Reino de los mitos y las leyendas – Capítulo 71 Localización de la gema de piedra lunar
Mientras Izroth nadaba por la Fosa de Orkallion, no volvió a encontrarse con el legendario jefe Scagmag. Tal vez nunca estuvo realmente allí desde el principio y lo que Izroth experimentó fue solo algo que Scagmag dejó atrás.
Después de todo, explicaría cómo un jefe legendario podría estar en una mazmorra de tan bajo nivel. Sin embargo, eso era simplemente una teoría.
Mientras nadaba, Izroth aprovechó la oportunidad para ver la habilidad que recibió de Scagmag antes de que lo hicieran ver los eventos que se desarrollaron anteriormente dentro de la sala del trono. No tuvo la oportunidad de inspeccionarlo antes de experimentar lo que parecía ser un evento del pasado.
Nombre de la habilidad: Canción de ballena de Scagmag
Nivel de habilidad: MAXED
Rango de habilidad: Desconocido
Activa: Desata el canto de las ballenas de Scagmag que inflige 25.000 de daño a todos los enemigos en un radio de 100 metros. Esta habilidad ignora todas las defensas enemigas.
Usos: 0/4
Nota especial: esta habilidad solo se puede usar dentro de la mazmorra Sea Palace Graveyard. Los monstruos de nivel de jefe dañados por esta habilidad no otorgan al usuario EXP o botín.
‘Una habilidad activa temporal que causa una cantidad fija de daño. Solo tiene cuatro usos pero … ¿Para qué sirve?
Para Izroth, el sistema no le regalaría al azar una habilidad activa temporal tan poderosa por la bondad de su corazón. Tampoco tenía sentido que fuera solo para facilitarle la limpieza de la mazmorra. ¿No sería capaz de derrotar a cualquier jefe instantáneamente con esta habilidad?
Aunque cuando lo pensó, el factor disuasorio de usarlo contra un jefe era que el jugador no obtendría EXP ni recibiría botines de él. Una de las principales razones por las que los jugadores corrían mazmorras era para subir de nivel y adquirir mejor equipo. ¿Por qué renunciarían a un objetivo rentable como un monstruo jefe solo por un daño adicional?
Aunque solo se pudo usar un total de cuatro veces, aún inflige 25,000 de daño que ignora todas las defensas y no tiene tiempo de recuperación. Eso es un gran total de 100,000 daños al alcance de su mano. Si hubiera adquirido esta habilidad antes de su pelea contra Calder, habría sido una muerte instantánea.
Incluso si Izroth usara la Segunda Espada Perjudicial: Mata con Lightning Field y lograra un golpe crítico, aún no podría infligir 25,000 daños, y mucho menos 100,000 daños.
Por otra parte, podría estar pensando demasiado en las cosas y todo lo que ocurrió fue simplemente una parte normal de esta mazmorra. Izroth no tenía forma de saberlo hasta que completó la mazmorra, que es exactamente lo que planea hacer.
Izroth estaba siguiendo actualmente el mismo camino que los numerosos peces de coral arcoíris. Ninguno de ellos se desvió en un rumbo diferente. Parecía que algo los estaba arrastrando hacia el mismo lugar.
Aunque la trinchera de Orkallion era enorme, en realidad solo había dos opciones que los jugadores podían tomar en cuanto a qué camino nadar. Tendrían que viajar hacia abajo o hacia adelante. Izroth eligió seguir adelante por dos razones.
La primera fue que el pez arcoíris y coral es la única fuente de luz adecuada en esta trinchera. Si se arriesgara y se alejara nadando cerca de ellos, entonces podría resultarle difícil orientarse, incluso con sus sentidos agudizados. La segunda razón fue solo un pequeño presentimiento de Izroth.
Después de nadar durante diez minutos seguidos, Izroth casi comenzó a creer que tal vez eligió el camino incorrecto y que el pez arcoíris y coral no lo llevaba a ninguna parte. El tiempo en su habilidad pasiva temporal Equalizer se estaba desperdiciando, lo cual era problemático.
Sin embargo, las aguas circundantes comenzaron a calentarse. Izroth notó que todos los peces de coral arcoíris nadaban en una gran grieta.
Había una cálida luz azul proveniente del interior de la grieta, lo cual fue sorprendente dado lo atado a la oscuridad que parecía estar este lugar. Cuando Izroth llegó frente a la grieta, vio que la luz parecía ser emitida por los símbolos grabados en las paredes.
La presión del agua se disparaba como un géiser submarino. Cuando el pez coral arcoíris nadó hacia la grieta, la presión del géiser submarino los hizo viajar hacia arriba. La grieta era lo suficientemente grande para acomodar a varios jugadores a la vez.
Izroth nadó hacia la grieta y comenzó a seguir el mismo camino que el Pez Arcoíris-Coral que tenía delante. Su viaje por el géiser fue rápido y de corta duración, ya que pronto fue disparado fuera del agua y al aire por la presión del géiser.
〈Alerta del sistema: ha entrado en la región «Caverna de Nerita»〉
‘¿Nerita?’
Izroth recordó que era el nombre de una de las 14 personas dentro de la sala del trono que vio hace un tiempo. Específicamente hablando, era el nombre de una de las personas a las que Kashysh llamó para acompañarla a lo que ella llamó el Mundo Exterior.
Dado que actualmente se encontraba dentro del Mundo Submarino, Izroth podía suponer que el Mundo Exterior al que Kashysh se refería significaba la tierra fuera del agua de este mar.
Izroth examinó el entorno que lo rodeaba y se dio cuenta de que estaba dentro de una caverna submarina. La ubicación de la que fue disparado por el géiser se parecía mucho a la de un lago del que sobresalían muchas piedras. Ajustó su cuerpo y aterrizó con seguridad en una piedra considerable que estaba cerca.
Esparcidos por la caverna había cristales que eran sólidos de color blanco en sólido. No había nada especial en ellos además de la gran cantidad de ellos y el hecho de que parecían proporcionar una fuente natural de iluminación para la caverna.
La caverna era espaciosa y tenía senderos por los que uno podía caminar, sin embargo, eran estrechos y solo dos jugadores podían caber uno al lado del otro al mismo tiempo.
Los peces de coral arcoíris nadaban en diferentes secciones del lago. No se movían más como si hubieran llegado con éxito a su destino previsto.
Había un rastro de piedras que estaban espaciadas unas de otras que conducían más profundamente a la caverna. Las piedras eran lo suficientemente grandes como para que alguien pudiera pisarlas, pero sería fácil perder el equilibrio al intentar saltar de una a otra. Izroth, sin embargo, tuvo problemas mientras seguía el rastro de piedras.
Cuanto más se adentraba en la caverna, más numerosos eran los cristales. Era como si Izroth se estuviera acercando a la fuente de lo que estaba causando que estos cristales se formaran en este lugar.
Hay algo aquí.
Izroth sintió una fuerte fuente de energía cerca, lo más probable es que tuviera algo que ver con la creación de los cristales dentro de la Caverna de Nerita. Podía sentir la presencia de múltiples criaturas más adelante, lo que para Izroth era una buena señal. Significaba que estaba en el camino correcto y que podría poner en práctica la habilidad Ecualizador.
No había criaturas marinas dentro de la Fosa de Orkallion además del Pez Arcoíris y Coral y ese colosal jefe legendario; si realmente estaba allí en primer lugar. Por lo tanto, esperaba ansioso su encuentro con estas criaturas marinas.
Cuando llegó al final del camino de piedra, había un área abierta y bastante espaciosa. Sin embargo, eso dependía de cómo se definiera espacioso. Si bien el área en sí era considerable, los cristales blancos cubrían casi todas las partes.
En el centro de la habitación había un enorme cristal blanco que tenía al menos veinte veces el tamaño de todos los demás cristales. Aunque había algo inusual en este cristal. Había una pequeña piedra de forma ovalada con un tenue resplandor colocada dentro del mismo centro del cristal.
La gema de zafiro dentro del inventario de Izroth de repente comenzó a temblar intensamente. Estaba tratando de llamar la atención de Izroth e inmediatamente entendió la razón. Esa pequeña piedra de forma ovalada era definitivamente una de las gemas que necesitaba para viajar a un nivel más profundo del Mundo Submarino.
A juzgar por su apariencia familiar, era la gema de piedra lunar. Se veía como una piedra preciosa de piedra lunar normal, excepto que había pequeños cristales flotando libremente dentro de ella.
Lo encontré, aunque dudo que me dejen subir y agarrarlo sin luchar.
Escondidos entre los cristales había monstruos que serían difíciles de detectar para la mayoría de los jugadores. Las criaturas se mezclaron con los cristales circundantes, sin embargo, había una diferencia clara que permitiría a los jugadores con buena atención a los detalles diferenciar entre los dos.
Izroth examinó a las criaturas y, como esperaba, su HP no fue tan impresionante. Pero lo que realmente lo sorprendió fue exactamente cuán inusualmente bajo era su HP. Por lo general, los monstruos que lanzaban ataques furtivos no eran conocidos por su durabilidad, pero esto era un poco extremo.
¡Su HP era en realidad menor que el de un Mountain Golem de nivel 15!
Esto es lo que hizo que Izroth no bajara la guardia, ya que monstruos como este tendían a poseer rasgos específicos para compensar esa debilidad. Si su HP era tan bajo, eso significaba que su fuerza en otras áreas aumentaría enormemente. O eso o …
Es un paquete.
Nombre: Inglipsm Crystal Walker (Elite)
Nivel: 21
HP: 3350 (100%)
Después de examinar más a fondo su entorno, Izroth descubrió que los Inglipsm Crystal Walkers estaban cada uno en grupos de ocho.
Izroth no perdió el tiempo e inmediatamente se enfrentó al grupo más cercano en el camino hacia la Gema de Piedra Lunar.
Krrrrrrreeeeet!
Los Inglipsm Crystal Walkers emitieron un extraño chirrido. Sonaba como si alguien estuviera arrastrando las uñas por una pizarra. Después de que les descubrieran, los monstruos se volvieron de un color verde oscuro y revelaron su verdadera apariencia.
Su apariencia fue la fusión entre un lagarto, un pez y un pájaro. Poseían escamas de aspecto áspero que cubrían todo su cuerpo y tenían alrededor de 1,3 metros de largo. Sus ojos eran similares a los de un reptil y tenían garras extremadamente afiladas.
Su cola constituía casi la mitad de la longitud total de su cuerpo y se transformó en la de una aleta caudal parecida a un pez cuando se mostró. En su parte posterior había un par de alas pequeñas que no podían extenderse más de 75 cm, apenas parecía ser lo suficientemente resistente como para permitir que estas criaturas volaran.
‘A pesar de que su HP es extremadamente bajo para una élite de nivel 21, cada uno de ellos todavía tiene 3350 HP. Será un poco problemático luchar contra cada grupo uno a la vez ‘.
En total, había al menos veinte grupos de ocho Inglipsm Crystal Walkers. Pero, si Izroth quería apoderarse de la Gema de Piedra Lunar, solo necesitaba derrotar a cinco de veinte de los grupos.
Izroth pensó en usar su habilidad recién adquirida, Scagmag’s Whale Song, para eliminar a todas las criaturas. Sin embargo, después de pensarlo un poco, decidió que era mejor dejar de usar la habilidad por ahora, ya que podría ser útil más adelante.
Había otra razón por la que prefería usar sus propias habilidades. Fue debido al hecho de que Izroth podía sentir que estaba extremadamente cerca de pasar al siguiente nivel del físico del Cuerpo Dorado Celestial. Estaba a medio paso de llegar a la siguiente etapa.
Para subir de nivel el físico del Cuerpo Dorado Celestial, Izroth necesitaba experimentar batallas reales. La última vez que logró avanzar en la habilidad fue durante su lucha contra el jefe en la mazmorra Goblin’s Paradise.
Desde entonces, Izroth ya había viajado a través de las peligrosas regiones montañosas, al Reino Shadahi, luchó contra un jefe raro y actualmente estaba solo en una mazmorra recién descubierta. Después de estar en tantas batallas, solo necesitaba un pequeño empujón hasta que logró hacer un gran avance.
‘Aprovecharé esta oportunidad para avanzar a la siguiente etapa del físico del Cuerpo Dorado Celestial’.
Afortunadamente, Izroth simplemente necesitaba reducir los HP de cada criatura a una cierta cantidad antes de usar su habilidad Primera espada funesta: Destrucción. Después de todo, ahora que estaba al máximo, siempre que Izroth eliminara a un monstruo usando la habilidad, el tiempo de reutilización se restablecería.
Izroth desenvainó su Blade of Lightning y comenzó su asalto contra los Inglipsm Crystal Walkers.
…
Mientras tanto, no muy lejos de Amaharpe, en un pueblo llamado Raumutan, se estaba llevando a cabo una reunión entre diez jugadores. Uno de esos jugadores era alguien a quien Izroth había conocido personalmente. Fue miembro del gremio superior conocido como Blue Oasis, Niflheim.
Siete de los jugadores presentes, incluido Niflheim, eran los siete capitanes del gremio Blue Oasis. Dos de cada tres de los jugadores restantes eran el líder del gremio y el vice líder del gremio de Blue Oasis.
El último jugador era solo un miembro del gremio de bajo rango sin una posición real. Aunque eso puede mejorar después de la información que acaba de entregar a los escalones superiores del gremio.
«¿Estás seguro? Te das cuenta de las consecuencias de traicionar nuestra confianza, ¿no es así, Vanter?» El que habló fue Niflheim. Estaba hablando con el miembro del gremio de menor rango presente. La razón por la que Niflheim verificaba el asunto por tercera vez era que este miembro del gremio de bajo rango era parte de su escuadrón.
Se reflejaría mal en Niflheim como capitán si uno de sus propios miembros lo guiara a él y a todo el gremio en una búsqueda inútil.
Sin embargo, si había algo en lo que Niflheim confiaba, era en su capacidad para juzgar el carácter de una persona. El jugador que acudió a él con esta información no era alguien que hiciera acusaciones tan descabelladas sin pruebas.
«¡Por supuesto, capitán! ¡Tiene mi palabra, realmente hay un territorio que estará disponible para reclamar pronto!»
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