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Paraíso de suspense - Capítulo 383: Batalla del Capullo

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Capítulo 383: Batalla del capullo

El tiempo pasó volando. Ya era la medianoche del 16 de mayo y las preliminares del Torneo para los Mejores habían terminado oficialmente. La Batalla del Insecto había terminado oficialmente. El día 16 fue un día de descanso, un día entero para que los jugadores descansaran.

En la mañana del día 17 comenzaría la Batalla del Capullo. A partir de la semifinal, todos los partidos se llevarían a cabo en un servidor en modo de suspensión y el horario se establecería entre la una y las dos de la madrugada. Cuando comenzaran los partidos, aquellos que no estuvieran listos en el lobby de inicio de sesión serían descalificados automáticamente.

Cada partido de la Batalla del Capullo se transmitiría en vivo. Los jugadores verían la transmisión de cualquier partido en su lobby de inicio de sesión o sala de conferencias. Aquellos que prefirieran una multitud podrían verlo en grupo en el gran monitor del mercado. El monitor principal elegiría uno de los partidos más emocionantes para mostrar y la compañía también había contratado a dos comentaristas para acompañar el programa. El resultado preliminar de Xiao Tan no fue tan malo porque no logró avanzar con victorias consecutivas y peleó los cincuenta partidos.

A pesar de que había marcado un buen resultado de nueve victorias consecutivas y había vencido a jugadores profesionales como Sky Song, pero como analizó el hermano Jue, era normal encontrarse con jugadores que lo contrarrestaban directamente…

Finalmente, el resultado de Xiao Tan fue cuarenta y ocho victorias y dos derrotas. Con la teoría de Feng Bujue, no había forma de que Xiao Tan no avanzara a la siguiente ronda. Dado que Xiao Tan tuvo que presentarse a trabajar durante una semana entera a partir del 8 de mayo, completó los cincuenta partidos el día 7. Durante la semana de servicio, solo jugaba uno o dos escenarios en modo dormir por la noche y se mantenía alejado del juego durante el día.

Durante estos siete días, Brother Jue, Passing Rain y Laughing Soul pasaron más tiempo juntos en escenarios de equipo. Si sus amigos estuvieran en línea, serían invitados para evitar hacer cola con extraños… Después de todo, el hermano Jue ahora era una celebridad y odiaba responder preguntas de jugadores aleatorios. Vale la pena señalar que mientras se desarrollaba este Torneo para los Mejores… Dream Inc. había lanzado silenciosamente su segundo juego: Deranged Scheme.

Por supuesto, era sólo un modo de prueba y actualmente, el jugador sólo podía jugar contra la computadora de fotones, el servicio PvP no se había abierto. Este era un CCG, los jugadores asumían roles de «comandantes», armados con «placas de duelo», lideraban su propio «ejército de cartas» y elaboraban estrategias con los monstruos, trampas y magias que se materializaban a partir de las cartas para luchar entre sí.

Se puede ingresar al juego a través del lobby de inicio de sesión. Después de estar dentro del centro de juegos y configurar la conectividad, solo era necesario elegir Deranged Scheme después de «Bienvenido al lobby de inicio de sesión del juego, a continuación se muestran todos los modos de juego proporcionados por Dream Inc. Seleccione cuál desea jugar».

Cuando Feng Bujue calculó hace mucho tiempo cuando Dream Inc. tenía grandes ambiciones, no se equivocó. El centro de juegos y los accesorios como el casco lanzados por Dream Inc. eran únicos y los juegos que lanzaron solo se podían jugar en su propio hardware. Piénselo… si un día, el centro de juegos Dream Inc. pudiera permitir a los jugadores jugar juegos de otras compañías, entonces el hardware lanzado por otras compañías sería arrinconado del mercado…

…

17:00 horas del 16 de mayo. La lista de nombres de los tres mil jugadores que lograron ingresar a Battle of the Cocoon se publicó oficialmente en el sitio web oficial. De hecho, hace una hora, los que entraron habían recibido un correo en su buzón informándoles que habían obtenido la clasificación para avanzar a la siguiente ronda. El correo estaba resaltado en rojo y el sistema les recordaría sobre el correo.

En cualquier caso, tras darse a conocer la noticia, hubo alegría y tristeza. El foro que se había asentado ahora con el tiempo se había vuelto a calentar.

Hilos como ‘Aiz… ¿entonces treinta y cinco victorias todavía no pueden ayudarme a pasar?’, ‘Primero tuve diez victorias consecutivas y luego cuatro derrotas consecutivas’, ‘¡El grupo de ballenas nos está expulsando al resto de nosotros!’…

Apestaban a envidia, quejas o excusas… En cualquier caso, aquellos que habían participado en la Batalla del Bicho pero no pudieron avanzar parecían tener muchas cosas que decir.

Era como si el sistema los tratara injustamente o que de alguna manera no estuvieran en su estado óptimo y la suerte no estuviera de su lado. Pero al igual que ese demonio—Sr. Simon había dicho: La victoria es la victoria y los perdedores serán perdedores. El ganador siempre será el partido más fuerte.

La preliminar fue bastante justa debido a que aquellos jugadores con habilidad real, la mayoría avanzaron. Aquellos que no pudieron, no tenían a nadie a quien culpar excepto a ellos mismos. Encontrar excusas no cambiará nada.

…

Esa noche, a las 8 de la noche, se enumeraron en detalle las reglas de la Batalla del Capullo. La Batalla de Cocoon se dividiría en cinco rondas y luego dos rondas de redención.

A la 1 am del 17 de mayo comenzaría la primera ronda de Battle of Cocoon. Los tres mil jugadores se emparejarían aleatoriamente en un duelo uno contra uno. Los ganadores y perdedores tendrían 1.500 personas cada uno. En el grupo de perdedores, 1.380 personas que obtuvieron el peor resultado en la preliminar serían eliminadas directamente; los 120 jugadores restantes entrarían en la ronda de canje.

A la 1 de la madrugada del 18 de mayo comenzaría la primera ronda de canje. Enfrentaría a los mejores 120 jugadores del grupo perdedor con los peores 120 jugadores del grupo ganador… para tener un partido uno contra uno, el perdedor sería eliminado directamente. La una de la madrugada del 19 de mayo sería la segunda ronda de redención. Los 120 jugadores restantes de la ronda anterior volverían a luchar. Los sesenta jugadores que sobrevivieron se unirían al grupo de ganadores.

A la 1 am del 20 de mayo comenzaría la segunda ronda de Battle of Cocoon. Los 1.380 jugadores del grupo de ganadores y los sesenta jugadores de las rondas de redención, por lo que en total 1.440 jugadores se emparejarían aleatoriamente y los perdedores serían eliminados directamente.

A la 1 am del 21 de mayo, se llevaría a cabo la tercera ronda de Battle of Cocoon. El 720 se reduciría a 360.

A la 1 am del 22 de mayo, se llevaría a cabo la cuarta ronda de Battle of Cocoon. El 360 se reduciría a 180.

A la 1 am del 23 de mayo, se llevaría a cabo la quinta ronda de Battle of Cocoon. Los 180 se reducirían a 90.

Ahí terminaría la Batalla de Cocoon. Los últimos noventa jugadores se unirían a los diez jugadores VIP para convertirse en los cien mejores y participar en la Batalla de la Mariposa. Básicamente… en esta etapa, para seguir adelante, uno no tenía ninguna posibilidad de perder…

Estos tres mil eran expertos que quedaron atrás tras la gran eliminación. Sabían que cada partido era importante. Si fallabas o te descuidabas, entonces se acabó. Por supuesto, el juego tuvo la amabilidad de darles una segunda oportunidad. Teniendo en cuenta la posibilidad de que los jugadores principales se encontraran en la primera ronda, establecieron dos rondas de canje para darles una segunda oportunidad. Al mismo tiempo, las rondas de canje podrían poner a prueba aún más a los jugadores más débiles que lograron pasar la primera ronda por pura suerte.

Aparte de eso, estaba el concepto de «resultado de victoria» que tuvo la mayor controversia en el foro. Hubo hilos que compararon… dos jugadores que ganaron treinta y siete partidos en la Batalla del Insecto, pero uno no logró avanzar a la siguiente ronda pero el otro sí. También hubo muchos otros hilos similares.

Para ello, Dream Inc. proporcionó una respuesta satisfactoria en términos de datos. El sistema había realizado una revisión concluyente basada en el agotamiento general de Life Points, Stamina Points, adquisición de Skill Points y el tiempo utilizado en los cincuenta partidos preliminares de cada jugador. Esta calificación también se utilizaría durante la selección de jugadores para unirse a las rondas de canje. Se utilizaría para decidir qué jugador obtuvo el mejor resultado cuando ganó el mismo número de partidos.

…

La mañana del 17 de mayo. Xiao Tan entró al juego en modo dormido con sentimientos de emoción para dar la bienvenida a su primera Batalla del Capullo. Si la preliminar fue como un Juego de Matanza uno contra uno, entonces esta semifinal… fue muy diferente. Esto fue transmitido en vivo. Si se topara con un jugador famoso, ese partido podría mostrarse en el gran monitor del Mercado y sería comentado por comentaristas y visto por millones.

Xiao Tan era una persona de bajo perfil y no le gustaba ser el centro de atención, por lo que era natural que estuviera nervioso. Pero este miedo escénico psicológico probablemente sería olvidado cuando comenzara la verdadera pelea. Después de todo, los jugadores no verían a la audiencia ni escucharían los comentarios durante la batalla real. No sabrían si fueron seleccionados para aparecer en la pantalla grande.

Los jugadores solo necesitaban concentrarse completamente en la batalla misma.

“Notificación importante: la primera ronda de Battle of Cocoon comenzará pronto. Esté preparado en diez minutos de juego. Serás teletransportado después de que se complete la cuenta regresiva”, anunció el sistema a las 0:50 am.

Xiao Tan abrió el menú del juego y pudo ver la cuenta atrás en la esquina superior derecha.

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