Perder dinero para ser rico – Capítulo 456: El dolor y el orgullo de un productor
Capítulo 456 El dolor y el orgullo de un productor
La primera parte del video se combinó con otros materiales del juego y varios paquetes de emojis de esculturas de arena. La audiencia entró rápidamente en el estado con la voz ronca única del profesor Qiao.
Al mismo tiempo, el tema del video se convirtió en el tema de Be Quiet. ¡El profesor Qiao estaba a punto de presentar la jugabilidad de este juego!
“Mucha gente no experimentó este juego por enojo y otras razones. Presentaré la jugabilidad en detalle y hablaré sobre los aspectos más destacados de este juego.
“Por favor, salte a la conclusión final si ya tiene una comprensión de esto.
“Este es un juego de terror multijugador que requiere conexión a Internet. Por lo tanto, todos, eliminen todos los estereotipos de los juegos de terror independientes de su mente. ¡Adoptemos un nuevo modo de miedo!
“Los juegos de terror independientes del pasado solo crean efectos de terror en estas pocas áreas: escenario y modelo, tramas inesperadas … sorpresas inesperadas …
“A menudo hay muchas escenas aterradoras en estos juegos, como pueblos misteriosos y brumosos, pueblos caníbales llenos de aldeanos locos, laboratorios llenos de zombis, etc. Crean un impacto visual y auditivo en el escenario.
“Al mismo tiempo, estos juegos independientes usan tramas para manipular los miedos de los jugadores. Por ejemplo, los NPC atarán al protagonista y luego infligirán varias torturas al protagonista, como arrancarle los ojos, jalarle la lengua y cortarle los dedos, haciendo todo lo posible.
“Cuando el jugador entra en la perspectiva en primera persona del protagonista, también se siente un horror extremo. El último sería un impacto repentino, como un cadáver que se cae repentinamente cuando se empuja la puerta y un monstruo lo atrapa repentinamente mientras camina.
“Este es el horror que podemos experimentar en los juegos de terror tradicionales independientes.
“Por supuesto, estos son segmentos de juegos de terror muy clásicos, pero ahora quiero señalar las dos deficiencias de este enfoque.
“Primero, la estimulación es demasiado sencilla. Para aumentar el efecto de horror, muchos fabricantes solo agregan sangre al juego a ciegas, crean todo tipo de monstruos repugnantes y diseñan todo tipo de tramas de terror de tortura … «» Pero este tipo de estimulación es principalmente una especie de estimulación sensorial, que puede causar algunas molestias físicas. Al mismo tiempo, demasiada estimulación sensorial también hará que el juego parezca demasiado pesado y dará a la gente una sensación de crudeza.
“¡El miedo real viene del corazón de la gente!
“En segundo lugar, la repetibilidad del juego no es alta.
“Los jugadores podrán obtener el máximo efecto de choque cuando experimenten el proceso por primera vez. Sin embargo, todo se volverá aburrido una vez que el jugador borre el juego.
“Un jugador normal no querrá experimentarlo por segunda vez. Se convertiría en un juego de parkour (1). El juego de terror perderá su significado original.
“Y Be Quiet resultó ser una nueva forma de resolver estos dos problemas que nunca se habían resuelto. El miedo llega desde el corazón sin ver demasiadas escenas sangrientas y permite que el juego se juegue sin cesar al mismo tiempo «.
Lo siguiente fue la introducción a la jugabilidad básica del juego, así como la revisión por parte del profesor Qiao hacia la jugabilidad.
Cada ronda del juego se emparejó aleatoriamente según el segmento de jugador. También fueron asignados aleatoriamente al mapa. Los jugadores se actualizarían y aparecerían en un punto determinado del mapa actual.
El propósito de cada habitación y accesorios se actualizaría aleatoriamente en el mapa. Sin embargo, hablando relativamente, algunas salas más grandes y ubicaciones más críticas con mejores accesorios.
Los ocho jugadores desempeñarían el papel de policía, buena persona, paciente mental y ambicioso intrigante. Nadie pudo identificar a los demás excepto el policía. Cada uno tenía un objetivo de juego diferente.
La forma de ganar para la policía y la buena persona era relativamente sencilla. Todo el mapa estaba bloqueado. Tuvieron que buscar hechizos de descifrado en todas partes. Aparecía una salida aleatoria cuando se activaba una cierta cantidad de hechizos, y todos podían escapar al azar.
El profesor Qiao dividió el proceso general del juego en cuatro etapas.
La primera etapa fue la etapa de búsqueda gratuita donde los jugadores estaban muy lejos unos de otros al principio. Tuvieron que buscar espacios abiertos y deambular lo más posible para tratar de obtener tantos elementos útiles para su identidad como fuera posible. Tendrían que determinar sus próximos pasos en función de los elementos obtenidos.
Lo siguiente sería la etapa de contacto inicial. En términos generales, una pequeña cantidad de jugadores con enfermedades mentales elegirían volverse locos en este momento. Sin embargo, también podrían ser asediados por la policía y mucha gente buena con accesorios.
Algunos jugadores con enfermedades mentales optarían por disfrazarse de buenas personas con accesorios. Una parte de los jugadores con enfermedades mentales optaría por disfrazarse de buenas personas.
Generalmente, la policía convocaría simultáneamente a otros jugadores para encontrar el hechizo de descifrado escondido en el mapa.
Sin embargo, se estableció el medidor de cordura en el juego; cuantas más personas se reunieran en el área, más fácil era activar el chat de voz. Sin embargo, el chat de voz haría que el medidor de cordura disminuyera.
Por lo tanto, fue imposible que los jugadores se reunieran durante mucho tiempo. Deben estar dispersos de cierta manera, fíjate buscando el hechizo de descifrado.
El juego luego entraría en la tercera etapa, que era la etapa del caos. En esta etapa, algunas personas con enfermedades mentales atacarían frenéticamente a las personas buenas con todo tipo de herramientas que habían acumulado. La buena gente también podría defenderse. Por supuesto, las personas con enfermedades mentales también podrían reducir el medidor de cordura de las personas buenas a través de algún método y convertirlas también en personas con enfermedades mentales, obligándolas a caminar por el camino de la victoria del loco …
En resumen, el juego sería bastante caótico en este momento. Los jugadores también podrían sabotearse entre sí.
La etapa final fue la etapa de cierre. En general, en esta etapa, los jugadores ya se habían eliminado a dos o tres personas. La mayoría de los hechizos de descifrado del mapa se habían resuelto. Los jugadores competirían con la tecnología y las herramientas que tenían mediante la búsqueda y obtendrían la victoria final.
Qiao Liang luego presentó brevemente algunas de las situaciones más interesantes que había encontrado.
Por supuesto, estas repeticiones no fueron particularmente emocionantes a los ojos de Pei Qian. Siempre hubo un límite para lo que ofrecería el juego, ya que los jugadores no entenderían si era demasiado complicado. Eso sería vergonzoso.
Sin embargo, uno podría obtener la experiencia de juego más emocionante cuando estuviera en
¡eso!
Para Pei Qian, nunca antes había experimentado Be Quiet en profundidad, ya que era un juego en red y no podía jugarlo solo. Pei Qian finalmente entendió eso con la presentación del maestro Qiao.
La etapa inicial del juego consistía en buscar elementos que se parecieran un poco a comer pollo. La configuración de la identidad era similar a los juegos de mesa como Three Kingdoms o The Werewolf Game. La parte de la batalla fue un poco como la competencia asimétrica como Dead by Daylight.
Había tres aspectos del juego en sí:
En primer lugar, su rejugabilidad tuvo cierto grado de suerte. Mucha gente buscará la victoria segura en el juego. Por ejemplo, un paciente mental encontraría una casa y herramientas con un medidor de cordura y artículos de salud.
Desencadenarían una masacre de inmediato; algunas personas obtienen la victoria final siguiendo a la policía o jugando bien cuando los accesorios iniciales no eran buenos.
El segundo fue una prueba de ingenio dentro de las reglas. Usando un lenguaje limitado para mandar o engañar a otros jugadores, adivinar la identidad de los otros jugadores no era diferente a la de un juego de mesa.
Por último, fue para mostrar operaciones como Dead by Daylight. Usa accesorios y técnicas para derrotar a enemigos más poderosos. Al mismo tiempo, un buen jugador también experimentaría una sensación especial de horror.
Los jugadores deberían ser cautelosos entre sí. Nadie sabría cuándo podrían ser atrapados y atacados repentinamente. Solo podían avanzar en la oscuridad, con cautela, sin atreverse a emitir ningún sonido.
Tal horror vendría de los otros jugadores, desde el corazón del jugador. Por lo tanto, era más aterrador que los juegos independientes.
Por ejemplo, algunos jugadores con enfermedades mentales se esconden deliberadamente dentro de una habitación. ¡Esperaría a que los buenos hombres buscaran el hechizo de descifrado y luego de repente saltaría para atacar!
En resumen, por muy bueno que fuera el video, ciertamente era imposible explicar completamente la sensación de reproducirlo en persona.
Sin embargo, Qiao Liang analizó los puntos clave de este juego a través de sus propias técnicas de edición y análisis detallado. Los comentarios de la pantalla de viñetas con ‘F * ck’ flotaron instantáneamente cuando se hablaba del juego. Todos suspiraron; el juego podría jugarse de esta manera?
Finalmente, el video entró en su etapa final.
“Estoy seguro de que todo el mundo tiene una cierta comprensión de Be Quiet después de ver este video. Entonces, volviendo a la pregunta original, ¿por qué el equipo de producción trabajó tan duro para hacer juegos ARG y de seguimiento ocular?
“Tienes que saber que no pudieron haber hecho nada y empezar a vender de inmediato. Simplemente podrían poner a los jugadores en el juego de una vez «.
“Sin embargo, crearon una actividad de resolución de acertijos tan complicada y agregaron un umbral a la compra de este juego en forma de juego para garantizar un cierto grado de entretenimiento sin cobrar un centavo. “¡Eso es para que todos los jugadores puedan integrarse en el juego con facilidad!
“Si los jugadores gastaban dinero en el juego sólo para encontrar el contenido inadecuado, tendrían que solicitar un reembolso, lo cual era muy problemático. Por ello, el equipo de producción decidió hacerlo fuera del juego para que los jugadores inadecuados se salvaran del tedioso paso de reembolsar.
“Alguien definitivamente preguntaría… ¿sería adecuado para este juego si pasara esta prueba?
“Tengo que decirlo, lo más probable, pero no definitivamente.
“Pensemos, ¿cuál es la cualidad más importante de este juego Be Quiet? Requiere cierto coeficiente intelectual, buena resistencia a los juegos de terror y una actitud seria hacia el aprendizaje. “Todo el mundo debería haberlo descubierto ahora; ¡Las condiciones previas para la compra son la prueba!
“El aspecto de resolución de acertijos del ARG fue entrenar el coeficiente intelectual para el juego; el juego de seguimiento ocular consistía en ejercitar la capacidad de resistir el horror; y toda la prueba en sí fue para examinar si tenías la paciencia y la actitud para aprender
«Si te rindes después de encontrar alguna dificultad o no estás interesado en los juegos de rompecabezas, o es posible que hayas completado el descifrado pero ni siquiera te molestes en copiar la tarea, o si no puedes persistir en el juego de atrapar el globo ocular …» Entonces, definitivamente no podrá disfrutar de Be Quiet. En cambio, afectará la experiencia de juego de los otros jugadores.
“Se puede decir que esta prueba se ocupa de dos tipos de jugadores a la vez. Para las personas que eran adecuadas para este juego, garantizaba su experiencia de juego. Para aquellos que no eran adecuados, les ahorró tiempo y dinero.
“La única parte que tuvo pérdidas fue la propia compañía de juegos con una pérdida de ingresos. “Sin embargo, las empresas de juegos están dispuestas a ceder esta parte de sus ingresos en aras de una vida más larga del juego y una mejor experiencia para los jugadores. Incluso cuando causó acaloradas disputas y fue mal criticado, no salieron a explicar y aceptaron todo en silencio.
“Por eso, muchos dijeron que el comerciante de juegos está enfermo. Pueden venderlo directamente, ¿por qué necesitan establecer una condición previa para la compra? ¿No fue asqueroso?
“Quiero decir, realmente es el caso. Realmente está disuadiendo a los jugadores en cierto sentido.
“Pero, por favor, cálmate para pensar. ¿Qué pasaría si los productores hicieran todo no por ellos mismos sino para que todos los jugadores tuvieran una mejor experiencia de juego?
“¡Por lo tanto, el título de esta semana es ‘El dolor y el orgullo de un diseñador de juegos superior’!
“Trabajó muy duro para establecer tantas condiciones previas complicadas para la compra del juego, para que los jugadores tuvieran una mejor experiencia de juego. Al mismo tiempo, es demasiado orgulloso para explicarlo a todos los jugadores, por lo que adoptó una actitud tranquila: ‘No importa si me entiendes; alábenme o regañenme, el juego está aquí ‘.
“¡Creo que es una bendición para todos los jugadores nacionales tener un productor de juegos tan atento, individualista y concienzudo!
“Demasiados crupieres están haciendo todo lo posible para convencer a los jugadores, a los ballers. Puede convertirse en un maestro y salirse con la suya en el juego pagando dinero. No crean ningún obstáculo ni le permiten usar su cerebro; solo te dan algunos puntos de experiencia falsos y accesorios con solo hacer clic con el mouse … “¿Pero estás realmente feliz? ¿Su billetera se está volviendo más delgada? ¿Tu pensamiento se está volviendo más rígido? ¿Cuánto tiempo no ha experimentado el estremecimiento del alma resolviendo un rompecabezas o descubriendo un tipo de juego nuevo? “¿No sientes que es una lástima que la mayoría de los diseñadores de juegos locales estén haciendo juegos de este tipo? “Por lo tanto, espero que los estudiantes interesados en este juego puedan calmarse, experimentar las verdaderas intenciones del diseñador, completar con paciencia los requisitos previos y experimentar este complicado juego en persona.
«¡Creo que podrás encontrar un mundo totalmente diferente!»
(1) Esto se refiere a juegos en los que el jugador solo corre y atraviesa obstáculos con velocidad.
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