Paraíso de suspense - Capítulo 877
Capítulo 877: Reglas de los preliminares.
Traductor: 549690339
Retrocedamos en el tiempo y miremos hace tres días…
A la medianoche del 30 de agosto, se cerró la función “solicitud de cambio de miembro del grupo” del S2 del torneo.
Al mismo tiempo, el horario de apertura y las reglas de los “preliminares” de S2 se publicaron en el sitio web de dream Inc.
Esta noche estaba destinada a ser una noche de insomnio…
Cuando ya era cerca de la medianoche, ya había una gran cantidad de jugadores que se quedaban frente a sus computadoras y abrían foros y páginas web, esperando consultas de primera mano.
Cuando sonó la campana de medianoche y se anunció la información al respecto, el foro acogió unos tres minutos de silencio… Luego, se produjo una explosión sin precedentes.
A pesar de que habían preparado su propio foro de discusión, y aunque la IA también había participado en el filtrado y gestión de las publicaciones, una hora después de la medianoche, el foro todavía había caído en un estado de «explosión».
Se notaba que los jugadores estaban muy emocionados. Todos tenían sus propios puntos de vista sobre las reglas detalladas y querían publicarlas lo antes posible.
Sin embargo, el hermano Jue no le prestó atención esa noche. Simplemente guió con calma a sus amigos de la primera línea del inframundo para completar dos escenarios antes de desconectarse para dormir.
Porque… Ya había esperado la situación en el foro, así que simplemente decidió ignorarla. De todos modos, el anuncio estaba en el sitio web oficial. Todavía había tiempo para verlo mañana. No era como si fuera a desaparecer si llegaba tarde, así que ¿por qué molestarse en unirse a la diversión?
Por lo tanto, no fue hasta la mañana siguiente, cuando Feng Bujue regresó de su ejercicio matutino y desayunó, que encendió su computadora y leyó las reglas.
…………
El torneo de S2 se dividió en tres etapas: las preliminares, las semifinales y la final. Los preliminares se denominaron oficialmente «reunión de héroes». El formato de la competición fue una batalla por equipos “completamente aleatoria”. Las reglas generales eran similares al modo de práctica, y la batalla de cuatro contra cuatro sería entre dos equipos de cinco hombres.
Las preliminares se basarían en puntos y el plazo era finalizar treinta y seis partidos en cincuenta días. Las reglas para los puntos eran similares a las de la Football League, que era: 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota.
Cuando la gente vio esto, definitivamente preguntarían: «¿Cuál es la situación con» plano «?» Primero expliquemos cómo apareció el “empate”…
En general, hubo tres situaciones que podrían llevar al empate.
Primero, si los miembros de dos equipos “murieron juntos” o “murieron al mismo tiempo” en un tiempo extremadamente corto (menos o igual a diez segundos), entonces no importa qué causó este resultado, y sin importar qué miembro del equipo contribuyó. Ante este resultado, el juego se consideraría un “empate”.
Por ejemplo, en un juego, al equipo A solo le quedaba un jugador, mientras que al equipo B le quedaban tres jugadores; En ese momento, la persona del equipo A corrió hacia el medio de las tres personas del equipo B y se autodestruyó. Como resultado, las cuatro personas murieron una tras otra en poco tiempo. Este resultado podría considerarse un empate.
Sin embargo, después de la explosión, si un miembro de un grupo… sobrevivió durante más de diez segundos después de que se determinó que todos los miembros del equipo enemigo estaban «muertos», entonces, ya sea que todavía estuviera vivo en el undécimo segundo o no, su El equipo sería considerado “victorioso”.
En segundo lugar, los dos equipos permanecieron en el escenario durante mucho tiempo, pero ninguno de ellos pudo matar a todos los enemigos. En cambio, habían caído en una situación de ‘bucle de tres pasos’ similar al juego de ajedrez chino, donde quien cambiara su movimiento primero estaría en desventaja…
Si se cumplieran las condiciones anteriores, el sistema propondría un “acuerdo de empate” a los líderes de ambos equipos. Si los líderes de ambos equipos estuvieran de acuerdo, el juego terminaría en empate. Sin embargo, si una de las partes no estaba de acuerdo, la parte contraria tendría que tomar la iniciativa de cambiar sus movimientos para romper el punto muerto. De lo contrario, serán considerados inactivos. Siguiendo la misma lógica, si ambas partes no estaban de acuerdo, entonces ambas partes tendrían que “cambiar de movimiento”.
En tercer lugar, aunque la probabilidad era extremadamente baja, todavía existía la posibilidad de un empate… Como una bomba atómica. En otras palabras, «ambas partes serían aniquiladas por el ataque de destrucción masiva de un tercero», lo que se consideraría un empate.
Pero, para ser honesto, jugar ese juego podría ser incluso más difícil que ganar…
…………
Entonces… Dejemos aquí lo del sorteo y sigamos con el sistema de competición.
Como juego, si los jugadores hicieran algo a tiempo todos los días durante un largo período de 50 días… Sin duda causaría presión psicológica y cierto grado de disgusto. Por lo tanto, dream Inc. había adoptado una estrategia similar a las preliminares de S1, utilizando la regla de «jugar N partidos en N días» para permitir a los jugadores distribuir su tiempo libremente.
En las preliminares del S2, el equipo “inconcluso” sólo podía jugar un partido en un día natural. Los partidos que comenzaron antes de la medianoche y continuaron hasta el día siguiente se considerarán partidos jugados «el día anterior».
En cuanto a los equipos que ya hubieran finalizado treinta y seis partidos, la regla anterior ya no se aplicaría. Estos equipos podrían librar tantas batallas como quisieran en un día, pero no obtendrían ningún punto sin importar si ganaran o perdieran. Sin embargo, si ganaran, obtendrían la misma recompensa que en el modo de equipo en dificultad Pesadilla.
Dream Inc. había añadido esta configuración para evitar que los equipos no pudieran terminar la competición por «no poder encontrar a sus oponentes» antes del final de las preliminares. Por ejemplo… A algunos equipos todavía les quedaba un partido la última noche y no quedaban muchos equipos como ellos en el sistema de cola. Para evitar que esto suceda, Dream Inc. utilizaría el sistema de recompensas para alentar a los equipos que habían «terminado» a permanecer en la cola y actuar como oponentes de aquellos equipos que «no habían terminado».
Para los primeros, se trataba de una victoria segura. Si ganara, obtendría una recompensa generosa y no sólo podría evitar que un equipo que podría suponer una amenaza para él en el futuro consiguiera puntos, sino que también ganaría. Si perdieran… Simplemente perderían algo de tiempo de juego, por lo que podrían tratarlo como un partido de práctica.
Para estos últimos, no importaba si el equipo al que se enfrentaron era el equipo finalista o no. Tuvieron que luchar por la victoria, así que no hubo diferencia.
Por supuesto… Aun así, era inevitable que algunos equipos no pudieran terminar la competición en 50 días por diversos motivos. Respecto a esto, Dream Inc. ya había ideado contramedidas. Después del ciclo de 50 días, elegirían un momento para darles una oportunidad a los equipos que ya habían jugado los 35 partidos y los reunirían para una ronda adicional. “Si el número de estos equipos es impar, envíe un equipo de GM para compensar los números. (Más tarde, la situación real se igualó, por lo que el equipo de GM no apareció).
Sin embargo, si ni siquiera puedes llegar a 35 partidos en 50 días, entonces lo siento. Parece que a tu equipo le falta la capacidad para terminar la competición, por lo que no puedes culpar a nadie por no haber podido llegar a las semifinales.
…………
A continuación, hablemos del ranking de la competición.
Una vez finalizadas todas las preliminares, el sistema seleccionaría a los 256 equipos con los puntos más altos de los “equipos completos” para ingresar a las semifinales.
Si los puntos fueran iguales, el sistema miraría los «puntos pequeños», lo que significaría quién tuvo más «ganancias». Si el número de victorias fuera el mismo, la diferencia en el recuento de muertes entre el oponente y el equipo se calcularía en los treinta y seis partidos efectivos. Y si incluso este número fuera el mismo… El sistema calcularía el porcentaje de Life Points perdidos para cada ubicación.
En resumen, las clasificaciones deben ser razonables. Para evitar quedar eliminado con los mismos puntos, la manera era jugar cada partido con seriedad y hacer bien cada detalle. Quién sabe, cuando todos estos detalles se sumen… Tu equipo podría ser capaz de exprimir a los demás y avanzar.
…………
A continuación, llegó el momento de mirar los premios.
En total, 256 equipos pasaron las preliminares, pero sólo los 100 mejores equipos pudieron obtener los premios.
En cuanto al contenido de los premios, ya se mencionó en el artículo anterior.
Cada miembro de los 100 mejores equipos recibirá 1.000.000 monedas de juego y una camiseta de edición limitada.
Cada miembro de los 50 mejores equipos recibiría dos piezas aleatorias de equipo de excelente calidad correspondientes a su nivel, así como una experiencia de 48 horas por tiempo limitado de la nueva versión de Thriller Paradise, Ragnarok.
Los primeros diez miembros del grupo de Youyou que no hayan alcanzado el nivel máximo serán actualizados inmediatamente al nivel máximo y cada miembro recibirá una pieza de equipo de calidad perfecta.
Cabe mencionar que el anuncio del 30 de agosto señaló específicamente que… Los premios de esta preliminar podrían ser “acumulados”.
Es decir, los 50 mejores equipos también podrían obtener un premio de la categoría “top 100”, además del suyo. Los diez mejores equipos obtendrían todas las recompensas enumeradas anteriormente.
Tal acuerdo… Sin duda llevaría la competencia a un nivel aún más intenso, y esto… Era exactamente lo que dream Inc. quería ver.
La compañía de juegos esperaba que los jugadores lo dieran todo en cada partido. Incluso los equipos que hicieron cola después del partido harían todo lo posible para suprimir los puntos de los equipos que aún no habían terminado.
…………
Lo último que tengo que decir… es la hora del partido.
Según la noticia anunciada el 30 de agosto, el sistema de emparejamiento de “reunión de héroes” se abriría a la medianoche del 5 de septiembre y se cerraría el 25 de octubre. Durante este periodo de 50 días naturales, los jugadores podrán unirse a la cola en cualquier momento.
Eso sí, en los primeros treinta y seis días, todos los equipos sólo podían hacer cola para un partido al día. Si quisiera jugar dos partidos seguidos, podría considerar jugar cerca de la medianoche. De esa forma, podría jugar hasta el día siguiente del primer partido.
…………
En general, estas reglas eran razonables y todas estaban dentro de las expectativas de Feng Bujue.
A corto plazo no había mucho que planificar. Según la estimación del hermano Jue, mientras siguieran el ritmo del modo de práctica, definitivamente llegarían a las semifinales.
En cuanto a las reglas de la semifinal, Dream Inc. aún no las había anunciado. Sin embargo, por la cantidad de equipos que habían avanzado desde las preliminares, no era difícil adivinar que la semifinal se basaría en un Sistema de Eliminación.
Feng Bujue especuló que… Si no se equivocaba, la semifinal sería de la cuarta ronda (para determinar los dieciséis primeros) a la quinta ronda (para determinar los ocho primeros). También existía la posibilidad de tres rondas, pero treinta y dos equipos entrando a la final parecían demasiados.
Hasta dónde podría llegar la primera línea del Hell en la S2 dependería de la semifinal. Este fue también el escenario principal donde Feng Bujue pudo mostrar sus habilidades de análisis y planificación.
Bajo el sistema de competencia basado en puntos, los equipos que podían sobrevivir a las semifinales no eran de ninguna manera comunes, por lo que la posibilidad de que equipos fuertes se enfrentaran era extremadamente alta. Si la semifinal fuera un Sistema de Eliminación de una ronda, entonces estas rondas de competencia… Podrían ser más peligrosas y difíciles que la final…”