Reino de los mitos y las leyendas – Capítulo 957 Sello de los Diez Chakrams: Cuarto Sello
La razón por la que Izroth pudo mantener la calidad de alto nivel del túnel a pesar de su aparentemente abrupto aumento de velocidad tenía que ver con dos cosas.
En primer lugar, ya no se concentró en realizar cambios distintivos en las estructuras utilizadas para soportar el túnel. En cambio, hizo que cada uno de ellos fuera uniforme. Y si bien esto no disminuyó el costo de maná, permitió a Izroth producirlos en masa sin pensar en agregar propiedades únicas.
En segundo lugar, al principio, Izroth tomó las cosas con calma para poder acostumbrarse al uso de la magia.
Como era la primera vez que usaba una habilidad puramente mágica, Izroth decidió no apresurarse. Quería formar una comprensión sólida de cómo funcionaba la magia más allá de la influencia del sistema y mejorar su propia comprensión de la magia, que giraba principalmente en torno a las teorías.
Ahora que había logrado su objetivo, Izroth decidió que era hora de llevar su uso de la magia al límite e intentar desbloquear el cuarto sello del Sello de los Diez Chakrams.
Puedo sentir cómo se aflojan los grilletes del cuarto sello. Mi maná también está comenzando a inquietarse, como si estuviera experimentando un gran cambio. Esta extraña sensación, ¿también es parte del cuarto sello?
…
Varias horas después…
Rmmmble… ¡Crrrrck…!
De la nada, un agujero de aproximadamente dos metros de diámetro se abrió en la tierra.
Al momento siguiente, dos individuos emergieron del agujero cuando se cerró detrás de ellos, sin dejar rastro visible de su existencia.
En cuanto a los dos que salieron de la tierra, fueron, por supuesto, Izroth y Ranazera.
Justo cuando Izroth salía del túnel subterráneo, recibió una serie de alertas del sistema.
〈Alerta del sistema: ¡Has entrado en el séptimo reino, ?Malentansium?!〉
〈Alerta del sistema: Advertencia, el reino ?Malentansium? ¡has cruzado a territorio hostil!〉
〈Alerta del sistema: ¡¿Has entrado en los ?Campos de sombras inferiores?!〉
Aunque técnicamente ya estaban en Malentansium en el momento en que cruzaron donde comenzaban los Terrenos Malditos, después de excavar tan bajo tierra, el sistema no consideró que estuvieran dentro de los confines de Malentansium. Por lo tanto, al salir del túnel subterráneo, se consideró oficialmente que estaban en el séptimo reino.
Esto significaba que sus posibilidades de encontrarse con skounae u otras formas de vida hostiles aumentarían significativamente.
Puede que hubiera sido más seguro viajar a través del subsuelo de Malentansium; sin embargo, consume demasiado tiempo.’
Izroth sabía que si continuaba usando Molding Earth como un medio para viajar, cuando llegaran a algún lugar cerca de la Cripta del Señor de la Noche, ¡la batalla ya habría terminado hace mucho tiempo!
El objetivo de Izroth era asegurarse de que emergieran lo suficientemente lejos de los Terrenos Malditos para que no hubiera riesgo de que se vieran afectados por sus maldiciones. Con ese objetivo logrado, permanecer bajo tierra por más tiempo solo prolongaría innecesariamente su viaje.
‘Me las arreglé para mejorar el dominio de la habilidad Molding Earth más de lo que esperaba. Aún así, está bastante lejos de alcanzar un estado completo.’
¡Durante su tiempo bajo tierra, Izroth pudo aumentar su dominio de la habilidad Molding Earth a casi un 35 %!
No había mucho que cambiara en la habilidad; sin embargo, lo único que marcó una gran diferencia fue el aumento de la cantidad de tierra que Izroth podía manipular libremente.
Inicialmente, era de 25 maná por 1 metro de tierra, pero después de pasar el 25 % de dominio de habilidades, aumentó a 25 maná por 1,50 metros de tierra, ¡una mejora del 50 %!
Naturalmente, esto ayudó a llegar a su destino mucho más rápido de lo esperado. Sin embargo, la mejora de su habilidad Molding Earth no fue lo único que ayudó en la aceleración de su viaje.
Uno de los grilletes del Sello de los Diez Chakrams finalmente se rompió, desbloqueando el cuarto sello.
Nombre de la habilidad: Sello de los Diez Chakrams
Creador de habilidades: Kryxelsia
Nivel de habilidad: MÁXIMO
Rango de habilidad: Único*
…
*->?Cuarto Sello?: Crea una reserva de maná artificial en el cuerpo del usuario separada de su reserva de maná original. El usuario absorbe lentamente el maná de su entorno (tasa de absorción actual: 2,50 maná por segundo) en la reserva de maná artificial y puede usarlo como propio. Además, el maná del usuario sufre una evolución menor, lo que permite reembolsar el 15 % del maná utilizado de la reserva de maná original del usuario. Si el maná del usuario está por debajo del 50%, este efecto se duplica al 30%. (Maná almacenado: 386/5000)
Quinto Sello?-?Décimo Sello?: (Sellado)
Nota especial: una técnica creada por Wiseman Kryxelsia después de muchos años de investigación que extrae y aprovecha el potencial latente de uno para la magia.
Los primeros tres sellos en el Sello de los Diez Chakrams ciertamente fueron útiles por derecho propio; sin embargo, incluso si se combinaran los tres primeros sellos, todavía no podrían compararse con el cuarto sello.
El cuarto sello no solo creó una reserva de maná artificial dentro del usuario, sino que también mejoró la calidad general del maná en su cuerpo.
Aunque se mencionó como una evolución menor, el cuarto sello mejoró enormemente la calidad del maná de Izroth. Y, aunque la cantidad de su maná permaneció intacta, pudo sentir claramente los cambios en su reserva de maná.
Cada vez que usaba maná, una parte se recuperaba instantáneamente. Esto alivió en gran medida la tensión general en su uso de maná.
Junto con la regeneración de maná fuera de combate proporcionada por sus habilidades Magic Fundamental Mastery y Breath of the Great Sea, incluso sin el uso de pociones de maná, Izroth podría ejecutar su habilidad Molding Earth indefinidamente.
No hace falta decir que usar pociones de maná le permitió acelerar el proceso. Pero ya no lo ponía en riesgo alguno de recibir envenenamiento por maná.
Por supuesto, la verdadera estrella del cuarto sello fue su capacidad para crear una reserva de maná artificial.
Esta reserva de maná artificial permitió a Izroth almacenar hasta 5000 maná, ¡eso era casi el doble de la cantidad de su propia reserva de maná!
Dicho esto, a diferencia de su reserva de maná original, la artificial proporcionada por el cuarto sello no se vio afectada por las pociones de maná.
Izroth solo podía confiar en el maná natural en la atmósfera para recuperar lentamente el maná que usó de su reserva de maná artificial.
Sin embargo, seguía siendo un gran beneficio y funcionó para resolver uno de sus problemas más apremiantes, que tenía una cantidad limitada de maná en comparación con su nivel.
Tengo que decir que Wiseman me hizo un regalo bastante interesante.
El Sello de los Diez Chakrams fue una magia única creada por el Sabio de Everpeak.
¿Cuán profundo tenía que ser el conocimiento de la magia para formular un hechizo que potencialmente podría convertir incluso a los individuos con menos talento en lanzadores de magia en toda regla?
Incluso con su conocimiento actual sobre los fundamentos de la magia misma, Izroth no estaba completamente seguro de poder crear una habilidad similar al Sello de los Diez Chakrams en un corto período de tiempo. Después de todo, esto fue mucho más allá de una sólida comprensión de la magia y entró en un reino desconocido para la mayoría.
‘Todavía tengo que desbloquear la mitad de los sellos, pero ya ha logrado llegar a esa etapa. Hablando claramente, se puede comparar fácilmente con algunas habilidades de rango S.
Mientras Izroth estaba en medio de sus pensamientos, su mirada recorrió los Campos de Sombras Inferiores mientras observaba cuidadosamente su entorno.
Si uno fuera a ver la tierra desde el cielo, vería un paisaje expansivo similar a un campo con una niebla de color púrpura claro que cubría toda el área. Sin embargo, a pesar de la presencia de la niebla, la vista no estaba obstruida.
Además, un olor desagradable llenó las fosas nasales de uno que se parecía a azufre quemado y les dio a quienes lo inhalaron una sensación desagradable.
Pero sorprendentemente, la tierra en sí estaba lejos de estar desolada. Estaba lleno de una cantidad razonable de vida vegetal, así como de una fuente de agua corriente; y, por supuesto, varias formas de vida.
Aunque Izroth verificó para asegurarse de que el área estaba despejada de antemano usando su Energy Vision Sense, todavía prefería confiar en sus sentidos naturales para inspeccionar el área.
‘Hay algunas formas de vida que acechan cerca, pero aún no han notado nuestra presencia’.
Las formas de vida que Izroth detectó no eran skounae sino monstruos que vagaban por los Campos de Sombras Abisales.
En términos de fuerza, basándose únicamente en su aura, Izroth creía que eran equivalentes a los monstruos normales entre los niveles 40 y 45.
‘Lidiar con los monstruos en esta área no será un gran problema. Dicho esto, si es posible, prefiero no arriesgarme a llamar demasiado la atención.
En verdad, Izroth no estaba demasiado preocupado por encontrarse con los skounae. En cambio, era más probable que se encontrara con otros jugadores. Y, el tipo de jugadores que se aventuran en los terrenos de caza de nivel 40 a 45 tenían casi la garantía de ser parte de un gremio de tamaño medio o superior.
Más importante aún, si esos jugadores deambulaban libremente por los Campos de sombras abisales, probablemente estaban del mismo lado de la guerra que Tempest y Malentansium.
Cuando se trataba de jugadores, especialmente aquellos conectados a un gremio, la información se difundió rápidamente. Si ocurría algo inesperado y atraían las miradas equivocadas, Izroth sabía que no pasaría mucho tiempo antes de que surgiera algo problemático.