Perder dinero para ser rico – Capítulo 202: ¡Escriban la trama de Arrepentíos y ser salvados juntos!
Capítulo 202 Escriban ¡Arrepiéntanse y se salven juntos!
Se suponía que la historia de Arrepentíos y salvos tendría lugar en una época desconocida en la antigua China. Lo que solía ser una aldea pacífica y armoniosa se arruinó repentinamente cuando más y más personas comenzaron a perder el alma y se convirtieron en ghouls errantes.
Esta gente perdió lentamente la memoria y la cordura. Vagaron inconscientemente y atacaron las almas de humanos completos. Además de esto, sin saberlo, fueron atraídos hacia un lugar lejano.
En palabras de los afortunados supervivientes, el camino hacia este lugar lejano se llamaba «Camino al inframundo».
Según los ancianos de la aldea, los muertos serían capturados por la Impermanencia Blanco y Negro. Después de eso, serían llevados al inframundo para ser juzgados y castigados por Yama, quien luego decidiría si estas personas podrían reencarnar y volverse humanos nuevamente, enviándolos pronto a los seis reinos de renacimiento y existencia oa los Dieciocho Niveles del Infierno. .
Sin embargo, por alguna razón, la Impermanencia Blanco y Negro dejó de recibir personas muertas. Por lo tanto, independientemente de si murieron naturalmente o fueron asesinados, todos se encontraron en el Camino al Inframundo, incapaces de llegar al inframundo.
Instintivamente, estos ghouls errantes podían sentir una llamada hacia el inframundo. Sin embargo, ninguno de ellos pudo encontrar el camino correcto para llegar allí. Con el paso del tiempo, se volvieron cada vez más tiránicos.
Por lo tanto, el mundo mortal se convirtió lentamente en un infierno.
Los jugadores jugarían el papel del protagonista, que era un humano normal que se enfrentaba a la muerte. El alma del protagonista ya estaba incompleta. Sin embargo, misteriosa e inexorablemente, sintió que algo en un lugar lejano lo llamaba débilmente.
Para evitar convertirse en un fantasma errante e inconsciente; se embarcó en un viaje para buscar la verdad. El protagonista comenzó su viaje en el Camino al Inframundo y entró al inframundo con su cuerpo mortal.
El flujo del juego generalmente se puede dividir en varias partes:
El comienzo, que estaba situado en la aldea mortal; una ciudad que había sido completamente invadida por ghouls errantes; una puerta estratégicamente ubicada al inframundo; El Camino al Inframundo, que estaba lleno de espíritus malignos y errantes; El Río de los Tres Cruces, que estaba cubierto de azucenas rojas; El final del Camino al Inframundo, donde los jugadores llegarían al Río del Olvido y al Puente del Olvido;
El Pabellón de Observación del Hogar y la Piedra de las Tres Vidas, que estaban situados al lado del Puente del Olvido; Majestuoso palacio de Yama; los seis reinos increíblemente desordenados del renacimiento y la existencia; y el nivel más bajo del infierno …
Aparte de estos, los jefes del juego se enfrentarían a personajes de la mitología china. Estos incluirían a Mengpo en el Puente del Olvido, los cuatro grandes magistrados del infierno: Lu Zhidao, Magistrado de «Examen e Investigación»; Zhong Kui, magistrado de ‘Castigo del mal’; Wei Zheng, magistrado de ‘Recompensar la bondad’; y Cui Yu, Magistrado de la «Ley implícita» (cada uno debía tener el púrpura, el verde, el azul y el naranja como colores temáticos, respectivamente), y los diez reyes Yama en el infierno.
De acuerdo con la solicitud de Boss Pei, cada vez que los jugadores morían, todos los monstruos se actualizaban. Por lo tanto, uno podría encontrar estatuas de Buda a intervalos regulares a lo largo del viaje para guiarlos.
Los templos gastados, las estatuas de Buda, los templos de Tudi (1) y las estatuas de Tudi también se distribuirían a lo largo del viaje.
Buda no aparecería en el juego, pero habría estatuas de Buda en ruinas para insinuar la legendaria Edad Degenerada.
Las estatuas de Buda actuarían como puntos de guardado, donde los jugadores podrían restaurar estados anteriores y refrescar las bestias circundantes. Las estatuas de Tudi, por otro lado, podrían usarse para recolectar ghouls errantes de los alrededores. Estos aumentarían las habilidades del personaje.
No había mucho contenido en el juego porque tenían un presupuesto limitado. El juego completo probablemente duraría de doce a trece horas. Por supuesto, esto era solo si los jugadores estaban familiarizados con la batalla y podían hacer un progreso constante.
Si fueran novatos, tardarían mucho más en completar el juego; pueden terminar jugando durante decenas de horas o para siempre.
El juego no fue lineal. De vez en cuando, se les pedirá a los jugadores que retrocedan a mitad de camino para avanzar a la siguiente ubicación.
Por ejemplo, al comienzo del juego, los jugadores tendrían que ir a la ciudad que fue completamente superada por ghouls errantes. Después de derrotar a los espíritus afligidos reunidos allí, recibirían un impulso inicial de poderes. Luego, tuvieron que recolectar varios accesorios especiales que los ayudarían a vencer a los fantasmas errantes (como cuentas budistas, amuletos y similares). Después de eso, tuvieron que darse la vuelta y regresar al pueblo. Desde allí, solo pudieron ingresar al Camino al Inframundo después de matar a un anciano y seguir su alma.
Si los jugadores no iban a esa ciudad y mataban al anciano inmediatamente para seguir su alma hacia el Camino al Inframundo, todo el viaje sería extremadamente difícil.
Los jugadores se enfrentarían a una elección similar en el palacio de Yama. Podían optar por adentrarse en el palacio de Yama, matar a los magistrados y al propio Yama, y luego convertirse en un verdadero espíritu malicioso. También podrían elegir entrar en los seis reinos desordenados del renacimiento y la existencia y reencarnarse como humanos. Entonces, podrían escapar lejos de este mundo.
De lo contrario, podrían elegir ir al nivel más bajo del infierno y matar al gobernante enloquecido del lugar. De esta manera, se sacrificarían para reprimir los espíritus afligidos.
Habría de tres a cinco resultados diferentes. El resultado que obtuvieron los jugadores dependería de las decisiones críticas que tomaron durante el juego. Las pistas para guiar a los jugadores en la toma de cada una de estas decisiones estarían ocultas dentro de la trama del juego.
A lo largo del juego, los jugadores podrían hablar con algunos NPC. También podrían matar jefes o ghouls errantes y obtener sus almas para acceder a sus recuerdos. A partir de ahí, podrían escuchar narraciones y fragmentos de recuerdos.
También habría pistas ocultas en accesorios o escenas clave (como en la Piedra de las Tres Vidas). Estos insinuarían a los jugadores donde se podrían encontrar las pistas más oscuras.
Escenas como la Piedra de las Tres Vidas también podrían ser contraproducentes. Dependiendo de las elecciones de los jugadores a lo largo del juego, la pista que apareció en la Piedra de las Tres Vidas podría ser diferente. Esto, a su vez, afectaría eventos clave en la trama.
Por supuesto, a medida que los jugadores siguieron diferentes caminos, también se encontrarían con diferentes monstruos en su viaje. Darle a la misma escena múltiples usos diferentes sería un buen uso de su dinero.
Estas sugerencias serían la herramienta principal que usaría Pei Qian para disuadir a los jugadores extranjeros de probar el juego.
Pei Qian no pidió que estos juegos se escribieran en poesía; esto haría que el juego fuera demasiado difícil.
Todo lo que tenía que hacer era asegurarse de que las pistas estuvieran escritas en un chino antiguo oscuro y complicado. Cualquiera que hubiera pasado por nueve años de educación obligatoria podría adivinar aproximadamente el significado de la pista.
No es que a Pei Qian no le gustara la poesía. Sin embargo, incluso si hiciera una solicitud como esa, Lu Mingliang y los demás no podrían lograrlo.
Todos estos fueron parte del diseño inicial del juego.
En las etapas iniciales de investigación y desarrollo del juego, solo necesitaban decidir las escenas, los jefes y la progresión de la historia. Una vez que confirmaron que el trabajo preparatorio (como solicitar recursos artísticos) podría completarse sin problemas, estarían más o menos hechos.
Los detalles del juego podrían perfeccionarse durante el proceso de investigación y desarrollo real. Algunos diseños y contenido también se pueden editar en el camino.
Ma Yiqun explicó el tema del juego en detalle a todos. También les informó sobre sus tareas. En comparación con pensar en la trama de Arrepentirse y ser salvo, todos estaban relativamente poco interesados en revisar los manuscritos.
Hasta ahora, la calidad de los manuscritos que se habían enviado a Zhongdian Chinese Network era pésima. Si hubiera presentaciones más interesantes, ritmo más rápido, tramas frescas e historias atractivas, todos probablemente se sentirían mucho más entusiasmados con su trabajo.
Sin embargo, no los hubo.
En otras palabras, no importa cuánto tiempo pasen revisando manuscritos, no encontrarán uno que sea extremadamente popular y ayude al sitio web a alcanzar la fama.
En cuanto a los autores rectores, fue aún más innecesario. Después de todo, tenían poca comprensión del alcance de su trabajo de edición actual. ¿Y si causaran más problemas al intentar guiar a los autores también?
Trabajar en Arrepentirse y ser salvo sería una historia completamente diferente.
¡Era el producto más nuevo de Tengda Games! ¡Estaban invirtiendo decenas de millones de yuanes en él! ¡Boss Pei estaba trabajando en ello él mismo!
Desde cualquier ángulo, este juego parecía que se volvería extremadamente popular. Incluso si no generaría tantas ganancias como Ocean Stronghold, al menos tendría una reputación tan buena como Game Designer.
Si participaran en la investigación y el desarrollo de este juego e incluso participaran en la redacción de su trama, ¡podrían presumir ante sus amigos!
Después de escuchar el informe de Ma Yiqun, los ojos de Zhu Anxing se iluminaron.
“Hermano Ma, ¡quiero escribir! ¿Podemos publicar el contenido que escribimos en nuestro sitio web directamente? Pueden tomarse como la novela oficial del juego.
“Podemos dividir las tareas. Cada persona puede hacerse cargo de una parte de la trama, incluidas las crónicas del juego y las historias de fondo de cada jefe y NPC en el juego. Estos pueden complementar el juego.
«Aunque es posible que al final no se utilicen, será mucho mejor que sentarse sin rumbo fijo y construir un carro a puerta cerrada».
Ma Yiqun reflexionó un rato y decidió que era verdad.
En cualquier caso, no tenían nada que hacer. Incluso si tuvieran que escribir sus propias novelas, muchas personas no tendrían nada sobre lo que escribir. Dado que eso era así, podía hacer que todos escribieran Arrepentirse y ser la trama de Salvados. Una vez que estuvieran derrotados, podría elegir los mejores para formar parte del juego.
Ma Yiqun asintió y dijo: “Eso bastará. Mientras revisa los manuscritos, piense también en la trama de Repent and be Saved también. Tendremos una reunión cada semana a partir de ahora, especialmente para hablar sobre el diseño de la trama. Actualizaré al equipo del proyecto en consecuencia «.
(1) «Tudi» es una Deidad de la Tierra en la mitología china.
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