Perder dinero para ser rico – Capítulo 574: Escape desesperado)

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Capítulo 574 (Escape desesperado)

Qiao Liang miró a su alrededor y suspiró con emoción. Boss Pei siempre fue capaz de inventar nuevos trucos.

La experiencia del Thriller Hostel fue diferente a la de otros lugares.

Básicamente, todos los edificios fueron remodelados por las antiguas zonas industriales para que tuvieran sentido de la edad. Al mismo tiempo, el estilo de toda la zona fue muy uniforme. No había la sensación de que cierto edificio fuera particularmente destacado. La sensación de toda la zona era que estaba muy abierta, como un parque.

Muchos parques de atracciones necesitan comprar boletos de entrada para limitar el flujo de personas para que parezcan relativamente cerrados. Los turistas estaban más ansiosos después de entrar porque el tiempo era limitado. Todos querían apresurarse a los proyectos famosos, hacer cola y jugar para no sentirse cómodos para pasar el rato.

Lo que era diferente aquí era que podían entrar y salir a voluntad. Le dio a la gente la sensación de caminar en el parque cercano, que era más relajante.

En poco tiempo, todos llegaron a la plaza central y vieron el peculiar laberinto y la fuente curativa frente a ella.

Mirando hacia la distancia, pudieron ver grandes talleres donde se ubicaban los tres proyectos. Las señales de tráfico indicaban claramente las direcciones. Los nombres de los tres proyectos fueron: Desperate Escape, Haunted House Nightmare y Ultimate Horror.

Había folletos a la entrada de las tiendas cercanas que los turistas podían recoger. Además del mapa de todo el Thriller Hostel, también hubo presentaciones de los diferentes proyectos.

Alguien tomó algunos folletos y los distribuyó a todos.

“Joder, ¿los precios difieren tanto? ¿Escape desesperado cuesta solo 10 yuanes cuando Ultimate Horror cuesta 100 yuanes? «Ultimate Horror suena como algo que costó mucho dinero construir».

“Ultimate Horror” no tuvo presentación, solo dos palabras: ¿No te vayas? Maldito anuncio, ahora estoy más tentado de ir … «

“¿Pero definitivamente hay un gran problema con esta estrategia de precios? Al leer la introducción, Desperate Escape parece ser un modelo reproducible como Be Quiet. Dado que se podía volver a jugar, ¿no debería aumentarse el precio? ¿Al menos 30 yuanes?

“The Ultimate Horror es bastante caro. Es solo un gran espacio de fábrica. Mucha gente se asustó en cinco minutos. ¿No estaría la mayoría de la gente preocupada por sus carteras y no se atrevería a ir? «

«¿Quién sabe? Entremos y veamos cómo está ”.

Todavía era el año 2011. Jingzhou era una ciudad de segundo nivel, por lo que 100 yuanes en un boleto de casa encantada era relativamente alto. Por supuesto, Desperate Escape, que costaba solo 10 yuanes, era muy asequible.

Dado que el parque acababa de abrir y todavía era viernes por la mañana, el flujo de personas aún no había alcanzado el pico. Escape desesperado tenía cola, pero no era demasiado larga.

Rápidamente entraron al final de la cola.

A juzgar por la cantidad de personas, además de las que deambulan y compran en el Laberinto Dorado, el 70% de los turistas estaban preparados para experimentar el primer proyecto, el 30% fue al segundo proyecto y ninguno en el tercero. Los pocos esporádicos preguntaron al respecto, pero pronto se les dijo que aprobaran primero el segundo proyecto.

Obviamente, era mejor hacer cola para el primer proyecto cuando todavía había poca gente.

En el proceso de hacer cola, Qiao Liang observó la cantidad de personas que dejaban entrar cada vez. Descubrió que dejarían entrar a unas cien personas cada vez y luego esperarían quince minutos para dejar entrar al siguiente grupo de personas.

Qiao Liang volvió a mirar el folleto que tenía en la mano y se dio cuenta de que el interior de esta gran fábrica estaba dividido en diez partes con un total de cinco estilos de decoración diferentes. Cada uno de ellos tenía más de cuatrocientos metros cuadrados que podrían ser experimentados por diez personas.

Por lo tanto, la cola caminó bastante rápido, pero muchos turistas de la salida corrieron nuevamente hasta el final de la cola, aparentemente emocionados y querían jugar por segunda vez.

Qiao Liang y otros estaban en posiciones bastante avanzadas. Fue su turno después de esperar quince minutos.

Todos habían visto las reglas específicas de este proyecto en el letrero al lado mientras estaban en la cola. Le dio a Qiao Liang la sensación de una versión simplificada de Be Quiet. La escena parecía ser similar, probablemente usaba estilos de arte similares en el juego. Eso se sumó a su anticipación.

Antes de ingresar al proyecto, un equipo entregó un brazalete especial a todos para que lo devolvieran después del juego.

Esta pulsera parecía tener una función de monitorización cardíaca. También tenía una luz brillante y llamativa.

Todos podían elegir libremente la escena antes de entrar. Había hospitales psiquiátricos, aldeas de locos, hoteles rurales, castillos y escuelas. Estas escenas eran obviamente consistentes con las escenas clásicas de Be Quiet, solo una versión en miniatura.

Además, ciertamente era imposible construir un antiguo castillo en la fábrica, con el estilo más parecido posible.

Se redujo el mapa, se simplificó el juego y se aceleró el ritmo. Obviamente, fue para reducir el tiempo requerido para aprender y solo retener la jugabilidad más interesante. Fue para que los turistas pudieran entender el juego en el menor tiempo posible y divertirse mientras lo hacen.

Desperate Escape fue una sala de escape especial desde el punto de vista de las reglas. Todos los turistas desempeñan el papel de personas comunes encerradas. El objetivo común de todos era encontrar el hechizo de descifrado en el escenario, activarlo y encontrar una salida para escapar.

El hechizo de descifrado se organizó de antemano y se esparció por todo el lugar. Había unas pocas docenas de ellos, pero solo una docena de ellos se activarían en cada ronda, lo que creaba aleatoriedad.

Los turistas podrían acumular su progreso acercando sus pulseras a los hechizos de descifrado. Se activaría permanentemente, acercándolos un paso más a ganar el juego.

Habría un personal que actuó como un loco, deambulando por el lugar. Tendría un altavoz portátil, emitiendo aterradores rugidos y música de fondo para recordar a los turistas que el terror se acercaba.

El personal parecía estar tratando de capturar turistas, pero en realidad no los perseguirían por miedo a que se cayeran y se lastimaran. Había peligros potenciales para la seguridad.

Por lo tanto, la única forma correcta de jugar era buscar el hechizo de descifrado mientras el personal patrullaba lentamente todo el lugar. Inmediatamente encontraron un lugar para esconderse mientras el personal se les acercaba.

Además, las pulseras entregadas a los turistas eran el medidor de cordura en el juego, Be Quiet. Las pulseras detectarían la frecuencia cardíaca de los turistas. El color de las pulseras cambiaría gradualmente de color si la frecuencia cardíaca de los turistas aumentara abruptamente o se mantuviera alta.

El verde representaba saludable, el amarillo significaba peligro y el rojo significaba fuera de control.

El personal también tenía un pequeño control remoto en la mano. Si un turista apareciera en su campo de visión, podría cambiar directamente el cálculo de la frecuencia cardíaca para hacerlo rojo más rápido.

Una vez que se puso rojo, los turistas ya no podrían activar el hechizo a través de las pulseras. Por el contrario, si un turista con una pulsera roja apareciera a cierta distancia de otros turistas, se produciría un fenómeno ‘contagioso’ donde las pulseras de otros turistas también cambiarían de verde a amarillo y luego a rojo.

Sin embargo, el juego también tenía un diseño de «casa segura» correspondiente en el juego. Algunas áreas específicas solo pueden ser ingresadas por turistas normales, pero los turistas con pulseras rojas y el personal no pueden ingresar al área. En esta área, las pulseras no se verían afectadas por el mundo exterior.

Por lo tanto, era muy estúpido que un turista con pulseras rojas mirara a otros turistas para infectarlos. El mejor método seguía siendo asustar a los demás y propagar la infección.

Si los jugadores escaparon dentro del límite de tiempo, entonces todos los turistas «saludables» ganan; si los jugadores no logran escapar dentro del límite de tiempo, entonces la victoria estaría en manos de los turistas «fuera de control».

Quince minutos después, Qiao Liang y el resto abandonaron la salida con expresiones de anhelo en el rostro.

“¡Qué interesante, hasta estoy un poco enganchado! ¡Quiero intentarlo de nuevo! » “Todavía no tenía suficiente. El sentido de sustitución es bastante fuerte. ¡Es un poco como tocar Be Quiet en vivo! «

“Ese personal realmente sabe lo que hace. Lo escuché venir, así que rápidamente me escondí en el gabinete. Sabía que yo estaba en el gabinete, por lo que deliberadamente deambuló y miró por las rendijas del gabinete. ¡Mi corazón latía tan rápido por el miedo que mi pulsera se puso amarilla! «

“¡Viejo Qiao, eres un cabrón! De hecho, saliste a perseguirnos después de que tu banda se puso roja. ¿Sigues siendo un humano? “Así es, casi lo aclaramos, pero saliste a revolver la mierda. Mi pulsera era originalmente amarilla, pero se volvió roja después de que me asustaste, así que solo pude unirme a ti «.

“Esas son las reglas del juego. El hecho es que gané, ¿entonces? Qiao Liang replicó.

¡Todos decían que nunca habían visto a alguien tan descarado! Podría ser despreciado por todos, pero el propio Qiao Liang se divirtió.

¡Ahora podía entender por qué tantos turistas se reincorporaban inmediatamente a la cola después de jugarlo una vez porque era realmente adictivo!

Como maestro de juegos UP, Qiao Liang pudo ver muchos conceptos de diseño maduros del diseño de este proyecto.

La jugabilidad básica de este proyecto era bastante primitiva. Básicamente era un juego de gato y ratón con el paquete de Be Quiet. Sin embargo, en comparación con muchas salas de escape y otros proyectos de casas embrujadas, su mayor ventaja estaba en dos puntos principales: la rejugabilidad y la moderada sensación de horror.

La mayoría de las salas de escape y las casas encantadas tenían los mismos diseños debido a limitaciones de espacio. Uno no querría experimentarlo por segunda vez después de haber jugado con él una vez. Sin embargo, Desperate Escape era un juego multijugador. Se garantizaba que cada entrada sería diferente mediante la actualización aleatoria de las posiciones de los hechizos de descifrado.

El personal actuando como un loco cooperaría en el juego de acuerdo con las diferentes reacciones. Cada acción fue aleatoria y elusiva. El cambio de frecuencia cardíaca de cada jugador fue diferente. Se volvieron «fuera de control» en diferentes momentos; sus acciones después de convertirse en Tout of control ‘fueron diferentes, lo que afectaría la situación general. Por lo tanto, los jugadores deberían adoptar estrategias diferentes cada vez que juegan.

Este proyecto fue moderadamente aterrador, pero no tanto como para que la gente no se atreviera a participar. De hecho, el juego insinuó a través de la atmósfera que creó, como el personal actuando como un lunático, la música de fondo de terror, etc., a los turistas para que tuvieran siempre cuidado al buscar hechizos de descifrado. Deben observar y encontrar rápidamente un lugar para esconderse cuando se acerque el BGM.

Al mismo tiempo, el personal se movía muy lentamente y realmente no atrapaba a la gente. Además, la visibilidad del lugar no era tan mala para que no se asustaran demasiado.

Por lo tanto, incluso una persona tímida como Qiao Liang también podría quedarse durante todo el proceso y divertirse.

El mismo Qiao Liang era un jugador leal de ‘Be Quiet’. En su opinión, este proyecto simplificó la complicada jugabilidad del juego y era más adecuado para juegos fuera de línea. En resumen, un proyecto tan divertido solo cuesta 10 yuanes por intento. ¡Le parecería un desperdicio no jugar tres o cuatro veces!

Qiao Liang miró hacia el final de la línea. Parecía haber cientos de personas en fila. El tiempo de espera estimado probablemente sería de más de una hora.

“¿Ya hay tanta gente? ¿La cola para este proyecto será de al menos tres horas en el futuro? » Un fan exclamó.

Qiao Liang negó con la cabeza. «No necesariamente. Es normal tener muchas personas en un futuro próximo. El Thriller Hostel hizo sus anuncios después de todo. Muchos lugareños en Jingzhou vinieron a experimentarlo. La clave era esperar a que pasara la primera multitud para ver si persistía la fiebre. Esa es la clave para la rentabilidad posterior «. Todos reflexionaron sobre esto por un momento, pensando que tenía sentido.

Fueron

Muchas casas encantadas y parques de atracciones eran muy populares cuando se abrieron por primera vez. Sin embargo, si podrían sobrevivir por mucho tiempo o no dependería de su capacidad para sostener a la multitud después de la popularidad inicial.

«¿Que hacemos ahora?» Alguien preguntó.

Experimentar Escape desesperado nuevamente necesitaría que hagan cola durante al menos una hora. Puede que no sea mucho en comparación con otros parques de atracciones, pero … había dos proyectos más junto a ellos con mucha menos gente.

¿O deberíamos probar la pesadilla de la casa embrujada? De todos modos, solo podemos pasar a Ultimate Horror después de que eliminemos la pesadilla de la casa encantada ”, sugirió un fan.

«Está bien, ya estamos aquí de todos modos». Alguien estuvo de acuerdo. Qiao Liang negó con la cabeza apresuradamente. “¡No quiero ir! ¡Debe haber una razón por la que hay tan poca gente! ¡Definitivamente me asustaré muchísimo! «

Los fanáticos intercambiaron miradas antes de sostener directamente a Qiao Liang. “¡Cuanto más tenemos que ir! Acordamos probar todo juntos; ¡nadie puede soñar con escapar! «

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