Perder dinero para ser rico – Capítulo 252: Este juego parece desesperado
Capítulo 252 Este juego parece desesperado
Las cifras eran todas normales, pero había un gran problema con dos de ellas.
Se perdieron demasiados jugadores entre hacer clic en el anuncio y registrarse en el juego. Sumaba unas seis o siete veces más que los juegos web habituales.
Aparte de eso, muchos jugadores del juego compraron cosas. Sin embargo, los ingresos generales seguían siendo bajos.
La razón de esto fue simple.
Lo primero se debía a que los miniclientes eran demasiado grandes. La mayoría de los jugadores basados en la web no estarían acostumbrados a descargar un minicliente de 370 MB. Por eso ni siquiera se molestaron en descargar el juego y probarlo. Se rindieron casi instantáneamente.
Muchos jugadores estaban comprando cosas en el juego porque los muros de pago en el juego se diseñaron de buen corazón. Solo estaban a la venta pociones de fuerza.
Sin embargo, no importaba incluso si muchas personas compraban las pociones. Esto se debió a que el muro de pago del juego era demasiado bajo. Incluso los jugadores ricos no tenían dónde gastar su dinero. Eso explica los bajos ingresos generales.
Las estimaciones de Pei Qian eran todas precisas. El anuncio de Bloody Battle Song: The Powerful Version estaba bien filmado, pero el público objetivo estaba equivocado.
La mayoría de las personas a las que atrajo el anuncio eran jugadores tradicionales basados en la web. Tener que descargar un mini-cliente de 370 MB hizo que la mayoría de ellos se fueran. El muro de pago bajo también rechazó a muchos jugadores. La mayoría de los jugadores que buscaban una jugabilidad justa ya estaban jugando juegos del lado del cliente. No les importaría descargar un juego de 370 MB, pero tenían profundos prejuicios contra los juegos basados en la web. El anuncio ya los había rechazado, y corrieron tan rápido como pudieron. Por supuesto, no se habrían registrado para el juego. Así fue como se metieron en la situación en la que se encontraban.
Una vez que vio las figuras, Pei Qian se reclinó en su silla, sintiéndose más cómodo de lo que nunca se había sentido.
¡Eso es todo! ¡Este es un desarrollo lógico! ¡Algo finalmente se está desarrollando como esperaba!
Pei Qian nunca se había sentido tan satisfecho.
Recientemente, la cocina privada de Ming Yun se había vuelto popular de la nada. Pei Qian se sintió gravemente herido y se puso extremadamente ansioso. Sin embargo, al ver la situación de Bloody Battle Song: The Powerful Version ahora, se sintió mucho más aliviado. Según el modelo tradicional de juegos basados en la web, la apertura basura que tenían nunca permitiría que la situación cambiara.
La mayoría de los juegos basados en la web fueron rentables. Los fabricantes de juegos publicaban tantos anuncios como pudieran, contrataban celebridades como portavoces y luego popularizaban el juego. En solo un par de días, el juego sería muy conocido en Internet y se registrarían montones de jugadores.
Sin embargo, los jugadores irían tan rápido como llegaron. Sus ingresos alcanzarían su punto máximo, pero luego también caerían rápidamente. Luego, los fabricantes de juegos comenzarían a abrir continuamente nuevos servidores para ganar tanto dinero como pudieran.
Por lo tanto, a pesar de lo popular que era un juego basado en la web al principio, siempre tenía la probabilidad de fallar a la mitad.
No hace falta decir que los juegos basados en la web, que no eran populares en el momento del lanzamiento, permanecerían así todo el tiempo.
En el primer día de su lanzamiento, las figuras de Bloody Battle Song: The Powerful Version ya eran tan horribles. Las posibilidades de que se recuperara más adelante eran insignificantes. La mayoría de los jugadores basados en la web fueron rechazados principalmente porque el mini-cliente tenía 370 MB de tamaño. ¿Cómo podrían resolver este problema?
No es posible que puedan deshacerse del mini-cliente de 370 MB y luego crear un nuevo juego que los jugadores puedan jugar cuando quieran. ¿No desperdiciaría todo su arduo trabajo?
Por lo tanto, no importa cómo mirara esta situación, Pei Qian se sintió satisfecho con el estado de Bloody Battle Song: The Powerful Version.
Por supuesto, sabía que no podía bajar la guardia todavía. Muchas veces antes de esto, sus planes funcionaron bien al principio, pero fracasaron a la mitad. Canción de batalla sangrienta: la versión poderosa solo se había publicado durante un día. No podía ser demasiado positivo. Tuvo que observar la situación de cerca por un tiempo antes de relajarse por completo.
Al mismo tiempo, en Shang Yang Games …
Todos se sentían deprimidos. Se podría decir que el lugar se había convertido en tierra de luto.
Como Pei Qian podía ver las figuras, Ye Zhizhou, Wang Xiaobin y Lin Wan también podían. Por supuesto, tres de ellos también pudieron inferir los mismos problemas que había inferido Pei Qian.
Sin embargo, ¡no había forma de que pudieran resolverlos!
Ye Zhizhou y Wang Xiaobin se sentaron en sus escritorios, fruncieron el ceño y no dijeron una sola palabra.
Un mini-cliente de 370 MB: este fue el plan de diseño que todos acordaron. Incluso Boss Pei estuvo de acuerdo.
Sin embargo, ahora, la realidad les había dado un puñetazo en la cara. Un minicliente tan grande nunca tendría éxito en el círculo de jugadores basados en la web. ¡Los jugadores simplemente no lo aceptarían!
Los viejos jugadores de Bloody Battle Song fueron más receptivos. Después de todo, habían desarrollado un sentido de apego a Bloody Battle Song. Además, el minicliente de 370 MB proporcionó gráficos mucho mejores y una jugabilidad más fluida. Por supuesto, su experiencia de juego mejoraría enormemente.
Sin embargo, Bloody Battle Song ya había sido prácticamente abandonada por la mayoría de la gente. ¿Cuántos viejos jugadores quedaron?
Dejando a un lado la recuperación de los costos de investigación y desarrollo, la parte de los ingresos que generaron probablemente ni siquiera podría cubrir el costo de las operaciones diarias de la empresa.
Por lo tanto, se encontraron en un punto muerto.
Wang Xiaobin sabía muy bien lo mala que era la situación actual. Si el problema radicaba en detalles sin importancia, probablemente podrían haberlo rescatado.
Por ejemplo, si la tasa de retención diaria del juego era baja y los jugadores dejaban de jugar después del primer día, podrían recompensar a los jugadores con elementos por iniciar sesión al día siguiente. Esto aumentaría la tasa de retención diaria.
Sin embargo, ¡no había solución a los problemas que estaban enfrentando!
La mayoría de la gente ni siquiera entró al juego después de hacer clic en el anuncio, simplemente porque el mini-cliente tenía 370 MB de tamaño. ¿Cómo podrían resolver eso?
Wang Xiaobin y Ye Zhizhou intercambiaron una mirada significativa. Ambos podrían llegar a la mente del otro.
No podemos simplemente sentarnos aquí y esperar. Debemos pensar en una solución.
Boss Pei los trató muy bien. En un momento como ese, se beneficiarían de sugerencias generalizadas. Tenían que compartir la carga de Boss Pei.
Ye Zhizhou reflexionó por un momento y sugirió: “Hermano Wang, ¿qué tal esto? Podemos romper el mini-cliente aún más. Crearemos un mini-cliente de 5 MB que solo incluye la primera parte del juego. Esto permitiría a los jugadores probar el juego después de hacer clic en el anuncio.
“Después de jugar unos diez minutos, podemos pedirles que descarguen los recursos para el resto del juego. De lo contrario, podríamos permitir que el resto del juego se descargue en segundo plano mientras juegan el primer segmento.
«¿Sería mejor?»
Esta fue la única solución en la que Ye Zhizhou pudo pensar.
Wang Xiaobin negó con la cabeza. “Es una buena idea, pero no parece posible.
“Inicialmente, diseñamos el juego para que los jugadores tuvieran que ir a una ciudad poco después de ingresar al juego. Eso les permitiría disfrutar de los hermosos paisajes y fondos y mejorar su primera impresión del juego. Se han colocado muchos recursos importantes al comienzo del juego.
“Para jugar un mini-cliente para el primer segmento del juego, uno tendría que descargar muchos recursos. Además, los personajes, los monstruos y la propia ciudad se hicieron en 3D. Esto equivale a muchos recursos. El procedimiento del juego también debería incluirse en ese mini-cliente inicial, ¿verdad?
“Con todo, el mini-cliente inicial agregaría hasta 70 a 80 MB en el mejor de los casos. Es imposible reducirlo a 5 MB.
“En términos de cifras, 70 MB es una buena distancia de 370 MB. Sin embargo, los jugadores basados en la web aún no podrían jugar el juego al iniciarlo. Todavía tendrían que dedicar algún tiempo a descargar recursos. No les haría ninguna diferencia.
“Si no tenemos una solución mejor, podemos probarla. Sin embargo … no creo que sea tan efectivo «.
Ye Zhizhou no tenía nada más que decir.
La raíz de este problema era que nadie esperaba que el efecto repelente del mini-cliente en los jugadores tradicionales basados en la web fuera tan fuerte.
En ese momento, todo el mundo se había centrado en convertir 2D en 3D y hacer que el mosaico pareciera de alta definición. Quizás habían sido demasiado optimistas sobre las primeras etapas del lanzamiento de Bloody Battle Song: The Powerful Version.
Así, desde que diseñaron la jugabilidad inicial del juego hasta que diseñaron los fondos, nadie pensó en la posibilidad de segmentar el mini-cliente del juego.
Ahora, cortar el mini-cliente en dos significaba que había que hacer grandes cambios en el juego. Aparte de la cantidad de esfuerzo requerido, ni siquiera pudieron predecir los resultados.
Ye Zhizhou se sintió desanimado. ¡Parece una situación imposible!
Sin embargo, Boss Pei había aceptado este plan en primer lugar.
¿Podría Boss Pei haber cometido un error también en sus predicciones?
¿Boss Pei esperaba que el mini-cliente fallara así?
Sin embargo, Ye Zhizhou siempre había tenido en alta estima los conceptos de diseño de Boss Pei. Le costaba aceptar que Boss Pei hubiera cometido un error.
Wang Xiaobin suspiró y se consoló. “Pensemos positivamente. Incluso si el juego falla, nuestra bonificación no se verá muy afectada.
“A partir de este mes, nuestro bono se emitirá en función de la reputación del juego. Canción de batalla sangrienta: La versión poderosa puede no generar ganancias, pero su reputación aún se ve bien. “Podemos calcular nuestra bonificación en función de la cantidad de dinero que Shang Yang Games invirtió en el juego. Supongo que cada uno de nosotros recibirá una suma significativa «.
Ye Zhizhou negó con la cabeza. “Puede que tengas razón, pero no importa cuán buena sea la reputación del juego, si no genera ganancias, no nos sentiremos orgullosos.
“Es más, no hay solo revisiones internas y reseñas de jugadores en TPDb. También hay reseñas de internautas. Muchas personas que no han jugado el juego pueden calificarnos con puntajes bajos basados solo en nuestro anuncio. De hecho, eso es muy probable.
“Si los internautas no nos califican bien, nuestra calificación general de TPDb aún sería baja.
«Por lo que sabemos, el juego no solo no generaría ganancias, sino que también podría tener una mala reputación».
Wang Xiaobin permaneció en silencio durante mucho tiempo. Finalmente, dijo en voz baja: «Mierda … eso suena bien …»
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