Perder dinero para ser rico – Capítulo 1251: Conceptos básicos de los juegos de combate

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Capítulo 1251: Conceptos básicos de los juegos de combate

Bao Xu se detuvo por un momento y continuó. “Algunos términos profesionales en los juegos de combate, como ‘retroceder’, ‘elegir’, etc., a menudo enfatizan no una cosa sino un concepto muy amplio y muy general. La fuerza de los jugadores está en su dominio y flexibilidad de estas habilidades «.

“Por ejemplo, el concepto de ‘retorno’ es muy difícil de traducir. Se refiere a todos los movimientos que haces antes de atacar a la otra parte o defenderte del ataque de la otra parte. Ya sea que camine de un lado a otro, restrinja o engañe a otros, puede ser considerado como parte de ‘retroceder’ ”.

«En otras palabras, el objetivo de establecer un retroceso es hacer todo lo posible para entrar en una situación que sea beneficiosa para usted y dejar que la otra parte caiga en una situación más desfavorable».

“Si realmente no puede entenderlo, puede entenderlo aproximadamente como la habilidad preparada previamente que incluye la conciencia y las operaciones. Es como usar posicionamientos pequeños frecuentes para engañar habilidades en juegos MOBA y llevar al enemigo a un terreno que es beneficioso para ti «.

“Por lo tanto, aunque los juegos de acción como Repent y Be Saved también son muy tortuosos, su curva de crecimiento es relativamente científica. A lo sumo, es un poco difícil jugarlo. Una vez que esté en el camino correcto, se adaptará gradualmente «.

“Por otro lado, los juegos de combate son diferentes. Su curva de crecimiento es muy baja y su crecimiento es muy lento. Es más, el límite superior está muy lejos. Durante este proceso, es muy difícil para usted evaluar con precisión cuánto se ha convertido. Es muy probable que un gran jefe te torturará hasta la muerte «.

“En comparación con los juegos de acción en los que la memorización puede hacerte más fuerte, los juegos de combate no solo se limitan a eso ni a entrenar la velocidad de reacción y los movimientos de frotamiento. También requiere mucha práctica específica. Muchas veces, cada movimiento tiene que ser desmantelado en un marco a través de la memoria muscular «.

“Si comparamos las cifras, muchos jugadores podrían volverse competentes en juegos como Repent y ser salvados después de jugar durante 30 horas. Se convertirían en veteranos en 100 horas. Si agregamos más tiempo, solo podrán jugar rápidamente o matar al jefe en segundos «.

“Sin embargo, los juegos de combate son diferentes. 100 horas es normal. 1.000 horas todavía pueden ser una tortura. 3000 horas o 5000 horas pueden no ser el límite «.

Yu Fei no pudo evitar quedarse estupefacto. «5,000 horas …»

Hizo algunos cálculos sencillos.

Si jugara a diario y jugara durante cinco horas en promedio, aún tendría que jugar durante tres años.

Si jugaran durante una hora en promedio, tardarían más de diez años.

Solo pensar en eso lo asustaba.

Podría haber algo como la ‘Ley de las Diez Mil Horas’, pero era una discusión sobre campos profesionales muy complicados y profundos.

Los juegos eran diferentes. Incluso si tuvieran que sacar tanto tiempo, siempre sería aburrido y perdería su diversión. Después de todo, no tenían la profundidad de un profesional.

La clave fue que la mejora que podían obtener muchos juegos después de jugar durante cientos de horas era insignificante.

Quizás su habilidad había llegado a su límite, o quizás el mecanismo del juego no lo apoyaba.

Los juegos MOBA y los juegos de disparos también tenían características que se podían volver a jugar. Sin embargo, incluso en los juegos de disparos, los peces gordos podrían dispararles al menos una o dos veces.

Si fuera un juego de combate, probablemente sería difícil incluso moverse cuando se enfrenta a un gran jefe real.

Bao Xu continuó: “Por lo tanto, hay un problema muy importante aquí. Los juegos de lucha deben tener cierta herencia «.

“Esos peces gordos reales se jugaron durante miles de horas en todos los juegos de combate porque todos los juegos de combate en realidad tenían ciertos puntos en común. La experiencia original podría usarse en juegos nuevos. Podrían acostumbrarse rápidamente «.

«Estas personas son las más leales a los juegos de lucha y también las más exigentes».

«Si un juego de combate entra en conflicto con su experiencia existente, pensarían que el juego no es lo suficientemente bueno y no lo jugarían en absoluto».

«Por supuesto, desde otra perspectiva, esto también nos ahorró algo de tiempo en el proceso de diseño: no tenemos que preocuparnos por ellos después de saber que ciertas tradiciones deben continuar».

«Por ejemplo, el sistema de combate básico, los trucos y otras operaciones no deben modificarse en gran medida».

Yu Fei asintió. Estaba más profundamente consciente del error de su idea original.

Para los jugadores de combate, los movimientos de frotamiento se habían convertido en una memoria muscular y una reacción instintiva. En un estado de nerviosismo durante la batalla, frotar una súper muerte cada medianoche era una habilidad que todo jugador de combate tenía que dominar.

Si todo el arduo trabajo que había puesto en el entrenamiento no existía en Ghost General 2, ¿por qué lo jugaría?

Por lo tanto, dado que Ghost General 2 era un juego de combate, no podía modificarse a la fuerza en términos de combate básico. Solo podría modificarse ligeramente sobre la base de los juegos de combate clásicos tradicionales. Cualquier cambio tenía que hacerse con cuidado.

Los diseños de personajes, movimientos, movimientos, etc. podrían cambiarse, pero el núcleo no se puede cambiar. No se pudo cambiar el método de operación.

La razón por la que el género de juegos se dividió estrictamente en juegos de acción, juegos cruzados y juegos de combate fue porque cada juego tenía una restricción muy clara que no podía confundirse.

Yu Fei pensó por un momento y dijo: “Por lo tanto, Ghost General 2 debe continuar la operación del juego de combate. El joystick debe poder adaptarse al movimiento, a los saltos y al frotamiento. No puede convertirse en el método operativo de un juego de acción «.

Bao Xu asintió. «Eso es correcto. Eso dañaría fundamentalmente la diversión de los juegos de combate. Ya no se llamaría un juego de combate «.

Tomó un controlador de juego de la mesa de Yu Fei mientras hablaba.

“El controlador de juego normal tiene cuatro zonas en el frente. Son el joystick izquierdo derecho, la zona funcional izquierda (superior, inferior, izquierda, derecha), la zona funcional derecha (ABXY). Sin embargo, en los juegos de combate, solo hay dos zonas que se utilizan realmente «.

“Pon tu pulgar derecho sobre ABXY. No tienes que usar el joystick correcto en absoluto «.

“Utilice la tecla en cruz o el joystick izquierdo del pulgar izquierdo. Eso depende de tus hábitos personales. Sin embargo, no importa cuál uses, no usas el otro «.

“Por otro lado, el controlador especial para juegos de combate en el mercado canceló directamente todos los joysticks que no eran necesarios y agregó dos teclas más al área A-BXY”.

“El controlador de combate en tu mano es una tecla cruzada flotante, que es fácil de usar. En el lado izquierdo del controlador, que es similar a una máquina de juego grande, hay un joystick grande. El principio es el mismo, pero la forma de elegir depende de sus preferencias personales «.

«Sin embargo, no importa la diferencia de forma, tienen una cosa en común: las manos de los jugadores solo pueden preocuparse por dos zonas, y las funciones de estas dos zonas son muy fijas».

Bao Xu habló en detalle y Yu Fei lo entendió rápidamente.

El ritmo del juego de combate era demasiado rápido, por lo que no podía perder tiempo para hacer nada más.

En los juegos de acción, los jugadores pueden dejar que su pulgar izquierdo deje el joystick izquierdo para presionar el botón de cruz para usar el accesorio. También podían dejar que su pulgar derecho se detuviera para presionar el botón de ataque o el botón giratorio para ajustar la perspectiva del joystick derecho.

Podría afectar a los movimientos originales, pero no habría consecuencias fatales si perdieran algunos milisegundos después de todo. Solo tenían que hacer tiempo para hacerlo durante la batalla.

Sin embargo, fue diferente para los juegos de combate. Eso se debió a que un error en una fracción de segundo podría ser atrapado por el oponente y causar grandes pérdidas. Por lo tanto, los jugadores no podían sacar la mano para presionar otras teclas.

Por supuesto, el diseño del controlador del juego de combate apareció incluso antes que el controlador principal ahora, y mucho antes.

Por lo tanto, el modo de funcionamiento de los juegos de combate y la forma del controlador eran independientes. Además, resultaba difícil ser completamente compatible con el método de control convencional actual.

Podría usar el controlador principal para simular el controlador del juego de combate, pero no pudo diseñar la jugabilidad del juego de combate de acuerdo con el controlador principal.

Yu Fei de repente se dio cuenta de un problema. “¿No significa eso que solo podemos caminar de un lado a otro sobre una superficie plana? De hecho, ¿podemos convertirnos en criaturas bidimensionales?

Las claves cruzadas del juego de combate eran los movimientos hacia adelante y hacia atrás, así como los saltos y las sentadillas.

De esa forma, no habría ninguna tecla que se encargara de moverse horizontalmente hacia el lado izquierdo o derecho de la pantalla.

Por supuesto, esto no sería un gran problema si fuera en otros juegos de combate en 2D. Sin embargo, Boss Pei dijo que Ghost General 2 era un juego en 3D puro. Además, ¡los pequeños soldados pueden venir de todas las direcciones!

Si quería golpear a los soldados en el costado, ¿cómo podría hacerlo?

Bao Xu dijo: “En realidad, algunos juegos de combate ya han resuelto este problema. La solución es presionar el botón dos veces. El efecto es moverse hacia la izquierda, que es moverse horizontalmente hacia la pantalla «.

«No solo permitiría al personaje esquivar el ataque del oponente, sino que también haría que toda la imagen rote y se mueva».

“Del mismo modo, si presiona el botón dos veces seguidas, será hacia el lado derecho, que es para esquivarlo y salir de la pantalla. La cámara también giraba ”.

“Podemos dar un paso más. Podemos continuar moviéndonos horizontalmente al hacer doble clic y presionar, o usar combinaciones de teclas para completar el movimiento horizontal «.

Este método de operación fue relativamente científico. En los juegos de combate, los golpes simples, los golpes dobles y la presión eran operaciones diferentes. Por ejemplo, después de presionar la tecla derecha, fue movimiento. Después del doble golpe, hubo una rápida oleada de presión.

Yu Fei asintió al darse cuenta. «Veo. Eso significa que la operación en sí puede completarse y hay un plan de diseño listo para usar «.

“Sin embargo, todavía está bajo el sistema operativo de los juegos de combate. En comparación con otros juegos, especialmente los de acción, son dos sistemas completamente diferentes «.

“En ese caso, en realidad no podemos diseñar mucho para el sistema de combate más básico. Es principalmente para continuar la jugabilidad clásica de los juegos de combate. Solo podemos arreglar algunos detalles menores «.

“Hmm… he dicho tanto y he ganado una cierta cantidad. He eliminado muchas direcciones imposibles «.

“Sin embargo, esto es solo un dragaminas. No tengo ni idea de cómo hacerlo «.

Bao Xu sonrió y explicó: “Por supuesto, esto es equivalente a construir una base. Los juegos de diseño no son algo que se pueda hacer en poco tiempo. Tenemos que sopesar repetidamente los pros y los contras y pensar en los detalles «.

“Es como construir un edificio. Este es un proyecto completo. Si no lo maneja bien en cualquier área, todo el proyecto podría verse afectado. En casos graves, es posible que incluso tenga que empezar de nuevo «.

«Ahora que se han establecido las bases, el siguiente paso es perfeccionar todo poco a poco».

“En cuanto al enfoque específico, en realidad es muy simple. Partiremos de las necesidades de Boss Pei y las analizaremos poco a poco. Primero confirmaremos un prototipo y luego, poco a poco, completaremos los detalles «.

“No puedo ayudarte mucho en este proceso. Tienes que tener suficiente tiempo para pensar de forma independiente «.

Yu Fei pensó por un momento. «En ese caso, tengo algunas ideas».

“Sin embargo, el sistema de combate sigue siendo muy difícil. Incluso si tenemos que seguir otros juegos, los personajes, habilidades y movimientos deben basarse en la configuración de Ghost General. No hay forma de copiarlo «.

Bao Xu dijo: “Eso es muy simple. Ya que no eres bueno en eso, busca a alguien que lo sea «.

“Hay muchos campeones en las competiciones de juegos de combate nacionales. ¿No sería suficiente gastar algo de dinero para invitarlos como entrenador de acción? »

“Boss Pei te pidió que estuvieras a cargo del diseño de este juego, definitivamente no luchar hasta la muerte con este contenido. Después de todo, esto requeriría miles de horas de experiencia en el juego «.

“Deberías cambiar tu dirección y descubrir la diferencia entre tú y los demás. Deberías encontrar un punto de avance en las palabras de Boss Pei y, a partir de ahí, completar el diseño de todo el juego poco a poco «.

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