Perder dinero para ser rico – Capítulo 1162: ¡Juego de carreras!
Capítulo 1162: ¡Juego de carreras!
El MMORPG podría haber sido afectado por los juegos MOBA, pero un camello hambriento aún sería más grande que un caballo. Todavía había muchos jugadores leales en esta etapa.
En comparación con los juegos independientes, los juegos en línea estaban más en línea con el gusto de los jugadores convencionales. Una vez que aumentara el número de jugadores, sería fácil convertirse en un árbol de dinero a largo plazo.
El volumen de ventas de juegos independientes disminuiría después de unos meses como máximo. Todos se cansarían de eso después de jugar un rato. Además, aquellos que habían pagado por juegos independientes no tenían ningún gasto de seguimiento aparte de la compra de contenido descargable.
Sin embargo, fue diferente para los juegos en línea. Habría un flujo interminable de dinero ingresando a la cuenta, incluso si fuera un cargo de tiempo relativamente concienzudo. Si se hiciera popular, sería difícil de limpiar en el futuro.
GOG y Ocean Stronghold fueron lecciones dolorosas.
Por lo tanto, Pei Qian no estaba dispuesto a hacer juegos en línea a menos que hubiera una idea que definitivamente pudiera incurrir en pérdidas.
Sería más fácil para los juegos independientes incurrir en pérdidas.
Anteriormente, todos habían estado hablando a la vez y no podían llegar a un consenso. Uno por uno, bajaron la cabeza y pensaron detenidamente.
De hecho, ¡lo que dijo Boss Pei tenía sentido!
Todos parecían poder hacer lo que quisieran, pero sería difícil llegar a un consenso si continuaban discutiendo así.
Era mejor seguir la línea de pensamiento de Boss Pei.
En el campo de los juegos independientes, ¿qué género de juegos Tengda ganó menos?
Esta pregunta fue realmente difícil de responder.
Tengda había hecho muchos juegos independientes hasta ahora, algunos temas relativamente populares y muchos temas de nicho.
Arrepentirse y ser salvado era un juego de acción, Struggle era un juego de película interactivo, Mission and Choice era un juego de estrategia en tiempo real obsoleto. También hubo juegos difíciles como Game Designer y Animal Island.
¿Qué otros géneros de juegos hubo de los que Tengda hizo menos?
Todos bajaron la cabeza y empezaron a calcular.
Juegos de acción, juegos de disparos, simuladores, juegos de rol, juegos interactivos, juegos de estrategia, juegos de ocio …
Parecía haber incursionado en la mayoría de los géneros de juegos.
Eso fue principalmente porque Boss Pei nunca se comió sus raíces. Después de que cierto tipo de juego tuviera éxito, no lo tocaría durante mucho tiempo. En cambio, desarrollaría inmediatamente otro tipo de juego.
Por lo tanto, sería un poco difícil encontrar un campo en el que Tengda no hubiera entrado.
Sin embargo, más gente significaba más poder. Alguien aún logró encontrar un género de juegos que aún no se había creado.
«¿Un juego de combate?»
«¿Un juego de música?»
«Nunca antes habíamos hecho un juego de caja de arena».
“También hay un juego de carreras. Puede que haya The Lonely Desert Road, pero obviamente esto es muy diferente de un juego de carreras adecuado … «
Pei Qian no pudo evitar elogiarlos.
Muy bien, ¡esta reunión de lluvia de ideas no fue en vano!
De hecho, todos habían pensado en algo que no esperaba.
Pei Qian anotó en silencio este tipo de juegos.
No pensaría en juegos de música por ahora. La principal razón es que costaría muy poco dinero. No tenía sentido hacerlos.
Es más, fue muy difícil estropear esto. No es posible que lo conviertan en un juego de sonido desafinado, ¿verdad?
En general, las posibilidades de perder dinero no eran altas. Es más, incluso si perdieran dinero, no perderían mucho. Eso fue porque era muy difícil invertir más dinero.
Los juegos de lucha eran una buena opción, pero seguía siendo el mismo problema. No quemaría suficiente dinero.
Podría usarlo como respaldo si no tuviera una idea mejor.
Olvídate del juego de la caja de arena, el riesgo era demasiado alto. Un juego de sandbox exitoso tuvo una vida útil aterradora. Pei Qian no quería correr el riesgo.
¿Un juego de carreras?
Sí, ¡parecía una buena elección!
Entre estos géneros de juegos que no se habían creado antes, los juegos de carreras gastaban más dinero y eran más difíciles de crear.
Si quería crear un juego de carreras, el escenario tenía que ser bueno, ¿verdad? Tenía que haber muchos mapas, ¿verdad?
La simple creación de estas hermosas escenas costaría muchos recursos artísticos.
Es más, tuvo que fabricar más autos, ¿verdad? Si usaba autos reales, tenía que hablar con los fabricantes de autos para cooperar y comprar derechos de autor, ¿verdad?
Tenía que tener una radio para conducir y escuchar canciones, ¿verdad? Tuvo que gastar dinero en los derechos de autor de las canciones.
Además, fue relativamente difícil crear juegos de velocidad.
Eso se debía a que los jugadores tenían un alto requisito de sensibilidad manual para los juegos de velocidad. Si no ajustaban bien su sentido de la conducción, definitivamente los jugadores los regañarían.
Muchos jugadores no sabían qué le pasaba al conductor de un determinado juego, pero podían sentir claramente si el coche era fácil de conducir o no.
Si no fuera fácil de conducir, definitivamente sería culpa del fabricante.
Era más fácil decirlo que hacerlo para facilitar la conducción. Se tuvo que realizar un proceso largo y meticuloso.
Eso se debió a que la mayoría de los jugadores usaban teclados o manijas para jugar juegos de carreras. Estos dos tipos de equipos de entrada y el volante del automóvil real eran muy diferentes.
Tome el teclado, por ejemplo. El uso de las cuatro teclas del WASD para controlar el acelerador, el freno y la dirección solo podía simular cuatro estados: el acelerador hasta el final, el freno hasta el final, el volante hacia la izquierda o hacia la derecha.
No había forma de simular una operación lineal como el volante con un teclado.
En tales circunstancias, para brindar a los jugadores una mejor experiencia de juego, los fabricantes tenían que lograr un cierto nivel de efecto de conducción auxiliar a través de ajustes complicados. Los jugadores también pueden usar algunos botones para conducir en el teclado. Podían hacer frente a varios giros complicados sin operaciones lineales.
Si esto se hizo bien o no, determinaría el sentido de conducción del jugador y si el coche en el juego era «fácil de conducir» o «difícil de conducir».
La situación del controlador fue ligeramente mejor que la del teclado. Podría usarse para simular el freno y la naturaleza lineal del acelerador con la tecla de gatillo. El joystick del controlador también podría ajustar ligeramente el ángulo de giro. Sin embargo, el controlador solo podía cambiar 90 grados hacia la izquierda o hacia la derecha.
Obviamente, era imposible usar 90 grados de cambio para simular un cambio de 900 grados o 540 grados en el volante.
Además, para hacerlo realista, los juegos de carreras tenían que calcular la resistencia del suelo de los neumáticos y una serie de parámetros para garantizar que los jugadores pudieran completar movimientos difíciles como derrapar y girar en el mundo real utilizando operaciones similares en el juego. De lo contrario, este juego de carreras se convertiría en un juego de ocio.
En resumen, era más difícil y fácil estropearlo.
La plataforma de juegos oficial puede vender algunas plantillas para juegos de carreras, pero estas plantillas no pueden ser demasiado sobresalientes. La mayor parte del trabajo tuvo que hacerse personalmente.
Es más, el empleado que sugirió la carrera tenía razón. The Lonely Desert Road no era un juego de carreras en absoluto. En el mejor de los casos, fue un juego independiente.
Se podría decir que Tengda no tiene experiencia en el desarrollo de juegos de carreras profesionales.
En ese momento, Pei Qian pensó en una idea más desquiciada.
Después de desarrollar un juego de carreras, pudo hacer un volante, un traje de conducción simulado que incluía andamios, monitores y asientos. Eso tenía sentido, ¿verdad?
¿No sería eso capaz de gastar más dinero?
Ante ese pensamiento, Pei Qian dijo: «Creo que los juegos de carreras no son malos».
Todos asintieron.
De hecho, entre estas opciones, los juegos de carreras eran relativamente fiables.
Los juegos de combate estaban desactualizados y eran tan específicos como los juegos de sonido. El juego de la caja de arena no estuvo mal. La clave era que había que tener una buena idea para hacer un juego sandbox.
Pensándolo de esta manera, los juegos de carreras eran de hecho una mejor opción.
En este punto, Boss Pei y los motivos de todos podrían ser completamente diferentes, pero mágicamente habían llegado a un consenso sobre el resultado final.
Después de decidir la dirección general de los juegos de carreras, todos empezaron a pensar.
“¡Los juegos basados en carreras deben ser muy realistas! ¿Por qué no lo vinculamos a algunas competiciones en la realidad y creamos una polea o un modo de competición regular? «
«¿Podemos comprar los derechos de autor de la F1?»
“No creo que sea necesario hacerlo realista. ¡Centrémonos en ser geniales! Reduzca el umbral operativo y agregue algunos autos de lujo más. Deje que los jugadores experimenten la alegría del transporte aéreo terrestre en el interior «.
“¡Podemos intensificar las emociones! ¿No hay muchas películas sobre carreras? También podemos hacer más tramas en el juego para mostrar nuestra ventaja habitual «.
«¿O debería crear un juego de carreras futurista?»
Pei Qian escuchó en silencio y negó levemente con la cabeza.
¡Ninguno de ellos sonaba como una buena idea!
Primero, tuvo que deshacerse de los derechos de autor de la F1. Podría considerar comprar una parte de los derechos de autor del automóvil y gastar más dinero. Sin embargo, si compró los derechos de autor para la competencia de F1, el juego definitivamente se volvería popular de forma natural y el tráfico no lo haría.
Reducir los estándares operativos, enfocarse en lo interesante, agregar trama… Estas ideas sonaban familiares.
¿No fue eso lo que hizo Ocean Stronghold en ese entonces?
La realidad demostró que no parecía funcionar. Fácilmente se convertiría en un juego popular que no podría detenerse.
En cuanto al tema del futuro… Por alguna razón, pensó en Misión y Elección. Quizás este grupo de personas había estado esperando el evento combinado con Mission and Choice.
Pei Qian reflexionó un momento y preguntó: «¿Qué puedes pensar del juego de carreras más popular en este momento?»
Ye Zhizhou reflexionó por un momento y dijo: “Eso debería ser un tira y afloja, ¿verdad? Todo en este juego es muy realista. Muchos conductores incluso están practicando en el juego «.
“Sin embargo, es precisamente porque es real que muchos escenarios son bastante hostiles para los novatos. Por ejemplo, la resistencia al suelo de los diferentes neumáticos del juego es diferente. Tienes que elegir diferentes neumáticos según los diferentes lugares y ajustar el coche. También hay daños en el automóvil. Tienes que repararlo si chocas con el coche «.
“El peor de los casos sería cuando la primera imagen choca con el auto y rompe la luz del auto. La segunda imagen sería el camino nocturno. Todo el viaje estaría manchado y completado. Sería bastante sofocante «.
“Además, otros juegos de carreras pueden desactivar los daños del coche. Este juego no se puede cerrar. Solo permite a los novatos reparar coches de forma gratuita. Esto es muy duro «.
Pei Qian asintió sutilmente.
Sí, ¿no puede desconectar los daños del coche? Eso sonó como una buena idea.
Muchos jugadores jugaron juegos de velocidad simplemente para correr para liberar la locura en sus corazones que no tenían dónde poner. Era común para ellos golpear las flores al borde de la carretera.
Por lo tanto, lo primero que hizo mucha gente al entrar en el juego fue cerrar el neumático del coche y golpearlo a voluntad.
Los jugadores tenían que pensar en reparar autos en lugar de apagar el daño. Obviamente, esta fue una buena forma de disuadir a los jugadores.
«Sin embargo … La competencia de rally es bastante exitosa, ¿verdad?» Preguntó Pei Qian.
Ye Zhizhou asintió. «Sí, fue bastante exitoso».
“Eso es porque se hizo muy real y restauró muy bien la apariencia original del tira y afloja. Incluso muchos conductores profesionales lo usaban para entrenar, por lo que era muy popular entre los jugadores incondicionales «.
“Hacer un tira y afloja es muy caro. Es común que los conductores ordinarios quemen algunos millones de yuanes al año. La gente común no podría obtener tal experiencia. Por lo tanto, jugar a este tipo de juegos se convirtió en una buena opción «.
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