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Metalord Revolution 303 EL ESPER ERUDITO

Modo noche

[PASADO]

 

48 años atrás…

Un pequeño dron de energía mágica se materializa del pilar azul flotante en el medio de los cuatro pilares, la entidad hecha de mana se encamina detrás de una de las estructuras para encontrar a un hombre herido.

 

—Todo resulto un fracaso… no lo lograre…

 

Aquellos fueron las palabras de un hombre de cabellera larga y bigote corto, vistiendo una camisa blanca con una túnica marrón y botas negras de cuero, presentaba una herida de corte profundo en el abdomen.

 

—“¿No hay ninguna posibilidad a favor?”.

 

—No poseo habilidades curativas y todos mis objetos mágicos curativos se perdieron cuando llegue hasta aquí… SA343…

 

El hombre con sus fuerzas restantes hace un nudo en una bolsa de cuero para asegurar el contenido de su interior.

 

—“Podrías usar el contenido de esa bolsa para tu herida”.

 

—JAMÁS sería capaz de mancharlo con sangre y mugre, va en contra de mi naturaleza como… -Dice el herido hombre con el toser de sangre —Este es el fin… ya he muerto en mi vida anterior defendiendo mis principios, y lo mantendré conmigo en los últimos minutos de esta segunda…

 

—“¿De qué quieres asegurarte?”.

 

—Si yo pude llegar hasta aquí, otros como “yo” lo harán seguramente, quien sabe cuánto tiempo ocurrirá, sea quienes sean, dales un saludo de mi parte como quien fui realmente…

 

____________________________________________________

 

[PRESENTE]

 

—“Todo apunta a lo que ÉL no pudo concluir”.

 

El dron de SA343 vuelve a señalar el cadáver esquelético de quien se revela que perteneció a un esper.

 

—Dices que este cadáver, fue de un esper, ¿no es así? -Pregunta Rozuel.

 

—“Su nombre en Avalia fue Eric Dobbes, pero en su vida anterior fue Javier Antonio, nativo de una ciudad llamada Quetzaltenango”.

 

El nombre de la ciudad era un enigma para la bruja, la Lupian, Allum, el Vigidente y la Sargaria, solo tres en condición de reencarnados lo comprendían.

 

—“En Avalia aspiro a convertirse en un erudito dedicado a la investigación de los misterios sin resolver de este mundo, un apego que heredero de su vida pasada donde era llamado un PERIODISTA”.

 

—¿”Periodista”?, ¿qué es eso? -Riza se plantea con curiosidad el nombre de tal palabra.

 

—Suena a alguien que le gusta ponerse en peligro -Opino Tayra.

 

—«Incluso en esta vida tal oficio te puede llevar a tal trágico destino» -Pensó Crok al ver el cadáver.

 

El esper poseía una habilidad que él mismo denomino como “Investigación Psicométrica”, al hacer contacto con un objeto inanimados e infundirle de su energía ESP, a su mente llegaban recuerdos y conocimientos de dicho objeto. Ese poder evoluciono para poder utilizarlo en seres vivos, y la “historia” que percibía de objetos o personas, se hacían más extensos como detallistas. Podía “compartir” dichas visiones de conocimientos con quien hiciera contacto con él.

 

En Avalia al poseer su habilidad esper, lo uso para convertirse en un erudito dedicado a la investigación en general, utilizando sus dotes para resolver misterios criminales, descubrir a peligrosos asesinos y grupos delictivos, o revelar las sádicas naturalezas y/o corruptas de algunos nobles ante autoridades mayores, ayudando en el transcurso a ciertos poblados y ciudades, ocultaba la verdadera naturaleza de su poder para disfrazarlo como “magia única”. El reino de Wilstone y el reino de Idalica fue en donde destaco bastante y con sus talentos amaso ciertas cantidades de dinero en pocos años.

 

Fue “demasiada” la atención que llamo, que las familias reales de dichos reinos querían hacerse con su habilidad “mágica”, y un “no” lamentablemente no era opción para Eric Dobbes, logro apañárselas para escapar de los dos reinos. Después de eso fue recorriendo el resto de Gresswold, con la fortuna que hizo podía subsistir económicamente por el resto de su vida, aprovecho para “investigar” los enigmas de Avalia y siendo más “discreto” esta vez.

 

Estaba por viajar al continente Bidual con destino a Sharya cuando su embarcación fue secuestrada por los Insmoth y llevada a la Isla Sargaro.

 

—“Todos sus años de investigación se encuentran guardadas dentro de aquella bolsa de cuero” -Afirma SA343 —“Abre la bolsa y busca un pequeño libro azul, allí se encuentran sus últimos apuntes”.

 

Jhamel al abrir cuidadosamente la bolsa, encontró en su interior numerosos libros grandes como pequeños, el azul fue el primero en notar ya que resaltaba por ser único con una cubierta de tal color. En el libro ponía “Diario personal”, tenía máximo unas 40 páginas el cual el contenido escrito llegaba hasta la pagina 10, la numero 9 y 10 hablaban en particular sobre su llegada a la Isla Sargaro y los problemas que culminan con dicho evento.

 

Leer en tunovelaligera.com

 

[Anécdota de 9 de Julio de 1305 (Página 9)

 

Todos fueron capturados por esta raza de monstruos autodenominados como “Insmoth”, los pocos que murieron fueron por actos suicidas utilizando magia propia o con artefactos u objetos mágicos. Estos seres “Insmoth”, eran liderados por uno de ellos capaz de hablar y posee racionalidad, llamándose como “Anq”, pero no era el “jefe absoluto” de todos estos monstruos.

 

Fui el único en salvarse y aquella salvación fue gracias al descubrimiento de unas ruinas Logianas subterráneas laberínticas, más bien de lo que desde mi perspectiva se asemeja a una “Inteligencia Artificial” de esta civilización extinta. “SA343” como es llamado este ser creado artificialmente con magia avanzada perdida, consiguió “teletransportarme” a su ubicación luego de seguir una serie de instrucciones que me comunico telepáticamente.

 

Incluso el propio “SA343” se encuentra en completa confusión de como era posible que, de todos en ese barco, yo fuera el único con quien podía comunicarse telepáticamente, pero rápidamente parece haberme “analizado” y descubrir la naturaleza de ciertas células únicas en mi cuerpo, las células ESP.

 

Independientemente de los factores que hicieron posible caso, no cabe duda que habría terminado como otra “victima” de los Insmoth de no ser por “SA343”, por supuesto desde aquí no había forma en que ellos pudieran llegar, ya que las únicas entradas/salidas es por teletransportación que solo esta entidad artificial podía activar a su voluntad.

 

En aquel momento en que “SA343” me rescato, pude ser teletransportado llevándome el cadáver de uno de estos “Insmoth”, pudiendo aprovechar para hacerme con los “conocimientos” que posee, si todos los navíos desaparecidos terminan en lo que alguna vez fue la “Isla Sargaro”, ¿cómo es que barcos con rutas marítimas desde el reino de Idalica hasta el continente Bidual terminaron a esta isla considerada actualmente como un “sitio maldito” para navegar?. Tomo en cuenta que la distancia entre la Isla Sargaro, Idalica y su ruta marítima están MUY LEJOS como para que un barco “accidentalmente” pueda perderse en ella.

 

La respuesta esta en los Insmoth, la INMENSA mayoría de ellos solo pueden habitar en la Isla Sargaro pues todo el territorio se ha adaptado “mágicamente” con una “atmosfera” apto para estos seres. Un Insmoth que se aleje de su “atmosfera” solo podrá sobrevivir una hora antes de debilitarse y eventualmente morir.

 

Originalmente los barcos que se “perdían”, fueron primero embarcaciones de exploradores enviados por diversos reinos que querían anexar la isla Sargaro a su dominio luego de enterarse de que los Sargarios la abandonaron. Luego navíos que transitaban cerca de la isla fueron las siguientes víctimas, a una cierta distancia esta isla utilizaba una “magia” que podía poseer los barcos y llevarlos a “su voluntad” hacia la isla para eventualmente capturar a sus tripulantes.

 

Fue entonces que “Dlagón”, creador de los Insmoth, para ampliar su “opciones de captura”, empleo sus habilidades para engendrar y desarrollar un tipo de “Insmoth especializado” con la capacidad de sobrevivir fuera de su “atmosfera” por semanas o meses. Sin embargo, estos últimos Insmoth solo fueron “diseñados” para poder navegar por ciertas áreas de la ruta marítima de reino de Idalica, de salirse de los “limites” que tienen establecidos causara que mueran de la misma manera que los demás en solo una hora.

 

La buena noticia es que estos tipos de “Insmoth especializado” creados para navegar fuera de la “atmosfera” de su isla y por las áreas de esas rutas marítimas, son POCOS, con tal limitación terminan secuestrando y capturando entre uno o dos barcos por mes. Siempre utilizan el mismo “modus operandi” con todos los barcos.

 

Los “Insmoth especializado” están dotados con magia de “cambiaformas”, cuando encuentran un navío que es “seleccionado para sacrificar”, estudian a fondo el numero de sus tripulantes, luego “toman el lugar” del capitán del barco y algunos marineros, acto seguido y de manera disimulada cambian el rumbo de la embarcación hacia la Isla Sargaro

 

Desde este punto puede ocurrir dos cosas, si la embarcación tiene pocos pasajeros, lo suficiente para que los Insmoth puedan superarle en número, procederán a “incapacitar” a resto de los tripulantes una vez hayan alcanzado el rango de la “magia” de la isla para “poseer” al barco. Por supuesto, solo procederán a “atacar” antes de llegar a la isla, si han evaluado que no hay algún mago lo suficientemente “poderoso y problemático” en el grupo, caso contrario, simplemente los llevarán a la isla y el resto de los Insmoth se harán cargo.

 

Si el barco a secuestrar alberga muchos pasajeros, entonces actuaran con más discreción, abordaran para reemplazar al capitán y todos sus marineros, para luego llevarlos a la isla y dejar que el resto de los Insmoth culminen con la captura de sus tripulantes.

 

Esta de más decir que el collar plateado que portan, es la fuente de su magia y dicho artefacto mágico los ancla con su dios “Dlagón”, destruirlo causara la muerte de la criatura, pero mientras se encuentre cerca un “Sacerdote de Dlagón” estos pueden ser resucitados y el collar plateado restaurado por completo.

 

Los “Sacerdote de Dlagón” son los Insmoth portadores de mayor poder mágico, poseen habilidades más avanzadas que el resto de los ordinarios, tanto para la defensiva u ofensiva, pero su habilidad más problemática es que son capaces de “resucitar” a sus aliados las veces que deseen. Identificar a un “Sacerdote de Dlagón” es sencillo, llevan un bastón de madera y prendas como un chaleco hecho a base de algas, por no mencionar que desprenden más poder mágico que el resto de Insmoth, ese tal “Anq” es uno de ellos, pero no el único de su tipo.

 

Existen variades de monstruos aparte de los Insmoth, todas creaciones de “Dlagón”, desde seres gigantes a repulsivos engendros voladores, todos tienen algo en común, poseen habilidades de combate mágicos “no letales”, con la finalidad de incapacitar a sus victimas sin matarlos. Su objetivo siempre será capturar a todos aquellos que lleguen a esta isla, sin excepciones.

 

¿Pero por qué?, porque “Dlagón” (su dios) necesita de energía vital para subsistir en este mundo, toma esa energía de todos los infortunados capturados y los envuelve en un capullo para absorbérselos hasta la muerte. Este tal “Dlagón” parece ser una criatura proveniente de un plano o dimensión diferente, en cierto modo casi se parece en ese aspecto a los “Trotamundos”.

 

La razón por la que precisa robar de energía vital de otros seres, es porque mientras se encuentra en Avalia, es incapaz de producir su propia energía mágica y a causa de ello sufre una especie de “degeneración biológica”, todo su cuerpo va muriendo lentamente y al proveerse de fuerza vital de otros seres, detiene dicho proceso y consigue una fuente de magia estable para mantenerse con vida.

 

Lo cual es curioso, en donde residía antes este ser (séase plano o dimensión diferente), carecía de este defecto degenerativo, ¿pero porque molestarse entonces en venir a Avalia si debe sobrevivir por siempre a expensas de robar la energía vital de otros?. La razón se debe a que en su “hogar natal” (para llamarlo de una manera), era un “prisionero”, al conseguir venir a Avalia ahora es una criatura “libre”. ¿Qué clase de prisión le albergaba y por qué?, ni idea, pues no pude indagar más allá de solo esos datos con mi poder ESP.

 

Una cosa puedo confirmar con total seguridad, “Dlagón” es el centro de todos los Insmoth y sus aberraciones creaciones, si este “dios” es destruido, todos los monstruos creados por él también morirán y todos quienes terminaron siendo sus “prisioneros” serán liberados y recuperaran todas las fuerzas vitales que perdieron al instante. Por desgracia, aquellos prisioneros que murieron al ser absorbidos todas sus fuerzas vitales NO VOLVERÁN, pues ya dejaron el mundo de los vivos en el momento en que su ultima gota de esencia vital ha sido tomada.

 

Sin embargo “Dlagón” es un ser poderoso, se necesitaría un ejercito formidable para derrotarle, cabe aclarar que de “dios” solo es un titulo que sus creaciones le acuñan como forma de veneración. La realidad es que “Dlagón” es más una entidad que se podría catalogar como un monstruo de otra dimensión o plano que si puede morir con la suficiente potencia o poder, es mortal y su muerte culminara con la “maldición” de esta isla.

 

Fin de la Pagina]

 

La descripción de los monstruos que habitan la isla y sobre su dios “Dlagón” era información sumamente valiosa, pues NADIE en toda Avalia debe conocer o saber sobre la existencia de dichos seres. Conocer en especial sobre que “Dlagón” era una existencia de otra dimensión/realidad era revelador, significa que además de humanos de otros mundos (Trotamundos) como también objetos materiales, ¿también era posible la entrada a monstruos de otros lares de la realidad y/o dimensionales?. Sigue siendo aun desconocido la naturaleza de la “Anomalidad mágica” causo la aparición de los “Insmoth” y en consecuencia desato el éxodo de los Sargarios de su isla.

 

Pero la última página, la numero 10, era lo que SA343 se refería, aquellos fueron los últimos escritos de Eric Dobbes y también era la “solución” a la situación problemática que envolvía al grupo entero.

 

[Anécdota de 11 de Julio de 1305 (Página 10)

 

Aunque este complejo subterráneo es totalmente seguro de la amenaza de los Insmoth, con las ultimas reservas de provisiones que me quedaba, he agotado todos los suministros de comida y agua, seguir aquí me arriesga a que el hambre o la deshidratación causen mi muerte en lugar de esos monstruos de afuera.

 

Entonces se me ocurrió usar mi habilidad ESP sobre el pilar azul que resguarda lo que es “SA343”, el resultado… inesperadamente mis poderes no funcionaron del todo muy bien. No es la primera vez, ya me he encontrado con restos de ruinas de esta civilización antigua y mi habilidad ESP no parece funcionar con estructuras como estas, desconozco la causa.

 

Pero aquí es diferente, con el pilar azul mis poderes solo “no funcionaron del todo”, lo que me permitió hacerme con un pequeño “conocimiento”, casi toda la información que “SA343” almacenaba como una computadora se encuentra corrompida e inaccesible. Pero eso cambio cuando accedí a ese “conocimiento” que albergaba su “cuerpo”, todo se resume la siguiente oración “Pragma-Icor”.

 

Continuara…

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