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Paraíso de suspense - Capítulo 100

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Capítulo 100: Intermedio (25)

El menú del juego flotó ante los ojos de Feng Bujue. Una flecha apuntaba a las ranuras de ropa y el anuncio del sistema continuaba. “Cuando ajustas los artículos en tus espacios de ropa a un estado satisfactorio, puedes elegir la opción ‘vestir’ en el lobby de inicio de sesión y el sistema actualizará instantáneamente la imagen de tu personaje.

“Si desequipas u ocultas todos los elementos en tus espacios de vestimenta, tu personaje volverá a la vestimenta predeterminada.

“Recordatorio: los jugadores no pueden cambiar los elementos en las ranuras de vestimenta cuando están en el juego. Estas operaciones están disponibles cuando los jugadores están en áreas públicas, pero no se producirán cambios en la apariencia del personaje. Los jugadores sólo pueden seleccionar la opción ‘vestir’ en el lobby de inicio de sesión”.

Después de escuchar el anuncio, apareció una ventana flotante pidiendo su confirmación. “Por favor, confirma si la ropa que llevas lleva otros artículos. Si ocurre tal situación, después de la función ‘vestir’, los artículos transportados se trasladarán a su inventario o almacenamiento. Si no hay suficiente espacio, dichos artículos serán transmutados por el sistema y colocados en su correo. El temporizador de caducidad del correo es de veinticuatro horas en la vida real”.

“Este recordatorio es bastante útil”, comentó Feng Bujue, pero como anteriormente usaba ropa de novato, los bolsillos solo eran lo suficientemente profundos para almacenar arena. Colocó toda su vestimenta como se muestra, pero mantuvo su máscara oculta y sus pies mostraban los zapatos de jazz. Después de confirmar todo, seleccionó el botón confirmar. Entonces el cuerpo de Feng Bujue se cubrió de luz blanca. Parecía como si hubiera sido transportado fuera del escenario. En un instante, se completó el vendaje.

Feng Bujue estaba bastante satisfecho con su reflejo en el espejo. Cuando se mostró la ropa, la mochila que inicialmente colgaba sobre sus hombros estaba oculta. De hecho, Feng Bujue ni siquiera sentía que llevaba la bolsa. Cuando el jugador quisiera recuperar algo, podría alcanzar la ubicación original donde estaría la bolsa y los elementos serían sacados de otra dimensión.

A Feng Bujue le quedaban 104.600 Game Coins después de su juerga de compras. Era necesario conservar algo de dinero. Si gastara hasta quedarse sin un centavo, incluso si obtuviera algún equipo valioso en el futuro, no tendría suficiente dinero para pagar la tarifa de procesamiento.

En cuanto a los 1.080 puntos de habilidad, Feng Bujue decidió guardarlos por ahora. No necesitaba equipo sino experiencia de combate. Esa Echo Armor ya había estado en su inventario durante tres escenarios y aún no había cumplido con el requisito de equiparla. Su esperanza de lograr el dominio necesario en el juego para equipar el objeto no estaba destinada a ser realidad. Por lo que parece, no era realista esperar que aumentara su habilidad general al nivel necesario antes de alcanzar el nivel quince, por lo que solo podía esperar mejorar su mano de obra en el siguiente Juego de Matanza.

Podrían haber sido necesarios dos capítulos para describir las compras de Feng Bujue, pero en realidad, pasó veinte minutos como máximo en la vida real. Sin embargo, en este corto período de tiempo, Passing Rain ya había terminado el diseño de la insignia del gremio. En realidad, cuando Feng Bujue regresó al vestíbulo de inicio de sesión, la insignia en la manga de su ropa de novato ya había cambiado, pero no había prestado ninguna atención. Después de actualizar su vestimenta, finalmente notó el cambio.

Luego, fue a revisar la pestaña del gremio en su menú social. Wang Tanzhi, Laughing Soul y Passing Rain mostraron que estaban en el juego, pero en realidad, no habían comenzado su escenario por mucho tiempo. En su lista de amigos, aparte de estos tres, el nombre de Long Aomin todavía estaba atenuado. No parecía que el hermano Long fuera a conectarse esa noche, por lo que Feng Bujue tendría que hablar con él sobre la invitación del gremio la próxima vez.

Feng Bujue sacó los dos cargadores de munición de su inventario y los colocó en el bolsillo interior de su chaqueta. Después de respirar profundamente, volvió su atención a la pantalla táctil. Abrió las opciones de modos. Cuando el jugador alcanzó el nivel quince, había completado el tutorial y los niveles de principiante, y se le mostraron las etapas intermedias más vibrantes del juego.

En el nivel cinco al catorce, solo había dos modos de juego, pero ahora había cuatro: Modo de supervivencia en solitario (Normal), Modo de supervivencia en solitario (Pesadilla), Modo de supervivencia en equipo (Normal) y Juego de matar. De ellos, Killing Game podría delinearse en cuatro modos: 1vs1, 2vs2, 3vs3 y Battle Royale entre tres y seis jugadores.

Para los primeros tres modos, uno puede hacer cola solo o en un equipo existente. Sin embargo, los miembros de los equipos existentes se ubicarían en el mismo lado, por lo que solo tres jugadores como máximo podrían unirse como equipo. Un equipo de cuatro o más no podría hacer cola para Killing Game, y un equipo de tres solo podría hacer cola para 3vs3, no 2vs2. En cualquier caso, colocar un espía en el otro equipo no era factible.

Había otro método para ingresar a Killing Game, y era a través de un ‘desafío’, invitando a otro jugador a unirse a ti en una pelea. Esta era una característica necesaria, pero también tenía limitaciones.

En primer lugar, el invitado y el invitado debían tenerse mutuamente en su pestaña social, o en otras palabras, debían ser parte de sus amigos, lista negra, juego reciente o gremio. La lista negra en Thriller Paradise era una opción pasiva, por lo que si acababas de oír hablar de la identificación de un jugador pero nunca antes lo habías conocido en el juego, la única opción era agregarlo primero como amigo, esperar a que lo aprobaran y luego enviarlo. a cabo el desafío.

Esto evitó muy inteligentemente que los jugadores en la cima de la clasificación fueran desafiados diariamente por jugadores aleatorios. Como mucho, tendrían que lidiar con la avalancha de invitaciones de amigos que recibieron cuando regresaron a su lobby de inicio de sesión. Afortunadamente, pudieron eliminar solicitudes de amistad y correos electrónicos de forma masiva. Ésa era la carga de los famosos. No tenían que preocuparse por eliminar las solicitudes de amistad de las personas con las que realmente querían hacerse amigos porque podían buscarse en la lista reproducida recientemente.

El segundo límite del modo desafío era exclusivo de un desafío en equipo, ya que ambos equipos debían tener el mismo número antes de poder comenzar el desafío. Esto también fue para evitar la existencia de espías. Por ejemplo, en el modo 3vs3, si tres jugadores desafiaron a un jugador, y ese jugador era en realidad parte de su grupo, y tenían la intención de usar a ese tercer jugador para socavar a los otros dos jugadores que podrían unirse más tarde a su equipo… eso nunca sucedería porque un desafío de un equipo de tres solo podría ser aceptado por un equipo de tres.

Por supuesto, si un jugador hace cola en solitario, podría existir la posibilidad de encontrarse con personas conocidas en el equipo contrario. Aunque esto era raro, si realmente sucediera, se aplicaría el concepto de comportamiento similar a AFK, y el castigo sería más severo que aumentar los puntos de terror del jugador.

Los jugadores que se considerara que intencionalmente estaban alimentando a los otros equipos y socavando a su propio equipo sufrirían una pérdida de puntos de habilidad. Los puntos de habilidad que se podían ganar en Killing Game eran pocos, por lo que normalmente la deducción sería de sus puntos de habilidad acumulados. Por lo tanto, si un jugador quisiera jugar sucio en Killing Game, tendría que pagar mucho. La pérdida de puntos de habilidad fue enorme. Después de que se detectara que un jugador hacía esto repetidamente, dado que ya no tenía nada más que perder, el sistema lo marcaría y prohibiría sus cuentas.

El último modo, el modo Battle Royale, se entendió fácilmente. Solo podría ponerse en cola en solitario, y el último en quedar en pie sería el ganador.

Durante la beta cerrada, Phantom Dawn se encontró con sus superiores de Regulación en este modo y los mató sin dudarlo. Este tipo de cosas solo sucedería durante la beta cerrada porque solo había un pequeño grupo de jugadores que habían alcanzado ese nivel. Era la única razón por la que se habían topado. Eso nunca volvería a suceder en la beta abierta.

Feng Bujue había estado esperando el Juego de Matar desde que alcanzó el nivel quince, pero como era su primera entrada, no planeaba ganar. Su principal objetivo era familiarizarse con el nuevo modo. Por tanto, no tenía previsto incorporarse a la modalidad de equipo. No quería ser un peso muerto y tenía miedo de que lo mataran antes de entender el modo de juego.

Por lo tanto, después de que Feng Bujue hizo clic en Killing Game, eligió 1vs1 y entró en la cola.

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