Perder dinero para ser rico – Capítulo 1050: Probabilidad real y probabilidad falsa

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Capítulo 1050: Probabilidad real y probabilidad falsa

Después de tener esta idea, Qiao Liang se sorprendió por primera vez por sí mismo. Sintió que podría haber estado pensando demasiado. Sin embargo, cuanto más lo analizaba, más sentía que era posible.

¡Debe haber un significado más profundo detrás de las acciones de Boss Pei!

Para un juego como Fitness Battle, los detalles de cómo se hizo el sistema de sorteo no afectaron la rentabilidad del juego.

Los jugadores seguirían empatando incluso si fuera un sorteo normal.

Dado que Boss Pei había hecho tan agresivamente el sistema de sorteo en su estado actual, debe haber tenido algunas intenciones.

Tales intenciones no se podían ver en este momento, pero Boss Pei podría haber predicho las reacciones de los jugadores.

Por lo tanto, tuvo que partir de las reacciones de los jugadores para analizar verdaderamente las intenciones de Boss Pei.

Qiao Liang buscó inmediatamente una publicación en Internet sobre el sorteo de Fitness Battle y analizó a los diferentes usuarios.

Rápidamente encontró muchos casos.

Eso se debió a que los jugadores de ‘Fitness Battle’ parecían tener un deseo mucho mayor de trabajar en solitario que otros juegos.

Ya fueran aquellos que tuvieron mucha suerte o aquellos que tuvieron mucha mala suerte, todos estaban muy apasionados por mostrar los resultados del sorteo en línea.

Según el análisis de los juegos tradicionales con muros de pago, los jugadores que sabían cómo gastar dinero generalmente se dividían en muros de pago pequeños, muros de pago medianos y muros de pago altos. Los límites eran más vagos y podían modificarse mutuamente. Sin embargo, los límites generales se basaron en cuánto dinero podían gastar.

Sin embargo, este método de diferenciación no pareció funcionar en Fitness Battle.

Por ejemplo, si alguien cobra 100.000 yuanes, deja sus pedidos favoritos y reembolsa todo lo demás, y al final solo gasta un poco más de 1.000 yuanes, ¿se consideraría eso medio o alto?

Tal situación era rara, pero definitivamente existía.

Qiao Liang leyó muchos casos en línea y se dio cuenta de que había todo tipo de cosas extrañas.

Por ejemplo, alguien había sacado cinco diez sorteos consecutivos, pero los resultados fueron cielos azules y nubes blancas. Solo había un artículo morado y no era lo que quería.

Así, el hombre no supo si reír o llorar ya que le devolvió todo.

Si se trataba de cualquier otro juego, podría haber pedido una explicación al servicio de atención al cliente. Sin embargo, dado que podía reembolsar el juego libremente, regresaría tres días después.

También hubo personas que sacaron tres 10 sorteos consecutivos. Todos estaban llenos de naranja. Al principio, había planeado elegir el que tuviera los mejores resultados para conservar. Los otros dos 10 sorteos serían reembolsados. Ahora, ya no quería un reembolso y se mostraba emocionado en línea.

Había otra rareza. En realidad, solo había sacado 50 sorteos 10 impares consecutivos. Había mantenido un empate de 10 consecutivos que había explotado por dos naranjas. Había reembolsado todos los demás sorteos. Incluso había publicado con orgullo que él era el ‘Rey de los buenos negocios’ y sugirió que todos aprendieran de él y dejaran a Tengda calvo.

Algunas personas incluso trataron el sistema de sorteo como un sitio de prueba. En cualquier caso, podrían reembolsar todos los premios. Devolver los premios equivaldría a no gastar dinero. Podrían disfrutar del sorteo.

Situaciones tan extrañas nunca se vieron en los sistemas de sorteo de otros juegos.

Incluso si otros jugadores se mostraran, solo habría dos resultados: ‘Súper afortunado’ y ‘Desafortunado’. Por supuesto, los ‘súper afortunados’ pueden ser muy afortunados, pero los ‘desafortunados’ tampoco pueden ser tan malos.

«El mecanismo del sorteo de la suerte de Tengda … ¿parece ser real?»

Qiao Liang de repente tuvo una idea. Enumeró la diferencia entre el modelo de sorteo tradicional y el modelo de sorteo de Fitness Battle.

La «probabilidad real» era relativa a la «probabilidad falsa».

Sería un gran error pensar que el modelo tradicional del sorteo de la suerte se basaba puramente en la probabilidad.

Qiao Liang también había completado conscientemente el conocimiento del diseño de juegos. Sabía muy bien que el sorteo del juego nunca era una probabilidad real, sino una probabilidad falsa.

Por supuesto, la probabilidad falsa no era solo para que los comerciantes ganaran dinero, sino también para garantizar los sentimientos de los jugadores.

Esto solo podría entenderse con un conocimiento relativamente básico de probabilidad.

Por ejemplo, ya era muy alto para los comerciantes establecer un determinado producto para tener una tasa de caída del 20%.

En ese caso, si hubiera suficientes jugadores y el tamaño de la muestra fuera lo suficientemente grande, la cantidad de jugadores que sacaron este producto por primera vez sería de aproximadamente el 20%. Eso fue muy comprensible.

Sin embargo, la probabilidad de ni siquiera sacar cinco veces fue cinco al 80% multiplicativo, que fue 0.32768. Esto significaba que alrededor del 30% de los jugadores ni siquiera dibujarían cinco veces.

Por otro lado, la probabilidad de no sacar diez veces fue de aproximadamente el 80% de la multiplicación, que fue de aproximadamente 0,1, que fue del 10%.

Un accesorio con una tasa de caída del 20%. Según la probabilidad, el 10% de los jugadores ni siquiera dibujaría diez veces.

Por otro lado, si lo añadiera, la probabilidad de que ni siquiera dibujara veinte veces era del 1%.

Si 100.000 personas participaran en el sorteo, el 1% serían 1.000 personas.

¿Podrían aceptar que mil personas no podrían producir una tasa de caída del 20% incluso si lo intentaran veinte veces?

Obviamente, esto no coincidía con sus instintos: ¿no saldría algo con una tasa de caída del 20% después de cinco intentos?

Sin embargo, la probabilidad difiere de una persona a otra. Una tasa de caída del 20% no significaba necesariamente que se produciría cada cinco veces. Ni siquiera se podía garantizar que se produciría cada diez veces.

La probabilidad no puede ser precisa para un individuo. Solo cuando la muestra de datos fuera lo suficientemente grande, la probabilidad real estaría infinitamente cercana a los datos teóricos.

En otras palabras, cualquier cosa podría pasar si dibujaba una vez. Sin embargo, si dibujara cien millones de veces, las posibilidades de que sucediera serían infinitamente cercanas a los veinte millones.

Sin embargo, aquellos que no conocían los fundamentos de la probabilidad no lo sabrían.

Uno solo podría imaginar cuánta presión generaría si estas 1,000 personas no produjeran nada con una tasa de caída del 20%.

Además, la mayoría de ellos eran jugadores con muros de pago altos o muros de pago altos. Si obtuvieran una experiencia tan afortunada, ¿seguirían participando en actividades en el futuro? Serían considerados de buen carácter si no descargaran directamente el juego.

Por lo tanto, muchos fabricantes de juegos establecerían probabilidades falsas en el juego para evitar que sucedan tales situaciones.

En otras palabras, si un jugador no obtuvo un elemento de tasa de caída del 20% la primera vez, la tasa de caída por segunda vez sería ligeramente mayor. Si no baja por quinta vez, se da el 100%.

De esa forma, no importa lo mala que haya sido la suerte de los jugadores, siempre habría una garantía.

Desde este punto de vista, la probabilidad falsa tuvo el efecto de proteger a los jugadores.

Sin embargo, el problema era que, dado que los desarrolladores del juego ya habían hecho probabilidades falsas, no solo podían proteger los intereses de los jugadores. Naturalmente, tenían que proteger sus propios intereses.

Por ejemplo, incluso si la tasa de caída fuera del 0,1% para un objeto muy preciado que valía decenas de miles de yuanes, si 100.000 jugadores participaran en el sorteo, 100 afortunados tendrían tanta suerte que lo conseguirían en su primer intento. y 90 afortunados lo conseguirían en su segundo intento …

No importaría si fuera un artículo precioso que no tuviera límite.

Sin embargo, ¿qué pasaría si la plataforma oficial quisiera limitar la cantidad de copias a 500 o 1,000 solo para que se pudiera retener este accesorio?

De acuerdo con este método, las personas que realmente obtuvieron los accesorios no fueron las que cobraron más, sino el verdadero Dios *mn ganadores afortunados.

Quizás los ballers no pagarían incluso si cobraran unos miles de yuanes, pero alguien lo haría.

Los ballers se sentirían desequilibrados si fueran seleccionados por Godd *mn ganadores afortunados. Eso fue porque incluso si fueran seleccionados, definitivamente gastarían mucho más que el Dios *mn ganadores afortunados.

La suerte y el dinero no estaban equilibrados.

Por lo tanto, los desarrolladores de juegos a menudo establecen un requisito previo. Solo podrían sacar este artículo después de acumular la cantidad de dinero gastada en XX. Cuanto más dinero cobraban, mayores eran las posibilidades de sacarlo.

Esto estaba en línea con las expectativas de la mayoría de los jugadores: solo dibujé una vez, era normal que no sucediera; Era razonable que los jugadores dibujaran docenas de veces.

Sin embargo, en realidad, todo esto fue arreglado por los desarrolladores del juego a través de una probabilidad falsa.

De esta manera, los desarrolladores del juego se asegurarían de que los jugadores tuvieran un buen sentido del gasto. De esa manera, podrían mantener sus propias ganancias y reputación.

Estaban sacrificando los intereses de un pequeño grupo de Dioses puros *mn ganadores afortunados. Sin embargo, eso no importaba porque no sabían que eran Dios puro *mn ganadores afortunados. No sabían que podían sacar este precioso objeto de una sola vez. Pensaron que era normal que no lo consiguieran.

Además, los jugadores no pudieron verificar la autenticidad de los datos. Eso se debió a que las reglas detalladas del sorteo y los datos posteriores al sorteo estaban en manos de la compañía del juego. Los jugadores no tenían forma de contactarlos.

Por otro lado, el modelo de sorteo de Boss Pei era obviamente una probabilidad real. En otras palabras, el 20% significaba el 20%. No importaba si mil personas ni siquiera podían dibujar 20 veces. Todo lo que tenían que hacer era reembolsarlos todos.

Después de comparar los dos modelos diferentes de sorteo de la suerte, Qiao Liang de repente tuvo una idea.

“¿Podría ser que Boss Pei quiera utilizar este nuevo modelo de sorteo para deconstruir el modelo tradicional de sorteo? ¿Dejar que algunos jugadores se den cuenta de que el sorteo que creen que solo se realiza en el marco elaborado por la empresa del juego? «

«¿El sorteo de la suerte de Tengda es tomar la iniciativa de romper este marco y dar a los jugadores una probabilidad justa pero un poco incómoda?»

«Eso … ¡es una tarea casi imposible!»

Qiao Liang no pudo evitar respetar al jefe Pei.

La probabilidad falsa había aparecido durante mucho tiempo con el sistema de sorteo. Algunos sitios web y aplicaciones incluso lo habían hecho antes de que muchos juegos produjeran la función de sorteo.

Sin embargo, después de tantos años, muy pocas personas cuestionaron esto.

Por otro lado, cada vez más jugadores comenzaron a acostumbrarse y a apasionarse por el sorteo. Cada vez más comerciantes desarrollaron el sorteo que podía hacerse cargo de los sentimientos de los jugadores en la superficie, pero en realidad era más conveniente para ellos ganar dinero.

Por otro lado, el sistema de sorteo fue como un árbol de dinero estable para los desarrolladores del juego. Por lo tanto, ya sean juegos del lado del cliente, juegos móviles o incluso eventos aleatorios, muchos comerciantes realizarían sorteos con frecuencia.

Si alguien obtuviera ganancias, naturalmente alguien tendría pérdidas.

Definitivamente no perderían si a la compañía de juegos le gustara tanto hacer sorteos.

¿No sería obvio quién saldría perdiendo?

¡El sistema de sorteo de Boss Pei obviamente iba a exponer este velo y decirle a los jugadores la cruel verdad para cambiar esta situación!

Por supuesto, la situación actual no era optimista.

Eso se debía a que la mayoría de los jugadores no tenían los conocimientos necesarios sobre el diseño de juegos. Además, a los humanos les encanta probar suerte y aprovecharse de los demás.

A mucha gente le gustaba jugar sorteos. Incluso si le dijeras seriamente sobre la probabilidad, las expectativas y el sorteo, no te escucharía en absoluto. Definitivamente pensaría que tenía suerte. Incluso podría ser engañado, gastar una gran suma de dinero para sacar un montón de basura y aún así insistir en que tuvo mala suerte esta vez. Definitivamente sería capaz de conseguir lo que quería la próxima vez.

Los comerciantes ordinarios obviamente harían todo lo posible para decirles a los consumidores que el sorteo era una especie de actividad preferencial. Los jugadores y los comerciantes se beneficiaron mutuamente. Valió mucho la pena realizar un sorteo.

A lo sumo, usaría una línea muy pequeña de palabras para insinuar el sorteo de la suerte: hay riesgos en el sorteo de la suerte. Tienes que tener cuidado al cargar.

Sin embargo, esta pista definitivamente sería muy pequeña y la mayoría de la gente no la tomaría en serio.

Después de este análisis, Qiao Liang llegó a una conclusión bastante impactante.

«¿No está Boss Pei cortando todas las vías de ganancias para el sorteo de la suerte?»

«Puede que no tenga éxito necesariamente, pero Boss Pei está trabajando duro para contrastar el otro sorteo de la suerte a través del sorteo de la suerte de Fitness Battle, para que todos puedan ver el llamado sorteo de la suerte con mayor claridad».

«Incluso si no mucha gente lo apreciaría al final, incluso si atraería los ataques locos de otras empresas que esperaban ganar dinero con el sorteo, no les importaría».

«¡Que pensativo!»

Qiao Liang no pudo evitar sentirse emocionado. ¡Solo Boss Pei se atrevería a hacer algo así!

Sin embargo, la mayoría de la gente fue demasiado lenta para comprender las intenciones de Boss Pei.

Tuvo que inventar un video para explicar los puntos clave. ¡No podía dejar que los esfuerzos de Boss Pei se desperdiciaran!

Las actividades de sorteo de Finger Games y Long Yu Corporation parecían muy concienzudas, pero eso solo parecía concienzudo en comparación con los otros premios del sorteo de corazones negros.

De hecho, todavía estaban pensando en formas de ganar dinero con los jugadores, ¡incluso si tenían un 70% de descuento!

¿De qué conciencia había para hablar en comparación con las acciones de Tengda?

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