Perder dinero para ser rico – Capítulo 1088: ¡Planificación de un nuevo sistema de batalla para arrepentirse y ser salvo!

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Capítulo 1088: ¡Planificación de un nuevo sistema de batalla para arrepentirse y ser salvo!

El sistema básico de juego y combate del juego no se podría cambiar mucho de acuerdo con las reglas tácitas de desarrollo del contenido descargable. Como mucho, solo pudieron crear nuevos mapas, nuevos jefes, nuevas armas y nuevas habilidades basadas en el contenido original.

Sin embargo, eso obviamente no podía cumplir con los requisitos de Pei Qian.

¡Eso se debió a que los jugadores definitivamente comprarían sin pensar el contenido descargable basado en este método!

No pudo reducir en absoluto el volumen de ventas del juego.

El primer objetivo de Pei Qian fue reducir la cantidad de jugadores que compran Repent and Be Saved como el juego principal. De esa manera, una vez que los ingresos disminuyan, podría hacer Arrepentimiento y ser Salvado de forma gratuita sin ser advertido por el sistema.

Por lo tanto, tuvo que anteponer el contenido descargable al contenido principal. Tuvo que obligar a los jugadores a experimentar el contenido descargable antes de experimentar el cuerpo principal. El contenido descargable sería incluso más difícil que el juego principal.

De esa forma, los jugadores que no hayan comprado Repent and be Saved no podrán acceder al contenido descargable. No podrían obtener un descuento del 70% y no podrían soportar comprar el juego principal al precio original. ¿No bajarían las ventas?

Casualmente, el contenido de la trama de Eternal Reincarnation resultó ser la historia que sucedió antes de la trama principal. El protagonista del contenido descargable fue el primer Prison Keeper.

Eso proporcionó a Pei Qian apoyo teórico.

Sistema, échale un buen vistazo. No causé problemas deliberadamente al poner el contenido del contenido descargable al frente y el contenido al revés. Así era el escenario de la trama del autor. ¡Cambié el juego para seguir la línea de tiempo!

La siguiente pregunta era cómo hacer que el contenido descargable fuera más difícil que el juego principal.

El nivel de dificultad del diseño del sistema por sí solo no se pudo aumentar. Después de todo, Pei Qian tenía que asegurarse de poder completarlo.

Solo podía trabajar en el juego si quería aumentar la dificultad.

Eso significaba que el sistema de combate básico de Arrepentirse y ser salvado tenía que ser modificado.

Afortunadamente, había algunos detalles en la historia de Eternal Reencarnation que podrían usarse.

Por supuesto, la denominada utilización también fue inverosímil y forzada.

En la superficie, estaba usando la identidad del protagonista ‘Dios marcial’. Sin embargo, en realidad, solo estaba tratando de aumentar la dificultad y disuadir a los jugadores.

Pei Qian rápidamente tuvo una idea aproximada. Se aclaró la garganta y dijo: “No hay nada de malo en tu idea original. Sin embargo, el problema es que es demasiado conservador. No puedo decir que esta sea una historia completamente nueva «.

“El contenido descargable debe dar a los jugadores una sensación diferente. ¿Cómo podemos estar a la altura de las expectativas de los jugadores si solo hacemos pequeños ajustes en la base de batalla original? ¡También estaríamos defraudando el arduo trabajo del autor original para conceptualizar la trama! «

Estas palabras hicieron que el autor de Eternal Reincarnation, Yu Fei, se sintiera un poco avergonzado.

De hecho, no pensó mucho en ello cuando escribió esta historia. Solo sintió que la identidad del encargado de la prisión era relativamente especial. Podría profundizar más e inventar una historia un poco hortera.

Boss Pei fue el productor de Repent and be Saved. Obviamente, tenía el más alto derecho a explicar la trama de Arrepentirse y ser salvo.

Fue suficiente que Boss Pei aprobara la trama que había escrito casualmente. No esperaba que el equipo de producción siguiera adelante con su propia trama.

Sin embargo, la actitud de Boss Pei le hizo sentir un fuerte sentido de respeto.

Pei Qian continuó: «En mi opinión, deberíamos cambiarlo de esta manera».

“En primer lugar, el contenido del contenido descargable ocurrió antes de la trama principal. Dado que ese es el caso, obviamente deberíamos dejar que los jugadores experimenten el contenido descargable primero antes de experimentar la trama principal «.

“Por lo tanto, el contenido descargable se puede comprar y experimentar por separado del juego principal. Los jugadores que ya hayan comprado Repent y Be Saved antes de que se publique el contenido descargable no se verán afectados «.

“Tienen que completar el contenido de los primeros capítulos antes de poder comprar el contenido descargable. Si completan el contenido descargable, obtendrán un 70% de descuento cuando compren Repent and Be Saved «.

«Eso guiaría a los nuevos jugadores a reproducir el contenido descargable primero antes de jugar el juego principal».

«¡Tenemos que asegurarnos de que el orden sea correcto para que la experiencia de juego de los jugadores sea la misma que la historia!»

«Esta puede ser solo una parte relativamente detallada, pero cuanto más detallada es, ¡más no podemos ignorarla!»

Hu Xianbin y los demás lo registraron rápidamente.

Esta regla sonaba un poco extraña. ¿Qué contenido descargable se puede comprar individualmente y animar a los jugadores a reproducir primero el contenido descargable?

Nunca habían oído hablar de algo así.

Sin embargo, después de todo, todos los presentes eran antiguos empleados. Ya no se sorprendieron después de presenciar la manipulación de Boss Pei de otros juegos, especialmente Be Quiet.

¡Debe haber una razón para los arreglos de Boss Pei!

Pei Qian estaba muy satisfecho de que nadie planteara ninguna objeción.

Pensó un rato y continuó. «En segundo lugar, ¡el contenido descargable de ‘Eternal Reincarnation’ tiene que ser distinguible!»

“Arrepentirse y ser salvo fue un juego de hace dos años. Su sistema de combate ya está desactualizado. Además, los umbrales de tolerancia de los jugadores han aumentado durante estos dos años. Los jugadores veteranos son cada vez mejores en eso. Pueden pasarlo incluso con los ojos cerrados. Los nuevos jugadores también pueden encontrar muchos videos tutoriales en línea. La dificultad de este juego es incomparable a la primera vez que lo lanzamos «.

«¡Por lo tanto, tenemos que innovar el sistema de combate de Repent and Be Saved para traer nuevos desafíos a los jugadores!»

“Podemos empezar con los detalles de la novela ‘Reencarnación eterna’.

“Según los escenarios de la novela ‘Reencarnación eterna’, el protagonista sería un Dios Marcial en el mundo mortal. Sería un súper experto al nivel de Dugu Qiubai. Incluso podría matar a la Impermanencia Blanco y Negro «.

«Obviamente, esto es diferente del escenario original de la trama de Repent and be Saved: el protagonista era una persona común».

“Deberíamos permitir que el protagonista de Martial God en el contenido descargable de ‘Eternal Reincarnation’ domine más habilidades marciales y realice operaciones más sofisticadas. ¡Debería haber un mecanismo de combate único! «

“El aura del protagonista se retrata a menudo cuando se describen batallas en novelas. Cuando dos expertos están peleando, el lado cuyo aura es caótica a menudo caerá pronto en un declive, y el lado cuyo aura es suave ganará gradualmente la ventaja «.

«Por lo tanto, agregue un ‘valor de aura’ a la fuerza física original».

“El valor del aura es un poco similar a la forma de los pulmones. Se divide en estados verde, blanco, amarillo y rojo. Al mismo tiempo, este icono tendrá un efecto de respiración. Se expandirá y encogerá como la respiración de una persona. El grado de llenado representaría la cantidad de gas en los pulmones «.

“La expansión del icono de la respiración, el aumento del gas pulmonar, representan la inhalación; encogimiento del icono de respiración, disminución de gas pulmonar, representa exhalación «.

“Los cuatro colores verde, blanco, amarillo y rojo del icono representan el estado de respiración del protagonista. El verde representa un aliento suave, el blanco representa lo común, el amarillo representa la urgencia y el rojo representa el caos «.

“El sistema también reproducirá los efectos de sonido de la exhalación y la inhalación con el icono de valor de respiración. Los jugadores conocerán mejor el estado de respiración actual del protagonista «.

“Sería mejor ejercer fuerza mientras se respira sin importar si está atacando o parando. Por supuesto, si la situación es urgente, no sería gran cosa ejercer fuerza al respirar. El protagonista aceleraba y ajustaba automáticamente su respiración. Pasaría rápidamente de inhalar a exhalar «.

“Sin embargo, no puede haber demasiadas situaciones de este tipo. Si van a contrarrestar con frecuencia el aura y ejercer fuerza, el aura se volverá caótica gradualmente. Tendrán que calmarse y adaptarse lentamente «.

“Por otro lado, si puedes ejercer fuerza en el momento adecuado cada vez, tu respiración se volverá muy suave. Tu fuerza de ataque y tu valor de daño aumentarían «.

“El enemigo también tendrá un ajuste para el valor de la respiración. Cuando el valor de la respiración del enemigo cae en un estado de caos, el protagonista podrá encontrar los defectos en los movimientos del enemigo. ¡No importa cuánta salud tenga, podrá matarlo de un solo golpe y ejecutar la ejecución! «

«Además, la configuración de los valores de fuerza es diferente a la anterior».

“El consumo de energía anterior fue rápido y la recuperación fue rápida. Esto no concuerda con nuestra comprensión de los ‘valores de resistencia’ tradicionales «.

“Después de introducir el ‘valor de Aura’, la configuración de la fuerza física también cambiaría. La fuerza física total sería enorme. Atacar, parar y esquivar consumiría fuerza física, pero consumiría muy lentamente y se recuperaría muy lentamente «.

“El valor del aura afectará el consumo de fuerza física. La respiración será suave, el consumo de fuerza física será lento y regresará rápidamente; la respiración será caótica, el consumo de fuerza física aumentará enormemente «.

“Una vez que la fuerza física se reduce a un cierto umbral, significa que hay una brecha en la fuerza física entre los dos lados. El lado débil tendrá un juicio más estricto al detener el ataque de la otra parte. Una vez que la fuerza física esté al borde del agotamiento, será muy fácil para la otra parte encontrar un defecto, interrumpir su respiración y ejecutar movimientos «.

«Además, tenemos que hacer ajustes a las habilidades de combate específicas».

“La batalla original fue demasiado aburrida. No era más que rodar y esquivar, aplastando lentamente al Jefe a través del tablero. Este modelo podría usarse en personas comunes, sin embargo, dado que el escenario del protagonista en el contenido descargable se establece de esta manera, ¡el sentimiento de violación sería demasiado fuerte! «

«En el nuevo sistema de combate, además de los movimientos de ataque originales, la modificación principal es el movimiento de ‘desmantelamiento'».

“El ataque del enemigo se dividirá en ataques superiores, medios e inferiores. Además, habrá una diferencia entre la derecha y la izquierda «.

“Utilice pasos acolchados para esquivar el ataque anterior, baje la cabeza para esquivarlo. Usa la parada para defenderte del ataque del medio y esquiva el siguiente ataque «.

“Esta es su operación básica, y el protagonista es el Dios Marcial. Por lo tanto, además de estos métodos convencionales, también podemos utilizar el modo de ‘contraataque’ del Dios Marcial «.

“El contraataque también consiste en detener cada movimiento, pero sus requisitos son aún más estrictos. No solo necesitan captar la sincronización con mucha precisión, sino que también necesitan usar el swing correcto para agregar juicio direccional «.

“Después de que el jugador se fija en el objetivo, si el ataque del oponente proviene de la parte superior izquierda del jugador, entonces el jugador debe empujar el joystick derecho hacia la parte superior izquierda. Luego, presione el botón Parry en el momento en que llegue el ataque. De esa manera, puede formar una parada perfecta de ‘contraataque’. Podrán alterar el valor del aura del oponente y dejarlo aturdido temporalmente sin lastimarse a sí mismo «.

“Es lo mismo para los ataques desde arriba, abajo a la derecha, a la derecha y en otras direcciones. Empuje el joystick derecho o el mouse en la dirección correspondiente para activar la operación perfecta de ‘contraataque’. Si no empuja la palanca o la dirección del empujón no es precisa, solo puede activar paradas normales. Es posible que pueda defenderse, pero podría lesionarse o hacer que su respiración sea caótica «.

“Algunos jefes tienen ataques de carga súper fuertes. Es mejor esquivar esos ataques. Sin embargo, también existe la posibilidad de usar ‘contraataque’ para romperlo. El único problema es que las condiciones son muy duras «.

Hu Xianbin parecía sorprendido mientras grababa.

¡Los cambios en este sistema de combate fueron demasiado grandes y audaces!

No solo dividió el ataque del enemigo original en seis ataques (superior, medio e inferior con combinaciones de izquierda y derecha), lo que lo hizo más complicado para los jugadores, sino que también agregó la configuración del valor del aura.

Cualquier jugador parecido a un dios tendría que contraatacar y detener constantemente los ataques si quisiera librar una batalla de Boss perfecta. Además, tenía que prestar atención constantemente a su propio valor de aura. Era mejor mantener un estado de «respiración suave»

De esta manera, la experiencia de combate sería un poco como un juego de combate. Necesitarían controlar el botón de dirección para ajustar la dirección del bloque. Si realmente pelearan, definitivamente sería extremadamente llamativo.

Si los jugadores divinos pudieran dominar este conjunto de trucos y dispersar rápidamente el aura del Jefe, podrían matarlo mucho más rápido que antes.

Sin embargo, la experiencia de juego puede ser un asunto diferente para los jugadores normales con habilidades terribles. Era muy probable que estropearan sus auras y fueran fácilmente asesinados por el Jefe.

Se podría decir que este fue un cambio muy audaz, ¡pero también bastante arriesgado!

Hu Xianbin dijo: “Jefe Pei, el cambio en el sistema de combate es enorme. Eso significa que la dificultad de todo el juego debe rehacerse, ¿verdad? «

Pei Qian asintió. «¡Por supuesto!»

No fue para cambiar el nivel de dificultad por el bien de los jugadores, sino para limpiar el juego él mismo.

Pei Qian se conocía muy bien después de todo. Había diseñado un sistema de combate tan pervertido y tuvo que ajustar el valor del aura para que fuera como un juego de lucha. Definitivamente no podría hacerlo con sus terribles habilidades.

Por lo tanto, tuvo que pensar en una forma de abrir una puerta trasera para poder despejar el juego con éxito.

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