Reincarnation Of The Strongest Sword God – Capítulo 521

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Capítulo 521: Un monstruo que evoluciona

Como lo más parecido a un Equipo de Conjunto Épico por debajo del Nivel 50, un Equipo de Conjunto de Nivel 1 fue naturalmente extraordinario.

Inicialmente, Shi Feng no había estado muy seguro de eliminar a War Wolf y a los demás. Sin embargo, ahora que había completado el Equipo de nivel 1 para espadachines, su poder de combate aumentaría una vez que lo equipara.

Sus posibilidades de derrotar al grupo de ocho expertos de War Wolf también aumentarán significativamente.

Shi Feng luego reemplazó el Equipo del Conjunto Dragonclaw con el Equipo del Conjunto de Huracanes.

A diferencia del set Dragonclaw, el Hurricane Set fue diseñado específicamente para espadachines. La armadura aerodinámica de color azul plateado no impedía en absoluto el cuerpo de su usuario. Shi Feng ahora se sentía mucho más ligero en el equipo de juego de huracanes.

Como se esperaba de un conjunto exclusivo para espadachines. No solo tiene una defensa fuerte, sino que también aumenta la destreza del jugador. El equipo ordinario no puede comparar. Después de probar su rango de movimiento, los labios de Shi Feng se curvaron en una sonrisa.

[Equipo de juego de huracanes]

Nivel 20 – Nivel 50

Requisito de equipo: Espadachín de nivel 1

El juego consta de cinco partes: cabeza, pecho, manos, piernas y pies.

Se liga al equiparlo.

Efecto de ajuste

Efecto de dos piezas: el daño aumenta un 10%, la velocidad de ataque aumenta un 20% y todos los efectos de habilidad de espadachín aumentan un 20%.

Efecto de cuatro piezas: fuerza aumentada en un 15% y agilidad aumentada en un 15%. Obtén la habilidad de lanzamiento del aura de espada: inflige un 300% de daño con arma a todos los enemigos en un radio de 5 yardas, repele a todos los enemigos 12 yardas y los aturde durante 1 segundo. Enfriamiento: 1 minuto.

Efecto de cinco piezas: todos los Enfriamiento de habilidades de Espadachín reducidos en un 20%. Recibe una pila de Energía de huracán cada vez que infliges daño al objetivo. Cada pila aumenta la Velocidad de ataque en un 2% y el rango de ataque en 1 yarda durante 20 segundos. Máximo de 10 pilas. Obtener habilidad de huracán: inflige 200% + (30% * la cantidad de acumulaciones de energía de huracán) daño de arma en un cono a enemigos dentro de un rango de 20 yardas y levanta todos los objetivos golpeados en el aire, evitando movimientos durante 5 segundos. Enfriamiento: 10 minutos.

Con los Atributos Básicos del conjunto, la Fuerza de Shi Feng finalmente superó el umbral de 500 puntos, incluso sin entrar en un estado Berserk. Su agilidad también pasó 600 puntos. Con respecto a la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque, Shi Feng confiaba en que no perdería ante ningún jugador a menos que dicho jugador usara un equipo de conjunto épico.

Además, incluso si llevaban un equipo de conjunto épico, no era necesariamente mejor que el equipo de ajuste de huracán.

Una vez que el equipo alcanzó el rango de Dark-Gold o superior, sufriría una transformación única. Esta transformación no se reflejó en la información del equipo. Más bien, el conjunto proporcionó una ventaja oculta.

Esta ventaja llegó en la forma de la compatibilidad del equipo con los movimientos de un jugador. Era similar a cómo a una persona le resultaría incómodo usar zapatos y ropa que no le quedaba bien. Cada clase y jugador tenía diferentes hábitos de movimiento. El equipo ordinario estaba estandarizado, no se adaptaba a los hábitos de movimiento de un jugador, y era algo inconveniente para un jugador. Aunque el inconveniente puede parecer despreciable para los jugadores comunes y los expertos, este inconveniente es como tener un clavo en el zapato. Haría que sus movimientos se volvieran torpes y afectara significativamente sus actuaciones.

La calidad de un equipo de nivel 1 era superior a la de Dark-Gold. Por lo tanto, en la configuración del sistema, el equipo establecido se ajustaría para adaptarse a los hábitos de movimiento de la clase del jugador.

Actualmente, Shi Feng sintió como si la uña que había estado dentro de su zapato finalmente se hubiera ido. Ahora podía moverse sin obstáculos.

Después de lo cual, Shi Feng reanudó su espera en las sombras.

War Wolf y los demás ya estaban cerca del corazón del Nido del Dragón. El terreno era estrecho con montañas que se alzaban a cada lado. El equipo solo pudo avanzar o retirarse; No había una tercera opción. Este lugar era el mejor lugar para establecer una emboscada.

«Jefe Lobo, ya he explorado por delante. Aparte de algunos Dragones de élite, no hay trampas o mecanismos en todo el camino hacia el corazón del Nido. Sin embargo, el Jefe que guarda el tesoro es un Señor de nivel 30. Además, se inclina hacia el tipo mágico, por lo que será algo difícil de tratar «, informó un Asesino de Nivel 1 en negro llamado Rata sin Sombra.

«¿Un tipo mágico?» War Wolf, que tenía una tez enfermiza, frunció el ceño ligeramente.

Los jefes de tipo mágico usualmente poseían muchas habilidades AOE y tenían una variedad de patrones de ataque. Sin embargo, el aspecto más aterrador de estos Bosses era su capacidad para matar instantáneamente a los jugadores. Eran diferentes de los jefes de tipo físico que podían contenerse usando una variedad de métodos.

La mayor diferencia entre los ataques de tipo físico y los ataques de tipo mágico era que los ataques de tipo físico normalmente eran muy sencillos; No tenían ningún patrón de ataque compuesto. Aunque los ataques físicos fueron mucho más rápidos, no sería un problema si uno reaccionara rápidamente y se defendiera contra el ataque. Por otro lado, los ataques mágicos solían ser compuestos. Debido a esto, estos ataques podrían fácilmente matar instantáneamente a los jugadores.

En los juegos de realidad virtual pasados, los patrones de ataque de los monstruos eran monótonos, a diferencia de los monstruos en el Dominio de Dios cuyos patrones de ataque eran muy realistas. Además, con el aumento en el nivel, los patrones de ataque de los monstruos también evolucionarán, transformándose de los patrones de ataque monótonos iniciales a los patrones de ataque compuestos actuales. En otras palabras, los jugadores tenían que vigilar más de un área, posiblemente hasta cinco o seis.

La mayoría de los jugadores normales ya lucharon para defenderse contra los ataques de un solo pliegue, y mucho menos los ataques dobles. El ejemplo más simple de un doble ataque fue un ataque que se produjo en tándem. En una situación de pánico, había una alta probabilidad de que ambos ataques golpearan a jugadores comunes. Tendrían que entrenar rigurosamente para evitar tales ataques en tándem.

Mientras tanto, aunque los miembros de varios Gremios grandes habían matado a muchos monstruos, los monstruos con patrones de ataque compuestos solo empezaron a aparecer después del Nivel 25. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores generalmente sufrirían la primera vez que se encontraran con tales monstruos. Contra un jefe, incluso las toallitas de equipo eran comunes.

«Echemos un vistazo primero antes de idear una estrategia», dijo War Wolf.

War Wolf luego dirigió a su equipo y avanzó hacia el Señor clasificando a Boss rápidamente, matando todo a su paso.

[Magic Eye Dragonman] (Lord Rank)

Nivel 30

HP 1,600,000 / 1,600,000

Como jefe de área, el HP del Magic Eye Dragonman cambió según el número de jugadores en su área de influencia. El límite mínimo era de 20 jugadores, y si hubiera más de 20 jugadores dentro del rango, su HP aumentaría en consecuencia. En otras palabras, tener más jugadores no era necesariamente una ventaja.

En el momento en que el equipo de cien lobos de War Wolf entró en el área de influencia del Magic Eye Dragonman, el HP del Magic Eye Dragonman aumentó instantáneamente a 8,000,000.

Rata sin sombra, los diecinueve de ustedes se quedarán conmigo. Todos los demás, abandonen el área de influencia del Magic Eye Dragonman «, ordenó War Wolf de inmediato al ver el aumento de HP del Jefe.

Frente a un Jefe así, tener más personas solo aumentaría la carga del equipo. Su equipo tenía ocho expertos que podían lidiar fácilmente con ataques compuestos, mientras que los otros doce eran jugadores veteranos que podían lidiar con ataques compuestos relativamente bien. Al formar un equipo de 20 jugadores como este, podrían tratar con el Magic Eye Dragonman tan fácilmente como con un Señor común.

Muy rápidamente, los otros abandonaron el área de influencia del Magic Eye Dragonman, escondiéndose en un rincón y observando en silencio.

Una vez que los 80 jugadores abandonaron el área, el HP del Magic Eye Dragonman regresó a 1,600,000.

«Está bien, voy a ir primero. Todos los demás, ten cuidado con su agresividad ”. Dicho esto, War Wolf se lanzó hacia adelante, atacando al Magic Eye Dragonman, que tenía una cola negra y estaba cubierto de escamas.

Cuando el Dragón Ojo Mágico vio al Guerrero Escudo cargando contra él, activó la Carga Rápida y llegó antes que el Lobo de Guerra, golpeando con fuerza su martillo sobre el intruso. Mientras bajaba su martillo de guerra, un enorme globo ocular negro apareció sobre la cabeza del Dragón del Ojo Mágico, disparando silenciosamente múltiples rayos negros a War Wolf.

¡Auge!

Cuando aterrizó el enorme martillo del tamaño de un auto pequeño, incluso el suelo tembló. Sin embargo, después de que el polvo se asentó, parecía que el martillo de guerra no había golpeado realmente a War Wolf. En cambio, el arma había aterrizado justo antes del Escudo Guerrero, perdiendo su objetivo por una fracción. En cuanto a los rayos negros, también habían fallado en dañar al lobo de guerra, ya que solo rozaban su cuerpo. Inmediatamente después, War Wolf blandió su espada.

Segunda aceleración!

Aunque la espada de War Wolf parecía lenta, mientras que el arma estaba en medio del swing, de repente desapareció. Desconocido de cuándo sucedió, la espada de Lobo de guerra había golpeado al Hombre Dragón Ojo Mágico, causando más de -400 de daño al Señor.

Después de lo cual, War Wolf y los otros comenzaron a bombardear al Señor con ataques.

Durante un tiempo, los ataques volaron de un lado a otro, la batalla extraordinariamente intensa impactó a los miembros de Overlamming Smile que observaban desde la distancia.

Si grabaran esta batalla, podrían disfrutarla como viendo una película de ciencia ficción.

«Es hora». Shi Feng, que había esperado durante mucho tiempo, reveló una leve sonrisa.

En este momento, Shi Feng derribó una botella de Haunted y activó el Anillo de la Nada. Al entrar en un estado de nada, se adelantó.

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