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Paraíso de suspense - Capítulo 69

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Capítulo 69: Intermedio (16)

Después de que los cuatro bichos raros se fueron, Feng Bujue continuó paseando por el mercado. Los artículos en las tiendas oficiales eran similares a lo que esperaba; presentaban principalmente diversos consumibles y prendas de vestir.

Hablando de vestimenta, hubo algunas cosas buenas. Además de brindar una apariencia personalizada a los jugadores y no ocupar espacio en el inventario, también venían con atributos adicionales. Debido al tratamiento poco transparente que hace Thriller Paradise de los datos de habilidades de los personajes, sin el apoyo de datos numéricos reales, la mayoría de las explicaciones para estos atributos adicionales podrían resumirse en «aumentar ligeramente los Life Points generales», «aumentar ligeramente la precisión de las armas» , «aumentar ligeramente la altura del salto», etc.

El tipo de vestimenta se puede dividir principalmente en parte superior del cuerpo, pantalones, disfraces, sombreros, zapatos y accesorios. El juego no permitía el uso de vestidos por razones obvias, pero los jugadores podían comprar calcetines en la categoría de accesorios, y había algunos femeninos y de encaje. Si una jugadora realmente quisiera mostrar sus piernas, podría usar los calcetines con pantalones cortos.

Cada prenda en el cuerpo del jugador podría aumentar «ligeramente» un determinado atributo del personaje. Si uno tuviera un conjunto completo de prendas de vestir, naturalmente contribuiría a un aumento mayor que las prendas aisladas. Para evitar la insatisfacción en la que los jugadores tenían que conformarse con prendas que no les gustaban pero que tenían un atributo que necesitaban, se podían seleccionar todos los atributos adicionales. Por ejemplo, si un jugador compró una boina, pero cuando realizó la compra, la prenda en sí no vendría con ninguna bonificación de atributo, una vez que el artículo ingresara al inventario del jugador, se le daría la oportunidad de elegir entre tres generados aleatoriamente. bonificaciones de atributos.

La ropa era algo que no se podía comercializar. Si el jugador insistía en un atributo en particular, el único método era comprar la prenda una y otra vez. Por supuesto, la posibilidad de que eso sucediera era baja porque la mayoría de los bonos serían útiles y había tres opciones cada vez.

En conclusión, Thriller Paradise animó a los jugadores a seleccionar su vestimenta según sus propias preferencias.

La elección de la selección aleatoria fue un paso en esta dirección. Bajo esta premisa, la posibilidad de que los jugadores usen la misma vestimenta sería generalmente baja. Incluso si dos jugadores tuvieran el mismo gusto y usaran la misma vestimenta, podrían tener diferentes atributos de bonificación.

En cuanto a los consumibles, los más comúnmente necesarios eran la poción de recuperación de puntos de vida, la poción de recuperación de puntos de resistencia, vendas para detener el sangrado, el antídoto multiuso y un ungüento para neutralizar los estados de parálisis, ardor, enfermedad y congelación. Aparte de eso, había artículos como munición, cuerdas, flechas, baterías y explosivos. Había muchos tipos de consumibles. Sólo para las pociones de salud, había grandes, medianas y pequeñas. Recuperaron un porcentaje diferente de Life Points y, por lo tanto, tuvieron un precio diferente. Según su cantidad de existencias, otros artículos también tenían etiquetas de precios específicas, y eran tan específicas que había un precio por una pulgada de vendaje y una sola bala.

Finalmente, las tiendas oficiales también vendían equipos, pero como este no era el Thriller Box, el equipo vendido era de calidad normal o peor. Era un equipo sin efectos especiales. Incluso un jugador que acababa de completar el tutorial, incluso si era de nivel uno, con solo el nivel de dominio de habilidad general F y ningún otro dominio desbloqueado, podría haber encontrado equipo utilizable en la tienda oficial. Sí, era débil, pero era mejor que ir con las manos desnudas.

Por lo tanto, los jugadores que no pudieron encontrar ningún equipo en el juego podrían resolver ese problema con dinero. No importa el nivel de su personaje y su nivel de maestría, siempre pueden encontrar un conjunto de equipo de calidad normal en la tienda oficial.

Feng Bujue hojeó el contenido de las tiendas y no prestó mucha atención a los consumibles. Después de todo, no necesitaba saber demasiado sobre los muchos tipos de pociones y balas, sólo aquellas que podría utilizar.

Consideró comprar ropa, pero el precio de venta era bastante alto y el precio de la ropa parecía decidirse dependiendo de su rareza. Por ejemplo, un disfraz de panda se vendió por 300.000 monedas de juego. El hecho de que este disfraz tuviera los mismos atributos de bonificación aleatorios que la vestimenta común que costaría 30,000 monedas de juego, ¿te imaginas cuán restrictiva sería la movilidad de alguien usando un disfraz tan difícil de manejar? ¿O Dream Inc. pensó que entrar en un escenario con la apariencia de una mascota ayudaría a reducir la atmósfera aterradora y por eso decidió aumentar el precio del disfraz?

En este punto es pertinente hablar de economía. Cuando comenzó la beta abierta, Dream Inc. anunció de repente que el juego no sería una segunda moneda. Aparte del hecho de que los dos artículos vendidos en Thriller Box, a saber, equipos especiales y monedas de juego, se podían comprar con puntos de habilidad, todo lo demás solo se podía comprar con monedas de juego, y Dream Inc. proporcionaría servicios para intercambiar RMB por monedas de juego. Monedas.

Esta era una práctica común, pero Dream Inc. también presentó una política muy sorprendente. El tipo de cambio de Game Coins de Thriller Paradise y el RMB cambia con frecuencia. El tipo de cambio se movería según la situación del mercado. Por lo tanto, el mercado comercial al que apuntaban los productores de oro fue destruido en un solo movimiento por la compañía de juegos.

El tipo de cambio se actualizaría a las 8 am todos los lunes. Por ejemplo, con un RMB se podrían comprar cien Game Coins una semana, pero la semana siguiente, con la misma cantidad de RMB se podrían comprar ciento veinte o solo ochenta y cinco Game Coins.

Para obtener mayores ingresos, naturalmente, cuanto mayor sea el tipo de cambio, mayor será el margen de beneficio para Dream Inc. Lo mejor sería si con cien RMB solo se pudiera comprar una Game Coin, pero eso era imposible porque colapsaría el mercado. Por tanto, el sistema estaría completamente informatizado. El sistema generaría el tipo de cambio en función de la cantidad de jugadores, las monedas de juego que fluyen por el mercado, etc.

Aunque este tipo de método podría conducir a un fenómeno de ‘Coin Hyping’ fuera de línea, eso no tuvo nada que ver con Dream Inc. Después de todo, el servicio que brindaron fue unilateral; la empresa solo aceptó RMB a cambio de Game Coins según el tipo de cambio actual. Lo que los jugadores decidieron hacer con sus Game Coins era su propia prerrogativa. Si los jugadores podían comprar las monedas del juego cuando el tipo de cambio era 1:10.000 y venderlas cuando el tipo de cambio era 1:100, entonces esa también era su habilidad.

En cualquier caso, la realidad demostró que era muy difícil hacerlo. Esto se debía a que el tipo de cambio monitoreado por el sistema no tendría una gran diferencia a lo largo de los años. En su mayoría estaban dentro del rango de 1:2.000 y 1:3.000. Con el tipo de cambio hecho público semanalmente, las ballenas eran demasiado perezosas para tratar con los vendedores de oro, y los jugadores inteligentes tomarían más en consideración. Ya sea comprar a estas personas que ofrecieron un tipo de cambio ligeramente mejor que el del partido oficial o esperar unos días para ver si la compañía oficial vendería oro a precios inferiores al vendedor.

Por supuesto, para el actual Feng Bujue, dado que se trataba de RMB, era algo de lo que había oído hablar pero en lo que no se involucraría.

Si quisiera realizar una compra, tendría que hacerlo gracias a su arduo trabajo. Para un jugador de nivel trece, Feng Bujue había acumulado bastantes activos. Tenía 164.300 monedas de juego y 843 puntos de habilidad.

En ese momento, de repente recordó la bolsa de ajos que acababa de destruir. Podría haber podido conseguir algunas monedas en el mercado, por lo que sentía el arrepentimiento. Pero pensándolo más detenidamente, ese tipo de artículo se podía encontrar en cualquier lugar dentro de un escenario, y ni siquiera era equipo, por lo que probablemente no valdría mucho en el mercado. Después de todo, si ese tipo de cosas fueran valiosas, entonces la mayoría de los jugadores no se concentrarían en resolver el rompecabezas en el juego, sino que se convertirían en acaparadores, recolectando basura de los escenarios para venderla en el mercado.

“Hmm… debería ir a echar un vistazo a la Casa de Subastas; Los trajes que se venden aquí son demasiado caros”, murmuró Feng Bujue mientras se daba vuelta y caminaba hacia la torre de información.

Cuando se acercó, se dio cuenta de que, en los cuatro paneles, además de los artículos a la venta en la Casa de Subastas, había una pantalla específica que enumeraba la clasificación de los jugadores en el juego.

Los cuatro paneles respectivamente tenían los cuatro puntos cardinales impresos en la parte superior, probablemente para ayudar a los jugadores a determinar su dirección dentro de este espacio.

Feng Bujue llegó al lado este y levantó la cabeza para mirar. La clasificación allí era por nivel de jugador. De los primeros veinte jugadores, los nombres de dos estaban ocultos, mientras que los dieciocho restantes aparecían abiertamente. Cada nombre tenía un paréntesis detrás de su IGN, y dentro del paréntesis estaba el nombre de su gremio. Para la mayoría, era el nombre de su estudio de juegos. En el momento en que el sistema eliminó el sistema de gremio, los estudios se lanzaron sobre él.

Feng Bujue temporalmente no tenía idea de cuáles eran los beneficios y las condiciones para formar un gremio. Decidió averiguar más una vez que regresó a su lobby de inicio de sesión. Luego, sólo echó un vistazo a las clasificaciones para familiarizarse con los jugadores y estudios famosos.

Luego, Feng Bujue caminó hacia el panel sur. La clasificación allí era para ‘Habilidad de combate’ y, para su sorpresa, de los dieciocho jugadores nombrados que encabezaron la clasificación de nivel de jugador, solo cinco estaban en esta clasificación.

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