Mundo Virtual: Emperador blanco – Capítulo 490

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Capítulo 490: Fishman Shaman

El jefe de pescadores y Ye Cang se sentaron juntos, intercambiando algunas palabras. Ye Cang se echó a reír y le dio unas palmaditas familiares en el hombro al hombre del pez. Luego comenzó a caminar de regreso al grupo con una barriga llena de risas. Sentándose con ellos, comenzó a comer un poco de carne de almeja, “Tan bueno. Delicioso. Todos lo intentan … "

"……" El pecho de todos se apretó. ¡¿Esto es lo primero que haces cuando vuelves ?!

"¿Qué está pasando?", Preguntó Wu Na, atónito.

“Oh, me contó una broma muy divertida. Dice así. Una vez que había un hombre de pescado con un hongo saliendo de su cabeza … eso … "Hablando hasta allí, fue fulminado por la mirada de Wu Na. Encogiéndose de hombros, dijo con calma: "No es mucho. Ahora soy el gran chamán de la tribu Alabachia y obtuve un prestigio venerado. Anteriormente estaba la hija de Abado, Ababy, que fue pisoteada por un gigante marino y su cabeza no dejaba de sangrar. El gran chamán original es demasiado viejo y también estaba en su último aliento. Antes de pasar, me aceptó como chamán pescador, enseñándome algunas habilidades ”.

¿Esto no es mucho? Wu Na, FrozenCloud y SpyingBlade quedaron boquiabiertos.

"Es posible que necesitemos quedarnos aquí unos días porque si me voy, este lugar ya no tendrá un chamán. Antes de seguir adelante, el viejo chamán pescador me pidió que entrenara a algunos pescadores talentosos. Una vez que termine, podré irme ". Ye Cang continuó agregando, luego se levantó y habló con Abado, señalando a la fiesta:" ¡Mmmm, mrgl, rrgrr! "

"¡Felicitaciones, su prestigio con la tribu Alabachia se ha respetado!" Todos inmediatamente recibieron este mensaje del sistema.

Después de la celebración, Ye Cang llevó a todos a su "habitación (cueva)" para descansar.

Ye Cang mostró sus habilidades y talentos recién obtenidos a todos.

Ritualista Chamán Fishman (Talento de clase – Chamán)

Aumenta los efectos de la magia tipo agua en un 35%, la inteligencia en un 20% y recibirás el máximo respeto de cualquier tribu de pescadores. La mayoría de las facciones de tipo agua ya no tomarán la iniciativa de atacarte.

Respiración subacuática (Pescador)

Puede respirar bajo el agua.

Tótem de fuente de agua (Chamán – Nivel principiante)

Invoca instantáneamente un tótem de fuente de agua. Los objetivos aliados dentro del alcance recuperarán 4 de salud cada 3 segundos, 2 de maná cada 5 segundos y obtendrán + 10% de poder con hechizos y + 5% de enfoque con hechizos. Solo puede mantener un tótem de fuente de agua al mismo tiempo.

Costo: 10 de maná. Enfriamiento: ninguno.

Escudo de relámpagos (Chamán – Nivel principiante)

Crea instantáneamente un escudo de rayos alrededor de un objetivo. Al recibir un ataque a corta distancia, infligirá 30 daños de rayo al atacante con la posibilidad de causar parálisis. Consumido después de cinco golpes.

Costo: 25 de maná.

Enfriamiento: 1 minuto.

Primavera curativa (Chamán – Nivel principiante)

Inmediatamente invoca una fuente llena de agua curativa. Los aliados pueden beber de ella para recibir los efectos de una corriente de curación nivelada equivalente. Se puede usar diez veces. La fuente dura un minuto.

Costo: 35 de maná.

Enfriamiento: 5 minutos.

Rayo (Chamán – Nivel principiante)

Cante 3 líneas (aproximadamente 2 segundos) para disparar una bola de rayos e inflige 157 daños por rayos a los enemigos en un área con la posibilidad de causar parálisis.

Costo: 30 de maná.

Enfriamiento: 1 minuto.

Marea curativa (Chamán – Nivel principiante)

Canta 1 verso de agua principal (aproximadamente 5 segundos) para invocar 5 ráfagas de agua curativa. Cada aliado de pie en la marea recuperará 51 puntos de vida y 20 de maná por ola. Los enemigos recibirán 37 daños de agua.

Costo: 90 de maná.

Enfriamiento: 30 minutos.

Encantar arma: ola (Chamán – Nivel principiante)

Encanta instantáneamente tu arma con magia chamán, envolviendo el arma en una capa de agua. Los siguientes tres ataques causarán daño adicional al elemento agua. El tercer ataque tendrá un efecto adicional de control de masas de agua.

Costo: 25 de maná.

Enfriamiento: 4 minutos.

Encantar arma: trueno (Chamán – Enfriamiento)

Inmediatamente vierte el poder del trueno y el rayo en tu arma. Los siguientes tres ataques infligirán daño adicional a los elementos del rayo. El tercer ataque tendrá un efecto adicional de control de multitudes de rayos.

Costo: 25 de maná.

Enfriamiento: 5 minutos.

Todos suspiraron por cómo el líder de su equipo había dado un paso más hacia la omnipotencia. Incluso su habilidad de curación había mejorado con la adición de Healing Tide y Healing Spring. Especialmente Healing Tide, los efectos fueron obviamente poderosos. No solo sanó y restauró maná en un área, sino que también infligió daño AOE a los enemigos. A lo que FrozenCloud le prestó más atención fue a Lightning Shield y Lightning Bolt. Esas habilidades, si se usan bien, serían extremadamente efectivas en una lucha. Lo que SpyingBlade miró fueron las dos últimas habilidades de encantamiento de armas. Esas serían buenas habilidades para un asesino. Un asesino nunca podría tener suficientes habilidades de encantamiento de arma y veneno.

Ye Cang sacó el magnífico bastón de perlas negras y lo levantó, “Esto es bueno. Déjame mostrarte el mundo …

Ahora, todos cambiaron su atención al personal. Su cuerpo parecía negro pero de hecho estaba hecho completamente de un hermoso material cristalino. Tenía un diseño en espiral y la perla negra en la parte superior parecía una fruta sostenida por pétalos. Emitía una luz tenuemente azul.

La luz de Alabachia (Único – Chamán – ??? – Objeto de misión)

Categoría: Personal

Requisitos: Alabachia Tribe Fishman o Shaman

Daño: 49 – 55

+45 todos los atributos

+ 10% de inteligencia

+ 10% de destreza

+ 10% de maná

+70 efecto de hechizo de agua

+70 efecto de hechizo de iluminación

Reduce el daño de agua y rayos recibidos en un 45%.

Aumenta el efecto de los hechizos de agua y rayos en un 20%.

  • Lanza de agua

    Cambia a la forma de lanza de agua. Cada ataque a corta distancia causará un 20% adicional de daño de agua.

    • Géiser

      Invoca un violento chorro de agua en el área objetivo, lo que inflige 115 de daño de agua con la posibilidad de provocar golpes y retrocesos.

      Enfriamiento: 1 hora.

  • Lanza Relámpago

    Cambia a la forma de lanza de rayos. Cada ataque a corta distancia infligirá un 20% adicional de daño por rayos.

    • Flash eléctrico

      Dispara instantáneamente una lanza de rayos que perfora su objetivo y explota, causando 130 daños con la posibilidad de causar parálisis.

      Enfriamiento: 1 hora.

Ye Cang lo cambió instantáneamente a la forma de la lanza del rayo. Con un destello de electricidad, la perla negra se convirtió en la punta de una lanza que corría con electricidad. Luego lo cambió a la forma de Lanza de agua. La punta de lanza con forma de diente que ondulaba con luz azul se veía preciosa.

SpyingBlade lo comparó con un artículo de calidad Black Gold y más o menos entendió que este artículo debe ser el rango superior al Black Gold. Recordando "mostrarle el mundo" de Ye Cang, suspiró. La temporada pasada, estaba cubierto de artefactos divinos. Ahora eso es lo que llamas "mostrarle el mundo". Sin embargo, para esta etapa del juego, esto realmente es un elemento que cambia el juego, algo que incluso los jugadores profesionales solo podrían esperar. Este debe ser un elemento superior del medio juego.

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