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Paraíso de suspense - Capítulo 71

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Capítulo 71: Intermedio (18)

El área ante sus ojos era mucho más pequeña que el almacén y sólo un poco más grande que el ascensor. El techo era blanco y un suave resplandor se filtraba desde arriba. El suelo estaba decorado con baldosas blancas y negras, como un tablero de ajedrez. Lo más extraño fue que, aparte de la puerta del ascensor, todas las paredes de la habitación estaban equipadas con espejos divertidos.

Los reflejos de Feng Bujue parecían más extraños que el anterior. Estos espejos no solo distorsionaron la forma física, sino que incluso su presencia cambió. Dentro de estos espejos se podía ver alegría, ira, tristeza, codicia, locura, embotamiento, vacío… Era como si cada reflejo representara una emoción o deseo.

«Y pensé que este sería un gran espacio público compartido como el mercado», murmuró Feng Bujue para sí mismo. Sus ojos se sintieron atraídos por el único objeto en la habitación. En medio del suelo había una caja grande de intensos colores. Era de un metro por un metro cúbico.

“Entonces… si la abro, habrá un payaso pegado a la caja saltando para asustarme…” Feng Bujue se encogió de hombros y sonrió mientras caminaba hacia la caja. De repente, el sistema anunció: «Cuando estés en Thriller Box, puedes abrir el menú especial para explorar los objetos en oferta».

«Tsk… Entonces, ¿esto es sólo para decoración?» Feng Bujue, bastante decepcionado, abrió el menú. La lista de artículos era larga, sorprendentemente larga de hecho. Había más de cuatro mil artículos y todos eran al menos de excelente calidad.

En sólo dos días de beta cerrada, o cincuenta horas en la vida real, y quinientas horas en modo sueño y cien horas en modo no dormido, la combinación de ambos modos sumaría veinticinco días. En este período, cada escenario generado aleatoriamente tendría uno o dos elementos que los jugadores no podrían sacar del escenario. Aparte de eso, había innumerables equipos dentro de los escenarios que los jugadores ni siquiera descubrieron. Todos estos elementos, después de ajustar sus atributos, aparecerían en Thriller Box.

La beta abierta había comenzado a las 8 am, y fue desde entonces que todo en Thriller Box había comenzado su cuenta regresiva hacia la demolición. Para entonces, habían pasado seis horas y todo lo generado al inicio de la beta abierta en Thriller Box tenía la etiqueta que decía: “Tiempo restante de existencia: seis días, diecisiete horas, treinta y ocho minutos”. Aparte de eso, se agregaron bastantes elementos después del inicio de la beta abierta, y su cuenta regresiva comenzó en el momento en que finalizó el escenario en el que se generaron.

Por curiosidad, Feng Bujue buscó «Zombie-Must-Die», que había encontrado en su tutorial. Logró encontrarla, pero los atributos de la espada habían sido cambiados.

———

Nombre del artículo: Zombi debe morir

Tipo de artículo: Arma

Calidad: Excelente

Puntos de ataque: ligeramente fuertes

Elemento: Ninguno

Efecto especial: su ataque puede derretir a un zombie al instante.

Requisito de equipo: Maestría en lucha D, nivel 18

Observaciones: Uno de los primeros productos fabricados por el legendario herrero enano Orr All-Must-Die. Un astuto comerciante duende usó varias botellas de vino de sorgo para cambiar la espada. Medio mes después, Orr forjó otra espada llamada ‘Goblin-Must-Die’.

———

Como arma con un propósito específico y daño aceptable, el requisito de equipamiento actualizado era más lógico. Como jugador de nivel dieciocho con dominio de la lucha, sin importar cuál sea su equipo, luchar contra un zombi no debería ser demasiado difícil, pero tampoco demasiado fácil. Sin embargo, eso cambiaría si dicho jugador tuviera esta espada; Básicamente, podrían matar a todos los zombies sin sufrir ningún daño a cambio.

El precio de esta espada coincidía con las expectativas de Feng Bujue de tal estándar de arma; Fueron trescientos puntos de habilidad. Por lo tanto, este tipo bastante engreído no pudo evitar darse una palmadita en la espalda. Sin embargo, Feng Bujue no planeaba comprar esta espada. Después de todo, esta arma era demasiado específica y la posibilidad de que un jugador se topara con un zombi en el escenario sería inferior al diez por ciento. Feng Bujue tampoco podía ver que fuera un artículo de moda en la casa de subastas.

Ajustó la lista según el tiempo restante y comenzó a navegar desde la primera página. Y entonces… su hábito de leer lo hundió en esta trampa. El equipo allí era más barato que el de la casa de subastas y valía cada centavo, por lo que temía perder algunos buenos hallazgos.

Cuanto más recorría Feng Bujue la lista, más emocionado y sorprendido se volvía. Aunque no vio muchos equipos con una calidad legendaria, ya había visto algunos con una calidad perfecta. Por supuesto, solo podía mirar escaparates con sus precios de varios miles de puntos de habilidad. Estos elementos probablemente solo aparecieron durante el CG inicial o eran propiedad del jefe final. La mayoría de ellos eran como ‘Zombie-Must-Die’, algo que ayudaba al jugador a despejar el escenario de forma rápida y eficiente. Sin embargo, la mayoría de ellos serían reciclados en Thriller Box, a la espera del destino de ser deconstruidos.

Por lo tanto, era posible encontrar objetos legendarios como la Espada Xuan Yuan o las Gujas de Illidan en Thriller Box. Siempre que el jugador tuviera suficientes puntos de habilidad, podría comprarlos, pero si podían equiparse, ese era un asunto diferente. En cualquier caso, los puntos de habilidad eran algo que no se podía comprar con dinero, y la única forma de obtenerlos era a través del combate o resolviendo acertijos en los escenarios. Por lo tanto, los jugadores con altos puntos de habilidad no serían tan débiles.

Feng Bujue se quedó allí y estudió la lista durante más de una hora. Su plan inicial de comprar los artículos allí y venderlos por dinero fue abandonado por completo. Pensó para sí mismo: ¿El sistema piensa que los jugadores son idiotas al colocar aquí esta función de intercambiar puntos de habilidad por monedas de juego? El tipo de cambio dado por el sistema es sólo 1:10, y ese es un intercambio unidireccional. Si eso no es una estafa, ¿qué es? Mil puntos de habilidad solo se pueden cambiar por diez mil monedas de juego. Conviértalo en RMB, y son solo cinco RMB, pero a cambio, ¿pueden cinco RMB comprar mil puntos de habilidad? Incluso un jugador de nivel cincuenta con todas sus maestrías al máximo no haría este intercambio. Pueden usar los puntos de habilidad sobrantes para comprar artículos y venderlos en la casa de subastas; No habrían sido tan tontos como para usar esta función de intercambiar puntos de habilidad por monedas de juego.

No solo Feng Bujue, muchos jugadores habían ingresado al foro para burlarse de esta característica esa tarde. Por supuesto, esto no fue nada grave. El sistema nunca obligó a los jugadores a realizar este intercambio. Si pensaran que no valía la pena, podrían ignorarlo.

Actualmente, Dream Inc. no había proporcionado ninguna respuesta. Adoptaron la actitud de no ver el mal, no hablar del mal. En la segunda semana de mayo, después de un mes desde el lanzamiento de la beta abierta, con varias actualizaciones del tipo de cambio real y la base general de jugadores familiarizándose con la economía, los precios en la casa de subastas se estabilizarían. Sólo entonces Dream Inc. cambiaría el tipo de cambio de Skill Points por Game Coins.

Para entonces, la base de jugadores de Thriller Paradise generalmente podría dividirse en tres categorías: la capa superior donde residían muchos expertos, la capa intermedia donde estaban la mayoría de los jugadores y la capa inferior donde estaban los jugadores novatos y casuales.

Los jugadores de la capa superior generalmente tenían un nivel de alrededor de treinta, y su desarrollo de dominio estaba avanzado en la etapa. Su combinación de equipo y habilidades era avanzada. Tenían su propia manera de manejar el juego y tenían un título acorde a su habilidad. Con su experiencia y habilidad, podrían fácilmente asumir el papel de liderar un grupo de jugadores de capa media. Con un jugador así en el equipo, incluso si no daba ninguna orientación, centrándose únicamente en el papel que se le había asignado, resultaría inmensamente útil.

En cuanto a la capa intermedia, eran la comunidad principal del juego, desde jugadores profesionales hasta jugadores ocasionales frecuentes. Por supuesto, había un montón de jugadores de esta capa que tenían el potencial de ascender a la capa superior, pero aún les faltaba comprensión del juego, lo que influyó en la habilidad de su personaje y en su habilidad para limpiar escenarios. Este grupo de personas fue el que más definió el término «jugadores». De vez en cuando, es posible que hayan tenido momentos brillantes y, otras veces, hayan fracasado gloriosamente. Se quejaron de sus compañeros y sus compañeros se quejaron de ellos. La mayoría de ellos pensaban que eran expertos, pero no podían entender cuál era la diferencia entre ellos y los expertos reales. A medida que pasaba el tiempo, los jugadores normales cultivaban esta percepción: otros jugadores eran más fuertes que ellos en el juego porque eran más ricos y tenían más tiempo para gastar en los juegos.

Eso no estaba mal, pero tampoco era toda la verdad.

Feng Bujue una vez hizo este análisis. Para un juego de habilidad, los mejores jugadores deberían poseer estas siete cualidades: conocimiento, táctica, suerte, determinación, espíritu, coraje y talento.

Había cualidades que se decidían una vez que alguien nacía y, por lo tanto, eran incontrolables, pero así era la realidad. Los juegos no eran tan diferentes de los deportes; Sólo un jugador trabajador y nacido con el talento necesario tendría éxito.

Por último, los jugadores de la capa inferior. Podrían dividirse en tres categorías más: jugadores que acababan de unirse al juego, jugadores casuales que no iniciaban sesión con demasiada frecuencia y jugadores con la capacidad de lucha de un niño de cinco años.

Esta era la capa inferior, y los dos primeros tipos de jugadores eventualmente se graduarían de esta capa después de que hubiera pasado suficiente tiempo. Sin embargo, las personas en la tercera categoría no tendrían tanta suerte… Todos tenían cosas en la vida en las que eran buenos y malos, que naturalmente incluían los juegos.

Así fue en general como se clasificó la base de jugadores de Thriller Paradise después de un mes de la beta abierta.

El autor mencionó esto ahora por dos razones.

En primer lugar, a finales de mayo, se organizaría una arena en el juego. Debido al gran número de jugadores participantes, había que cumplir ciertos criterios para obtener el registro, por lo que la última categoría de jugadores de la capa inferior fue descalificada incluso antes de que comenzara el partido.

En segundo lugar, después de escuchar todo eso, sería natural suponer que Feng Bujue se convertiría en uno de los mejores expertos, pero ese no fue el caso.

Era el cuarto tipo de jugador. Este tipo de jugador era demasiado raro para clasificarlo como un «grupo». Para un juego que tenía decenas de miles de usuarios activos, había menos de diez de esos jugadores. Es posible que su nivel no alcance el ranking de nivel superior, pero a menudo se los veía en el ranking de capacidad de combate.

En la arena, Dream Inc. tomó la decisión de omitir la necesidad de que estos jugadores participaran en las preliminares y otros partidos, por lo que fueron trasladados directamente a la final. Aunque muchos jugadores calificaron esto como una señal de injusticia, desde otro ángulo, Dream Inc. estaba tratando de proteger a la mayoría de los jugadores. Si se les permitiera enfrentarse a estos jugadores en las preliminares, esa sería la verdadera definición de injusto.

…

Feng Bujue se lo pasó en grande, revisando la lista de equipos durante aproximadamente una hora.

En el menú de Thriller Paradise, una página mostraría cien artículos, y cada artículo solo constaba de su nombre, tipo y precio. Sólo al hacer clic en ellos aparecerán los detalles.

Naturalmente, Feng Bujue no hizo clic en todo. Solo revisó las cosas que le interesaban y examinó la mayoría de ellas. Algunas páginas solo le tomó diez segundos leer antes de saltarlas. Aun así, todavía le llevó mucho tiempo y hubo una gran cantidad de equipos que llamaron su atención.

Cuando terminó, cerró los ojos y dejó escapar un suspiro. Ordenó sus pensamientos y usó la función de búsqueda para sacar un elemento que había marcado deliberadamente en su mente.

———

Nombre del artículo: Máscara de Casey Jones

Tipo de artículo: Armadura

Calidad: Excelente

Puntos de defensa: Medio

Elemento: Ninguno

Efecto especial: cuando está equipado, el dominio de lucha del jugador se considerará un nivel superior al nivel real del jugador, pero el nivel máximo en el que este efecto puede influir es el nivel C.

Requisitos de equipamiento : Personaje masculino, nivel 15, vinculado después de equipar.

Observación: El dueño de esta máscara pasaba su tiempo libre con cuatro tortugas mutantes que vivían en las alcantarillas y tenían pasión por la pizza. Cuando era un joven sin superpoderes, todavía sentía pasión por luchar contra el crimen callejero, y esta máscara poco a poco se convirtió en su símbolo.

———

La máscara se vendía por quinientos puntos de habilidad, y su principal valor era el bajo requisito de equipamiento y tenía la característica de fortalecer a su portador.

Antes del nivel veinte, era difícil para los jugadores elevar su dominio al nivel C, y el efecto de esta máscara estaba ahí para ayudar a los jugadores a superar ese umbral. Como algo que tenía su vida útil, esta máscara sería inmensamente útil para jugadores entre los niveles quince y veinte. Incluso después del nivel veinte, si el dominio de lucha de los jugadores no hubiera aumentado al nivel C, entonces el objeto aún tendría sus usos.

Actualmente, los niveles de dominio de Feng Bujue eran: Habilidad general E, Mano de obra E, Detective E, Lucha E, Puntería D y Medic F. Aparte de eso, después de la beta abierta, la lista de dominio en el menú cambió. La fuente original se hizo más pequeña y apareció una nueva área atenuada. Esto significaba que se habían introducido dos nuevas maestrías en el juego, pero por ahora, Feng Bujue no tenía idea de cuáles eran.

En cualquier caso, esta máscara valía más que su precio, por lo que Feng Bujue no dudó mucho antes de comprarla. Aunque estaba en el nivel trece, subir de nivel hasta el quince no sería tan difícil. En teoría, solo necesitaba despejar otros cuatro escenarios.

Después de comprar la máscara, Feng Bujue la llevó a su almacén. Luego, regresó al mercado para colocar la chaqueta con capucha de Kenny en la casa de subastas con 110.000 como precio inicial y 140.000 como precio de venta. Cuando hizo esa lista, pagó cuatro mil Game Coins como tarifa de procesamiento. Esta tarifa la decidía el sistema y era diferente según el artículo enumerado. La diferencia de precio se basaba en los atributos del artículo, por lo que técnicamente, se podía basar el valor real del artículo en el precio de lista proporcionado por el sistema.

Si nadie puja por el artículo en veinticuatro horas de la vida real, el artículo se eliminará de la lista y se devolverá al jugador. Si se vendiera, el dinero se enviaría por correo.

Después de lidiar con todo eso, Feng Bujue regresó a su espacio de inicio de sesión. Eran las 3 de la tarde en la vida real, por lo que técnicamente tenía medio día para pasar en el juego. Se fijó una meta a corto plazo: antes de que saliera el sol a la mañana siguiente, tenía que alcanzar el nivel quince y subir de nivel su habilidad a D para poder equipar Echo Armor y la máscara de Casey Jones. Entonces, llegó el momento de ir y experimentar el modo Killing Game.

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