Perder dinero para ser rico – Capítulo 118 – ¡Esto fue un Arte de Performance!
Capítulo 118: ¡Esto era un arte escénico!
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A las 8 pm de esa noche, una nueva serie y un video completamente nuevo habían pasado con éxito el proceso de auditoría. El primer episodio de la serie ‘Productos de los dioses’: ¡Diseñador de juegos y un arte escénico a gran escala!
Los fanáticos del maestro Qiao estaban atónitos. ¿Que estaba pasando? ¿No estaba fingiendo estar muerto? Después de hacerse el muerto durante tres días, ¿volvió a cometer la infracción a pesar de los ojos que estaban sobre él?
Además, ¿era un video pago para el mismo juego? ¡Estaba tratando de causar una conmoción!
Recientemente, ‘Qiao-logy’ se había vuelto sorprendentemente popular en muchos sitios web de videos. Aunque otros creadores de contenido publicaron videos similares, Teacher Qiao fue el primero en hacerlo. Por lo tanto, se convirtió en el principal responsable de esos videos.
Dada la situación actual, como se esperaba, la sección de comentarios fue bombardeada por personas que publicaban sobre ese meme.
¿Estaba… haciendo todo lo posible ya que no tenía nada que perder?
Dado que no había forma de que pudiera salvar su reputación, ¿tal vez estaba tratando de mantener su popularidad construyendo una reputación notoria? ¿Quizás quería subirse a la ola de la popularidad de ‘Qiao-logy’ y beneficiarse de eso?
Teniendo en cuenta las circunstancias actuales del profesor Qiao, era difícil para sus fans no tener esos pensamientos. Los internautas estaban preparados para asarlo cuando abrieron el video con sentimientos de ansiedad o preocupación. Algunos espectadores solo querían unirse al caos.
Sin embargo, la primera oración del profesor Qiao en el video los hizo callar.
«Hola a todos. Sigo siendo tu maestro Qiao. Sé lo que todo el mundo quiere decir. Antes de que empiecen a asarme, quiero anunciar algo realmente lamentable.
“Hace tres días, el primero de abril, el Día de los Inocentes; llevamos a cabo un arte escénico a gran escala y logramos un éxito increíble. Sin embargo, los resultados de este experimento artístico fueron realmente perturbadores.
«Así es. El tema de este arte de performance fue: en la era digital, ¿qué contenido se volverá popular con más facilidad: un video corto intencionalmente tonto o un juego de alta calidad que costó millones y era rico en contenido?
“Después de nuestro experimento, estoy aquí para anunciar un resultado realmente lamentable.
«El primero ganó».
Mucha gente quería empezar a asarlo, pero el discurso de apertura les devolvió las palabras a la boca. Solo quedó confusión.
¿Qué? ¿Arte escénico? ¿Qué espectáculo estás actuando?
Continuaron mirando con sentimientos confusos.
El maestro Qiao continuó presentando el acto en el video. Explicó el concepto y la definición de arte escénico y el motivo del arte escénico en el que participó. Según él, este arte escénico fue iniciado por el maestro Qiao. Su propósito era explorar un tema realmente profundo.
En la era digital, la gente fue bombardeada por información. Esta fue una época en la que existía una explosión de información y una falta de información al mismo tiempo.
La explosión de información se refería a los enormes volúmenes de información que todos veían en línea todos los días. Un incidente insignificante en la esquina de una pequeña ciudad podría popularizarse en una noche por una razón desconocida. Al día siguiente, todos en el país se enterarían del incidente.
La falta de información se refería al escenario en el que la información que poseía un verdadero valor y significado fue enterrada por el enorme volumen de basura de información trepidante, entretenida y sensacionalista.
Por lo tanto, este arte de performance hizo una comparación.
Teacher Qiao y muchos otros creadores de contenido subirían sus respectivos videos. El contenido de los videos era simple y utilizaba tonos y palabras exagerados para lamer sus botas. El video de todos era muy similar y usaba exactamente el mismo guión.
Para captar la atención del público, el video hizo todo lo que pudo. Por ejemplo, hizo cosas que instigaron su disgusto, como mezclar chino e inglés en su discurso y utilizaron enormes cantidades de relleno del discurso.
El video en sí era inútil y sin sentido. Sin embargo, dado que muchos videos de UP Masters los subieron al mismo tiempo, junto con el contenido sensacionalista y llamativo del video, los internautas tomarían la ola de forma natural. ¡Eso produjo instantáneamente una tendencia única en Internet!
El surgimiento de ‘Qiao-logy’ demostró ese punto.
Un video corto intencionalmente tonto se hizo popular y se convirtió en un meme popular porque era lo suficientemente estúpido y mucha gente siguió la tendencia. Eso demostró que en esta era, muchos eventos que uno pensó que se habían vuelto populares inesperadamente fueron planeados por alguien en la oscuridad.
1Por otro lado, el nuevo diseñador de juegos de Tengda fue un trabajo impopular. Tenía intenciones realmente profundas y ocultas y requería que los jugadores fueran lo suficientemente pacientes para desenterrarlo. Expuso el estado actual de la industria y satirizó el caos dentro de la industria. Sus voces en off, estilo gráfico y modos de juego estaban llenos de creatividad y sinceridad.
Sin embargo, ¿cuál es el estado de este juego rico en contenido ahora?
Tenía críticas mixtas. ¡Los jugadores no reconocieron el juego! La mayoría de los jugadores ni siquiera exploraron más el juego y lo abandonaron después de cinco minutos de juego.
La comparación entre los videos cortos y este juego fue el quid de este arte escénico. Esto ya era bastante irónico en sí mismo.
Muchos espectadores se quedaron estupefactos mientras observaban esa parte. ¿Entonces eso fue lo que pasó? Pensándolo bien, parecía bastante razonable.
¿Qué compañías de juegos serían tan estúpidas para hacer que el creador de contenido promocione el juego de manera tan deliberada y repugnante? ¿No afectaría eso también la imagen de la empresa y la imagen de sus productos?
Aunque el profesor Qiao no era muy ético, se podía decir que dedicó todo su corazón a sus videos de los videos que había lanzado anteriormente. ¿Por qué utilizaría un método tan barato para sus asociaciones patrocinadas?
No es que el acto no se ajustara a su moral. Fue principalmente inconsistente con su ingenio.
Además, el maestro Qiao no fue un hecho especial. Había tantos creadores de contenido y todos habían utilizado el mismo guión publicitario. ¿Cómo explicar esto entonces? ¿Podría ser que esos creadores de contenido se le acercaron y copiaron el guión del profesor Qiao por su propia cuenta?
¡De ninguna manera!
¡La única explicación plausible era que Tengda les había dado el mismo guión! ¿Por qué el gran cliente querría que todos los creadores de contenido que había pagado usen el mismo script? Además, el guión estaba tan mal escrito.
¿No sería mejor para ellos crear su propio contenido? Podrían lograr mejores resultados publicitarios con la misma cantidad de dinero. ¿Por qué no harían eso?
Sin embargo, Tengda eligió un método de publicidad realmente estúpido. ¡Solicitó a todos los creadores de contenido que leyeran el guión y lograran un efecto publicitario casi completamente opuesto!
De hecho, esto era bastante irracional.
Ahora que lo pensaban, el razonamiento del profesor Qiao parecía ser la única explicación posible.
¡Este fue de hecho un arte de performance a gran escala! Los eventos que siguieron realmente habían validado este punto. ‘Qiao-logy’ se hizo popular, pero Game Designer no lo hizo.
¿No probaba eso ese punto de vista? En la era digital, las obras culturales que abarcaban el verdadero significado a menudo eran enterradas mientras la basura de información llenaba el tiempo de los internautas.
Cuanto más escuchaban, más razonable sonaba. Continuaron viendo el video. El tema del video naturalmente fue para Game Designer. Ese era el fuerte del profesor Qiao. El nombre de la serie se llamó ‘Productos de los dioses’. Utilizó un estilo de comentario completamente diferente de Trash Games Diss y Nuevos juegos recomendados del mes.
El profesor Qiao analizó las razones por las que Game Designer podría considerarse una obra maestra.
“Muchos jugadores piensan que las principales formas de saber si un juego podría considerarse una obra maestra eran analizar sus gráficos, modos de juego, trama de la historia, controles del juego, facilidad de juego y más.
“Sin embargo, esos simplemente diferenciaron las ‘grandes obras’ de las ‘obras ordinarias’. No tenían nada que ver con una ‘obra maestra’.
“Una ‘obra maestra’ debe poder tener un gran impacto dentro de la industria. Debe ser rico en significado. Debe poder resistir la prueba de la discusión y el pulido continuos. ¡Debe poder resonar en nuestra alma!
“Las obras que no pueden hacer eso solo pueden considerarse geniales. No se pueden llamar obras maestras.
«¡Game Designer es una obra maestra clásica que se ajusta a las descripciones!»
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