Paraíso de suspense - Capítulo 9
Capítulo 9: Intermedio (3)
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Traductor: Sigma Editor: Sigma
“El escenario se ha completado. Calculando la recompensa.
“Experiencia obtenida: 500, Monedas del juego: 0.
“Equipo obtenido: Ninguno
“Misiones completadas/aceptadas: 0/0
“Misiones especiales/ocultas completadas: 0. Construcción de mundos desbloqueada: ninguna
“Aumento de puntos de tiempo de terror: 0. Puntos de terror más altos: 0%. Puntos de terror promedio: 0%
“Tu calificación de terror es: encarnación del valor. No hay recompensa adicional por el modo de entrenamiento.
“Cálculo completado. Por favor continúa”.
Las recompensas del modo Equipo fueron un poco diferentes. En Thriller Paradise, la cantidad de mobs que un jugador mató no afectaría la EXP final otorgada. Toda la EXP se calcularía al final del escenario. Normalmente, siempre y cuando no perturbaran demasiado el escenario o fueran una amenaza para el equipo, cada superviviente obtendría la misma cantidad de EXP, a menos, por supuesto, que el jugador fuera considerado un peso muerto, en cuyo caso el sistema deduciría parte de su EXP.
Esto fue para evitar problemas de exceso y robo. Para ciertos jugadores, para asegurarse de obtener el objeto y la EXP al matar a un monstruo, usarían un ataque que era más de lo necesario para matar a la bestia. Este fue un movimiento totalmente egoísta porque benefició a la persona más que al equipo en general.
Sin embargo, este escenario generó otro problema; Dado que todos obtendrían la misma cantidad de EXP, aquellos que se derrumbaran perderían más Life Points sin ningún motivo, y esto hizo que los jugadores se alejaran de ese rol. Por lo tanto, el sistema ideó un sistema de compensación. Aquellos que fueran buenos peleando recibirían puntos de habilidad adicionales.
Thriller Paradise no solo no proporcionó EXP adicional por matar monstruos, sino que el concepto de «botín» también estuvo ausente. Por ejemplo, después de que una momia muriera, no dejaría de repente un cuchillo, un escudo o una pistola sin ningún motivo. Si un jugador tuviera que obtener algo de él, entonces sería un vendaje podrido o carne seca, y eso… era si el jugador era lo suficientemente valiente como para cortar esas cosas de su cadáver. Pero la mayoría de las veces, serían bastante inútiles como lo explican los atributos del objeto, siendo el ejemplo perfecto la roca.
Fue algo «interesante» ganar equipamiento en este juego. Aparte de las ubicaciones especiales a las que solo se podía acceder resolviendo acertijos, la mayoría de las veces, en escenarios donde se necesitaban elementos, los jugadores tenían que ir a buscarlos ellos mismos. Por ejemplo, podrían encontrar un disfraz de Spiderman en una tienda al borde de la carretera. Podría ser totalmente inútil o podría ser un disfraz con un efecto especial. Como otro ejemplo, cuando una obra deambulaba por las alcantarillas, podían encontrar un arma como dagas dobles, una espada o nunchucks.
En conclusión, para conseguir equipamiento en el escenario, los jugadores debían tener inteligencia, buena suerte o trabajo duro. Sólo podían esperar los dos primeros, pero en cuanto al último, significaba que tenían que buscar más. Por supuesto, la exploración requería el apoyo de un dominio decente en la lucha porque el escenario normalmente no habría permitido a los jugadores deambular libremente. Además de eso, los jugadores debían tener suficientes Life Points para deambular.
Con respecto a las formas de obtener equipos fuera de un escenario, aún no estaban disponibles en la versión beta cerrada. Sin embargo, una vez abierto el puesto comercial, pudieron comprarlos con Game Coins y Skill Points. No hubo necesidad de explicaciones adicionales para Game Coins. Como la mayoría de los juegos, esa era la moneda que se gastaba en el puesto comercial o para comprar artículos de otros jugadores.
Los puntos de habilidad eran una moneda más rara. Los jugadores no podían intercambiar puntos de habilidad entre ellos y el puesto comercial tampoco los aceptaría. Los puntos de habilidad solo se podían usar en una ubicación: Thriller Box. Ese fue el nombre que se le dio al puesto comercial especial dentro del sistema. Nadie sabía por qué era eso; tal vez pensaron que los jugadores se sentirían «emocionados» una vez que abrieran la caja.
Se pueden obtener dos tipos de recompensas de Thriller Box. El primero fue Game Coins; los jugadores podrían conseguir muchos de esos. El segundo eran elementos que no se podían sacar del escenario, como el Zombie-Must-Die que Feng Bujue había recibido en su tutorial. Obviamente, esto era más un elemento de la trama en su tutorial para ayudarlo a ganar contra el zombie que normalmente no habría derrotado en su nivel. Por tanto, no se pudo sacar del escenario.
Equipos, elementos y habilidades similares no desaparecerían de la base de datos una vez finalizado el escenario. Aunque los jugadores no podían sacarlos del escenario, serían enviados a un lugar parecido a un centro de reciclaje, y ese lugar era Thriller Box. Esas cosas se venderían como productos y solo podrían comprarse con puntos de habilidad. Sus atributos tendrían los cambios correspondientes, como las condiciones de uso del equipo que se ajustan. Algún efecto especial que estaba limitado a un determinado escenario podría corregirse o cambiar el tipo de Tarjeta de Habilidad.
Thriller Box no estuvo disponible para la beta cerrada porque el ‘centro de reciclaje’ todavía estaba bastante vacío. Una vez finalizada la versión beta, el juego recibiría muchos jugadores nuevos, por lo que necesitaban algo de tiempo para acumular existencias. Después de que se abriera esta tienda especial, para controlar la cantidad de artículos en venta, una vez que se exhibieran, los productos que no se vendieran dentro de los siete días se eliminarían permanentemente.
El nivel máximo para la beta cerrada era veinte, y para este tipo de juego el nivel no era tan importante. Las Game Coins se podrán comprar con dinero real en el futuro. Por lo tanto, la mayor ventaja que podía obtener un jugador de la beta cerrada era acumular muchos puntos de habilidad. Cuando se reveló el primer conjunto de productos en Thriller Box, aquellos con muchos puntos de habilidad tendrían muchas opciones, y eso fue una gran ventaja.
En este punto, era pertinente examinar más de cerca el combate porque los dos estaban relacionados. Después de todo, el motivo del combate era ganar puntos de habilidad.
No todos eran buenos resolviendo acertijos, pero el combate era algo en lo que todos podían participar. La configuración para los puntos de habilidad era: «Cualquier acción que aumente tu eficiencia en el juego otorgará puntos de habilidad», y eso no solo incluía acertijos. resolviendo. De hecho, era aún más común durante el combate. Por ejemplo, conseguir un golpe crítico, muertes múltiples y muertes limitadas por escenarios…
Había un ejemplo fácil de encontrar para esto. Durante el tutorial de Feng Bujue, si no hubiera encontrado la llave de la habitación rectangular y hubiera elegido derribar la puerta, también habría obtenido puntos de habilidad. El punto importante fue cómo decidió derribar la puerta de una patada. La mayoría lo patearía desde el frente y usaría la planta de los pies porque así era como lo hacían la mayoría de las estrellas de cine. Pero en realidad, ese fue el método más agotador. Patear desde un lado sería menos exigente, y si Feng Bujue hubiera usado esta forma más eficiente de derribar la puerta, también habría recibido puntos de habilidad. Sin embargo, no habrían sido tantos como los que obtuvo al resolver problemas, probablemente solo alrededor de diez puntos.
Estos eran los dos caminos que podían recorrer los jugadores. Aquellos a quienes les gustaba resolver acertijos obtendrían muchos puntos de habilidad al desbloquearlos, mientras que los jugadores que preferían el combate podrían obtener puntos de habilidad a través de entrenamientos y peleas interminables. En circunstancias normales, los luchadores obtendrían más puntos de habilidad en general porque, una vez que el solucionador de acertijos se atascara, sin importar en qué paso, al final obtendrían cero puntos de habilidad. En otras palabras, para el que resolvió acertijos, los puntos de habilidad fueron recompensados de una sola vez, mientras que para el otro, fue una acumulación lenta pero efectiva.
Pero independientemente de la elección del jugador, el juego estaba fuertemente en contra de las actividades sin cerebro. La configuración de varios escenarios tenía como objetivo hacer que los jugadores perdieran la calma y tomaran decisiones precipitadas. En Thriller Paradise, sólo las acciones lógicas les permitirían obtener la mayor recompensa.
…
Feng Bujue regresó al lobby de inicio de sesión para ver el cálculo de la recompensa. Cuando abrió el menú, notó que ya había subido al nivel cuatro. Sus Life Points habían aumentado a 400/400 y su EXP actual era 0/400. El sistema también parecía tener una forma estandarizada de calcular EXP; al menos, hasta ahora, parecía como si cada cien EXP adicionales hubieran aumentado su nivel en uno, y el aumento también se reflejaba en sus Life Points. Por supuesto, no había datos oficiales que respaldaran esto, y las guías del foro tampoco mencionaban esto, por lo que existía la posibilidad de que necesitara una mayor cantidad de EXP para subir de nivel cuando llegara a un nivel superior.
“¡Hermano Jue, subí al nivel tres directamente! ¡A sólo cuarenta EXP del nivel cuatro! La voz de Wang Tanzhi provino del comunicador.
«Lo sé.» En realidad, Feng Bujue ya había calculado la EXP de Xiao Tan. La única diferencia entre ellos era que Feng Bujue tenía treinta EXP adicionales de su tutorial. “Si jugamos otro modo de entrenamiento en equipo, ambos subiremos al nivel cinco, pero este modo realmente no vale la pena. Después de alcanzar el nivel cinco, pasaremos al modo de supervivencia en equipo, y ahí es cuando comienza el juego real. Sin embargo, actualmente nos falta gravemente equipamiento. Ni siquiera tenemos equipos comunes y mucho menos buenos artículos. Podríamos arrastrar a otras personas hacia abajo si nos unimos a un escenario de equipo…”
«¿Eh? ¿Equipo? ¿Otros? ¿OMS?» Preguntó Wang Tanzhi.
«Realmente no has leído el manual, ¿verdad?» Dijo Feng Bujue. “El número de miembros del equipo para el Modo Supervivencia en Equipo es aleatorio, siendo el más bajo dos y el más alto seis. Si te falta, el sistema te emparejará con otros jugadores. Si tuviéramos seis personas, entonces no habría problema, pero solo somos dos. Si tenemos la suerte de conseguir un escenario de dos personas, estará bien, pero por lo demás tendremos que cooperar con otros.
“Si somos demasiado débiles, podríamos morir en el proceso. Incluso si el escenario se resuelve al final, la recompensa sólo se calcula a partir de la contribución que hagas antes de morir. Entonces, si te desmayas antes de que termine el escenario, no obtendrás la recompensa final.
“Además, en ese tipo de situación, está la cuestión de compartir. Para los jugadores que el sistema simplemente los une, la regla general normalmente es que quien encuentra se queda. A menos que se trate de elementos que no se pueden sacar del escenario o que no pueden ser utilizados por los jugadores, las personas normalmente no compartirán el equipo o las tarjetas de habilidad que encuentren.
“Así es la naturaleza humana. Incluso si encuentran algo inútil, algo que no se vendería por diez Game Coins en el Trading Post, no estarán dispuestos a regalárselo a otros jugadores del mismo equipo. Hay que darles algo a cambio para que sientan que no perdieron algo sin motivo”.
En este punto, Wang Tanzhi dijo: “En otras palabras… si no aprovechamos esta oportunidad para aumentar nuestra habilidad, las cosas serán difíciles después del nivel cinco. Si no desbloqueamos más maestrías, incluso si otras personas se compadecen de nosotros con sus objetos o Tarjetas de Habilidad, no podremos usarlas”.
«Es bueno que lo entiendas», respondió Feng Bujue. «Ahora, deberíamos separarnos y optar por un modo de supervivencia en solitario».
«¡Lo sabía! ¡Todo el discurso fue sólo para deshacerse de mí!
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«Deberíamos haber completado el escenario antes con gran éxito». Feng Bujue se rió. “Normalmente, no deberíamos obtener tanto como quinientos EXP. Creo… el sistema no esperaba que ningún jugador matara al jefe. La posibilidad de solucionar el escenario matando al jefe es muy baja. Si lo completas de la forma normal, como máximo obtendrás unos trescientos EXP.
“Pero como nuestros niveles han aumentado a un ritmo más rápido de lo que esperábamos, entonces será mejor si cada uno desafiamos un Modo Solo para llevar nuestro nivel a cinco. Después de eso, nuestra capacidad debería tener un aumento observable. Deberíamos intentar desbloquear al menos una o dos maestrías más y conseguir uno o dos equipos o habilidades más”.
“Está bien, supongo que nos separaremos por ahora. Puedes ver mi estado a través de la lista de amigos, ¿verdad? Preguntó Wang Tanzhi.
«Sí», respondió Feng Bujue. “Quien termine primero su escenario esperará al otro. Si no hay accidentes, como máximo, nos tomará una hora despejar el escenario, y luego podremos dirigirnos al Modo de Supervivencia en Equipo del que tanto he oído hablar…”