Metalord Revolution 325 LOS DEFECTOS DE “MATERIALIZACIÓN”
La siguiente arma que se produciría, aunque en escasas cantidad eran denominados “cañones de 12 libras”, el propio esper procedió a compararlo con los cañones mágicos tradicionales de Avalia.
—¿Cuánto se conoce de las capacidades de un cañón mágico? -Pregunta Rozuel a la Enana y Elfo oscuro.
Un cañón mágico es un artefacto mágico, es creado como un arma mágica desde el principio, posee un núcleo mágico en su interior como el centro en donde el proyectil mágico se manifiesta y luego es disparada desde el tubo hacia el exterior. Todas sus municiones son de pura energía mágica, la más básica es la de energía mágica neutral (no elemental) que pueden incluir una carga explosiva moderada, pero en consecuencia su requisito de magia es aún mayor.
Luego se encuentra la munición elemental, utilizando piedras mágicas o cristales mágicos de esencia pura, se coloca en ranuras diseñadas en la parte trasera, solo pueden depositarse un tipo de cristales mágicos elemental a la vez. El núcleo absorbe las propiedades de las piedras mágicas y dispara proyectiles acordes al elemento absorbido.
En cuanto a su alcance, lo MÁXIMO que un cañón mágico puede alcanzar con las costosa tecnología y refinación posible en su fabricación es de casi un kilómetro, es decir se habla de una artillería mágica que podría fácilmente alcanzar en el campo de batalla a batallones de soldados, caballería, lanceros, ect. Pero entonces… ¿por qué estas armas no se han masificado aun?, su número es limitado y con todas las ventajas que ofrece, ¿por qué es tan poca utilizada?.
Es aquí donde comienzan a enumerarse sus notables defectos, para empezar, producir un cañón mágico era considerablemente COSTOSO, incluso fabricar el modelo más económico podría llegar a costarte lo que costaría centenares de soldados entrenados con equipos decentes. Y si, pueden que existan aquellos con alcance de casi un kilómetro, pero esos modelos eran los MÁS COSTOSO y los números, materiales y mano de obra mágica simplemente es demencial para la sola idea de pensar en la fabricación en masa de estos. De hecho, se dice que el descubrimiento del diseño de un cañón mágico fue una serendipia, una casualidad inesperada y trágica que costo muchas vidas en una explosión.
La complejidad de los circuitos mágicos, el núcleo en su funcionamiento y el mantenimiento mismo (necesario) no lo hacían muy accesibles para todos, y mucho menos para fabricarse en masa. Pero esos defectos no se quedan allí, los núcleos mágicos que era la fuente principal que crea los proyectiles, necesita ser recargada de poder mágico después de una cantidad estimada de disparos realizados. Entre las opciones son cristales de mana o que usuarios mágicos viertan su mana en el propio núcleo, la segunda opción es más lenta, pero la primera sigue siendo igual de lenta, ya que recargar a su tope lleva HORAS.
Los modelos más avanzados requieren por lógica recargas de periodos más largos, y, por si fuera poco, un cañón mágico le toma de entre 2 a 2 minutos y medio para realizar cada disparo. En ese lapso de tiempo, los enemigos sobre todo aquellos usuarios de magias centrados en atacar a la distancia, pueden sacar ventaja si se dependiera de cañones mágicos mayormente para enfrentarlos. Además de que un cañón mágico era bastante vulnerable al daño, con tal de solo causarle el mínimo daño a su núcleo mágico, dejaba de servir al instante.
Por no mencionar que con el tiempo se han encontrado formas de confrontar a cañones mágicos o tácticas para disminuir el número de bajas cuando esto es inminente al confrontar a fuerzas que poseen estas artillerías. Su fuerza de impacto es destructiva, capaz de acabar si se lo propone con escuadrones y hasta casi cien hombres con la táctica apropiada en un disparo. Pero la lista de defectos que suponen simplemente, opaca su utilidad para ser utilizado en masa.
La tecnología en armamento mágica va mejorando, evolucionando e innovando con el tiempo, con los cañones mágicos comparado a sus primeros modelos, se mejoró su alcance, la rapidez en su recarga del núcleo y su cadencia de disparos. Pero es que estas mejoras siguen siendo unos estándares mediocres para las necesidades bélicas en Avalia de hoy en día. Una cosa que no se pudo mejorar es y que hubiese cambiado mucho a su favor, es el costo de su fabricación, seguía siendo complejo, tardío y tedioso de fabricarse, necesitando a herreros arcanos competentes para conseguir crear uno.
Otro detalle en contra es que estos cañones son muy pesados, siendo dificultoso su transporte y/o movilidad, siendo relegados a ser colocados en puntos específicos o fijos, los barcos voladores son de las opciones más predilectas, pero no quita que sean equipados en fortalezas, castillos y alguna fortificación en concreto, pocas veces son llevados directamente al campo de batalla de forma directa.
—Los cañones mágicos ofrecen mucho poder de fuego, pero son lentos, pesados y su manufacturación es un desastre -Concluye Roz —Y es aquí donde el “cañones de 12 libras” entra a escena…
Aunque su construcción y fabricación son complejas a comparación de armas como arcos, ballestas y armas de asedio como catapultas o fundíbulos, seguía siendo más accesible de fabricar que un cañón mágico. Su alcance era SUPERIOR pudiendo superar el kilómetro e incluso llegando hasta alcanzar distancias mayores a 4 kilómetros.
Estos cañones tenían un peso más ligero, lo que permitía ser fácilmente movibles en el campo de batalla y transportado a largas distancia con caballos, su munición depende de bolas de cañón de sencilla fabricación y la candencia de disparos permitía en el lapso de un minuto poder realizar hasta dos a tres disparos. Requieren mantenimiento, pero más leves a comparación con un cañón mágico, pudiendo aguantar su vida útil por muchas batallas.
El rostro de Thahilde Dranero y Kahley Durant estaba estupefacto por las diferencias entre el “cañón de 12 libras” a comparación con el cañón mágico del cual los dos conocían muy bien.
—Si posee tales capacidades de combate, y pudiera ser fabricado con más facilidad…
—Muchos lores, señores de la guerra y reinos, se harían con varias de ellas a su disposición…
Otro detalle era su fácil manejo, aprender a utilizar un “cañón de 12 libras” tomaría entre un día o mucho menos, mientras que, con un cañón mágico, tenía la particularidad de poseer una compatibilidad de que solo unos pocos “no magos” podían utilizarlo, defecto que no ocurre en magos, siendo mayormente operados por usuarios de magia (incluso del más bajo nivel).
Entonces la Enana y el elfo oscuro se dieron cuenta del valor como instrumentos bélicos que tenían los cañones mostrados en el diagrama de Rozuel Drayt, sin embargo, estaba el tema de que estas armas requerían de un ingrediente clave en su funcionamiento, pólvora. Lo más cercano que Avalia podía ofrecer era la “arena roja”, pero quedo más que claro que era incompatible debido a que ni siquiera servía para ser disparado en fusiles primitivos. Y aunque se conocía los ingredientes para crear pólvora, no daba el tiempo necesario para su producción en masa.
¿Entonces como haría para que los cañones de 12 libras funcionen?, la respuesta estaba en el núcleo Logiano, utilizarían el mismo mecanismo que en el fusil de avancarga “Springfield Modelo 1863”. Se crearía un núcleo mágico para cada cañón y estos estarían alimentados por un trozo del núcleo Logiano.
A estas alturas era fácil intuir la considerable desventaja que tenían el fusil y el cañón al depender de este mecanismo para accionar sus disparos, el mismo que posee un cañón mágico, cuando la magia del núcleo alimentado por los trozos Logianos se agote, necesitara ser recargado. Pero es aquí donde el Pragma-icor relucía como una refinación avanzada del mana, incluso con un trozo de su núcleo, duraría bastante, con suerte hasta que este conflicto acabase. Por obvias razones, sus enemigos no debían conocer este secreto o en caso de ser una guerra de desgaste, saldría perdiendo los “sangre de bruja”.
Dicho esto, las armas principales operados por las fuerzas de Rozdraville, serian el fusil de infantería basado en el modelo “Springfield Modelo 1863” y la artillería cañones de 12 libras que usa los modelos de los cañones napoleónicos. Por supuesto, estos modelos eran más avanzados que su contraparte original, dado a que su “pólvora” sería un núcleo mágico, en consecuencia las recargas serían más rápida y la candencia de disparos mucho mejor.
Pero para llegar a este punto sacrificando algo de tan inmenso valor como un núcleo Logiano, ¿por qué?, Rozuel era consciente del poder del Pragma-Icor superior al mana corriente, ¿por qué no derrotar al aquelarre Wicau y Macur usando sus poderes ESP en lugar de tomarse todas estas medidas?. La “Materialización” era una poderosa habilidad cuyo defecto requería increíbles cantidades de mana para convertir en energía PSI y de esa manera lograr manifestarla, permitiéndole materializar toda clase de armamento moderno de su mundo. Se regia por una regla básica, cuanto más “avanzado” aquella creación, más energía tomaría.
Pero después de los acontecimientos ocurridos en Quíatar, descubrió que “Materialización” tenía otro defecto aparte, lo descubrió luego de los eventos en la Fortaleza Hasr, en donde uso este poder para crear tres cañones GAU-19 con el “despertar” de Myldark. Aquel descubrimiento eran sospechosas al principio, y pudo confirmar que este “defecto” era real hasta casi el final de su travesía en dicho Reino. El que requise tanta energía al principio para crear algo no era su único inconveniente, iba en realidad MUCHO más lejos.
El consumo de PSI depende tanto del armamento “avanzado” a invocar, pero también de su “magnitud” (tamaño, grosor, complejidad, ect), es decir, si se materializa un rifle de asalto de un modelo de principios del 2000 y luego un avión de combate de 1945, ese avión de combate requeriría más PSI por la “magnitud” de su diseño pese a que en términos de ser tecnología “avanzada” estaba por detrás del rifle de asalto.
Y es aquí donde entra en detalles el otro defecto de “Materialización”, resulta que cuando se puede a materializar el mismo tipo de arma, este pedirá el DOBLE de PSI esta vez, y materializarlo una tercera tres TRIPLICARÁ el valor de esa energía requerida. Es decir, si una pistola es creada por “Materialización” a la primera pedirá 1 unidad de PSI y 0.5 de unidad para “Mantenerla” (se debe pagar aparte energía para mantener dicha materialización), entonces cuando se cree otra pistola con el mismo poder, esta vez pedirá 2 unidades de PSI y requerida 1 para “mantenerla”, y cuando se llegue a la tercera ocasión, será entonces de 3 unidades de PSI con posiblemente 1.5 para “mantenerla”.
A este punto el propio Trotamundos se dio cuenta, su “Materialización” quedara inservible a la larga, porque cada vez que invoque una tecnología armamentística de “X tipo” con esa habilidad, la próxima necesitara más energía y cuando necesite VOLVER a utilizar el mismo tipo de arma, necesitara mucha MÁS energía al punto de ya no poder abastecer la demanda requerida. Y por supuesto, encontrar enormes fuentes de mana tampoco es que fuera tan sencillo, no es como si tuvieras siempre a su alcance una batería humana de poder mágico o un núcleo mágico de una civilización extinta avanzada en torno a la magia.
Creaciones como el “Coloso FEM” ya no era posible por segunda vez, porque es aquí en donde entra la “magnitud”, aquella pieza de tecnología armamentística no solo era muy “avanzada” sino que la cualidad anteriormente mencionada (magnitud) era de escalas bestial. Pudo materializar tal gigante con la ayuda de la Dalhani Malika quien era una “batería” de poder mágico andante, pero el sobreesfuerzo de tener que tener que brindar tanta energía le costó físicamente al punto de quedar inconsciente. Volver a invocar otro “Coloso FEM” con ese poder no tomaría el doble de requisito, sino que pediría ahora CUATRO o CINCO veces la cantidad MÍNIMA, sin mencionar el costo de su “mantenimiento”, porque su “magnitud” era demencial, incluso si la Dalhani estuviera en su 100% de capacidades poco le ayudara, ella podría morir con todo ese sobreesfuerzo y el propio Esper también sucumbiría a lesiones severas, permanentes o incluso hasta la muerte.
El “Cryo-Thrower GLACT2” era una pieza bélica con un nivel de complejidad alta, más un nivel de tecnología “avanzada” que no se quedaba corto, tal tipo de armamento ahora pedía CUATRO veces su requisito y a este punto, era más perjudicial su invocación que ayuda. El VCI, modelo “Antiqam RG” encontrado en la guarida de Alnayits también ha entrado dentro de los parámetros de este defecto de “Materialización”.
Aunque el VCI técnicamente no fue materializado desde cero, sino que se utilizó dicho poder para “reparar” uno en mal estado y volver al blindado a su mejor condición operacional, sigue dependiendo de dicha habilidad del esper, en consecuencia, ahora tratar de materializar un vehículo del mismo tipo requerirá más PSI. Y el mismo ejemplo recae en otras materializaciones, como el RPG-7, aunque sus requisitos de PSI para volver a utilizarle, siguen siendo más accesible.
Dicho esto, Rozuel Drayt era consciente ahora de que debía utilizar “Materialización” con más prudencia, relegándolo a momentos claves o de emergencia, pero entonces… ¿este conflicto con el aquelarre Wicau no sería una de esos momentos?. Es aquí en donde entra el tema del “experimento” que el propio esper quería conseguir, para ellos era necesario tomarse todas las medidas y molestia de crear aquellas armas con la metalúrgica y elementos de Avalia. Y con ello conseguiría a la vez, guardar sus mejores AS de su habilidad de “Materialización” contra futuro amenazas.
—La producción está en proceso, pero los futuros “fusileros” necesitan recibir un mínimo de entrenamiento para mejorar su eficacia en su manejo, Crok, ¿puedo contar contigo para esa labor fundamental? -Le pidió Rozuel.
—Bueno… no soy técnicamente alguien capacitado para ser un instructor de armas del Siglo XIX, aunque hare mi mejor esfuerzo -Aseguro el hombre amazona.
—Gracias, cuento contigo.
Los planes marchaban en buena medida, los primeros modelos del fusil estarían preparados, Crok se encargaría de adiestrar a los combatientes voluntarios, y la enigmática espía… observaba desde las sombras en lo alto de un árbol, yacía fascinada, pues ella podía ver a través de las paredes e incluso escuchar desde largas distancias, tenía toda su atención enfocada mayormente en una persona en concreto.
—Jejeje, vas por buen camino, Rozuel Drayt.
Continuara…