Reino de los mitos y las leyendas – Capítulo 743: Artes del olvido críptico: Reinado del olvido, ventaja
Capítulo 743: Artes del olvido críptico: Reinado del olvido, ventaja
‘El Reino del Olvido … Aprenderlo no es difícil. Simplemente no estoy del todo seguro de cómo lo interpretará el sistema. Supongo que solo hay una forma de averiguarlo.
En los Siete Reinos, existía una miríada de sectas que variaban en poder e influencia. Y, la mayoría de ellos no temían ensuciarse las manos si eso significaba aumentar su estatus en los Siete Reinos.
Sin embargo, incluso entre las sectas que utilizaban métodos que a menudo estaban mal vistos, todavía había ciertas líneas que no se podían cruzar.
Es por eso que cada vez que una secta realiza actos considerados tabú por el mundo marcial, ya no se la ve como una secta, sino como una secta.
Para las sectas, no existía el tabú y aquellos que caminaban por ese camino harían lo que fuera necesario para ganar fuerza y ascender a la cima.
Pero, cuando se trataba de los hechos más atroces e indecibles que se cometieron en los Siete Reinos, había un culto que sobresalía por encima del resto.
Un nombre que infundió miedo en las profundidades del alma, Dark Saints Cult.
Así como había jerarquías entre las sectas, las sectas también tenían que respetar el poder de quienes estaban por encima de ellas.
Los Dark Saints estaban en una liga propia entre los cultos y la persona principal responsable de su ascenso al poder no era otro que el Inmortal Ghost Warlord.
Lo que distingue a los Dark Saints de otros cultos fueron las técnicas fundamentales que se les enseñaron a sus miembros, las Artes del Olvido Críptico.
Cryptic Oblivion Arts fue una combinación de varias técnicas creadas por el Señor de la Guerra Fantasma Inmortal. Entre ellos se encontraba cierta técnica de lanza conocida como el Reinado del Olvido, enseñada solo a unos pocos elegidos dentro de los rangos superiores del Culto de los Santos Oscuros.
Para aquellos que caminaron por el camino de la lanza, el Reino del Olvido no fue nada extraordinario. De hecho, hubo numerosas técnicas que lo superaron fácilmente en términos de comprensión profunda cuando se trataba de la lanza.
Sin embargo, basado únicamente en el rápido crecimiento potencial del usuario y el poder destructivo, el Reinado del Olvido tenía pocos iguales.
Entonces, ¿por qué una técnica de lanza con un potencial tan rápido y un poder destructivo se consideraba tabú en los Siete Reinos? Tenía que ver con una cosa: la desviación del alma.
The Reign of Oblivion fue una técnica poderosa que fue fácil de aprender y utilizar para cualquiera. Pero, al igual que con muchas de las leyes celestiales practicadas por las sectas en los Siete Reinos, tuvo un alto precio.
Cuanto más alguien usara el Reinado del Olvido, más se hundiría en la locura. Eventualmente, sucumbirían a esa locura y sufrirían una Desviación del Alma, convirtiéndolos en asesinos sin sentido que no podían distinguir entre amigos y enemigos.
En el momento en que uno cayó bajo las influencias de la Desviación del Alma, no era mejor que una bestia sin sentido, una cáscara vacía de su antiguo yo cuyo único propósito era la destrucción.
…
¡Swish!
Izroth empujó el Colmillo Infernal Quemado hacia adelante y apuntó directamente a la cabeza de Enigma.
Los dos habían estado intercambiando golpes sin pausa durante los últimos minutos.
Al principio, Enigma tomó la delantera; sin embargo, a medida que avanzaba la batalla, Izroth comenzó a ejercer gradualmente una gran presión sobre Enigma.
Bang!
«Te lo dije, es inútil.» Enigma se burló mientras detuvo la lanza entrante con sus garras.
¡Al mismo tiempo, el aura de color púrpura oscuro brotó de sus garras y se lanzó hacia Izroth a velocidades aterradoras!
Sin embargo, Izroth no intentó evitar el ataque de Enigma a quemarropa. En cambio, giró la lanza en sus manos, derribando las garras de Enigma mientras cortaba hacia abajo con una fuerza pesada.
¡Simultáneamente, el aura de color púrpura oscuro pasó junto a la lanza de Izroth y se estrelló contra él justo cuando su ataque a Enigma se conectaba!
«¡Este loco bastardo, el poder y la velocidad de su lanza aumentaron de nuevo …! ¿Qué está tramando? ¡¿No le importa lo que le suceda mientras me lleve con él …?!» Enigma internalizado.
Cuando el aura púrpura oscura se desvaneció alrededor de Izroth, para sorpresa de Enigmia, ¡estaba completamente ileso!
«Inmune»
‘Nada mal. Esperaba algún daño, pero es aún más resistente de lo que esperaba. Mis capacidades defensivas pueden no compararse con las de Empyrean, pero los efectos combinados de mi Greater Physique y Might, junto con mis resistencias naturales, hacen que sea difícil que incluso las habilidades de rango B causen un daño real. Y esas son solo mis habilidades pasivas. Si también tuviera en cuenta mis habilidades defensivas activas, estoy seguro de que incluso si me enfrentara a alguien en la Primaria o tal vez incluso en la etapa tardía del reino legendario, podría sobrevivir a un ataque frontal o dos.’
Izroth nunca tuvo problemas con su poder de ataque y movilidad; sin embargo, sus capacidades defensivas siempre fueron algo deficientes en comparación con sus otras estadísticas. ¡Pero, ahora, sus defensas estaban en un nivel completamente diferente!
«Imposible … Ese ataque debería haber podrido su carne. ¿Cómo puede estar ileso? No, lo más importante … ¿cómo es que es capaz de predecir mi Fenómeno Falso? ¿Puede ser que él estaba diciendo la verdad antes?». «No, es un pensamiento absurdo. Es inconcebible que alguien fuera del reino legendario pueda incluso comenzar a comprender una habilidad dotada por un ser divino, y mucho menos por este loco. Es inconcebible, pero …» Enigma internalizó mientras echó un vistazo a su hombro derecho, que ahora tenía una herida semi-profunda de la lanza de Izroth.
Izroth había estado controlando el Falso Fenómeno de Enigma con la Lanza de Causalidad de Zakra; sin embargo, Enigma creía que el hecho de que Izroth tuviera conocimientos relacionados con la Ley de la causalidad era una noción ridícula. Un poder que le tomó muchos años de devoción conseguirlo, ¿cómo podía aceptar el hecho de que algún mocoso que todavía estaba mojado detrás de las orejas fuera capaz de comprenderlo?
«… De todos modos, ya he consumido demasiado poder divino. Odio admitirlo, pero alargar más esta pelea solo aumentará las posibilidades de un resultado desfavorable. Por lo tanto, lo terminaré con este próximo ataque. » Enigma pensó para sí mismo mientras rápidamente creaba cierta distancia entre él e Izroth.
〈Alerta del sistema: sientes que tus movimientos con la lanza se vuelven más ligeros con cada golpe.〉
〈Alerta del sistema: su velocidad de ataque ha aumentado.〉
〈Alerta del sistema: siente que su autocontrol comienza a aflojarse.〉
〈Alerta del sistema: su concentración ha aumentado.〉
‘Qué sensación tan refrescante. Como en ese momento estaba completamente concentrado en aprender la Lanza de causalidad de Zakra, no le presté mucha atención, pero … Si no fuera por esta habilidad, me habría tomado mucho más tiempo tener éxito durante la cruzada. Sin mencionar que es perfecto para contrarrestar el efecto demencial del Reinado del Olvido ‘.
Nombre de la habilidad: Lanza de perseverancia
Maestría en habilidades: MAXED
Rango de habilidad: S
Pasivo: cuanto más balancee el usuario su lanza en combate, más ligeros serán sus movimientos con la lanza, aumentando su velocidad de ataque en un 2.5% por golpe (MÁX .: 100%). Si el usuario recibe un golpe crítico, en lugar de un 2,5% de velocidad de ataque, el usuario obtendrá un 10% de velocidad de ataque y la velocidad de ataque adicional otorgada por esta habilidad se duplica temporalmente durante 3 segundos (MÁX .: 200%). Toda la velocidad de ataque adicional obtenida con esta habilidad se aplica solo a las armas de tipo lanza. Otros tipos de armas no se ven afectados. Si el usuario está fuera de combate durante más de 10 segundos, la velocidad de ataque adicional otorgada por esta habilidad comenzará a deteriorarse rápidamente.
«Mente de perseverancia»: cuando se empuña una lanza, aumenta el nivel de concentración del usuario. El usuario también obtiene el beneficio «Calm Mind & Heart». Cuanto menor sea el HP del usuario o cuanto más tiempo esté en combate, mayores serán los efectos de «Calm Mind & Heart».
Nota especial: Aquellos que continúen perseverando encontrarán que su camino no tiene fin.
Nombre de la habilidad: Reign of Oblivion
Dominio de la habilidad: 1/4
Rango de habilidad: S
Requisitos: Lanza equipada
Activar / desactivar: por cada ataque exitoso contra un objetivo, el usuario obtiene 1 acumulación de «Locura» y aumenta el daño de su próximo ataque tipo lanza en un 4%. Este efecto puede acumularse tantas veces como desee. Al alcanzar o superar las 20 acumulaciones de «Locura», los efectos de «Locura» aumentarán exponencialmente y los ataques de tipo lanza del usuario obtienen un 20% de Perforación de armadura. Además, el usuario comenzará a perder un 4% de su HP máximo por segundo. El efecto del drenaje de HP aumentará en un 1% por cada segundo adicional que esta habilidad esté activa. El temporizador de enfriamiento de esta habilidad no comienza hasta que se desactiva.
Enfriamiento: 1 minuto
〈Alerta del sistema: has ganado 1 pila de «Locura». (Pilas actuales: 52)〉
〈Alerta del sistema: ¡Tu próximo ataque infligirá un 208% de daño adicional!〉
«Ya estoy en 52 niveles de locura, pero no hay señales de que surta efecto».
De repente, el Sentido del Alma de Izroth sonó con prisa cuando el aura púrpura oscura que abarcaba a Enigma estalló con una fuerza al menos cinco veces mayor que cualquier cosa que haya mostrado anteriormente.
‘El intervalo entre su uso de False Phenomenom se hacía más largo con cada uso. Supuse que estaba intentando conservar su fuerza o que se estaba quedando sin energía, pero este resultado es incluso mejor de lo que esperaba.
Dadas las circunstancias hasta este punto, Izroth entendió que solo había una razón por la que Enigma decidiría lanzar abruptamente un ataque tan grande.
Después de darse cuenta de que Izroth seguía teniendo la ventaja, Enigma no quería arriesgarse a una batalla de desgaste. ¡Quería acabar con todo de un solo golpe!
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