Perder dinero para ser rico – Capítulo 1256: ¡Diseño completado!
Capítulo 1256: ¡Diseño completado!
Después de ver al Jefe Pei irse, Yu Fei apretó los puños en silencio e hizo un gesto de «SÍ».
Bao Xu, que había estado fingiendo jugar a un lado, inmediatamente se quitó los auriculares y se acercó. «¿Cómo es? ¿Qué dijo Boss Pei?
Yu Fei estaba muy emocionado. «El jefe Pei dijo que no hay problema, ¡así que me pidió que continuara en esa dirección!»
Bao Xu también estaba eufórico. «¡Eso es bueno! Parece que nuestro entendimiento no está mal. Boss Pei tuvo una idea de diseño así para empezar «.
“Boss Pei tenía razón al no dejarme hacerme cargo de todo. Si tuviera que diseñar este juego, las partes más emocionantes de la trama, las habilidades de los personajes derivadas de la trama, el diseño de los escenarios y algunos mecanismos especiales del juego definitivamente serían mucho peores «.
Yu Fei dijo rápidamente: “Sin embargo, hermano Bao, tiene una comprensión muy clara de la dirección general del juego de combate, especialmente los límites del contenido básico. Si no controlaras la dirección, es posible que todavía esté luchando contra el sistema de combate básico. En el corto plazo, no hubiera pensado que la dirección que Boss Pei arregló para mí era desenterrar la trama «.
Después de elogiarse mutuamente, ambos se sintieron mareados.
Bao Xu dijo con emoción. “Finalmente puedo confirmar cómo es ahora el perfecto Ghost General 2 en el corazón de Boss Pei. Debo decir que cada vez que resuelvo un acertijo, me sorprende la imaginación de Boss Pei «.
Yu Fei asintió. «Eso es correcto. Como jugador que no entiende nada de juegos de combate y no está muy interesado, también estoy interesado en este juego. ¡No puedo esperar para jugar este juego! »
Bao Xu y Yu Fei habían realizado una serie de lluvia de ideas antes de que llegara Boss Pei. Habían confirmado aproximadamente el prototipo del juego.
Sin embargo, en ese momento, ninguno de ellos estaba particularmente confiado.
Ahora, la afirmación de Boss Pei había fortalecido su resolución.
Por supuesto, Yu Fei no explicó sus pensamientos con mucha claridad. La principal razón fue que no había terminado el manuscrito de diseño. Muchas ideas se amontonaban en su cabeza en un lío. Hablaba de ellos dondequiera que pensaba en ellos. Era inevitable que se perdiera mucho contenido.
Sin embargo, dado que Boss Pei era un diseñador de juegos maestro y la inspiración para Ghost General 2, debe haber tenido un prototipo de juego perfecto en mente.
Dado que ese era el caso, ¿por qué debería preocuparse de que Boss Pei lo malinterpretara?
No afectaría la comprensión de Boss Pei si ignora algunos detalles.
Era como si un estudiante de secundaria le preguntara a un profesor universitario preguntas de matemáticas. El estudiante de secundaria habló vagamente y se perdió algunos pasos. ¿Será que el profesor universitario no entendió?
¿Imposible?
Siempre que se conocieran las preguntas, el profesor sabría si el camino del estudiante de secundaria era el correcto y si podía resolver la respuesta correcta.
¡Ahora, el plan de diseño completo para Ghost General 2 finalmente podría estar finalizado!
Por supuesto, tenía que seguir escribiendo el plan de diseño y desarrollarlo paso a paso.
Sin embargo, en Tengda Games, diseñar este paso fue el paso más importante.
Este juego no se desviaría solo si pudiera deducir las verdaderas intenciones de Boss Pei.
Siempre que se complete el primer paso, ¡el juego tendrá un 90% de éxito!
Ambos revisaron con orgullo todo el proceso nuevamente. Simplemente estaban orgullosos de sí mismos.
El punto de avance de Bao Xu fue: ¿Por qué Boss Pei enfatizó repetidamente que tenían que hacer un juego de lucha? Es más, ¿era el juego de lucha tradicional de frotar?
Los juegos de lucha estaban desactualizados. Este era un hecho que los jugadores normales podían notar.
Aparte de los desarrolladores de juegos en el extranjero que habían acumulado ricos juegos de combate y una gran cantidad de fanáticos de IP que todavía insistían en producir secuelas para juegos de combate, otras compañías de juegos básicamente no tocarían este tipo de juego en absoluto.
Era obvio que era ingrato que Boss Pei los recomendara a los juegos de combate. ¡Si no tuvieran cuidado, perderían dinero!
Sin embargo, ¿Boss Pei quería perder dinero?
¿Qué juego de Tengda no generó grandes ganancias?
¿Qué juego no tenía plena confianza al inicio de su diseño?
Basándose en las condiciones actuales, Bao Xu supuso que Boss Pei probablemente tenía dos motivos para hacer esto.
Uno era ampliar los límites de los Juegos Tengda.
Todos sabían que Boss Pei era un diseñador de juegos al que le encantaba desafiarse a sí mismo. No dedicaría tiempo a desarrollar juegos exitosos. En cambio, entraría en un nuevo tipo de juego.
Por otro lado, descubrir un nuevo camino y salvar un juego de combate que ya estaba en peligro fue una forma de actuación para el desafío de Boss Pei.
El segundo estaba pensando en los jugadores.
Para los fieles jugadores de los juegos de combate, estaban sufriendo demasiado. Habían estado jugando varios juegos de combate antiguos durante décadas. Además, solo podrían jugar cada vez menos juegos de combate nuevos en el futuro.
Si en ese momento apareciera un nuevo juego de combate bien hecho y fuera un juego desarrollado por una empresa nacional, ¡qué emocionante sería!
Para los jugadores que habían interactuado brevemente con juegos de combate antes pero se habían rendido, y los jugadores que no habían interactuado en absoluto con juegos de combate, este juego también les permitiría experimentar la diversión de los juegos de combate.
Siempre había sido la misión de Tengda Games proporcionar a los jugadores una experiencia completamente nueva.
De esa forma, la misión de Ghost General 2 quedaría clara.
¡Fue para que la diversión de los juegos de lucha pudiera extenderse a los jugadores normales!
En realidad, esta no era la primera vez que Boss Pei hacía esto.
¿No tenían los juegos anteriores como Struggle, Mission y Choice también modelos de gran producción y de nicho?
El tema del juego era de hecho un nicho, pero siempre que el diseño fuera lo suficientemente brillante, los juegos de nicho también podían salir del círculo.
Obviamente, Ghost General 2 era un juego así. Quería conservar la esencia y la diversión central de los juegos de combate para que los jugadores de combate experimentados pudieran sentir la diversión y estuvieran dispuestos a pasar miles de horas jugando repetidamente. Al mismo tiempo, tenía que satisfacer las necesidades de los jugadores que no eran de combate para que estuvieran dispuestos a jugarlo.
Lo primero puede resultar difícil, pero relativamente fácil.
Después de todo, el juego de combate se había estado desarrollando durante muchos años. Los jugadores ya habían investigado mucho al respecto. Había cumplido con los requisitos de los jugadores experimentados. El sistema de combate del juego había pasado.
El más difícil fue el último.
Ya no era la era de los juegos callejeros. Los jugadores tenían formas de juego cada vez más divertidas. El atractivo de los juegos de combate ya no era tan alto como antes.
Cómo arrebatar jugadores de otros tipos de juegos era un gran problema.
Definitivamente no funcionaría continuar con el modelo de los juegos de combate tradicionales. Eso se debió a que a los jugadores ordinarios les resultaría difícil obtener placer de manera directa, rápida y eficiente de la jugabilidad principal de los juegos de combate. Solo podrían ingresar después de un largo período de investigación.
Yu Fei combinó las pistas dadas por Boss Pei y finalmente pensó en dos soluciones clave: una excelente guía para principiantes, operaciones simples, ¡contenido PVE rico y único!
De hecho, esto se resumió a partir de la experiencia del juego ‘Mission and Choice’.
Mission and Choice también se basó en este método como un tipo de juego que también era más especializado y en declive. Unido a la excelente producción y la adecuada publicidad, se destacó.
Podría establecer dos modos de funcionamiento diferentes para novatos y expertos, de modo que los novatos no tuvieran que entrar en contacto con contenido tan duro en las primeras etapas. Podía reducir la dificultad de acostumbrarse y experimentar lentamente la alegría del juego.
Una vez que se alimentara el interés de los jugadores, naturalmente se adentrarían en el contenido del juego de mayor dificultad y avanzarían hacia los jugadores incondicionales.
El rico y exclusivo contenido PVE también fue necesario para que el juego saliera del círculo.
La jugabilidad de PVP tenía un límite superior extremadamente alto, pero el mayor problema era que la diferencia de fuerza era muy vaga. Fue difícil para los nuevos jugadores aumentar la dificultad paso a paso.
Los juegos MOBA podrían evitar este problema tanto como fuera posible a través de una gran cantidad de jugadores y un mecanismo de combinación perfecto. Si los jugadores no eran lo suficientemente fuertes, podían elegir héroes para jugar o dejar que sus compañeros de equipo cargaran.
Sin embargo, dado que para empezar había muy pocos juegos de combate y el mecanismo del juego era demasiado justo, no había muchas variables. Por lo tanto, los jugadores ganaban de manera aburrida o eran torturados hasta el punto de quedar indefensos.
Muchos jugadores fueron disuadidos por esto.
El excelente contenido de PVE podría resolver esto muy bien.
A través de las etapas, el diseño del sistema y los cambios en la IA general opuesta, el nivel de dificultad de los jugadores aumentaría poco a poco. Los jugadores tendrían una curva de aprendizaje suave para que los expertos no los torturaran hasta el punto de dudar de la vida.
Este principio era en realidad el mismo que el de los jugadores de Repent and be Saved que sufren y obtienen mejoras.
Una vez que los jugadores completaron el modo historia, podrían continuar desafiando el modo historia más difícil.
Si tuviera que luchar contra jugadores ahora, los jugadores que tuvieran un progreso similar no serían abusados unilateralmente porque era demasiado pésimo.
Además, el contenido PVE diseñado de esta manera también podría usarse como contenido principal del juego.
Muchos jugadores no querían perfeccionar sus habilidades de combate en absoluto. También podían ver Ghost General 2 como un juego independiente que dependía de la trama.
Controlaría a los generales que le gustaran usando algunos grandes movimientos y cortando pasto entre los pequeños monstruos. Experimentaría brevemente la diversión de combate de los juegos. Este juego valió el precio básico del boleto.
En cuanto a este sistema de historia, era obvio que sería el más destacado si volaba para diseñarlo. Bao Xu no pudo hacerlo.
¡Este fue obviamente el significado más profundo detrás de la decisión de Boss Pei de que Yu Fei estuviera a cargo del diseño principal!
Yu Fei registró rápidamente en el documento y dijo: «De esta manera, se pueden confirmar los dos problemas no resueltos».
«Primero, el manejo de los pequeños soldados».
“Boss Pei aprobó este método de movimiento horizontal, lo que significa que no hay ningún problema con nuestro pensamiento. Los soldados pequeños deberían tener una existencia muy débil. Los ataques ordinarios de los generales tendrían un efecto de ataque en forma de abanico. Moverse horizontalmente también emitiría ondas o colisiones, cortando a los pequeños soldados en pedazos «.
«En otras palabras, debería tener el efecto de cortar el césped al luchar contra pequeños soldados».
«Después de todo, si los soldados pequeños vienen de un lado, sería muy difícil para los jugadores lidiar con ellos si son muy fuertes».
«Según el diseño actual, los jugadores centrarían toda su atención en los generales enemigos, y los generales de ambos bandos siempre estarían al mismo nivel».
«Esos soldados causarían una pequeña cantidad de daño a los jugadores, pero los jugadores pueden usar a sus generales para cortar el césped y barrer a miles de soldados y caballos».
“Después de todo, el nombre del juego es Ghost General. Es normal que los generales puedan derrotar a los soldados pequeños. Es muy razonable «.
“De esa manera, podemos reflejar mejor la sensación épica del campo de batalla. Sería diferente de la escena monótona de otros juegos de combate que siempre serían uno a uno «.
“Los estilos de combate de los generales definitivamente no se limitarían a usar sus puños. Solo unos pocos generales usarían el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los demás tendrían armas. Por ejemplo, el arma de Guan Yu sería la Hoja Creciente del Dragón Verde. Además, la distancia de ataque y los movimientos de cada general serían ligeramente diferentes «.
«El siguiente es el sistema de combate simple».
“Boss Pei rechazó mi propuesta y no estuvo de acuerdo en usar el combo AI. En cambio, quería mantener el control mínimo «.
“Sin embargo, la lógica debería ser similar. Deberían bajar el umbral y atraer a jugadores normales «.
Bao Xu asintió. “En mi opinión, esto es inevitable. El plan de Boss Pei es obviamente más razonable «.
«Tu plan puede dar a las personas más estimulación sensorial en la pantalla, pero puede hacer que los jugadores pierdan el interés».
“Los jugadores se sentirían muy bien al principio si solo siguieran presionando el botón A para lanzar movimientos automáticamente. Verían a los generales lanzar todo tipo de movimientos para cortar el césped, pero se aburrirían después de un tiempo «.
“Eso es porque solo ha estado presionando AAA. No ha mejorado «.
«Entonces, la experiencia de juego de los jugadores no cambiaría mucho».
“Si intenta usar sus propios movimientos, podría ser mucho más débil que la liberación automática de habilidades de la IA. Los gráficos serían feos y sería difícil continuar con la trama «.
“Considerándolo todo, la mayoría de los jugadores elegirían terminar la trama en tales circunstancias. Sería difícil para ellos experimentar la alegría de los juegos de lucha «.
“Sin embargo, el modo de ataque simplificado es diferente. A pesar de que la dificultad de la operación se reduce, los jugadores todavía tienen que frotarla. Tienen que sopesar el orden de los movimientos combinados ellos mismos. Solo tendrán un sentido de crecimiento y un sentido de logro cuando derroten a enemigos de diferente dificultad «.
“De esta manera, podría experimentar la alegría de los juegos de lucha. Después de completar el modo historia, perseguiría desafíos más altos y probaría el modo de ataque estándar más pesado y poderoso «.
“Es más, según tu configuración anterior, las habilidades de los generales se desbloquean en función de las etapas. Si es el modo de ataque de una IA, ¿cuál es el punto de desbloquearlo? No es más que dejar que el general tenga un movimiento adicional cuando presionas el botón A sin pensar. No es muy diferente y emocionante para los jugadores «.
«Los jugadores aún podrían experimentar la alegría de obtener nuevas habilidades en el modo de ataque simple, de modo que la diversión en el juego podría mantenerse al máximo».
Yu Fei asintió con seriedad. “Sí… eso es correcto. ¡Boss Pei es de hecho más considerado! »
Después de un poco de análisis, Yu Fei y Bao Xu solo tenían un sentimiento: ¡admiración sincera!
De hecho, Boss Pei seguía siendo el mismo Boss Pei. ¡Seguía siendo un cofre del tesoro inagotable con buenas ideas!
Yu Fei de repente se sintió lleno de motivación. Cuando escribió el borrador del diseño, ¡en realidad tenía la pasión de escribir una novela!
Por supuesto, solo le apasionaba Ghost General 2 y no tenía la intención de seguir siendo el diseñador jefe.
De hecho, este juego le había llamado la atención. ¿Qué pasa con el próximo juego?
Eso fue difícil de decir.
En ese momento, probablemente seguiría sufriendo.
Afortunadamente, Hu Xianbin debería regresar el próximo mes.
En cualquier caso, tomaría el último turno de este mes y terminaría el contenido de diseño para Ghost General 2. Cuando Hu Xianbin regresara, podría entregarle el plan de diseño sin preocupaciones.
Entonces, ¡podría volver atrás y escribir novelas sin ningún arrepentimiento!
Cuando Ghost General 2 fue lanzado oficialmente, Yu Fei aún podía presumir en el chat grupal de sus lectores: ¿Fue Ghost General 2 divertido? ¡Yo lo diseñé!
Por supuesto, fue diseñado bajo la dirección de Boss Pei.
Sin embargo, ¿y qué? Como novelista web, pudo participar en el diseño de Tengda Games y contribuir con planes e ideas decisivos. Podría presumir de ello durante toda la vida.
Yu Fei estaba eufórico. Estaba muy satisfecho con su carrera temporal como jefe de planificación.