Paraíso de suspense - Capítulo 65
Capítulo 65: Intermedio (12)
El servidor se cerró aproximadamente una hora antes de que Feng Bujue encendiera la computadora. En ese tiempo habían pasado muchas cosas. Cuando navegaba por los foros, se había establecido una limitación en las publicaciones para que todos solo pudieran publicar una vez cada cinco minutos, pero aun así, la página principal se actualizaba como una vez cada diez segundos.
El sistema cerró la función de cola a las 8 am y no generó más escenarios mientras informaba a los jugadores que se desconectaran. Los jugadores que aún están en el escenario aún no han sido notificados. A las 10:20 am, uno por uno, los jugadores que anteriormente habían jugado lentamente concluyeron su escenario. En esas dos horas y media, la notificación para cerrar sesión se adjuntó al lobby de inicio de sesión de cada jugador. A las 10:30 am, los jugadores que se negaron a irse fueron obligados a salir del servidor y luego el servidor se cerró.
Después de eso, los jugadores inundaron los foros. Al ver el tablón de anuncios resaltado, los jugadores se sorprendieron y todos tenían algo que decir.
La mayoría de los usuarios mostraron diversos grados de decepción e insatisfacción, y no todos pertenecían al rango de nivel bajo. De hecho, algunos de ellos estaban cerca o ya en el nivel veinte. Sintieron que era injusto que personas como ellos, que tuvieron que pasar por tantos obstáculos para comprar el centro de juegos y la cuenta, terminaran la beta cerrada tan pronto. Después de todo, esto significaba que aquellos que no compraron la cuenta beta cerrada solo necesitaban esperar tres días para jugar.
El núcleo de sus quejas fue realmente que esta beta cerrada apenas duró cincuenta horas. No les bastó con obtener la gran «ventaja» que habían imaginado.
Para contrarrestar esto, en la publicación oficial fijada, Dream Inc. mostró las «reglas», insinuando que esto era algo que todos los jugadores habían acordado cuando compraron el centro de juegos. Las reglas estaban escritas claramente. Cuando el diez por ciento de los jugadores alcanzara el nivel máximo de veinte durante la beta cerrada, la beta cerrada se cerraría. Esta condición se había cumplido y, si no seguían las reglas, algunos saltarían y afirmarían que habían violado su propia promesa.
Por tanto, los jugadores se quedaron sin palabras. ¿Quién iría a leer esta letra pequeña sin motivo alguno? Sin ninguna lógica en la que basarse, algunos jugadores se volvieron irrazonables, esgrimiendo argumentos de que la mayoría de los jugadores de alto nivel eran empleados de estudios de juegos, y Dream Inc. estaba privando deliberadamente a los jugadores normales de su experiencia de juego.
Por supuesto, hubo opiniones más instigadoras como «la empresa estafadora trabaja junto con estos estudios de juegos para aumentar el precio del centro de juegos», etc. Hubo una gran cantidad de publicaciones de este tipo y, en realidad, no sabían nada sobre la relación entre la compañía de juegos y los estudios de juegos, no tenían conocimientos básicos sobre este campo y no tenían ningún concepto con respecto a la Costo de construcción del centro de juegos.
Sin embargo, tenían el resentimiento y el poder del consumidor de su lado. Difundieron acusaciones que exponían su ignorancia e irresponsabilidad para desahogar su frustración. Lo curioso fue que estas palabras infundadas atraerían el apoyo de un grupo más grande de ovejas irresponsables y estúpidas. Los usuarios con cierta racionalidad intentaron refutar algunos de los puntos y proporcionaron argumentos reales, pero en cambio fueron objeto de burlas y votos negativos, acusados de ser traidores y parte de un ejército de cincuenta centavos contratado por la empresa. Esto se debió simplemente a que esas personas estaban avergonzadas de que sus acusaciones infundadas fueran expuestas y convirtieron esa vergüenza en ira.
Esas especies existen en el mundo, sin ton ni son. Como un loco que grita en la calle, discutir con ellos era inútil porque pronto se verían acorralados por su propia falta de conocimiento y capacidad. Cuando eso sucedía, buscaban en su propio diccionario lleno de palabras de uso común: malas palabras para ser precisos, ocasionalmente mezcladas con memes sin sentido destinados a incitar, pero no discutir, como ‘LOL’, ‘Si hablo en serio contigo, entonces Perderé’, y así sucesivamente. Su intención era bajar a la gente a su nivel y entablar una pelea de lenguas. Al pelear con esas personas, llegarías al campo de batalla confiado y armado con una «gran lógica», una «gran historia» y una «gran explicación», pero cuando te dabas cuenta de que tu oponente no tenía nada más que «acusaciones ciegas», «gritos», e ‘ignorar’, te darías cuenta de lo inútil que era.
Por supuesto, había muchas cuentas silenciosas en el foro, esperando y observando. Algunos de ellos asumieron el riesgo de verse abrumados y publicaron apoyo para Dream Inc. No eran miembros de Dream Inc., sino en su mayoría empleados de varios estudios. Estas personas apoyaron la decisión de la empresa de lanzar la beta abierta. Desde su perspectiva, significaría que podrían invertir más recursos en el juego, ya que demostró que la empresa tenía confianza en su producto.
Aparte de eso, hubo otros agitadores y pacificadores, negociando entre las muchas partes. Sus publicaciones trataban principalmente de ‘Sugerir a Dream Inc. que preste más atención al beneficio de los jugadores normales, cambiando el diez por ciento de jugadores por un diez por ciento de jugadores no profesionales’. No deseaban justicia; También querían beneficios, pero se negaron a alinearse con la multitud irrazonable, por lo que utilizaron estos puntos aparentemente razonables para plantear puntos similares.
El caos en el foro hizo que los hilos que pedían ayuda y guías se retrasaran unas diez páginas, como rocas que caen al océano. El ya concurrido foro se volvió aún más concurrido, y «explosivo» era una descripción demasiado ligera para ello. El foro tuvo mucho tráfico como si estuviera siendo pirateado o algo así.
Sin embargo, frente a esta situación, Dream Inc. adoptó una filosofía del tipo «estable como una montaña incluso cuando el fuego está justo en la puerta principal». Como publicaron el anuncio y el servidor estaba cerrado, continuarían con la actualización y, si los jugadores estaban tan enojados, podrían simplemente abandonar el juego en ese mismo momento.
Para la mayoría de los jugadores que dijeron «Volvamos todos a nuestro centro de juegos» o «Dejo esta compañía de juegos de mierda y estafa», los empleados de Dream Inc. adoptaron una visión alegre al respecto. Era como si se estuvieran riendo a costa de estas personas porque sabían que definitivamente serían estas personas las que se quedarían hasta el final. De hecho, ni siquiera eliminaron estos hilos porque, una semana después, se convertirían en la vergüenza de estas personas.
Se podría decir que… como una nueva empresa en escena, la reacción de Dream Inc no fue diferente a la del líder del campo. Nunca admitieron ningún error y nunca cambiaron su decisión. La elección de los usuarios era aceptar la situación o dejar de jugar. Fue como el gobierno con el aumento del precio del petróleo: no había lugar para la discusión.
Hoy en día, muchas empresas cerraron cuando su juego aún estaba en fase alfa. De hecho, desearían que su juego pudiera permanecer en alfa para siempre, ya que el juego era simplemente una herramienta para ganar dinero, y la etiqueta «alfa» proporcionaba la excusa conveniente para explicar los errores.
Dream Inc. fue contra la corriente. El hecho de finalizar la beta cerrada en dos días no sólo no afectó la popularidad del juego sino que le proporcionó más promoción.
Ese mismo domingo por la mañana, Dream Inc. anunció el equipo básico necesario para la beta abierta del juego. Además de los jugadores que compraron el centro de juegos lanzado para la beta cerrada, los jugadores que utilizaron centros de juegos o auriculares para juegos de otras compañías tendrían que comprar el dispositivo de conectividad adicional lanzado por Dream Inc. antes de poder iniciar sesión en el juego.
Esta noticia apaciguó un poco el fuego en los foros. Al menos no todo el mundo pudo acceder a la beta abierta así como así. Era como si los jugadores de la beta cerrada hubieran comprado una PS4 y tuvieran alrededor de cincuenta horas para jugar la versión preliminar del juego, mientras que los jugadores de la beta abierta necesitaban comprar un controlador de PS4 adicional antes de poder jugar.
A las 11 am, Dream Inc. abrió el registro para cuentas beta abiertas y enumeró varios modelos del dispositivo en su sitio web. Se podían comprar online y se entregarían al día siguiente.
En sólo una hora, los pedidos superaron los 200.000 y seguían aumentando. La mayoría de las personas que compraron las cuentas beta abiertas se apresuraron a ingresar al foro y sus hilos traspasaron los hilos de quejas de antes. Sin embargo, esto fue seguido rápidamente por una guerra a gritos entre las dos partes. Dos grupos de personas que no se conocían se soltaron todas las malas palabras conocidas en el universo en la red virtual. En media hora, el foro se había actualizado quién sabe cuántas veces.
En cualquier caso, la siesta matutina de Feng Bujue parecía como si hubiera estado durmiendo durante un mes. Se sentó con sus fideos y observó este cambio drástico.
El evento fue trascendental y las personas involucradas podrían pensar que estaban experimentando algo que dejaría una huella en la historia, pero para un extraño, era simplemente una mañana normal.
Para Feng Bujue, no importaba cuándo comenzaba el OB; no estaba en la carrera por perseguir el trono del primer lugar y no creía que alargar la beta cerrada le reportaría más beneficios. Los jugadores fuertes seguirían siendo fuertes, e incluso si alguien comenzara un mes antes que él, la diferencia era solo de aproximadamente un mes. Eventualmente los alcanzaría, y cuando ambos estuvieran al mismo nivel, él seguiría siendo más fuerte que ellos.
Dado que la beta abierta comenzaría pronto, sin duda fueron buenas noticias para Feng Bujue. Durante la beta cerrada, sintió que había demasiadas secciones bloqueadas en el juego: el cambio de moneda, el lobby público, la tienda del juego, el sistema de tarjetas y muchas características que no podía imaginar.
En menos de cuarenta y ocho horas, un nuevo Thriller Paradise estaría listo para recibir al mundo.