Perder dinero para ser rico – Capítulo 673 – La vergüenza de la industria del juego nacional: ‘Misión y elección’
Capítulo 673: La vergüenza de la industria del juego nacional: ‘Misión y elección’
El siguiente paso sería nombrar el juego después de que se estableciera el tema.
Pei Qian no lo consideró por mucho tiempo.
¡“Misión y elección”!
Esa fue una de las razones de este nombre específico.
Pei Qian había estado aprendiendo sobre juegos hace algún tiempo. También había aprendido mucho sobre el pasado de la industria del juego nacional de He An y Qiu Hong.
En 1995, la US Eastwood Company lanzó una serie de juegos llamados «Command and Conquer». Este fue el juego de estrategia en tiempo real más vendido de la historia. Estableció un modelo de juegos de estrategia en tiempo real y fue pionero en la creación de la estructura de ‘recolección de recursos + producción y construcción + combate del ejército’. También definió el concepto de «niebla de guerra».
En resumen, fue popular en todo el mundo al igual que Starcraft y Fantasy Battle; todos fueron considerados clásicos de los juegos de estrategia en tiempo real.
En 1997, la escena local tenía un juego llamado «Misión y elección».
Cuando escuchó por primera vez este nombre, Pei Qian pensó que era un paralelo de ‘Libertad y Gloria’. Al principio tuvo una buena impresión, pero enseguida se dio cuenta de que estaba equivocado.
El juego fue paralelo a ‘Blood Lion’.
Como dijo una vez Qiu Hong, durante este período, la industria del juego nacional ya estaba en una violenta agitación. Los juegos en línea estaban surgiendo rápidamente, la piratería se estaba volviendo desenfrenada y los juegos nacionales independientes se vieron obligados a iniciar una guerra de precios contra la piratería. No ayudó por mucho que se redujera el precio.
En esta coyuntura, apareció ‘Misión y elección’.
Los principales medios de comunicación comenzaron a publicar anuncios en color de ‘Mission and Choice’ de manera abrumadora. La portada era un soldado chino con traje espacial. El fondo era un enorme gusano de arena y un acorazado interestelar tecnológicamente rico. Hay algunos más a continuación. La frase contenía consignas incendiarias.
“Tu ciudad natal, Blue Star, acaba de sufrir un devastador ataque de los Zerg, y la flota interestelar sufrió grandes pérdidas. El cielo rojo se tiñó de sangre, las llamas desgarraron la noche, y el cielo lleno de insectos inundó la flota humana como una marea. Conozco tu elección cuando te enfrentas a insectos. Sería desolador, pero no tenemos retirada.
«¡Destruye el enjambre y salva a Blue Star con tus camaradas!»
«Millones de inversión, producción dedicada, gran pantalla, ¡un clásico nacional!»
“Músicos de rock de vanguardia de alto nivel producen música, un sólido grupo de creación de software y una gran creatividad artística. ¡Todos esperan con ansias el debut de ‘Mission and Choice’! «
Esta publicidad puede parecer algo inexplicable ahora, pero para entonces era extremadamente emocionante.
Como resultado, se había instigado el entusiasmo de todos los jugadores independientes. Los jugadores ignoraron automáticamente la omnipresente sensación de imitación en el juego ‘Mission and Choice’ desde el nombre hasta su imagen publicitaria. Lo consideraban un juego que podía superar la obra maestra de Command and Conquer. Esperan que esté en el palacio de los juegos de estrategia en tiempo real para siempre.
Sin embargo, la palabra «decepción» fue inadecuada para describir sus sentimientos cuando recibieron el juego.
Gráficos simples y toscos, errores de programa en todas partes, mecánicas de juego extrañas …
En resumen, fue pésimo como una mierda.
¡Los jugadores se dieron cuenta de que esto era una locura!
El nombre era «Command and Conquer», la historia de fondo era Starcraft, y se añadió deliberadamente un poco de falso patriotismo. Fue un gran engaño a los sentimientos de los jugadores nacionales.
Muchos consideraron la ‘Misión y elección’ como la vergüenza de los juegos de producción nacional. Fue el colmo que aplastó a los juegos de producción nacional. Hasta el día de hoy, la mayoría de los jugadores solo tienen dos tipos de emociones cuando escuchan el nombre ‘Misión y elección’: burlándose o enojado.
Pei Qian había llamado a su juego ‘Ocean Stronghold’ para dar un buen augurio, ¡pero la gente de este mundo no lo entendía!
Solo el propio Pei Qian conocía el motivo de la broma; por tanto, no provocó ninguna resistencia.
Del mismo modo, la gente no tendría idea de si se llamaba «León de sangre».
Sin embargo, nombrarlo ‘Misión y elección’ encendería la ira de todos los jugadores domésticos en un instante.
¡Por lo tanto, Pei Qian decidió inmediatamente nombrarlo de esa manera!
¡Venid, jugadores, tragadme con vuestra rabia!
Por supuesto, habría algunos problemas de derechos de autor, pero estaba bien ya que la compañía que hizo este juego había estado en quiebra durante varios años. Los derechos de autor de ‘Mission and Choice’ deberían pertenecer a los acreedores, pero nadie querría este material que está perdiendo dinero. Incluso podrían venir directamente cuando encontraron la plataforma de juegos oficial de ESRO.
Se debe usar el trasfondo de la historia ya que se usó el nombre.
Al mismo tiempo, Pei Qian pensó en algunas otras formas de aumentar en gran medida la probabilidad de falla para asegurarse de que nada salga mal. Se estaba preparando para explicarle a Hu Xianbin por un tiempo.
Pei Qian pidió una reunión en la sala de conferencias con Hu Xianbin, Huang Sibo y Zhu Xiaoce después de considerar todo.
En cuanto a por qué llamó a Huang Sibo …
Por supuesto, fue por el CG. Tenía que ser realizado por Fei Huang Workspace.
Pei Qian temía que no se completara dentro del período de liquidación si se dejaba a otros. Eso sería problemático.
…
Todos llegaron a la sala de conferencias en poco tiempo.
Hu Xianbin tenía muy claro que Boss Pei debería estar desarrollando el próximo juego poco después del gran éxito de Struggle.
Hu Xianbin y Huang Sibo estaban un poco desconcertados después de verse en la sala de conferencias.
¿Por qué Boss Pei consiguió que nos uniéramos?
¿Iban a hacer un juego o una película?
El tiempo era precioso, por lo que Pei Qian fue directo al grano para distribuir las tareas.
“Necesitaré que ustedes dos cooperen para el próximo juego.
“Se prevé que el ciclo de desarrollo sea de unos nueve meses. Gastaremos 200 millones de yuanes en un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción y luego gastaremos otros 300 millones de yuanes en su CG. Le estoy dando esta misión a ambos departamentos «.
Los otros tres se quedaron atónitos.
¿Gastar 200 millones de yuanes en el juego y 300 millones de yuanes en el CG?
¿El dinero para CG era incluso más que el dinero para el juego?
La expresión de Huang Sibo se emocionó al instante. “¿Boss Pei está decidido a hacer un juego RTS boutique al mismo nivel que Starcraft 2? Si usas 300 millones de yuanes para gastar más de 10 minutos de CG para el juego, ¡definitivamente no perderá ante las gigantes compañías extranjeras! «
Hu Xianbin estaba un poco indeciso. «Quemando 300 millones de yuanes por CG, ¿realmente podemos recuperarlo?»
Huang Sibo sonrió. «¿Por qué no? El costo de desarrollo de Starcraft 2 no fue ni siquiera de 100 millones de dólares estadounidenses. Si calcula el precio de cada juego en 50 dólares estadounidenses, podrá recuperarlo si vendió más de dos millones de copias. Se vendieron 1,5 millones de copias el primer día que salió a la venta. El ciclo de vida completo vendió de cuatro a cinco millones de copias fácilmente. ¿No fue muy rentable?
“Nuestro juego ni siquiera llegaría a este número. Estamos invirtiendo 60 millones de dólares estadounidenses; seguirá siendo rentable incluso si vendemos más de Starcraft 2.
“El juego CG es la tarjeta de presentación del juego. Definitivamente se esparciría como loco por Internet si se hiciera bien. Además, sería mejor abrir los mercados exteriores. ¡Invertir 300 millones de yuanes en juegos CG por el valor de la marca, expandirse en el extranjero y establecer las bases de una fábrica de marcas! «
Pei Qian se quedó en silencio.
¿Todavía existían tantas posibilidades de obtener beneficios en teoría?
Era realmente posible, pensando en ello. Ponga los 300 millones de yuanes completos para hacer 10 minutos de CG. ¿Qué tan bueno sería eso?
Cualquier parte podría hacerlo popular.
Shifu Sintió que no podía obtener ningún beneficio porque no entendía lo bueno que era Pei Qian.
¡Pei Qian sabía que lo que dijo Huang Sibo era muy posible que sucediera!
Mi buen hermano Huang Sibo …
Pei Qian tosió levemente. «No 10 minutos, vamos a hacer una hora».
La calidad de este CG definitivamente no sería tan alta si lo extendiera a una hora y no sería demasiado sobresaliente, ¿verdad?
Además, todos deberían mirar hasta que se sientan molestos con una trama tan larga y presionarían ESC para omitirla, ¿verdad?
Huang Sibo se sorprendió; dudó un momento antes de decir: “¡Jefe Pei, no podemos hacer eso!
“La calidad es secundaria cuando se trata de un CG de media hora, pero no hay forma de garantizar que el período de desarrollo pueda ser de nueve meses.
“Nuestra primera opción es definitivamente encontrar una empresa extranjera que lo haga, pero eso también significa que tenemos que comunicarnos entre países, idiomas y diferencias horarias. Está bien por unos 10 minutos, pero el costo de la comunicación sería muy insoportable durante una hora aproximadamente.
“Si busca empresas nacionales, la mayoría de los equipos fiables de efectos especiales pertenecen al sector cinematográfico. Hay muy pocas empresas de efectos especiales que solo hagan CG de juegos, y sus niveles no son muy prometedores «.
«¿Podría contar el cálculo en tiempo real en el tiempo?» Hu Xianbin preguntó después de pensarlo un poco.
Huang Sibo asintió. «Sí, pero el efecto no sería bueno y no podría gastar tanto dinero».
El juego cinematográfico de Struggle era equivalente al cálculo en tiempo real. Realmente no costó 300 millones de yuanes,
Huang Sibo continuó. “Si tuviera que completarse dentro del período de desarrollo, entonces creo que… podemos hacerlo como una película con gente real.
“De esta manera, no necesitaremos perder tiempo en movimientos de personajes, expresiones, poros, cabello, etc. Algunos accesorios y escenarios también podrían filmarse en la vida real, lo que podría ahorrar mucho tiempo y garantizar calidad y duración.
«El único problema es … parecía que nunca había oído hablar de empresas de juegos que hicieran esto».
Pei Qian se quedó en silencio.
¡No pensó mucho, pero se dio cuenta de que realmente había grandes problemas para escuchar a Huang Sibo!
Ahora tenía tres opciones:
El primero fue como ‘Fantasy World’, gastar dinero para hacer un CG muy corto, hacer que todos los movimientos, expresiones, pelos, etc. de los personajes sean muy realistas. Sin embargo, el efecto definitivamente sería muy sensacional. Starcraft 2 había demostrado que había margen para las ganancias.
Hacer de este un CG largo extremadamente detallado significaba que no se podía garantizar el período de desarrollo.
El segundo sería hacer CG con cálculos en tiempo real en los juegos, pero eso ni siquiera costaría 10 millones de yuanes, y mucho menos 300 millones de yuanes.
No habría diferencia entre el primero si fuera una mezcla de cálculo en tiempo real y CG. Todavía sería un enfoque relativamente seguro.
El tercero fue utilizar el método de filmación para que no hubiera necesidad de realizar ajustes. Muchos efectos especiales podrían reemplazarse con accesorios y escenografía, por lo que el período de desarrollo básicamente podría estar garantizado.
Pei Qian pensó por un momento. ¿Qué debo hacer si hago un CG corto y reproduzco el éxito de Starcraft 2? Eso no estaba exento de posibilidades.
La resolución demorada sería inaceptable si tuvieran que correr el riesgo de hacer un CG de juego largo y puro.
Entonces, la tercera opción, filmación real + película CG, parecía ser una buena opción. No solo podría gastar más dinero, sino que también podría garantizar el período de desarrollo y alargar el período de GC.
Este es el problema:
¿Qué pasaría si volviera a ser un éxito de taquilla si Fei Huang Workspace llevara esta película al cine?
¿No tendría Boss Pei un ataque al corazón si el juego tuviera ganancias y la película tuviera otra ganancia?
Sin embargo, Pei Qian cambió de opinión ya que nunca había oído hablar de compañías de juegos que lo hicieran. Indicó que debe haber grandes problemas con este modelo.
Las películas y los CG de los juegos no eran lo mismo en esencia, después de todo.
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