Perder dinero para ser rico – Capítulo 211: ¡El jefe Pei es muy desafiante para el cielo!
Capítulo 211 ¡El jefe Pei es muy desafiante para el cielo!
26 de julio, lunes …
En los juegos de Shang Yang …
Lin Wan había estado frunciendo la nariz y probando Bloody Battle Song durante dos semanas.
Al principio, estaba despectiva y confundida. Ahora, descubrió que había un propósito en un juego como ese.
El Bloody Battle Song original era un juego tradicional con muros de pago. Los ballers podrían gastar dinero para comprar experiencias, mientras que los jugadores normales podrían jugar con ballers y actuar como sus compinches o sus sacos de boxeo.
En otras palabras, aquellos con dinero aparecerían con dinero mientras que aquellos sin dinero aparecerían a sus amigos.
Los juegos de guerra con muros de pago, como Bloody Battle Song, estaban llenos de emociones negativas. Los mayores problemas fueron los sentimientos de injusticia y el odio generado con fuerza.
Estas fueron las mismas dos razones por las que los juegos de guerra similares con muros de pago fueron muy criticados.
Tales juegos eran injustos porque el poder de batalla que uno podía obtener en el juego dependía de la cantidad de dinero que gastaban. Cuanto más rico era, más fuertes serían. Los comerciantes de juegos crearían tres, seis o nueve niveles en un solo juego. Dependiendo de cuánto se recargara en el juego, obtendrían diferentes experiencias.
Si uno gasta dinero, podría matar a cuatro partes a la vez y destruir por completo la experiencia de juego de otros jugadores.
Este tipo de injusticia podría provocar fácilmente sentimientos negativos en los jugadores. Después de todo, había un dicho: «no te preocupes por la escasez, sino por la distribución desigual».
Además, estos juegos fácilmente podrían generar odio por la fuerza porque muchos comerciantes de juegos diseñarían la experiencia del juego para invocar un espíritu competitivo en ellos y hacer que gasten más dinero en el juego.
Tome la guerra, por ejemplo.
Si uno pudiera apoderarse de una ciudad, sería coronado rey. Se haría un anuncio a todo el canal y todos los jugadores de la ciudad recibirían recompensas. Esta fue una excelente oportunidad para presumir frente a otros jugadores.
Muchos jugadores querían ser coronados rey. Esto, a su vez, dependería de quién gastara más dinero en el juego.
Si recarga diez mil yuanes, yo recargaré treinta mil yuanes. Si recarga cincuenta mil yuanes, yo recargaré cien mil yuanes …
Esta mentalidad competitiva formaría algún tipo de mecanismo de involución. Dos jugadores podrían competir entre sí y terminar comprando un montón de datos informáticos inútiles. Estarían jugando directamente en manos de los comerciantes de juegos.
Después de cada actualización, se lanzarían nuevos equipos. No importa cuánto hayan gastado los ballers antes, tendrían que empezar desde cero para evitar ser superados.
Después de uno o dos años, los jugadores, que habían gastado una gran cantidad de dinero en el juego, mirarían hacia atrás y verían que no habían comprado nada más que vacío.
Sin embargo, desde otro ángulo, ¿por qué juegos como ese se volverían populares?
Todo esto se debió a que existían mundos completos, ricos y dinámicos en el juego.
En realidad, los juegos tradicionales MMORPG en línea estaban haciendo lo mismo. Tome Fantasy World, por ejemplo; también había gremios en ese juego. Los funcionarios incluían líderes de gremios, gerentes de gremios, líderes de equipo asistentes, comandantes y similares. Los jugadores también pueden asumir roles en diferentes niveles.
Los juegos de guerra con muros de pago, como Bloody Battle Song, permitieron a los jugadores estar más absortos en sus roles. Esto se debió a que las relaciones humanas eran mucho más complejas y había muchos más niveles.
La única diferencia era que un jugador de Fantasy World se enorgullecía de la cantidad de tiempo que pasaba en el juego y de su comprensión de la mecánica del juego. Por otro lado, un jugador de juegos de guerra con muros de pago se enorgullecería de la cantidad de dinero que había gastado en el juego.
Ahora, lo que hizo la actualización de Bloody Battle Song fue deshacerse de casi todos los muros de pago del juego. De esta forma, se invocarían menos emociones negativas en los jugadores. Todo el juego estaba ahora en el estándar de los MMORPG tradicionales como Fantasy World.
Al mismo tiempo, se mantuvieron los niveles complejos y las relaciones humanas en Bloody Battle Song. Cada jugador podría asumir diferentes roles, creando una pseudo-sociedad en el juego y permitiéndoles operar de manera ordenada.
El sistema ‘Elegido’ fue un ejemplo de esto. Cada persona tuvo la oportunidad de desempeñar un papel fundamental. Esta experiencia fue algo que otros juegos nunca podrían brindar.
Después de ser elegido por el sistema ‘Elegido’, las habilidades de los jugadores superarían inmediatamente a las de otros jugadores. Se les permitiría tener una experiencia de hack and slash.
Los juegos de Hack-and-Slash también podrían recrear este sentimiento, pero uno solo estaría luchando contra personajes que no juegan en juegos como ese. Todo se redujo a la programación. Por otro lado, en Bloody Battle Song, uno estaría luchando contra otros jugadores reales. Detrás de cada identificación había un jugador humano.
Uno sería invencible y ayudaría a su equipo a atacar lugares críticos en el campo de batalla, mostrándose así frente a cientos de otros jugadores. Sería extremadamente difícil para otros tipos de juegos crear el mismo sentido de logro.
Por lo tanto, los cambios realizados en Bloody Battle Song podrían resumirse. En la medida de lo posible, se mantuvo la experiencia única de los juegos de guerra con muros de pago, mientras que se eliminaron los aspectos que invocaban sentimientos negativos y «tóxicos» en los jugadores.
Lin Wan solo entendió estas cosas después de jugar Bloody Battle Song todos los días durante este tiempo y hablar con muchos otros jugadores en el juego.
«Veo. Parece que he sido demasiado infantil. Nunca supe que había tantas formas de hacer esto. Ahora entiendo por qué a los ballers les gustaba venir aquí y gastar grandes cantidades de dinero antes en lugar de jugar juegos como Fantasy World.
“El objetivo de Boss Pei es ahora más claro para mí. ¿Por qué quería comprar más de Shang Yang Games, incluso cuando incurrió en enormes pérdidas? Quería usar Bloody Battle Song para intentar algo muy arriesgado. ¡Quería realizar un experimento que nadie había pensado en realizar!
“Boss Pei quería que sus jugadores dejaran de ser esclavos del dinero. Quería ajustar el gusto de sus jugadores y mostrarles que era posible disfrutar de sentimientos que solo los jugadores de pelota solían sentir, incluso sin tener que gastar dinero …
“Debo admitir… ¡esta motivación es realmente noble!
«¿O debería decir … esto es absolutamente un desafío al cielo!»
Lin Wan no pudo evitar ver al Boss Pei con ojos nuevos.
Los juegos con muros de pago podrían ser rentables porque vendían experiencias de juego únicas y personalizadas a los jugadores a precios elevados.
Desde alas doradas y deslumbrantes hasta el título de rey en un juego de guerra, todos estos eran productos que habían sido hechos a medida para los jugadores. Por otro lado, a los ballers no les importaba gastar miles de yuanes en estas cosas.
A través de este proceso, las compañías de juegos se beneficiaron y los jugadores disfrutaron de una experiencia de juego personalizada. Las únicas personas que resultaron heridas fueron los jugadores que actuaron como los sacos de arena de los ballers.
Ahora, Boss Pei estaba eligiendo no obtener ganancias como esa. Quería arrebatar la experiencia personalizada de las manos de los jugadores y distribuirla a los jugadores normales de acuerdo con las reglas establecidas.
¿No fue este un movimiento que desafió el cielo?
Lin Wan sintió que estaba soportando una carga aún más pesada.
Boss Pei había gastado tanto dinero para crear Bloody Battle Song: The Powerful Version para compensar el único defecto del juego: sus gráficos. Una vez que el juego se completó y se le dieron las sólidas capacidades de marketing de Tengda Games, ¡el juego podría renovar lentamente todo el mercado nacional de juegos con muros de pago!
Por supuesto, esto podría ser demasiado idealista. Los juegos con muros de pago no se extinguirían. Mientras los ballers estuvieran dispuestos a pagar, permanecerían en el mercado.
Sin embargo, siempre que Bloody Battle Song: The Powerful Version pudiera limpiar un poco el mercado de los juegos e influir en el gusto de los jugadores, ¡habría logrado mucho para la comunidad!
Algunos desarrolladores de juegos querían licitar a los jugadores y usaron juegos con muros de pago para sus propios intereses; otros desarrolladores de juegos querían crearse una reputación y desarrollar juegos independientes muy en serio.
Boss Pei fue probablemente el único en la industria que ya había logrado un gran éxito con los juegos independientes, pero aún se molestó lo suficiente como para involucrarse intencionalmente en situaciones complicadas en otros lugares. Estaba dispuesto a renunciar a obtener grandes ganancias, simplemente por influir en los gustos de los jugadores y llevarlos a la libertad de la esclavitud del dinero.
¡¿Cuán nobles eran sus aspiraciones ?!
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