Perder dinero para ser rico – Capítulo 988: ¡Películas y juegos reindustrializados!
Capítulo 988: ¡Películas y juegos reindustrializados!
La declaración de apertura del maestro Qiao sorprendió a Pei Qian.
Viejo Qiao, no te di dinero.
¿Tienes que ir en contra de tu conciencia para alabarme?
Mira lo que dices en el video. ¿Es ese lenguaje humano?
¿Ningún rey gobierna para siempre? ¿Es por eso que los respetados fabricantes de juegos en el extranjero también se caerían de su pedestal, y Tengda Games llevaría los juegos de producción nacional a la cima y los reemplazaría?
Por qué coj * nes…?
Pei Qian no supo qué decir.
‘Mission and Choice’ era solo un juego. ¿Qué sentido tenía forzarlo?
Pei Qian sintió que su fuerza vital no podía soportar el peso.
Sin embargo, pensándolo bien, Qiao Liang se había excedido con su alarde. Hablando objetivamente, debería haber sido despreciado, ¿verdad?
Si bien ‘Mission and Choice’ gastó mucho dinero, Pei Qian todavía sentía que no era suficiente para hacer que el juego fuera ‘divino’ después de todo. Además, muchos jugadores tenían psicología inversa. Cuanto más se jactaban, más se sentían disgustados.
Por lo tanto … ¿el video del profesor Qiao podría ser contraproducente?
Continuó leyendo.
…
“Algunos espectadores pueden decir: ‘¡Aiya, viejo Qiao, estás exagerando demasiado! Este puede ser un buen juego, pero es de muy buena calidad con una buena trama. No es apropiado darle tanto significado histórico ‘”.
«Solo puedo decir que si piensas de esa manera, ¡lo estás pensando de manera demasiado simple!»
“Quizás muchos años después, cuando miremos hacia atrás en la historia de los juegos independientes de producción nacional, nos daremos cuenta: ¿Cuándo tuvimos el primer ‘trabajo sincero’ que se ve bien? ¿Cuándo empezamos a tener muchos juegos independientes pequeños pero hermosos? ¿Cuándo tuvimos un sistema enorme que es comparable a los juegos 3A extranjeros? ¿Cuándo se reunieron nuestros juegos clásicos de producción nacional y tuvieron más y más buenos juegos memorables … «
“En realidad, todos estos son nodos extremadamente críticos para el desarrollo de juegos domésticos. Todos son grandes cambios en el destino «.
“Al igual que hace muchos años, cuando se lanzó el trabajo original de Mission and Choice, nadie creía que este juego iniciaría la era oscura de los juegos de producción nacional que durarían años.
«Al igual que muchos años después, cuando se lanza el remake de Mission and Choice, nadie creería que significa la edad de oro de los juegos de producción nacional».
“En estas coyunturas críticas, nos encontramos en la encrucijada del destino, viendo el viento, las nubes y los ríos. Vemos las decisiones tomadas por el destino, pero son bastante aburridas y ordinarias en nuestra memoria «.
“En ese momento, pensamos que este era un día cualquiera.
«Sin embargo, a partir de este día, el mundo entero podría haber cambiado silenciosamente».
“En realidad, antes de Mission and Choice, tuvimos algunos juegos sobresalientes como Repent y Be Saved and Struggle.
«Sin embargo, en mi opinión, todos los juegos anteriores no se pueden comparar con ‘Mission and Choice’ en el significado histórico de los juegos independientes de producción nacional».
«¡Eso es porque ‘Mission and Choice’ ha superado la historia en tres aspectos!»
“En primer lugar, este juego se llamó originalmente la ‘vergüenza de la industria de los juegos nacionales’. Sin embargo, la nueva versión eliminó por completo la vergüenza y la convirtió de nuevo en la luz de los juegos de producción nacional «.
“Es como un ejército que una vez atacó un lugar determinado pero regresó derrotado. La única forma de eliminar la humillación es reagruparse y atacar este lugar nuevamente muchos años después. ¡Luego, plantarían su propia bandera en el lugar donde habían sido derrotados! «
“Esto es exactamente lo que dije antes. ‘Mission and Choice’ es una nueva versión del anterior ‘La vergüenza del juego doméstico’. ¡Tiene un fuerte significado simbólico! «
“En segundo lugar, ‘Mission and Choice’ es un juego de la industria pesada que tiene una alta tasa de finalización. ¡Abre una nueva posibilidad para los juegos de producción nacional! «
“En el campo de la creación artística, la palabra ‘industria’ puede parecer un poco extraña. De hecho, industria significa división profesional del trabajo. Hay ‘películas de la industria pesada’ en las películas, y también hay ‘juegos de la industria pesada’ en los juegos «.
“Las llamadas ‘películas de la industria pesada’ y ‘juegos de la industria pesada’, en términos sencillos, son ‘éxitos de taquilla de Hollywood’ y ‘éxitos de taquilla 3A’. Sus características son que son altamente profesionales, optimizados, tienen altos costos de producción y están dirigidos al mercado global. ¡Son productos de gran éxito en la industria del entretenimiento! «
“Este es un camino necesario para las películas y los juegos de producción nacional.
…
En ese momento, Pei Qian se sintió mareado.
Conocía estas palabras, pero no tenía idea de lo que significaban cuando estaban conectadas …
¿Película de la industria pesada?
¿Juegos de la industria pesada?
Eso no está bien. Solo dispuse más fondos para este proyecto cuando se estaba desarrollando. No he cambiado su método de desarrollo.
Anteriormente, Repent and be Saved y Struggle lo estaban haciendo bien. ¿Por qué solo Mission and Choice tenía una nueva posibilidad?
Pei Qian se rascó la cabeza confundido.
Sin embargo, también quería saber qué trucos podría inventar Qiao Liang. Por lo tanto, continuó mirando.
…
«¿Por qué es tan importante la ‘industrialización pesada’?»
«Eso es porque esto es relativo a la ‘producción a pequeña escala'».
“La llamada ‘producción a pequeña escala’ significa que la creación de obras artísticas no tiene un sistema y desarrollo. Ya sea una película o un juego, su éxito o fracaso depende de la habilidad del director y productor. Esto significa que la creación de obras artísticas es extremadamente arriesgada ”.
“Si haces la apuesta correcta, todos estarán felices; si haces la apuesta equivocada, perderás todo «.
«En otras palabras, esta ‘producción en fábrica a pequeña escala’ es extremadamente incierta».
“Hay muchos juegos 3A en el extranjero que son juegos de ‘producto anual’. Pueden producir juegos 3A de manera constante bajo la misma serie de trabajos. Además, básicamente se puede garantizar la calidad. Con un grupo fijo de jugadores, los riesgos que corren los desarrolladores se reducirían enormemente «.
“Por otro lado, los productores nacionales de juegos independientes no tienen juegos de ‘productos anuales’ similares. A menudo confían en la inspiración y las ideas para asumir riesgos extremadamente altos «.
“Este modelo de producción de industrialización pesada tiene como objetivo estandarizar los procesos de varios campos y nutrir talentos de diversas especializaciones. De esa forma, el nivel de las obras artísticas no fluctuaría demasiado según las ‘ideas’ del diseñador. Se mantendría en un nivel superior «.
«De esa manera, el desarrollo de toda la industria sería saludable, ordenado y estable».
“La mayoría de los trabajos anteriores de Tengda pueden parecer increíbles, pero todos son productos de ‘pequeños talleres’. Pueden verse brillantes y hermosos, pero de hecho, ¡estos juegos dependen en gran medida de la imaginación infinita de Boss Pei! «
“Ya sea Arrepiéntete y sé Salvado o Lucha, mientras estamos asombrados por estos juegos, no olvides que estos juegos clásicos son extremadamente difíciles de recrear. Otras empresas de juegos no podrían aprender de ellos «.
“Sin embargo, ‘Mission and Choice’ es diferente a otros juegos. Este juego no es poco convencional, pero estable. Siempre que Boss Pei esté dispuesto, puede producir una segunda o tercera serie en el futuro y continuar con la trama. Mientras la calidad sea alta, muchos jugadores seguirán pagando por ella «.
“De hecho, esta cosmovisión se puede ampliar aún más. No sería un problema crear un juego FPS en la serie de productos anual «.
“Esto significa que Boss Pei ya estaba haciendo todo lo posible para eliminar la dependencia del juego de su propia inspiración al diseñar Mission and Choice. ¡Estaba tratando de acercarse al modelo de industrialización productiva! ”
“Por último, la innovación del juego ‘Mission and Choice’.
«Podríamos estar tratando de recrear el modelo creativo de industrialización, pero Boss Pei todavía está innovando de muchas maneras».
“Por ejemplo, existen muchos problemas con los juegos de estrategia instantánea en la perspectiva actual como un modelo de juego relativamente antiguo: los requisitos para las operaciones son demasiado altos y la mayoría de la gente tiene dificultades para jugar; la naturaleza competitiva del juego conduce a la falta de diversión … Todo esto limita severamente el desarrollo del tipo de juego de estrategia inmediata «.
“Incluso los fabricantes que hicieron Starcraft y Fantasy Battle no tuvieron una buena solución cuando se enfrentaron a este problema. Continuar con la tradición podría satisfacer las demandas de los jugadores principales, pero era obvio que incluso en el corazón de estos diseñadores, no pensaban que el juego se volvería popular después de su remodelación. Por lo tanto, no invirtieron mucho. En su lugar, utilizaron un método superficial, engañoso y de corte de puerros «.
“’Misión y elección’ es una cuestión de cómo deberían diseñarse los juegos de estrategia en tiempo real en el contexto actual.
«Reduce la dificultad del juego para que los jugadores normales puedan jugarlo fácilmente».
«Debilitar las operaciones, aumentar los estilos de juego tácticos, permitir a los jugadores usar su cerebro más que sus manos y no perder el interés»;
“Usa el mejor estilo artístico y una trama exquisita para crear un mundo real para todos los jugadores. Usa la trama para impulsar las emociones de los jugadores. Deje que los jugadores resuenen con el protagonista cuando experimenten el juego. Crea una fuerte sensación de inmersión «.
“Modo sin fin, modo PvP, editor. Este contenido enriquece el juego y extiende la vida útil del juego «;
«¡La aplicación de la última tecnología de inteligencia artificial ha abierto una nueva puerta para los juegos de estrategia en tiempo real!»
“Por supuesto, es posible que muchos espectadores aún no hayan jugado estos contenidos o que no estén interesados en el modo sin fin y el editor del juego. Sin embargo, pase lo que pase, estos han aumentado considerablemente el límite superior de este juego, ¡aumentando enormemente su jugabilidad! «
“Por lo tanto, ‘Misión y elección’ definitivamente no es solo ‘gastar más dinero’. Más importante aún, se puede decir que es el primer juego en el país producido por «industrialización pesada». ¡Fue un buen ejemplo para todos los fabricantes de juegos nacionales! «
«El ejemplo de Mission and Choice ha demostrado que la industria del juego de nuestro país todavía está muy por detrás de la de otros países, ¡pero al menos estamos en el camino correcto!»
“Espero que en un futuro próximo, más y más productores de nuestras industrias cinematográficas y de juegos se embarquen en el camino de la ‘industrialización pesada’. ¡En ese momento, nuestra industria cultural realmente estará en la cima! «
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