Mansion – Capítulo 770 – VRgame Online!

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Capítulo 770: VRgame Online!

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La última buena noticia fue sobre el casco Phantom de Future Technology.

A principios de abril, Future Technology celebró una cumbre especial de la industria de juegos de realidad virtual en la filial de Silicon Valley. Future Technology invitó a cientos de renombradas compañías de juegos y estudios en todo el mundo y firmó un acuerdo para compartir tecnología VR.

A principios del año pasado, Future Technology respondió a las demandas de las partes para abrir herramientas de desarrollo de software de VR. Sin embargo, debido a que no hubo sesiones de capacitación de apoyo, las principales compañías de juegos y estudios fueron extremadamente lentos al trasplantar sus juegos a la plataforma VR. Además, aparte de los grandes proveedores como Microsoft, Sony, Sega y Ubisoft, casi nadie tenía los recursos financieros para alquilar una supercomputadora como su propio servidor de juegos.

Fue precisamente por esto que hasta abril de este año, todavía no existía un juego de realidad virtual a gran escala que no fuera "Godly Land" en el mercado.

Pero ahora esta situación cambiaría pronto.

De acuerdo con el acuerdo firmado de intercambio de tecnología de VR, Future Group enviaría consultores técnicos a las principales compañías de juegos para capacitar a grupos de desarrolladores que podrían usar las herramientas básicas de desarrollo de VR con habilidad. Future Group tendría el 5% de las acciones de las compañías de juegos participantes. Esta participación del 5% permitiría a Future Technology adquirir un puesto en el consejo de administración de estas compañías.

Sin embargo, Future Group prometió ejercer solo derechos de voto limitados en la junta directiva.

Al mismo tiempo, en la última actualización de Phantom Helmet, el icono de VRgame se agregó a la interfaz del menú, aunque solo era un marco negro con las palabras "permanecido sintonizado" en este momento.

El posicionamiento de VRgame fue similar a Steam en PC; Los usuarios pueden comprar juegos a través de VRgame. Todas las compañías que se unieron al acuerdo de intercambio de tecnología serían elegibles para unirse a VRgame. Para los juegos vendidos por otras compañías, Future Technology solo cobró el 20% de las ventas totales como tarifas de canal, así como un costo de alquiler del servidor relativamente bajo basado en las demandas de recursos del servidor.

Por razones técnicas, Future Group selló completamente la posibilidad de piratería en el canal, y los juegos de realidad virtual fueron el futuro de los juegos para la próxima era. Por lo tanto, una vez que se lanzó la aplicación VRgame, inmediatamente atrajo la atención de innumerables desarrolladores.

Además, algunos accionistas incluso anunciaron directamente en la junta de accionistas que dedicarían toda su energía al desarrollo de los juegos de realidad virtual y abandonarían por completo el campo de la PC.

Al mismo tiempo, el lanzamiento de VRgame también permitió a los creadores de juegos chinos tener esperanza. A principios de 2000, China tenía muchos juegos sobresalientes, como Butterfly Meteor Sword y Chinese Paladins. Sin embargo, estas obras maestras que alguna vez esperaban competir con las compañías de juegos japonesas estaban, sin excepción, muertas en sus propias manos. Ni siquiera lograron salir del país antes de ser arruinados por la piratería.

La única serie china de Paladin que apenas sobrevivió hoy comenzó a vender juegos basados ​​en la nostalgia de la gente.

Pero ahora esta situación podría finalmente terminar.

Todos los juegos de VR se ejecutarían en los servidores de Future Group, y cualquier aplicación de alquiler de servidores sin derechos de autor sería rechazada. Además, los problemas de género que preocupaban a los fabricantes de juegos de algunos países también podrían resolverse perfectamente en VRgame.

El propio sistema de traducción de la plataforma eliminaría el problema de las barreras del idioma. Incluso si hiciste un juego que no pudo publicarse en el país debido a la censura, podrías venderlo en Xin y conquistar el mercado global. Las “puertas traseras” en Phantom Helmet también hicieron posible que los jugadores en otras regiones salten por encima de las paredes para comprar juegos para la venta en Xin. En otras palabras, siempre y cuando su juego sea lo suficientemente bueno, incluso si se vendiera en Xin con una población de menos de 100,000 personas, el volumen de ventas aún podría superar los 100 millones.

¿Podrían las personas en el gobierno ir a Xin y quemar sus servidores?

De acuerdo con las disposiciones pertinentes de la OMC sobre servicios de productos virtuales, no existían aranceles al vender juegos en diferentes países, por lo que esto no se clasificaría como un movimiento para eludir impuestos.

Era previsible que en los próximos años se produjera una ola de juegos de realidad virtual de excelente calidad en Phantom, lo que cimentaría el dominio de Future Technology y desarrollaría la realidad virtual en un mercado floreciente.

Microsoft Game Studios, o MGS para abreviar, fue una subsidiaria de Microsoft que desarrolló y distribuyó juegos para computadoras personales basadas en Windows, Xbox y consolas de juegos Xbox 360. Su juego de desarrollo involucró varios campos desde RTS hasta RPG. Los títulos clásicos incluyen Age of Empires, Fable, and Halo. La consideración de MGS como la compañía de juegos de consola más rica no fue una exageración.

En la cumbre, Future Technology invitó a MGS, y el CEO de MGS, Aiden Nelson, también asistió personalmente a la cumbre.

Después de asistir a la cumbre de la industria de juegos de realidad virtual en Silicon Valley, Aiden salió del lugar e inmediatamente regresó a Redmond, Washington, y llevó su maleta directamente a la sede de Microsoft.

Le entregó la maleta a su asistente y se paró en la puerta de la oficina del CEO. Respiró hondo y entró.

Como esperaba, el CEO Satya Nadera estaba trabajando. Cuando vio a Aiden entrar por la puerta, Satya dejó el bolígrafo y lo miró.

"¿Como le fue?"

Aiden abrió sus manos y no sabía cómo responder a la pregunta. Simplemente sacó un documento de su maletín.

“Este es un acuerdo de intercambio de tecnología VR provisto por Future Technology. La fruta que dieron es muy dulce, pero las condiciones … "

Aiden escupió algunas palabras después de una larga pausa.

"Son muy duros".

Satya no parecía escuchar ninguna de sus palabras. Echó un vistazo a los documentos y los hojeó.

Media hora más tarde, Satya dejó sus documentos, tomó un bolígrafo que estaba a un lado y firmó su nombre al final.

"No está mal."

Satya miró el nombre y tragó.

"¿Realmente queremos dejar que ellos controlen el MGS? Aunque es solo el 5% de las acciones … "

“Piénselo desde otra perspectiva: pagar el 5% de las acciones permitirá a MGS vivir. Este no es un mal final en absoluto ". Satya gruñó y sacudió la cabeza con una sonrisa.

Deducir el 5% de las acciones de MGS fue equivalente a usar 500 millones de dólares estadounidenses para unirse a este acuerdo. Con solo 500 millones a cambio de la posibilidad de ingresar en el campo de la realidad virtual, este acuerdo no parecía en absoluto malo. Además, Microsoft no tuvo muchas opciones.

La introducción del equipo de realidad virtual fue como una reorganización de la industria. En este proceso, incluso un pequeño taller con un valor de mercado de un dólar podría convertirse en la empresa líder del mercado con un valor de mercado de diez mil millones en el futuro. Lo que era seguro era que esas pequeñas empresas independientes debían haber firmado sin dudarlo. Si Microsoft dudó esta vez, MGS puede ser superado por estas compañías independientes en el campo de la realidad virtual.

Ignorando el acuerdo, Future Technology también prometió una compensación para las empresas con alto valor de mercado. Esta compensación se reflejó principalmente en la distribución de los recursos de capacitación. Las grandes empresas poseían grupos de talento más abundantes, y Future Technology también enviaría más consultores técnicos para "ayudarlos" a familiarizarse con las herramientas de desarrollo.

De todos modos, ahora eran una familia.

“El próximo objetivo estratégico de MGS es trasladar Minecraft a VRgame. ¡El único requisito es ocupar el mercado de juegos de sandbox antes que todos los demás! ”

Minecraft, que Microsoft compró por 2.500 millones de dólares estadounidenses, originalmente estaba preparado para ser portado a HoloLens. Sin embargo, las ventas de HoloLens fueron su primera derrota en el campo de la realidad virtual.

Llevar a Minecraft a la plataforma de un competidor fue, en cierto sentido, equivalente a una derrota. Pero desde otra perspectiva, también fue una elección. Después de todo, no sería prudente luchar hasta la muerte en dispositivos de realidad virtual contra Future Group, que tenía una ventaja absoluta.

(Pero … ¿esto está realmente bien?)

Después de tomar el acuerdo y mirar al CEO inexpresivo, Aiden finalmente se detuvo de hacer la pregunta que permanecía en su cabeza.

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