Perder dinero para ser rico – Capítulo 754: Un servicio estratégico de planificación de la sopa a los frutos secos

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Capítulo 754: Un servicio estratégico de planificación de la sopa a los frutos secos.

“Para aliviar la fatiga de los jugadores, se recomienda utilizar un diseño de juego largo y corto. Por ejemplo, el prefacio es un juego corto que se puede utilizar para guiar a los jugadores a adaptarse al juego. Puede terminar en unos 10 minutos. La primera etapa es larga. Debes jugar acertijos complicados antes de derrotar al jefe, eso se podría hacer en aproximadamente una hora. La segunda etapa puede ser corta. Puedes ingresar directamente a la batalla del jefe y luego mezclar algunas etapas de acertijos en la búsqueda del jefe. El tiempo de juego puede ser de unos 30 minutos. La tercera etapa es larga. El tiempo se amplía a 1 hora y 15 minutos. Habrá acertijos más complicados … «

«A través de este diseño, podemos ajustar el flujo de emociones de los jugadores en diferentes etapas y crear un efecto relajante».

“Es más, según la duración del escenario que hayamos decidido, podemos decidir qué escena usar para un escenario determinado. Podemos combinar la jugabilidad del jefe, el fondo del escenario, la longitud del escenario y otros elementos para dejar una impresión más profunda en los jugadores «.

Wu Zhicheng parpadeó. «¡Sí, eso tiene sentido!»

De hecho, no había pensado mucho en eso antes. Solo había planeado diez etapas con la mentalidad de inventar los números. Cada etapa tendría un paquete de fondo diferente.

Sin embargo, después de escuchar el análisis de Xi Hao, se dio cuenta de que en realidad había muchos trucos detrás.

La duración de las diferentes etapas podría controlar las emociones de los jugadores y lograr el efecto de relajación. Entonces, los jugadores no se sentirían repentinamente aburridos en el medio del juego. Les brindaría una mejor experiencia de juego.

Además, la duración del juego determinaba el formato de una determinada etapa. ¿Sería encontrar una batalla de jefes después de un largo período de resolver el acertijo? ¿O encontrarte con Boss Battle directamente? ¿Quizás sería una batalla de jefes dividida en múltiples etapas, con los elementos de resolver el acertijo agregados durante la etapa de transición?

Los jugadores tendrían experiencias de juego completamente diferentes a través de diferentes etapas.

Después del análisis de Xi Hao, Wu Zhicheng sintió instantáneamente que el contenido previamente vago se había vuelto mucho más claro, y las partes de las que no tenía ni idea estaban ahora a la vista.

Wu Zhicheng lo anotó rápidamente en su cuaderno, temiendo que lo olvidara.

“Solo estoy haciendo una sugerencia. No digo que tengamos que seguir este plan. Si cree que tiene sentido, podemos planificarlo de esta manera. Si tiene otras ideas, podemos discutirlas «. Xi Hao le recordó.

“Al final del día, Black Ink and Clouds es un juego diseñado por ti. Tiene la última palabra. Solo lo estamos sugiriendo desde otra perspectiva. Si lo acepta o no, depende completamente de usted «.

Wu Zhicheng asintió. «Entendido.»

Wu Zhicheng estaba muy satisfecho con la actitud de Xi Hao.

Obviamente, Xi Hao tenía años de experiencia en la industria de los juegos, por lo que podía proporcionar una perspectiva más profesional que Wu Zhicheng cuando analizaba los problemas.

Por supuesto, Wu Zhicheng aceptaría con gusto estas mejores sugerencias.

Sin embargo, Black Ink and Clouds fue un juego diseñado por Wu Zhicheng después de todo. No cabía duda de que tenía la última palabra.

Xi Hao no tenía intención de interferir con el diseño de Wu Zhicheng. Esto mostró su respeto básico por el creador.

Xi Hao miró el contenido de su cuaderno y dijo: «¿Tienes alguna expectativa sobre los recursos aproximados y el tiempo de desarrollo del juego?»

Wu Zhicheng negó con la cabeza. «No.»

Xi Hao no mostró ningún signo de desprecio. En cambio, dijo en un tono normal: “Entonces, hagamos un plan simple. Podemos perfeccionar los detalles más tarde «.

“Según nuestras estimaciones anteriores del tiempo y la duración del juego de 10 horas, hay aproximadamente nueve etapas de diferentes tamaños. Aparte del prefacio y el capítulo final, también hay siete etapas en el medio «.

“Hay alrededor de 15 tipos de monstruos grandes y pequeños en el interior. Ocho de ellos se pueden usar como pequeños monstruos básicos, y los siete restantes se pueden usar como monstruos especiales en condiciones o circunstancias especiales «.

“También puedes usar el mismo tipo de monstruos para convertirlos en diferentes colores o habilidades. Sin embargo, este tipo de replicación debe restringirse. Además, tiene que ser coherente con las características de los niveles. No puedes dejar que los jugadores sientan que están luchando contra los mismos monstruos de nuevo «.

“Hay un total de ocho etapas desde el primer capítulo hasta el final. Diseñaremos ocho batallas de jefes diferentes. El jefe del primer capítulo se puede reutilizar y hacer una versión debilitada del jefe para pasar la trama «.

«En ese caso, podemos estimar aproximadamente la escala de cada etapa».

“Estableceremos la tabla de recursos de arte de acuerdo con estos requisitos y finalizaremos la carga de trabajo general. El editor de juegos está listo para usar y los juegos de acción de plataformas son muy comunes, por lo que podemos crearlos con relativa rapidez … «

“El período de trabajo estimado es de unos seis meses”.

“Ha completado una parte del contenido en este momento, todavía hay tiempo suficiente para modificarlo. Por lo tanto, podemos establecer dos plazos temporales «.

“La primera fecha límite es dos meses después. Intentaremos completar el contenido del juego antes de la tercera etapa. Podemos probar los comentarios de los jugadores a través de la prueba. Si los comentarios no son buenos, aún podemos hacer cambios a tiempo «;

“El segundo plazo es cinco meses después. Intentaremos completar el juego, corregir todos los errores y pulir algunos detalles. De esa manera, el juego se puede lanzar oficialmente «.

«Los mapas, personajes, monstruos, efectos especiales y otros recursos artísticos relacionados deben completarse dentro de este plazo».

“Basándonos en nuestros recursos actuales, si estimamos el costo de desarrollo … primero deberíamos solicitar un límite de financiación de 1,5 millones de yuanes. El arte de este juego es muy importante. Tenemos que contactar con algunos artistas destacados para elegir el estilo más adecuado. Si no tenemos suficiente dinero, podemos solicitarlo más tarde «.

«¿Esto está bien?»

Xi Hao miró a Wu Zhicheng en busca de su opinión.

Wu Zhicheng asintió de inmediato. «¡Bien!»

Wu Zhicheng solo tuvo un pensamiento para el discurso de Xi Hao: ¡Qué profesional!

Cuando habló con Qiu Hong anteriormente, Wu Zhicheng no tenía idea de cuánto tiempo tomaría el proyecto o cuánto costaría.

No se le puede culpar por su bajo nivel de perspicacia para los negocios. Era solo una persona poco ortodoxa que nunca había trabajado en una empresa de juegos adecuada. ¿Cómo podía entender todo esto?

Qiu Hong aún decidió invertir en el juego en tales circunstancias. Era obvio que realmente admiraba la jugabilidad de Black Ink and Clouds.

Sin embargo, con la ayuda de Xi Hao, estos detalles se resolvieron fácilmente.

Wu Zhicheng estaba bastante satisfecho con el plan actual. Incluso sintió que el plan había cambiado su forma de pensar sobre el juego y lo había aclarado.

Además, este plan se puede cambiar en cualquier momento. Habría mucha libertad. No tendría que preocuparse por la restricción de su diseño.

Xi Hao continuó: “Muy bien, nos daremos prisa y elaboraremos el plan de desarrollo completo, el recurso artístico y el formulario de requisitos para que lo veas. Si tiene algún problema, podemos discutirlo y corregirlo «.

“En cuanto a ti, concentra toda tu energía en el diseño del juego. Si tiene algún problema, búsquenos en cualquier momento «.

“También recopilaremos información o juegos similares ya preparados en línea basados ​​en el género del juego. Te los proporcionaremos como referencia y te actualizaremos continuamente «.

«Si sientes que no tienes ninguna inspiración, puedes echar un vistazo e inspirarte».

Wu Zhicheng se sorprendió gratamente. «Seguro seguro.»

No pudo evitar sentirse emocionado. ¡Este fue realmente un servicio desde sopa hasta nueces!

Alguien estaba ayudando a diseñar el plan de desarrollo del juego, alguien estaba ayudando a aumentar la demanda de recursos artísticos, ¡e incluso había alguien que estaba ayudando a recolectar inspiración para el juego!

Obviamente, la tarea de este equipo de tres hombres era ayudar a los diseñadores de juegos independientes a completar varias tareas esenciales, que consumían más tiempo. Servirían simultáneamente a cuatro diseñadores de juegos independientes.

La mano de obra de todo el equipo se podría utilizar en su totalidad siempre que hubiera una gestión adecuada del tiempo.

La reunión terminó en poco tiempo. El contenido que no estaba seguro previamente había sido finalizado.

La razón principal por la que Xi Hao participó en esta reunión fue para establecer una dirección general con Wu Zhicheng. Dejaría el resto del trabajo a sus subordinados.

En dos o tres días se subiría el plan de desarrollo de Black Ink and Clouds, la planificación preliminar de las etapas, el recurso artístico, los documentos requeridos, etc. El trabajo relevante sería impulsado por profesionales.

El propio Wu Zhicheng solo necesitaba hacer bien su trabajo de diseño.

Por un lado, era estandarizar y guiar su camino original poco ortodoxo para que pudiera crear juegos de manera más eficiente bajo ciertos marcos y no seguir corriendo como una mosca sin cabeza.

Por otro lado, redujo en gran medida la carga sobre Wu Zhicheng. No necesitaba hacer esas tareas repetitivas ineficientes pero necesarias. Solo necesitaba centrar toda su atención en el trabajo de diseño de juegos más creativo.

Wu Zhicheng regresó a su escritorio y tomó un sorbo de su té con leche. Se sintió mucho más emocionado.

¿Por qué de repente se sintió lleno de motivación?

Inmediatamente siguió los detalles que se habían finalizado y comenzó a rehacer la planificación del juego de las etapas.

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