Perder dinero para ser rico – Capítulo 190 – Arrepiéntete y sé salvo

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Capítulo 190 Arrepiéntete y sé salvo

Aparte de estos, estaba el problema del medio ambiente. Los juegos tipo almas no tuvieron éxito desde el principio. Habían pasado por un período de ventas muy bajas.

Desde el primer lanzamiento de Demon’s Souls hasta Dark Souls, Bloodborne y Dark Souls 3 … hasta Sekiro; el nivel de dificultad disminuyó progresivamente. Aunque mantuvieron la esencia de los juegos tipo Souls, los creadores del juego redujeron su dificultad para provocar un aumento en el volumen de ventas.

Esto demostró que cuanto más difíciles fueran los juegos, menor sería su volumen de ventas.

Además, el éxito de los juegos tipo Souls dependía de la región.

Demon’s Souls tomó una dirección completamente opuesta a la establecida por el editor. Mientras investigaba y desarrollaba el juego, Miyazaki Hidetaka jugó algunos trucos y creó el juego según los requisitos que se le establecieron. En cambio, creó un juego que reflejaba plenamente su propio estilo.

Para cuando la gerencia se dio cuenta de este problema, Demon’s Souls ya estaba más o menos completo. Estaban furiosos, pero no pudieron hacer nada al respecto excepto hacer un esfuerzo de Ave María con él.

Al principio, incluso los editores no creían que el juego tuviera éxito. Si el líder del proyecto, Takeshi Kajii, no hubiera persistido, es posible que el juego no se hubiera publicado en absoluto.

En el período inicial en que se publicó el juego, la reconocida revista de videojuegos -Famitsu- le otorgó al juego 29 puntos sobre 40.

El juego fue más o menos un fracaso a nivel local. Miyazaki Hidetaka hizo todo lo posible para hacer uso de su red y se puso en contacto con editores de Estados Unidos y Europa. ¡Al final, el juego se hizo popular inesperadamente!

La razón clave de esto fue que los juegos tipo Souls se adaptaban perfectamente al gusto de los jugadores occidentales incondicionales que amaban los juegos independientes. Dentro de China, los juegos tipo Souls solo se hicieron realmente populares quince años después.

En ese momento, el entorno en la industria del juego coincidía con lo que recordaba Pei Qian. Los juegos difíciles solo los disfrutaba la minoría y, por lo tanto, no eran muy populares. Dado que ese era el caso, Pei Qian pudo resolver el problema creando un juego similar a Souls extremadamente difícil que se lanzaría solo en China.

Además, para evitar que la gente de Occidente descubriera este juego, tuvo que crear fondos al estilo chino. ¡También tuvo que ampliar la brecha cultural para asegurarse de que las personas en Occidente no pudieran entender el juego incluso si lo intentaran!

Pei Qian no pudo evitar sentirse feliz. De hecho, no había límite para la creatividad de uno. Si no se hubiera esforzado tanto en incurrir en pérdidas, ¡no se habría dado cuenta de que era una persona tan creativa!

Pei Qian explicó sucintamente la dirección del juego a todos. En resumen, tenía cinco requisitos.

Primero, el juego tenía que tener un escenario chino como tema de fondo. Tenía que contener una gran cantidad de acertijos, acertijos y contenido chino. También tenía que estar escrito en el antiguo idioma chino. Esto fue principalmente para asegurar que el juego no fuera descubierto por occidentales y se hiciera famoso como resultado. Para resolver los acertijos, se necesitaría un excelente conocimiento del chino antiguo. ¡Esto haría que los occidentales no estuvieran interesados ​​en jugar el juego!

Además, el juego se venderá principalmente a nivel nacional. No traducir el juego a otros idiomas no constituiría una violación de las reglas del sistema.

En segundo lugar, el juego tenía que ser extremadamente difícil. Pei Qian pidió a Bao Xu y Lu Mingliang que usaran todo su jugo cerebral para pensar en formas de hacer que los jugadores fracasen en el juego. Su máxima prioridad debería ser persuadir a los jugadores para que admitan la derrota.

En tercer lugar, este tenía que ser un gran juego de acción. Tenía que haber una gran cantidad de modelos, movimientos y escenarios. ¡Tuvieron que gastar todo el presupuesto asignado para recursos artísticos!

¡Tenían que pensar en tantas formas de gastar el dinero como fuera posible!

Por supuesto, «gastar más dinero» fue relativo a la inversión que Tengda Games hizo anteriormente. De hecho, el límite que Pei Qian estableció en su corazón fue de veinte millones de yuanes. Querría gastar más que eso, pero el Sistema no lo permitiría.

Esa cantidad no era nada comparada con los presupuestos de investigación y desarrollo en el extranjero para proyectos masivos, que fácilmente podrían ascender a decenas de millones o incluso a cien mil millones de yuanes. Sin embargo, en comparación con las inversiones que realizaron los productores nacionales, aún podría denominarse un gran proyecto.

En cuarto lugar, este juego tenía que maximizar el período en el que los jugadores podrían solicitar un reembolso. De acuerdo con los requisitos de las plataformas de juegos oficiales, los juegos comprados en la plataforma de juegos oficiales se pueden reembolsar hasta tres horas después de la compra. Este límite solo se puede ajustar hacia arriba, no hacia abajo.

De hecho, la mayoría de los comerciantes de juegos deseaban que el límite pudiera ajustarse a la baja o eliminarse por completo. Ninguno de ellos ajustaría voluntariamente el límite al alza.

Sin embargo, Pei Qian decidió usar el límite máximo que la plataforma de juegos oficial permitiría: ¡cinco horas! Para muchos juegos pequeños, la duración total del juego fue de aproximadamente tres o cuatro horas. Permitir reembolsos hasta cinco horas después de la compra del juego sería una locura. Sería tan bueno como gratis.

Para Pei Qian, tres horas no era mucho tiempo. Algunos jugadores de Dark Souls 3 matarían tres horas luchando contra el Campeón Gundyr sin siquiera darse cuenta. El período de concesión de reembolsos habría terminado para entonces.

Pei Qian decidió permitir reembolsos hasta cinco horas después de la compra del juego e incluso ofrecer un recordatorio a los jugadores diez minutos antes del final de este período de cinco horas. Este recordatorio aparecerá en la esquina superior derecha del juego.

Esto garantizaría que todos los jugadores no dejaran que el período de asignación expirara sin darse cuenta

eso.

Quinto, el nombre del juego …

Para evitar influir en los jugadores con su nombre y engañar accidentalmente a las personas, Pei Qian decidió dejar el nombre absolutamente claro. El juego se llamaría Arrepentirse y ser salvo. Esto serviría como una advertencia honesta de Pei Qian a los jugadores.

Después de escuchar las cinco solicitudes de Pei Qian, Bao Xu estaba confundido.

Como recordaba Pei Qian, Demon’s Souls fue lanzado en 2009. El mundo en el que estaba todavía no tenía Demon’s Souls. Por lo tanto, incluso un jugador experimentado y bien expuesto como Bao Xu no había oído hablar de un juego tan sádico.

Por supuesto, hubo algunos juegos hardcore que se hicieron famosos por su alta dificultad. Sin embargo, nunca había visto un juego que hiciera que derrotar a los jugadores fuera su objetivo como lo sugería Pei Qian.

Los otros requisitos eran comprensibles. El nivel de dificultad en sí fue lo que realmente dejó perplejos a Lu Mingliang y Bao Xu.

“Jefe Pei, ¿puede contarnos más sobre este nivel de dificultad? Por ejemplo, ¿qué porcentaje de jugadores quieres que el jefe derrote en el nivel final? » Preguntó Bao Xu.

Pei Qian instintivamente quería decir: «¡99,9999% de ellos!»

Sin embargo, en su visión, apareció una línea de palabras.

(Advertencia: crear un juego que la mayoría de los jugadores no puede ganar es una violación. La dificultad máxima permitida para el juego debe ser determinada por la capacidad del propietario para ganarlo).

La sonrisa de Pei Qian desapareció de su rostro.

System, ¡casi lo solté!

¿Debo poder ganar en el juego? ¡Mi mano está jodidamente discapacitada!

Me pueden torturar incluso en Ocean Stronghold. Me necesitas para poder ganar en este juego. ¡También podrías decirme que no tengo permitido crear un juego como ese por completo!

Sin embargo, Pei Qian no entró en pánico. Después de todo, estaba bien expuesto y bien informado. Un pequeño problema como ese no lo dejaría perplejo.

¿Tengo que poder ganar el juego?

Sería fácil. Secretamente escondería algo en el juego …

Ocultaré un arma especialmente fuerte en el juego. Los jugadores solo podrían obtener un arma de este tipo después de desbloquear una trama oculta altamente compleja. Tendrían que progresar en el juego de una manera completamente ilógica para conseguirlo.

mi

Después de eso, con esta poderosa arma, su comprensión de los juegos tipo Souls, así como una comprensión previa de los distintos niveles y mapas; Pei Qian pasaría dos o tres semanas tratando de ganar el juego. Eso resolvería el problema.

¡Por el bien de incurrir en pérdidas, trabajaré duro!

Una vez que apareció este pensamiento, el Sistema dejó de mostrar advertencias. Esto significaba que estaba permitido.

Pei Qian sonrió levemente y respondió a Bao Xu: “No cortaremos a ningún jugador por motivos de diseño. Sin embargo, en teoría, la mayoría de los jugadores deberían poder ganar en el juego. Solo necesitarían un poco de técnica «.

El subtexto de su respuesta fue que si decidían renunciar al juego, no podían culpar a Pei Qian.

“Diseña el juego para que sea lo más difícil que puedas imaginar. Yo personalmente haré las ediciones finales «.

Cuando llegara el momento, agregaría el arma especial al juego. Haría el juego tan difícil como podría ser con el arma especial y poderosa a mano. Entonces, no recibiría otra advertencia del Sistema.

Si los jugadores no pudieran encontrar esta arma, sería como si estuvieran en el infierno. Si se les permitiera devolver el juego incondicionalmente dentro de las cinco horas posteriores a la compra, ¡la mayoría de las personas lo reembolsarían con seguridad!

Lu Mingliang preguntó: “Jefe Pei, el juego se llamaría Arrepentirse y ser salvado, y tendría antecedentes principalmente chinos. ¿Qué tema abordaría entonces su mundo? «

Pei Qian sonrió y dijo: «Puedes decidir cosas menores como esa».

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