Reino de los mitos y las leyendas – Capítulo 588: El Alboroto de Izroth

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Capítulo 588: El Alboroto de Izroth

Dolos se recuperó rápidamente del golpe inicial de Aurie cuando inmediatamente comenzó a preparar un contraataque para el ataque entrante. La velocidad de este anillo fue menor que la del último golpe destructivo de Aurie, Double-Cross: Savage Moonlit Cleave. Si fue antes de que se transformara, es posible que no hubiera podido recuperarse y reaccionar a tiempo después del golpe inicial. ¡Pero, su velocidad de lanzamiento ahora era cinco veces más rápida!

Dolos estaba a punto de activar su magia cuando, de repente, una jaula de rayos apareció a su alrededor, paralizando temporalmente sus movimientos. Al mismo tiempo, algo, o más bien alguien, surgió de la sombra debajo del anillo de energía. ¡Esta persona era Izroth, que había escapado recientemente del Entierro de los Malditos de Dolos!

«¿Cuándo él-» La magia de Dolos fue obstruida por los efectos de la jaula de rayos cuando sus ojos se abrieron en estado de shock. Una o dos veces se pueden descartar como suerte; sin embargo, hacerlo tres veces no fue una mera coincidencia. ¡Dolos estaba completamente perdido en cuanto a cómo esta persona se movía tan libremente mientras estaba bajo las restricciones de su magia espacial!

« No sé por qué falló mi sexta forma de espada, pero algo me dice que no podemos dejar que esta pelea se prolongue demasiado. Tengo una teoría de por qué mi sexta forma de espada no lo afectó, aunque solo puedo esperar estar equivocado ‘.

Después de usar su última carga de habilidad preparada: Pisada que desafía el espacio para escapar de los confines de la prisión espacial de Dolos, Izroth utilizó su habilidad Movimiento de las Sombras para esconderse en la sombra de Aurie.

Luego, después de que Aurie ejecutó su Double-Cross: Cosmic Sweep, Izroth se escondió dentro de la sombra del anillo de energía mientras viajaba hacia adelante. A medida que el anillo de energía se acercaba más a Dolos, Izroth se quedó un paso por delante de él.

Un par de metros antes de que el anillo estuviera a punto de chocar con Dolos, Izroth hizo su movimiento mientras aumentaba su velocidad hasta su punto máximo, salió de la forma de sombra de su Movimiento de Sombras y desplegó la habilidad Lightning Cage de su Espada de la Tormenta.

Lightning Cage era una de las pocas habilidades de control de multitudes de Izroth y podía paralizar objetivos atrapados hasta por cinco segundos. Por supuesto, no esperaba que durara tanto contra alguien del calibre de Dolos; sin embargo, fue suficiente para ganar tiempo para su próximo movimiento.

¡Bzzzt …! ¡Bzzzzt! ¡Crrrrckle!

Dos relámpagos púrpuras descendieron del cielo y golpearon la ubicación de Izroth mientras su Espada de la Tormenta estaba cubierta con un elemento de rayo puro.

Simultáneamente, Double-Cross: Cosmic Sweep de Aurie golpeó brutalmente a Dolos, y al entrar en contacto, las energías rosadas y doradas se disolvieron y se filtraron en sus vasos sanguíneos, causando que el cuerpo de Dolos sufriera una confusión interna mientras causaba estragos.

Dolos fue enviado hacia atrás por la réplica del golpe cuando una forma notablemente densa e intensa del elemento rayo envolvió a Izroth. Al mismo tiempo, las pupilas de los ojos de Izroth desaparecieron cuando el color de su esclerótica cambió al de glicina.

Izroth no solo activó el Primer Estado de la Llamada del Dios del Trueno: Descenso Celestial, sino que sin consumir una poción de maná, instantáneamente usó el Segundo Estado: ¡Capa Celestial!

El costo de maná aumentó cuando Izroth usó otro estado de la Llamada del Dios del Trueno mientras uno ya estaba activo; por lo tanto, usar ambos a la vez debería haberle costado 1.700 puntos de maná. Esto estaba muy por encima de sus 1.422 puntos de maná actuales.

Sin embargo, sus formas de espada no fueron lo único que avanzó durante el tiempo que pasó en el desafío de Resseki y Kiren.

En ese momento, Izroth también abrió el segundo sello del Sello de los Diez Chakrams que le dio el Sabio de Everpeak, Kryxelsia.

Nombre de la habilidad: Sello de los diez chakras

Creador de habilidades: Kryxelsia

Nivel de habilidad: MAXED

Rango de habilidad: Único *

Pasiva: +292 de maná

Pasiva: aumenta enormemente el potencial de magia de un jugador y mejora su maná en función del número de «Chakram Seals» desbloqueados.

«Primer sello»: duplica el maná actual del usuario en (MÁX: 600) al abrirse.

«Segundo Sello»: el maná del usuario aumenta en calidad, lo que hace que las habilidades que utilizan maná tengan un costo reducido en un 17%.

«Tercer Sello» – «Décimo Sello»: (Sellado)

Nota especial: una técnica creada por Wiseman Kryxelsia después de muchos años de investigación que extrae y aprovecha el potencial latente de la magia.

Zeeeeut!

La velocidad de movimiento de Izroth se disparó a nuevas alturas cuando su figura se volvió borrosa. ¡Por un breve momento, rompió por completo las velocidades máximas anteriores alcanzadas solo con sus Pasos parpadeantes!

-3,612

El HP de Izroth disminuyó en un 15% mientras se colocaba detrás de Dolos. En el mismo movimiento, inmediatamente ajustó su postura para que coincidiera con su Primera Forma de Espada: Caminos Convergentes. ¡Entonces, el elemento relámpago de la espada de Izroth infundido con Esencia se derramó con gran vigor mientras inundaba a Dolos con una fuerza abrumadora!

‘Artes de la espada: cuatro pasos de la muerte’.

«Impacto crítico»

«Impacto crítico»

-266,565

〈Alerta de batalla: ¡Se ha activado el efecto «Muerte en un paso»!〉

-250,974

Nombre de la habilidad: Artes de la espada: Cuatro pasos de la muerte

Nivel de habilidad: 1/4

Rango de habilidad: SS

Costo de maná o HP: 200 de maná o 5% de HP

Requisitos: ???

Pasiva: el daño de esta habilidad tiene una probabilidad fija del 100% de «Golpe crítico». Esta probabilidad de «Golpe crítico» se reduce en un 25% por acumulación activa de «Paso de la muerte». El «Golpe crítico» de esta habilidad puede acumularse con otras bonificaciones y efectos de «Golpe crítico».

Activo: el usuario gana + 1,000% de velocidad de movimiento durante los siguientes 4 metros que viaja (aumenta a 10 metros si el usuario tiene 0 acumulaciones de «Paso de la muerte»). Dependiendo de las acumulaciones de «Paso de la muerte» del usuario, se producirán los siguientes efectos:

(0 acumulaciones): el usuario puede pagar 500 de maná adicionales o 10% de HP para atacar instantáneamente a un oponente dentro del rango de ataque de su espada, lo que inflige 650% de su poder de ataque como daño físico. Este ataque tiene un 75% de probabilidad de activar el efecto «Muerte en un paso» en su objetivo. Además, el tiempo de reutilización de «Artes de la espada: cuatro pasos de la muerte» aumenta de 0,25 segundos a 5 minutos. Si el usuario elige no pagar 500 maná adicionales, en su lugar obtendrá 1 acumulación de «Paso de la muerte» (MÁX: 3) y puede activar inmediatamente el efecto (1 acumulación) de esta habilidad.

(1 pila): el usuario puede atacar instantáneamente a un oponente dentro del rango de ataque de su espada, infligiendo el 300% de su poder de ataque como daño físico. Obtiene 1 acumulación de «Paso de la muerte».

(2 pilas): el usuario puede atacar instantáneamente a un oponente dentro del rango de ataque de su espada, infligiendo el 200% de su poder de ataque como daño físico. Obtiene 1 acumulación de «Paso de la muerte».

(3 pilas): el usuario puede atacar instantáneamente a un oponente dentro del rango de ataque de su espada, infligiendo el 150% de su poder de ataque como daño físico. Restablece las acumulaciones de «Paso de la muerte» a 0 y el tiempo de recuperación aumenta de 0,25 segundos a 5 minutos.

«Muerte en un paso»: si el objetivo está por encima del 50% de HP, recibirá un 10% adicional de su HP máximo como daño energético. Si el objetivo tiene un 50% de HP o menos, recibirá un 30% adicional de su HP faltante total como daño de energía. El daño de esta habilidad ignora todas las defensas y no puede «Golpe crítico».

Nota especial: Uno de los mayores logros de un individuo como espadachín en sus años de juventud. Esta habilidad solo se puede subir de nivel mediante el uso repetido y la ejecución adecuada.

Enfriamiento: 0.25 segundos

Mientras tanto, en el borde de la frontera de Rosentarus …

Solomon se sentó solo bajo un dosel frente a una mesa con varios papeles esparcidos. No era tan espacioso como su tienda de mando; sin embargo, dado que pronto se retirarían de este lugar, había pocas razones para instalar una nueva tienda de mando.

«¿A qué le debo el placer?» Salomón dijo aparentemente a nadie. Pero, ni siquiera medio aliento después, una figura emergió de la oscuridad y se paró ante el General. Eran el representante del Grupo de Inteligencia de Guerra, Soothing Smoke.

«Tenemos un problema.» Dijo Calmante Smoke, al menos eso era lo que la mayoría de la gente percibiría. Sin embargo, Salomón pudo escuchar un toque de alarma en su voz.

Solomon frunció el ceño interiormente. Si alguien reservado como Soothing Smoke declaraba que tenía un problema, entonces era algo que no confiaba en resolver solo.

«¿Qué es?» Preguntó Salomón.

Dolos Jestal, nos ha traicionado. Dijo Soothing Smoke con frialdad.

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