. ¡¿Dónde vas hoy?! ¿Vas a Fox Soft otra vez? »

Terminé con mi trabajo en Fox Soft desde el mes pasado. En primer lugar, había dado varios conocimientos a Hojima, que también se utilizó en The Legend of Karin, como Top View, para ayudar con el tema del género espía. Como él insistió en perfeccionar el juego, también impartió la etapa de desplazamiento lateral, la vista de desplazamiento, y la etapa de rodaje, y los compilé juntos para poder hacer un montón de acciones. Sin embargo, el período de desarrollo probablemente se extendería debido a la lenta Masaki con todo.

Hoy voy a Phoenix Soft.

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