Game Market 1983 Capítulo 56

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«Esto realmente es … realmente no puedo ayudarte aquí tampoco …»

«Director Kang, ¿tienes planes de hacer Psychic Battle 2?»

¿Batalla psíquica 2? Tengo planes de hacerlo, pero … No va a ser para la consola de Family. Estoy pensando en desarrollarlo después de que la próxima generación de consolas sean lanzadas «.

«Ha … Eso tomaría al menos varios años a partir de ahora.»

«¿Derecha? Jaja…»

Esta mañana tuve una pluma por un breve instante, pero no tenía ganas de dibujar. Mis manos estaban en llamas cuando dibujaba Ryu Hwa-ryung y Azesha Ren … De todos modos, nuestro jefe de equipo me llamó por no hacer nada hoy «.

Él estaba produciendo 4 ~ 5 ilustraciones de alta calidad por día cuando estaba trabajando en la batalla psíquica; su preferencia realmente está haciendo un gran impacto en su rendimiento laboral …

-¿El señor Hayashi está bien ahora?

«Lo último que oí, fue trasladado a la Oficina de Invenciones 1 para trabajar en hacer los toques finales de Super Marigee 3 …»

En ese momento, un Hayashi desaliñado abrió la puerta de la sala de recreación y entró.

Agité mis manos ante la visión de un rostro familiar, pero él no nos vio y metió un cigarrillo en su boca tan pronto como él entró.

«Señor. ¿Hayashi?

«¡Ah !? Director Kang !! »

«¿Como has estado?»

«Eso es … Ufa … No es nada.»

Podría adivinar lo que está pasando.

La personalidad de Hayashi no era un partido con el equipo de Invenciones No.1. Él aspiró una enorme bocanada de humo y suspiró antes de hablarme.

«Director Kang, ¿tienes planes de hacer Psychic Battle 2?»

… ¿Estos dos planearon algo de antemano … ¿Qué está pasando aquí?

-Estás pensando lo mismo que yo, Hayashi. ¡Director Kang !! ¡Por favor, salvaos !! Quiero diseñar chicas hermosas. Prefiero buscar otro trabajo que estar dibujando a Donkey Kim «.

«También no puedo trabajar con el equipo de Invenciones No.1. Esta misma mañana, descubrí algunos errores en el software en el que estábamos trabajando, así que le di unas palabras de consejos a los desarrolladores. Y me trataron como a un idiota. El señor Shige debería haberles obligado a arreglarlo y gritarles por ser descuidados, pero esa no es su personalidad … Era mucho más pacífico cuando trabajaba bajo tuyo; Yo también estaba aprendiendo mucho.

Como era de esperar, mis predicciones eran correctas. La personalidad de Hayashi no coincidía con la atmósfera del equipo de Invenciones No. 1 … Tomé un sorbo de mi taza de café y giré mi cabeza hacia adelante y hacia atrás entre Morita y Hayashi.

Una diseñadora gráfica especializada en el dibujo de hembras y una máquina codificadora … Esta combinación podría funcionar …

Los miré por un momento y abrí la boca.

«Señor. Morita y el Sr. Hayashi, entiendo cómo te sientes ahora. Sin embargo, no tengo planes de desarrollar Psychic Battle 2 en el futuro … »

«Oh…»

«Uf…»

En respuesta a mi respuesta, los dos hicieron una cara de abatimiento mientras suspiraban.

«Así que estaba pensando, ¿Qué tal esto?»

&

Unos días más tarde, traje a Morita y Hayashi al Pentágono Suave en Tokio.

¿Director Kang? ¿Dónde estamos?»

«Esta es la compañía que desarrolló Frontera Final».

«Está bien, pero ¿por qué estamos aquí …»

«Mmm … Pentagon Soft está actualmente dirigido por el Sr. Kawaguchi, el desarrollador principal de Final Frontier, y quería conocerte después de haber mencionado a mis miembros del equipo de Psychic Battle».

«¿Qué?»

Cloqueo. Al entrar por la puerta, vimos el interior limpio de la oficina de desarrollo de juegos. La primera impresión de Hayashi del interior era favorable.

«W … Wow.»

No podía soportar el lío en absoluto; Hayashi era el tipo de persona que no podía dormir por la noche si me extrañaba un libro en su escritorio de trabajo. Viendo un ambiente de trabajo tan limpio, pude entender el entusiasmo de Hayashi.

En ese momento, el Sr. Kawaguchi, que había tenido una conversación con Yamano Yoshitaka, un guionista de juegos, me saludó.

«Bienvenido, Sr. Junhyuk.»

Posteriormente, Morita que estaba de pie junto a mí gritó emocionado.

«P … Profesor Yamano !!»

«Oh ~ mucho tiempo sin ver, Morita !!»

Mmmm ¿Se conocían? Tan pronto como Morita vio al señor Yamano, corrió hacia él y habló mientras agarraba con fuerza las manos del señor Yamano.

«Estoy trabajando como diseñador de personajes ahora, como dijiste que lo haría.»

«Sí, yo era consciente de eso. En el momento en que vi los gráficos de Psychic Battle, tuve la sensación de que era tu trabajo. Tu toque sigue vivo !! »

Hoh …. ¿Así que el señor Yamano era el maestro de Morita? Esto fue inesperado …

De su conversación, parecía que Morita era el trabajador a tiempo parcial del señor Yamano cuando estaba en el instituto. El Sr. Yamano había reconocido el talento de Morita en la elaboración de una historia única utilizando las curvaturas del cuerpo femenino y le dirigió a seguir una carrera en el diseño de personajes. Pero había otra información sorprendente aquí.

«¿Sabes cómo está Satoshi-kun estos días?»

«Lo último que escuché, mientras trabajaba para un editor de revistas como ilustrador, fue examinado por una compañía que hacía juegos de consola con el nombre de … Dasia? De todos modos, ahora está trabajando en esa compañía.

Dasaia … ¿Podría ser que Dasaia que era famoso por el juego Sermón Guritsa !? Entonces este Satoshi es …?

Al no poder esperar más, entro en su conversación.

«Señor. Morita, ¿podrías estar hablando de Yoshihara Satoshi?

«¿Oh? ¿Lo conocías también, director Kang?

«Ah, no lo conozco personalmente … Pero vi una de sus ilustraciones una vez …»

«Él también es talentoso en traer a personajes femeninos a la vida en la pantalla. Jaja, sabía que eras muy perspicaz cuando reconociste mi talento, pero siempre estabas familiarizado con la belleza de las ilustraciones femeninas.

Jaja … Sabía que esta industria era pequeña, pero pensar que prácticamente todo el mundo se conocía como vecinos de al lado … Yoshihara Satoshi … Sin ofender a Morita, pero Satoshi poseía un sentido casi divino al dibujar ilustraciones femeninas.

En días posteriores, ganaría reconocimiento internacional como ilustrador con su proyecto, Sermón Guritsa. Así que esta fue la razón por la que algunas veces sentí la influencia de Satoshi en los proyectos de Morita; eran antiguos compañeros de clase …

Un rato más tarde, presenté a Hayashi y Morita al Sr. Kawaguchi. Como el Sr. Kawaguchi estaba corto de recursos humanos para finalizar el desarrollo de Final Frontier, expresó gran deleite con la capacidad de codificación de Hayashi.

«Escribes el código muy elegantemente. También nos gusta escribir en los enchufes para documentar mi código; nuestros programadores aquí en Pentagon Soft todos siguen esta estructura «.

Como era de esperar, Hayashi y Kawaguchi lo lograron bastante bien. Hayashi también tuvo experiencia jugando la Frontera Final de Kawaguchi, así que estaban en medio de intercambiar elogios entre sí. Y Morita estaba feliz de ponerse al día con su viejo maestro.

Mientras tanto, me senté en un cercano y miraba aorund el interior de Pentago suave mientras bebía un café que un empleado me trajo.

Me dieron acceso a la oficina de invenciones y la zona de descanso de los empleados en el segundo piso de Pentágono suave como yo había participado en el éxito de la frontera final. La oficina de invenciones fue dividida originalmente en 2 equipos, pero sólo un equipo estaba activo mientras estaban tratando de poner los toques finales en Final Frontier 2.

1988 fue el año de varios juegos famosos que fueron lanzados. Y como marcas como Dragon Warrior, Super Marigee y Final Frontier estaban entre los juegos más reconocidos, se estaban haciendo planes para continuar con estas series.

Junto con el éxito de estos varios títulos para Mintendo, el presidente Yamauchi también había sido incapaz de dejar ir el sentimiento de que los juegos eran poco más que fábricas de dinero para él.

«No voy a dar a Mintendo otro juego desde este punto en …»

No tenía intención de desarrollar juegos bajo Mintendo. Batalla psíquica probablemente sería mi último regalo a Mintendo.

Hacer un juego requería muchas horas de duro trabajo y esfuerzo, pero la compañía que distribuye estos juegos daría una palmada en su logotipo y compraría los derechos de autor por el centavo que valían. Este fue un gran inconveniente para los desarrolladores originales del juego; no podían producir para esa serie si se trasladaban a otra compañía. A menos que uno tuviera la intención de vivir y morir con su primera compañía como Mr. Shige, hacer juegos continuamente para una compañía afectaría negativamente la carrera de un desarrollador.

‘Si Morita y Hayashi están de acuerdo en instalarse aquí, voy a lanzar mi próximo juego con esta empresa’.

Había varios géneros con los que podía relacionarme cuando imaginaba el estilo de diseño de Morita, como el ya famoso juego «Crecer la Princesa», donde uno elevaría su «hija» desde la infancia hasta el matrimonio, etc.

‘No. A pesar de que tengo incontables recuerdos de famosos juegos de obras maestras en mi cabeza, no copiaré de ellos.

Hasta ahora, cuando estaba haciendo Dragon Emblem y Psychic Battle, no había copiado los originales. Incluso si yo estaba dirigiendo la industria con estos nuevos géneros, sabía que tenía mi moral para preservar.

Saqué un marcador y comencé a escribir en la pizarra en la oficina de invenciones.

Lo primero es lo primero, el género. Por lo que yo sabía, el primer juego para adultos se desarrolló en los años 90 para la computadora, que era un simulador de citas. Fue creado por Fox Soft llamado «Thumping Memorial», con el personaje principal que elegiría a una chica para perseguir y tratar de lamentarla en 3 años con varios eventos.

Aparte de eso, hubo algunos otros como ‘Sentimental Graffiti’, ‘Piacarot’, etc … Debería haber algunos otros, pero esto por ahora …

Estaba perdido en el pensamiento mientras escribía en la pizarra.

Bueno, la historia general de estos tipos de juegos era así: el personaje principal haría una plétora de actos amables a cada chica que conociera. De vez en cuando, habría un evento donde podría ganar puntos hacia «cortejar» a la chica.

Como yo nunca había salido con fecha adecuada antes de viajar a 83 ‘, no tenía intenciones de hacer que el carácter principal sea feliz que fácilmente.

«¿Debo tomar esto en la otra dirección entonces?»

Hay un montón de «vivir felizmente siempre después de» las historias, pero no hay ninguna sobre la preparación para un divorcio. ¿Oh? Cuanto más pienso en ello, parece ser una buena idea …?

Un joven que se está preparando para romper con su novia … una ruptura … simulación … En ese momento, un escenario comenzó a jugarse en mi cabeza.

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