The Death Mage that doesn’t want a fourth time Capítulo V7 Character Summary Page – Editado
Página de Resumen de Personajes del V7
Vandalieu – Dhampir (Elfo Oscuro), 9 años, hombre
El protagonista que se está volviendo cada vez menos humano. Antes de convertirse en aventurero y noble honorario, pronto será coronado emperador (los preparativos están en curso) y, por alguna razón, ha adquirido el Título de ‘Rey Demonio’. Actualmente está pensando en cómo la vida no siempre va según lo planeado, mientras se come la carne de Bugitas.
Ahora que derrotó a Bugitas, restableció la paz en la región sur del continente y se convertirá en emperador, tiene la sensación de que pasará un tiempo yendo por las naciones de la región sur del continente, manejando diligentemente los asuntos internos…
Pero dado que todas esas naciones ya tienen una gran cantidad de infraestructura, no será tan problemático como cuando restauró Talosheim. Al menos, en su opinión.
Al adquirir más fragmentos del Rey Demonio, se ha vuelto una masa viviente de materiales aún más diversos. ¡Pociones de Sangre con efectos mejorados y cepillos diseñados de manera especial atacan a los ciudadanos de Talosheim! ¿¡Podrán resistir los encantos de estos artículos!?
Al adquirir el Trabajo Demonio Comandante de Cadáveres, ha logrado equiparse No-muertos que no necesitan comer ni beber, convirtiéndolo en una fortaleza caminante de una forma ligeramente diferente a Knochen. Es capaz de utilizar el método de ataque de ‘¡repentinamente, No-muertos!’.
Con el Trabajo de Usuario del Rey Demonio, ha podido utilizar los fragmentos del Rey Demonio aún mejor. Un beneficio notable es que ahora puede activar los fragmentos sin tener que decir “Activense”.
Y el segundo Trabajo de tipo Guía, Guía Oscuro. Hasta ahora, piensa que este Trabajo está bien, ya que no parece haber guiado a nadie a su alrededor para que se suicide.
Al hablar con los dioses de la región sur del continente, pudo aprender varias cosas y se enfocó en su deseo sincero en resucitar a su madre, Darcia.
Para lograr esto, debe desafiar la Mazmorra de alta dificultad creada por el dios malvado de los laberintos que nunca nadie ha despejado con éxito. Pero debido a que posee la Habilidad Creación de Laberintos, cree que será posible si tiene a todos apoyándolo y preparándose adecuadamente.
Si es posible, quiere recuperar los restos de Martina, una Elfa usuaria de espíritus que fue compañera de la ‘Espada de Llamas Azules’ Heinz. Si llega a sentir el mismo odio que sintió hacia Gordan y Riley cuando realmente vea los restos, no intentará convertirlos en un No-muerto. Sin embargo, existe el precedente de haber utilizado los restos de los compañeros de Mikhail para crear a Rapiéçage, por lo que cree que acabará convirtiendo a Martina en un No-muerto.
Se siente responsable de tener una actitud medio interesada y de ser negligente con las defensas del Frente de Liberación de Sauron, lo que provocó que no pudieran defenderse contra el asalto de las Quince Espadas Destructoras del Mal. Como el Imperio Amid vino a amenazarlo bajo el pretexto de una negociación, ahora siente aún más hostilidad hacia ellos y formuló una declaración informal de guerra. Lo hizo secuestrando al duque Marme y dejando la cabeza partida a la mitad de Rickert en la escena del crimen.
Pero parece que no ve a todo el Imperio Amid y a todos los que viven en él como un enemigo, por lo que actualmente no tiene planes de realizar ataques indiscriminados a través de enfermedades y venenos.
Ya se había vuelto una amenaza suficiente como para no tener problemas con su fuerza individual, pero ahora que ha desarrollado hechizos de la Magia del Rey Oscuro, su poder es equivalente al de un aventurero de clase S.
Si no usa sus Habilidades especiales o los fragmentos del Rey Demonio, se encuentra al nivel entre la clase B y A.
Budarion – Alto Rey Abisal Orco Noble, 15 años, hombre
El protagonista de bajo perfil del séptimo volumen. Inmediatamente después de la muerte de su padre, su hermano menor cedió a las tentaciones de un dios del mal y comenzó una rebelión que expulsó a Budarion del trono. Después de eso, Budarion derrotó a su hermano con el profetizado Hijo Santo que apareció más tarde, una guerra que culminó en una batalla a muerte contra un descendido dios del mal… no hay ningún error al respecto.
Como es un Orco Noble, fue bastante impactante para Vandalieu y sus compañeros, ya que los únicos Orcos Nobles que llegaron a conocer fueron Bugogan y sus hijos, que aparecieron en el primer volumen, y los Orcos Nobles engendrados por las Mazmorras.
Un rubio cabello bowl-cut* que produce un halo cuando la luz brilla sobre él; ojos gentiles e intelectuales; un hocico de cerdo bien presentado; líneas redondas de las mejillas; colmillos varoniles. Un individuo guapo sin igual entre los Orcos Nobles.
NT*. Es un corte de pelo, desconozco su nombre en español.
Nació cuando su padre ya era bastante viejo, por lo que desde muy joven se le obligó a estudiar diligentemente en cómo convertirse en un buen emperador (según los estándares dentro de la Cordillera Fronteriza), así como también entrenando en magia y combate. Afortunadamente, fue bendecido con el abundante talento necesario para absorber todo esto sin sentirse abrumado, pero debido a esto, el tiempo que pasó con su hermano Bugitas se redujo. Se arrepiente de haber llegado demasiado tarde para sentir el cambio en su hermano.
Después de ser derrotado por Bugitas una vez, Budarion escapó del Imperio Orco Noble. Gracias a la cirugía de Vandalieu y Legión (Isis), recuperó el ojo y el brazo que perdió.
Y al ser guiado al Camino del Demonio y derrotar a los generales que le servía a su hermano, aumentó su Rango y se convirtió en un Alto Rey Abisal Orco Noble.
Retomó su nación después de eso, pero como su nación no podía estar por encima de las demás naciones ya que les había causado problemas y no cumplió de forma realista el papel que se esperaba de ella, él declaró que volvería a ser de un imperio a un reino ordinario.
Conoció a su prometida, la Princesa Kurnelia, desde que nació, y ella es su primer amor. Quiere casarse con ella en los próximos años.
Actualmente también se habla de un matrimonio entre él y la Princesa Lulú de la nación Alto Kobold. En realidad es un Rey.
Por cierto, estrictamente hablando, en las naciones dentro de la Cordillera Fronteriza los gobernantes de las s generaciones no están determinados por el linaje, sino por las propias habilidades de los candidatos y si son reconocidos por los dioses que protegen a sus naciones. Pero en algunas naciones, esta es una mera postura oficial. Esto es especialmente cierto en el Imperio Orco Noble.
Al despertar Habilidades superiores como Técnicas de la Espada Colmillo del Sendero del Demonio, Fuerza Monstruosa y Descenso del Clon Espiritual, las capacidades de combate de Budarion han mejorado rápidamente. Su fuerza está en algún lugar entre la de la ‘Espada de la Velocidad Luz’ Rickert y la de la ‘Serpiente de Cinco Cabezas’ Ervine.
Si un Gremio de Aventureros enviara una solicitud para su exterminio, solicitarían un aventurero de clase S o enviarían múltiples grupos de aventureros de clase A.
Nombre: Budarion
Rango: 12
Raza: Alto Rey Abisal Orco Noble
Nivel: 1
Edad: 15 años
Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Fuerza Monstruosa: Nivel 1 (¡Despertada de Fuerza Sobrehumana!)
Aguante Sexual Interminable: Nivel 1
Fortalecer Seguidores: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Fortalecidos cuando está equipado con una Espada (Grande)
Dominio Sobre la Raza Inferior: Nivel 7
Auto-mejora: Sendero del Demonio: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Resistencia Mágica: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Resistencia a los Efectos de Estatus: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Ampliación de Maná: Nivel 1
Habilidades activas:
Técnicas de la Espada Colmillo del Sendero del Demonio: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Técnicas con Armadura: Nivel 9
Técnicas de Combate sin Armas: Nivel 6
Montar: Nivel 4
Magia sin Atributo: Nivel 2
Control de Maná: Nivel 5
Magia de Atributo Tierra: Nivel 3
Magia de Atributo Vida: Nivel 9
Alquimia: Nivel 1
Comandar: Nivel 7
Coordinación: Nivel 8
Desmantelar: Nivel 2
Descenso del Clon Espiritual: Nivel 1 (¡Despertado de Descenso del Espíritu Familiar!)
Trascender Límites: Nivel 5
Trascender Límites: Espada Mágica: Nivel 5
Superar Límites: Armadura Mágica: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Protección Divina de Mububujenge
Gizania – Maestra Samurai Arachne (Complexión grande), 35 años, mujer
Un miembro de complexión grande de la raza Arachne, que posee la mitad inferior del cuerpo de una araña. Es una belleza con un corte de pelo corto, pero su parte superior del cuerpo también es grande, dándole una altura de aproximadamente dos metros y medio, incluyendo la parte inferior del cuerpo, y posee fuertes músculos tan hermosos que Vandalieu disfruta tenerla haciendo poses fisicoculturistas.
Según Vandalieu, ella posee una hermosa piel blanca y ojos compuestos como piedras preciosas.
Tiene la apariencia de una guerrera digna, pero su personalidad tiene algunos aspectos serios e ingenuos, y también tiene algo de siscon (complejo de hermana). Respeta a todas sus hermanas mayores por igual, pero es particularmente cercana a Kurnelia. Cree que Budarion es un hombre respetable, alguien digno de casarse con su hermana.
Su sueño es convertirse en el legendario Bushi, un Trabajo mencionado en los registros dejados por el campeón Hillwillow que se dice requiere de la adquisición de un centenar de habilidades, y luego desafiar la Prueba de Zakkart, el mayor honor de un guerrero.
Actuó como cebo para permitir que Kurnelia escapara, fue gravemente herida y luego fue salvada por Vandalieu. En ese momento, pensó que Vandalieu era una niña y le dio un collar de afecto profundo, un acto equivalente a una propuesta de matrimonio.
Pero al no querer deshacer este acto al enterarse de que Vandalieu era miembro del sexo opuesto, decidió continuar sirviéndole.
De hecho, Gizania ha dedicado su vida al combate, y siente algo por Vandalieu, quien la salvó del peligro y sanó sus heridas. Hay una gran diferencia de edad entre ellos, pero parece que la asombrosa primera impresión que él dejó sobre ella ha hecho que no le importe cuán joven es su apariencia.
Además, debido a sus acciones parcialmente maduras y su comportamiento extraño, casi no nota la diferencia de edad.
Por supuesto, incluso si algo hace que note repentinamente la diferencia de edad, ambos son miembros de razas con largas esperanzas de vida, por lo que se puede suponer que ella no considera que la diferencia de edad sea significativa. De hecho, la edad de su hermana Kurnelia es más del triple que la de su prometido Budarion.
El pelo en la mitad inferior de su cuerpo se ve esponjoso, pero en realidad es muy duro. Pero gracias al insistente cepillado de Vandalieu, se está volviendo más suave.
Como otra persona con ocho patas, la Scylla Privel la ve como una rival, pero Gizania simplemente la considera como otra amiga.
A través de las feroces batallas que ha experimentado, ha aumentado su Rango y ha cambiado su Trabajo. Pasó de ser una Adepta Samurai Arachne de Rango 6 a una Maestra Samurai Arachne de Rango 7, y su Trabajo también cambió a Maestra Samurai.
Cuando apareció por primera vez en la historia, sus habilidades eran similares a las de un aventurero de clase C, pero ahora, es equivalente a un aventurero de clase B. Pero debido a que ganó muchos Puntos de Experiencia tan de repente, sus Niveles de Habilidades no están a la par con su Trabajo, por lo que aún necesita más entrenamiento.
Por cierto, Superar Límites: Katana Mágica es algo así como una variación de la Habilidad Superar Límites: Espada Mágica.
Nombre: Gizania
Edad: 35 años
Título: Ninguno
Rango: 7
Raza: Maestra Samurai Arachne (Complexión Grande)
Nivel 3
Trabajo: Maestra Samurai
Nivel de Trabajo: 2
Historial de Trabajos: Guerrera Aprendiz, Guerrera, Espadachín, Samurái, Usuaria de Espada Mágica
Habilidades pasivas:
Visión Nocturna
Fuerza Sobrehumana: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Agilidad Fortalecida: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Poder de Ataque Fortalecido cuando está equipada con una Katana: (Medio) (¡LEVEL UP!)
Capacidad Física Mejorada (Caparazón, Ojos compuestos, Pelaje corporal): Nivel 6 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Fortalecidos: Lealtad: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Fortalecidos: Sendero del Demonio: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Refinar Hilos: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Técnicas con Katana: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Técnicas con Armadura: Nivel 5
Técnicas de Combate sin Armas: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Viaje de Alta Velocidad: Nivel 3
Superar Límites: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Coordinación: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Superar Límites: Katana Mágica: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Protección Divina de Zanalpadna
Myuze – Empusa Shadow Kunoichi, 70 años, mujer
Una miembro de la raza Empusa, una raza creada por Vida que posee las hoces y las alas de una mantis religiosa. Ella estaba sirviendo como capitán de un equipo que vigila una de las puertas de Zanalpadna. Es una vieja conocida de Gizania; es algo así como una vecina onee-san para ella.
Es joven, pero posee una habilidad considerable. Tiene una personalidad brillante y amigable y es amada por quienes la rodean.
Sin embargo, no tiene la frialdad comúnmente retratada de los ninjas.
Tiene un fuerte anhelo de convertirse en ninja, por lo que se considera afortunada de haber conocido a Vandalieu, quien posee conocimientos sobre los ninjas. Ella espera ser capaz de dominar el camino ninja si continúa siguiéndolo. Por cierto, la definición del camino ninja en su mente es ‘ser una especie de ninja increíble’, una definición muy vaga y ambigua.
Es la sobrina de la antigua reina, pero tanto ella como los que la rodean no piensan nada de esto aparte de que tuvo una tía increíble. En Zanalpadna, la reina sirve más como sacerdotisa que como gobernante, por lo que la gobernante no se decide solo por el linaje.
Es muy capaz; sería capaz de derrotar a un aventurero de clase B si lucharan cara a cara uno contra uno. Pero como exploradora, sus habilidades de Forzar Cerradura y Trampa son de bajo Nivel, y no tiene la Habilidad Intuición, por lo que es bastante decepcionante.
Esto se debe a que las puertas, los cofres del tesoro y las trampas protegidas por cerraduras de alta dificultad no se generan con mucha frecuencia en la Mazmorra de Zanalpadna. Y además realizar reconocimientos, no ha realizado muchas tareas de tipo exploración, ya que su deber es proteger la puerta.
Nombre: Myuze
Edad: 70 años
Título: Ninguno
Rango: 8
Raza: Kunoichi de la Sombra Empusa
Nivel: 0
Trabajo: Maestra Kunoichi
Nivel de Trabajo: 99
Historial de Trabajo: Ladrona Aprendiz, Ladrona, Asesina, Peleadora Oscura, Kunoichi
Habilidades pasivas:
Fuerza Sobrehumana: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Vision Nocturna
Agilidad Fortalecida: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Fortalecidos: Deber: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Capacidad Física Mejorada (Caparazón, Hoces): Nivel 8 (LEVEL UP!)
Habilidades activas:
Camuflaje: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Técnicas de Combate sin Armas: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Lanzamiento: Nivel 5
Técnicas con Armadura: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Pasos Silenciosos: Nivel 8
Forzar Cerradura: Nivel 2
Trampa: Nivel 3
Superar Límites: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Técnicas de Asesinato: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Magia sin Atributos: Nivel 1
Control de Maná: Nivel 1
Magia de Atributo Viento: Nivel 1
Habilidades únicas:
Protección Divina de Zanalpadna
Eleanora – Marquesina Vampiro Abisal – 12 años (20 años en el momento de su transformación a Vampiro, 32 años en total)
Una Vampira que está nerviosa por el hecho de que su rival (Isla) ha aumentado rápidamente su presencia. Con las llamas de los celos ardiendo hacia Isla, quien ha adquirido un Título que demuestra es el sabueso de Vandalieu y recibió un collar de él. A través de mucha sangre, sudor y lágrimas, incluido mucho entrenamiento en Mazmorras, se convirtió en una Condesa Vampiro de Rango 10.
… Aparte del Verdadero Ancestro de los Vampiros y los Vampiros de Raza Pura, ella es probablemente la única Vampiro en la historia que ha aumentado su Rango en esta medida dentro de poco más de diez años tras convertirse en Vampiro.
Al experimentar la batalla contra la encarnación incompleta de Ravovifard en el cuerpo de Bugitas, su Rango aumentó aún más.
Como no se la confundió con la madre de Vandalieu durante los recientes acontecimientos, tiene una impresión favorable de las naciones dentro de la Cordillera Fronteriza.
En términos de fuerza de combate, es lo suficientemente capaz de luchar contra un aventurero de clase A, pero para derrotar a oponentes como Rickert sin ningún peligro para sí misma, necesita despertar Habilidades superiores.
Si peleara contra Rickert en combate cuerpo a cuerpo con su espada, considerando que su arma no estaría a la par con la de él, tendría alrededor de un 60% de probabilidad de ganar. Si construyera una estrategia centrada en su magia de atributo tiempo, esa posibilidad aumentaría a alrededor del 90%.
Nombre: Eleanora
Rango: 11
Raza: Marquesina Vampiro Abisal
Nivel 1
Trabajo: Espadachín Chupasangre
Nivel de Trabajo: 58
Historial de trabajos: Esclava, Sirvienta, Maga Aprendiz, Guerrera Aprendiz, Maga, Usuaria del Ojo de Demonio, Guerrera Vasalla, Guerrera Esclava, Princesa Vasalla de la Guerra, Maga de Atributo tiempo, Espadachín Mágica
Edad: 12 años (20 años en el momento de la transformación a Vampiro, 32 años en total)
Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Auto-mejora: Subordinación: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Fuerza Sobrehumana: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Regeneración Rápida: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Resistencia a los Efectos de Estatus: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Intuición: Nivel 5
Corrupción Mental: Nivel 3
Recuperación Automática de Maná: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Detectar Presencia: Nivel 5
Resistencia a la Luz Solar: Nivel 4
Atractivo: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Ampliación de Maná: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Habilidades activas:
Bloodwork: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Minería: Nivel 1
Magia de Atributo Tiempo: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Magia de atributo de vida: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Magia sin Atributos: Nivel 3
Control de Maná: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Técnicas con Espada: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Técnicas de Combate sin Armas: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Pasos Silenciosos: Nivel 4
Robar: Nivel 1
Tareas Domésticas: Nivel 3
Técnicas con Escudo: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Técnicas con Armadura: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Superar Límites: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Revocación del canto: Nivel 3
Técnicas de Combate Mágico: Nivel 3
Superar Límites: Espada Mágica: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Ojos del Demonio Encantador: Nivel 7
Vigaro – Archi-Tirano Ghoul, 172 años, hombre
Un individuo exitoso que probablemente obtendrá más esposas debido a su acto de derrotar al subordinado de Bugitas, el General Budirud, quien invadió la nación Ghoul en la Cordillera Fronteriza. Debido a que derrotó a todos los hombres de la nación Ghoul, incluido el rey, en concursos de fuerza, su popularidad es solo superada por la de Vandalieu.
Pero el mismo Vigaro dice que ya tiene demasiado en su plato y no quiere más por ahora. Sin embargo, dijo ‘por ahora’, por lo que probablemente tendrá más esposas en una década más o menos.
¡Tendrás más y más medios hermanos! ¡No es genial, Basdia!
Es llamado Aniki por el rey de la nación Ghoul (Vandalieu es llamado Gran Aniki), y se le ha otorgado la protección divina de Zozogante, el dios malvado del bosque oscuro, el guardián de la nación Ghoul.
Borkus – Héroe de Folklore Zombie, hombre
Siempre es desastroso al hacerse pasar por un Zombie. Su poder ha alcanzado niveles que muy pocos Zombis han alcanzado en el curso de la historia; es un hombre que intentó desgarrar a un dios del mal, miembro por miembro.
Como resultado, ha sido reconocido como un héroe incluso en las naciones al sur de los pantanales y está muy desconcertado por la avalancha de propuestas de matrimonio que está recibiendo. Él se pregunta, ¿por qué le hacen propuestas de matrimonio a un No-muerto? ¿No está Vigaro a cargo de esto?
Cuando le pidió a Vandalieu que hiciera algo al respecto, Vandalieu terminó diciéndole que trataría de hacer algo para que los No-muertos también puedan tener hijos.
Tiene nietos y ya creía que era bastante mayor incluso antes de convertirse en No-muerto, pero una vez que recordó a la Primera Princesa Levia y a la Segunda Princesa Zandia, se dio cuenta de que incluso sin sus propias circunstancias, Vandalieu habría hecho esa investigación tarde o temprano.
Borkus aceptó que así son las cosas ahora, pero ha rechazado todas las propuestas de matrimonio, ya que no está claro si esta investigación tendrá éxito.
Vandalieu ha malinterpretado esto, pensando que Borkus está tratando de apresurarlo.
Al enterarse de que su padre recibió propuestas de matrimonio, la hija de Borkus, Gopher, piensa que si realmente hay tales enigmáticas Ojou-sans, entonces quizás tener nuevas familias haría que su aventurero padre se calmara un poco.
Por cierto, en un punto de la historia al final del séptimo volumen, Borkus está custodiando el antiguo territorio Scylla, donde se encuentra la base del Frente de Liberación de Sauron. Hay rumores de que él está cosechando vidas con cada oscilación de su espada y que sus rugidos se pueden escuchar desde el fuerte temporal al pie de las montañas, haciendo que los soldados allí tiemblen de miedo.
Nombre: Borkus
Rango: 12
Raza: Héroe de Folklore Zombie
Nivel 2
Título: Rey de la Espada
Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Fuerza Monstruosa: Nivel 1 (¡Despertada de Fuerza Sobrehumana!)
Resistencia Física: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Poder de Ataque Fortalecido cuando está equipado con una Espada: Grande
Poder de Defensa Fortalecido cuando está equipado con una Armadura no metálica: Grande (LEVEL UP!)
Intuición: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Corrupción Mental: Nivel 5
Habilidades activas:
Técnicas del Rey de la Espada: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Técnicas de Combate sin Armas: Nivel 8
Técnicas con Arco: Nivel 7
Técnicas con Armadura: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Trascender Límites: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Desmantelar: Nivel 6
Comandar: Nivel 2
Coordinación: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Enseñanza: Nivel 1
Trascender Límites – Espada Mágica: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Kurt Legston – humano, 29 años, hombre
El tercer hijo de la familia de condes Legston de la nación escudo Mirg, que huyó a Talosheim. Es un individuo común que no es tan dotado en combate como el hijo mayor, ni tan excepcional en el papel de oficial militar como el segundo hijo (Chezare), su única característica especial es su capacidad para trabajar de manera constante… o al menos, eso es lo que se supone que es, pero por alguna razón, fue enviado como diplomático en estos eventos recientes. Esto es culpa de su hermano mayor, que está haciendo un trabajo adecuado como un primer ministro a pesar de ser un general.
Ha visto con sus propios ojos a las naciones manejadas no solo por las razas de Vida, sino también por monstruos como Altos Goblins y Altos Kobolds. Sus propios puntos de vista estereotipados, los cuales pensaba ya estaban completamente rotos después de ver Talosheim, se hicieron añicos aún más.
Esto se debe a que aunque las leyendas decían que había un Imperio Orco Noble “en algún lugar por ahí”, ningún humano habría imaginado que el imperio sería una nación bien administrada que no era en absoluto inferior a las sociedades humanas.
Al igual que Borkus, Kurt también ha recibido propuestas de matrimonio, pero a pesar de que es el tercer hijo, todavía es un noble y, como tal, ha lidiado con ellas sin fallas. Pero como ya está bastante viejo y está lejos de su hogar, actualmente está consultando con Chezare sobre si debería o no comprometerse.
Varios nobles del ejército ocupante en la región de Sauron, capaces de trabajar como funcionarios civiles, incluido Cuoco, desertaron y huyeron a Talosheim. Pensaba que su carga de trabajo disminuiría debido a esto, pero todos sus nuevos subordinados eran de voluntad fuerte (aunque no tanto como Cuoco), por lo que está teniendo dificultades para unirlos.
Pronto se implementará una política de vacaciones pagas, por lo que está trabajando duro y perdurando hasta entonces.
Hace mucho tiempo, estaba del lado que odiaba a la resistencia, pero ese odio se debía a su ocupación y estaba principalmente dirigido hacia el Ejército Renacido del Ducado de Sauron liderado por el difunto Raymond; no tiene ningún sentimiento particular hacia Iris y sus compañeros.
Legión – Gran Legión, 0 años, sexo =?
La misteriosa y esférica criatura de carne que continúa aumentando de tamaño a medida que su Rango aumenta. Desempeñan un papel importante con su teletransportación y su capacidad para realizar cirugías, y han adquirido el Título de ‘Esposa de Carne Santa’.
Nunca han cruzado espadas directamente con nadie en una guerra, pero son temidos por su apariencia. Pero a la inversa, son amados en lugares donde han realizado atención médica.
Como resultado, recibieron el Título de ‘Esposa de Carne Santa’, pero Isis cree que esto es bueno, ya que siente que le ha facilitado la atención médica.
Al subir de nivel en Mazmorras durante su tiempo libre, se convirtieron en una Alta Legión de Rango 7. Después de eso, se convierten en una Gran Legión de Rango 8 en su batalla contra Rickert, la ‘Espada de la Velocidad Luz’.
Nada ha cambiado en ellos a excepción de su tamaño ya que su Rango aumentó, pero dado que su tamaño puede ser controlado libremente por la Habilidad Alteración de Tamaño, incluso este cambio no es aparente.
También obtuvieron una Habilidad Única llamada Fusión Invasora, pero no está claro cómo usarla. Como resultado de una discusión, imaginan que podría deberse a su Título, pero parece que han decidido no probar la Habilidad sin cuidado.
Sus esfuerzos han ido en una dirección extraordinaria, como recibir repetidos tratamientos con llamas y rayos y luego recuperar el daño causado por ellos con el fin de adquirir la Habilidad de Resistencia al Fuego y al Rayo y así superar su debilidad. Pero ellos consideran que esto es normal.
Por cierto, a pesar de poseer la Habilidad Lanzamiento, Pluto todavía no tiene puntería en sus lanzamientos. Esto se debe a que los objetos que arrojan son masas de carne con formas irregulares que se encuentran con una fuerte resistencia al viento, y debido a su postura inestable al sobresalir de la masa de carne que forma el cuerpo de Legión. Parece que las bonificaciones de la Habilidad tienen sus límites.
Fueron capaces de derrotar a Rickert, que hubiera sido de clase A si fuera un aventurero, pero han analizado su victoria y reconocieron que fue porque Rickert tenía desventaja contra ellos y el Contraataque de Ereshkigal determinó el resultado de la batalla. Pero, en realidad, si Rickert hubiera dedicado todos sus esfuerzos en escapar, es posible que Legión no hubiera podido evitar que llegara al fuerte al pie de las montañas y a los pueblos y ciudades más allá. Aunque Rickert no lo notó, Legión es capaz de flotar en el aire, pero no moverse a altas velocidades.
Legión puede rodar por el suelo a gran velocidad, pero si Rickert los evitara y se refugiara en una ciudad o pueblo, Legión hubiera decidido retirarse. Ellos creen que no deben involucrar a civiles inocentes.
Legion ahora está reflexionando sobre la batalla e intentando mejorar su fuerza y aprender a luchar sin depender de sus capacidades. Usar Alteración de Tamaño sin separarse para actuar con la forma de una sola persona es parte de ello.
Iris Bearheart – Majin-Obscena Sucubo, 19 años, mujer
Era la líder del Frente de Liberación de Sauron, la organización de resistencia activa en la región de Sauron que está siendo ocupada por el Imperio Amid. Mantuvo su rostro escondido detrás de una máscara y pasó a llamarse la “Princesa Caballero de la Libertad” para que la resistencia pudiera continuar incluso si el enemigo la matara, pero ahora que se ha vuelto una Súcubo, se ha convertido oficialmente en una líder que se esconde en las sombras.
La única hija de la familia de caballeros Bearheart que se convirtió en Súcubo. La verdad es que esto significa que Iris ya no puede revivir a la familia Bearheart, ya que el Reino Orbaume considera que los Majin son monstruos, pero nadie se ha dado cuenta de esto, incluida la propia Iris.
Era una noble, pero no una importante. Desde un principio Iris no estaba particularmente ansiosa por restaurar a su familia, pero parece que ha olvidado esta idea por completo desde que Vandalieu le dio la espada que contiene al espíritu de su difunto padre George.
Debis, Haj y los otros miembros principales de la resistencia también piensan que ella sería más feliz como ciudadana de Talosheim que del Reino Orbaume, por lo que nadie se molesta en pensar en el hecho de que su linaje ha terminado.
De hecho, como un Arma Maldita, George sería considerado un monstruo en lugar de una persona en el Reino Orbaume, no diferente de un asqueroso No-muerto, por lo que un sinfín de problemas estarían esperado a Iris si regresara al Reino Orbaume.
Cuando resultó fatalmente herida, decidió que nunca más querría volver a deshonrarse y le pidió a Vandalieu que la transformara en una raza poderosa, convirtiéndose en una Súcubo como resultado. Ella pensaba que se convertiría en una Majin de Batalla Diablo.
Los colores de su piel y ojos han cambiado, y ha obtenido cuernos, alas y una cola, pero su apariencia general no ha cambiado desde que era humana. Sin embargo, tal vez porque el sacrificio de Vitalidad requerido para la transformación a Majin fue pagado por la carne de Legión, su figura se ha vuelto un poco más voluptuosa. Y debido a que ha adquirido la Habilidad Pasiva llamada Atractivo, el encanto femenino que inconscientemente exuda también ha aumentado.
Además, le han dado la ropa que es la última tendencia en la nación Majin… su Chichi-ue está preocupado por ella.
Sin embargo, Godwin, quien se convirtió en su otro ‘padre’, no parece preocuparse.
Cuando era humana, su habilidad en combate en realidad era inferior a la de Kasim y Fester. Quizás sólo era igual a ellos porque empuñaba a George como su arma. Esto se debe a que aventureros como Kasim y sus amigos pasan sus días en las Mazmorras para ganar experiencia de manera continua, mientras que el líder de una organización de resistencia no experimenta batallas con mucha frecuencia.
Su potencial ha aumentado enormemente desde que se transformó en una Súcubo, pero como acaba de transformarse, aún no puede hacer un buen uso de este potencial.
Pero debido a que sus talentos como monstruo se han incrementado, probablemente no será solo un sueño para ella ser tan poderosa como un aventurero de clase S si empuña a Nemesis George, la espada mágica oscura.
Isla – Condesa Zombie Vampiro, treinta y tantos en apariencia física, mujer
mente fue una de los ‘Cinco Perros’, los ayudantes más cercanos de Ternecia. Ahora, se desempeña como capitana de la Orden de Caballeros Dark Night, una orden de caballeros donde todos son Zombies Vampiro. Aunque parece ser una capitana malvada, en realidad trabaja muy seriamente, y todos a su alrededor, incluido Vandalieu, lo aprecian.
Después de sus deberes de guardia en la zona sur de los pantanales, fue equipada por Vandalieu y llevada a la región de Sauron. Y ahora, está usando sus habilidades para trabajar como asistente de investigación para Vandalieu y Luciliano debajo del castillo real de Talosheim.
En Talosheim, nunca ha tenido la oportunidad de utilizar su Habilidad Tortura, con la cual es muy hábil, pero está feliz de haber tenido la oportunidad de usarla recientemente.
Su Rango aumentó cuando derrotó al ‘King Slayer’ Sleygar; ahora tiene el mismo Rango que tenía cuando estaba viva y ‘Roto’ ha sido removido de su título de raza. Sus Habilidades también se han desarrollado, por lo que se cree que su fuerza general ya ha superado la fuerza que poseía cuando estaba viva.
Nombre: Isla
Rango: 10
Edad: Aproximadamente 30,000 años
Título: El Sabueso del Rey Eclipse
Raza: Condesa Zombie Vampiro
Nivel: 12
Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Resistencia a los Efectos de Estatus: Nivel 10
Fuerza Sobrehumana: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Regeneración Rápida: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Corrupción Mental: Nivel 7
Curación por Matanza: Nivel 8 (LEVEL UP!)
Intuición: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Valores de Atributos Fortalecidos: Lealtad: Vandalieu: Nivel 7 (LEVEL UP!)
Detectar Presencia: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Bloodwork: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Agua: Nivel 5
Magia de Atributo Fuego: Nivel 5
Magia sin Atributos: Nivel 1
Control de Maná: Nivel 5
Técnicas con espada: Nivel 10
Técnicas con Armadura: Nivel 9
Superar Límites: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Vuelo de Alta Velocidad: Nivel 5
Persecución: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Tortura: Nivel 5
Comandandar: Nivel 4 (LEVEL UP!)
Tareas Domésticas: Nivel 2
Coordinación: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Transformación: Nivel 7
Kasim – Humano, 18 años, hombre
Un antiguo aventurero que emigró de una aldea de cultivos en el Ducado de Hartner. Debido a que los eventos en las aldeas de cultivo del Ducado de Hartner fueron encubiertos, el Gremio de Aventureros cree que ha fallecido.
Pero ha adquirido una fuerza notable tras migrar a Talosheim; poseía capacidades más allá de las de un aventurero de clase C antes de participar en la guerra.
Y luego fue llamado por Vandalieu para participar en la guerra. Kasim no está muy seguro del por qué…
Aunque se había topado con un muro en su desarrollo, fue capaz de superarlo de una sola zambullida al darle el golpe final a Gargya, el Alto Rey Bestia Kobold. Es probable que pueda pasar por su próximo cambio de Trabajo pronto.
Ha sido reconocido por los hombres de las naciones Centauro y Ghoul, expandiendo su círculo de amigos, pero… la tan importante primavera aún no ha llegado para él. A pesar de que ya ha llegado para sus dos amigos cercanos que son los miembros de su grupo.
¿Cuándo llegará la primavera para él…? Han habido informes no confirmados de que recientemente se le ha visto con frecuencia con cierta mujer, por lo que la primavera podría visitarlo inesperadamente pronto después de todo.
Nombre: Kasim
Raza: Humano
Edad: 18 años
Título: Ninguno
Trabajo: Guerrero Súper Pesado
Nivel: 98
Historial de Trabajos: Guerrero Aprendiz, Guerrero, Guerrero Pesado, Guerrero Guardián
Habilidades pasivas:
Resistencia Aumentada: Nivel 6
Vitalidad Aumentada: Nivel 6
Vision Nocturna
Resistencia al Dolor: Nivel 3
Resistencia a la Enfermedad y los Venenos: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Poder Defensivo Fortalecido cuando está equipado con una Armadura Metálica: Medio
Poder Defensivo Fortalecido cuando está equipado con un Escudo: Medio (LEVEL UP!)
Detectar Presencia: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Habilidades activas:
Agricultura: Nivel 1
Técnicas con Maza: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Técnicas con Escudo: Nivel 6
Técnicas con Armadura: Nivel 6
Superar Límites: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Superar Límites: Escudo Mágico: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Técnicas de Combate sin Armas: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Zeno – Humano, 18 años, hombre
Al igual que Kasim y Fester, es un aventurero que una vez fue un habitante de una aldea de cultivo. Pudo adivinar el por qué Vandalieu lo convocó tan de repente. Normalmente, la gente no invita a alguien a participar en una guerra por una razón como esa, pero Vandalieu está lejos de ser normal.
Pero al igual que Kasim, siente que no pudo cumplir esa razón. La Berserker Empusa Gaol le hizo una especie de invitación después de salvarle la vida en el campo de batalla, pero parece tener la impresión de que ella lo estaba invitando a una excursión como aventureros.
Esto se debe a que Zeno es ignorante en lo que respecta al amor, y porque las palabras de invitación de Gaol fueron frases que no estaban asociadas con el romance en absoluto, como “Vamos a cazar” y “¿Quieres ir a una Mazmorra conmigo?”
Tal vez debido a esto, incluso Kasim y Fester fueron incapaces de señalarle que ella podría estarlo invitando a una cita.
¿Cuándo verá Zeno la primavera que le ha llegado?
Nombre: Zeno
Raza: Humano
Edad: 18 años
Título: Ninguno
Trabajo: Peleador Oscuro
Nivel: 1
Historial de Trabajos: Ladrón Aprendiz, Ladrón, Asesino, Explorador, Usuario de Dagas
Habilidades pasivas:
Detectar Presencia: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Intuición: Nivel 4
Visión Nocturna (¡NUEVO!)
Resistencia a la Enfermedad y los Venenos: Nivel 4
Poder de Ataque Fortalecido cuando está equipado con una Daga: Medio
Habilidades activas:
Técnicas con Daga: Nivel 6
Técnicas con Arco: Nivel 3
Trampa: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Pasos Silenciosos: Nivel 5
Desmantelar: Nivel 2
Forzar Cerradura: Nivel 3 (LEVEL UP!)
Lanzamiento: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Técnicas con Armadura: Nivel 3
Técnicas de Asesinato: Nivel 4 (LEVEL UP!)]
Superar Límites: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Fester – Humano, 18 años, hombre
Un antiguo habitante de una aldea de cultivo, ahora un aventurero. Una segunda primavera que nunca buscó ha llegado para él. Actualmente está discutiendo las cosas con Lina.
Está nervioso, sin haber esperado que tales conversaciones le llegaran a un mero aventurero (explorador), alguien que nació en una aldea de cultivo pobre.
Lina era una empleada de una sucursal del Gremio de Aventureros, pero no está especialmente informada sobre estos asuntos. “¡No es anormal para los aventureros de rango alto tener varias esposas, pero tú todavía eres de rango medio, ¿no?!” Le dijo a Fester, regañándolo mientras le decía a la otra parte que se llevaría este tema de discusión a casa.
En cualquier caso, los dos han decidido conocer a esta Ojou-san y discutir las cosas con ella.
Por cierto, las habilidades de Fester lo colocan más allá de lo que el Gremio de Aventureros considera un aventurero de clase C promedio, por lo que no pasará mucho antes de que llegue a ser tan capaz como un aventurero de rango alto (Clase B), pero en el Gremio de Aventureros de Talosheim, donde las habilidades promedio son altas, todavía es de “rango medio”.
Nombre: Fester
Raza: Humano
Edad: 18 años
Título: Ninguno
Trabajo: Espadachín Mágico
Nivel: 99
Historial de Trabajos: Guerrero Aprendiz, Guerrero, Espadachín, Usuario de Espada Mágica
Habilidades pasivas:
Fuerza Muscular Mejorada: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Vision Nocturna
Poder de Ataque Fortalecido cuando está equipado con una Espada: Medio
Poder Defensivo Fortalecido cuando está equipado con Armadura Metálica: Pequeño (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Pesca: Nivel 1
Técnicas con Espada: Nivel 6
Desmantelar: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Técnicas con Armadura: Nivel 5 (LEVEL UP!)
Superar Límites: Nivel 5
Superar Límites: Espada Mágica: Nivel 3
Magia sin Atributos: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Control de Maná: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Magia de Atributo Tierra: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Miles Rouge – Conde Vampiro Abisal, varios cientos de años, hombre
Un antiguo subordinado del Vampiro de Raza Pura Gubamon. Fue enviado para ayudar al Frente de Liberación de Sauron.
A pesar de que poseía un pensamiento flexible y una firmeza que le permitieron descartar su orgullo por completo, en ese momento, despreciaba a los humanos como criaturas inferiores que eran simples presas para él y su especie.
Este era un sentido de valores necesario para poder vivir en una sociedad de Vampiros que adoraban a un dios del mal, pero ese sentido de valores se ha desmoronado por completo desde que llegó a Talosheim. Esto ha sido especialmente cierto desde que fue enviado al Frente de Liberación de Sauron; cada vez que recuerda a su antiguo ser, suspira y piensa: “No tengo idea de lo que estaba pensando en ese momento”.
Aprendió por experiencia propia que el sentido de valores está fuertemente influenciado por su posición y la comunidad a la que pertenece. Así, muestra comprensión por las acciones de las Quince Espadas Destructoras del Mal. Sin embargo, el hecho de que los entienda no significa que tenga la intención de llevarse bien con ellos.
Se transformó en Vampiro Abisal tras tomar el sol mientras bebía Pociones de Sangre, y se ha vuelto aún más fuerte en combate que los ‘Cinco Perros’ de Ternecia. Sin embargo, no pudo vencer a Ervine.
Nombre: Miles Rouge
Edad: Varios cientos de años
Título: Ninguno
Rango: 10
Raza: Conde Vampiro Abisal
Nivel: 58
Trabajo: Asesino
Nivel de Trabajo: 97
Historial de Trabajos: Ladrón Aprendiz, Ladrón, Mago, Mago de Atributo Fuego, Luchador Desarmado, Guerrero Mágico, Guerrero de Colmillos y Garras
Habilidades pasivas:
Visión Oscura
Fuerza Sobrehumana: Nivel 10 (LEVEL UP!)
Regeneración Rápida: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Resistencia a los Efectos de Estatus: Nivel 5
Corrupción Mental: Nivel 1
Capacidad Física Mejorada (Garras, Colmillos): Nivel 9 (LEVEL UP!)
Poder de Ataque Fortalecido cuando está desarmado: Medio
Detectar Presencia: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Ampliación de Maná: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Bloodwork: Nivel 2 (¡Despertado de Bloodsucking!)
Vuelo de Alta Velocidad: Nivel 8
Trascender Límites: Nivel 2 (LEVEL UP!)
Trampa: Nivel 4
Pasos Silenciosos: Nivel 6 (LEVEL UP!)
Técnicas con Daga: Nivel 3
Técnicas de Combate sin Armas: Nivel 9 (LEVEL UP!)
Magia sin Atributos: Nivel 1
Magia de Atributo Fuego: Nivel 6
Control de Maná: Nivel 2
Técnicas de Guerrero Mágico: Nivel 3
Revocación del Canto: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Técnicas de Asesinato: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Advertencia
Cuoco Ragdew – Humano, 32 años, hombre
Un antiguo barón del Imperio Amid. El fundador de su familia, la cual se fundó hace tres generaciones, era un aventurero cuyos logros le permitieron convertirse en un noble al casarse con la familia de duques Ragdewla, la cual había caído.
Y Cuoco, el hijo de la actual tercera generación, es extraño, ya que ha sido educado con las historias de su abuelo aventurero desde que tuvo la edad suficiente para comprenderlas.
Ha sido educado con la etiqueta social y la cortesía que debe mostrar un noble, pero también educado de manera que podría sobrevivir como aventurero o mercenario porque nadie sabía cuándo colapsaría su familia. Así, muestra vislumbres de comportamiento y palabras como de noble, pero en realidad ha resultado ser una persona bastante extraña.
Desde la generación de su abuelo, la familia ha sido fanática de la comida deliciosa, y aunque su abuelo poseía la capacidad de lograr lo suficiente como para convertirse en barón, la razón por la cual se convirtió en aventurero fue su deseo insaciable de comer comida deliciosa para satisfacer su corazón. La razón por la cual se hizo noble fue para poder comer la comida de la corte imperial, algo que no podría hacer como plebeyo.
Con un abuelo como este, el mismo Cuoco también es un verdadero glotón.
Pero debido a que el padre de Cuoco, la segunda generación, en repetidas ocasiones gastó cantidades extravagantes en alimentos, las finanzas de la familia de barones Ragdew están en una situación desesperada. Por eso había dirigido una fuerza privada de aventureros y mercenarios que habían estado cerca de la familia desde la generación de su abuelo, exterminando monstruos para adquirir ingredientes y una vida diaria.
A pesar de que era un noble de una familia militar, no era miembro de una orden de caballeros, invadiendo las ocupaciones de los demás a pesar de ser un barón sin responsabilidades. Esto le ganó el recelo de los otros nobles.
Además de eso, siempre tuvo planes por si su casa colapsaba en cualquier momento, por lo que carecía de patriotismo. Debido a que sus superiores sabían esto, y debido a que tenía una gran deuda, lo enviaron a la región de Sauron.
Tiene una esposa, una pequeña hija y un hijo que puede caminar. No tiene ninguna concubina o hijos ilegítimos. No es que crea en el amor verdadero; simplemente no tiene el deseo, el dinero o la presión de quienes lo rodean para tener más mujeres.
Incluso un sirviente no ofrecería a su hija para que se casara con una familia de barones llena de deudas que probablemente colapsaría en la próxima generación.
Como un antiguo noble del Imperio Amid, era seguidor de los dioses que apoyaban a Alda. Le rezó no a uno, sino a muchos de ellos… aunque eso simplemente era porque no tenía una creencia lo suficientemente profunda como para adorar a un dios en particular.
Aquellos que cooperaban con la resistencia se dieron cuenta de esto y lo vieron como un potencial informante, luego cedió fácilmente ante el jarabe que Iris le ofreció.
Ahora, después de su huida a Talosheim, está trabajando como funcionario civil bajo el mando de Kurt. Pero todavía está absorto por las comidas deliciosas, y cada vez que tiene tiempo libre, él y su familia caminan detrás de Eisen, quien ofrece el ingrediente base del jarabe que tanto aman.
En realidad tiene las habilidades de combate de un aventurero de clase D y la capacidad de comandar más allá de eso, por lo que también es útil como comandante en el campo de batalla.
David Marme – humano, 50 años, hombre
Un miembro de la familia imperial del Imperio Amid y actual jefe de la familia de duques Marme, la cual posee una gran cantidad de tierras. Él realmente cree que los nobles son criaturas completamente diferentes de los plebeyos. Por cierto, los de las razas de Vida no son personas para él. Aquellos que pueden pagar sus impuestos son ganado, y los que no pueden son plagas.
Es el hijo del hermano menor del actual emperador*, y se convirtió en duque al ser adoptado en la familia de duques Marme que no tenía heredero.
NT. Eso da entender que el emperador es su tío, ¿pero no era su primo? Ya no lo recuerdo bien.
Esto le ha permitido vivir una vida lujosa hasta ahora, pero también le ha hecho retroceder en la línea de sucesión al trono. Así, se siente resentido con Marshukzarl quien él cree le quitó el trono, y esta es la raíz de su antagonismo por Marshukzarl.
Trató de hacer que el ‘Thunderclap’ Schneider exterminara a Vandalieu pidiéndole que investigara la región más allá de la Cordillera Fronteriza, pero esa sólo era otra trama para obtener logros para sí mismo y rebajar la posición de Marshukzarl.
Un celoso seguidor de Alda, está fuertemente unido… conectado, a la Iglesia de Alda. Es simple para él forzar a las sacerdotisas a vivir vidas laicas/profanas y dárselas a personas como parte de una recompensa.
En verdad, David estaba en la parte superior del top de nobles que Schneider quiere golpear hasta la muerte. Pero no hay asentamientos de las razas de Vida en las tierras del duque, y los que pudieron ya se habían mudado a regiones gobernadas por otros nobles antes de que David se convirtiera en el líder de su casa. Y a pesar de su incompetencia, David ocupa un puesto alto en la sociedad, por lo que causaría un gran incidente si Schneider le pusiera una mano encima. Así, David está bastante abajo en el top general de prioridades de Schneider.
Cuando estaba en el cuartel general del ejército, fue capturado por Vandalieu y secuestrado después de que la navaja de Isla le quitara la piel de la cabeza.
Actualmente, varias de las ‘personas horribles’ entre los oficiales militares y civiles que David trajo de su propio reino están siendo utilizadas para varios experimentos, como trasplantes de partes del cuerpo hechas de fragmentos del Rey Demonio.
Bugitas – Rey Saqueador Orco Noble, 12 años, hombre
Bugitas tenía un complejo fuerte debido a las diferencias entre él y su hermano mayor, y cayó en las tentaciones de Ravovifard, el dios malvado de la liberación.
Con el deseo liberado de superar a su hermano, recibió la protección divina de Ravovifard y la Habilidad Guianza Falsa: Sendero de la Bestia, ganando poder más allá de la de su hermano.
Pero después de superar a su hermano, no poseía ninguna perspectiva concreta para el futuro. Ravovifard le susurró que debía conquistar todas las tierras encerradas por la Cordillera Fronterizas. Impulsándose por este objetivo imprudente, creyendo que era su propia ambición.
No se dio cuenta de que no era más que la marioneta de Ravovifard hasta el momento en que Ravovifard se apoderó de su cuerpo.
Sus subordinados principales eran Budirud, Bufudin, Bumogan, Bukyap y Bugoba, que eran Generales del imperio, y el Jefe de Generales Buzazeos.
También adquirió al Alto Kobold Gargya, al Majin Gerazorg y al Alto Goblin Gido como aliados, ya que previamente habían estudiado en el imperio y tenían sentimientos similares hacia sus reyes como él.
Actualmente es el enemigo que ha proporcionado la carne más memorablemente deliciosa que Vandalieu ha probado.
Ravovifard – dios del mal
El dios malvado de la liberación. Cuando era parte del ejército del Rey Demonio, estaba en una posición incluso más baja que Fidirg, pero ascendió al poder después de la caída del Rey Demonio.
Tiene una personalidad egoísta como la tienen los dioses del mal, pensando en sus seguidores como nada más que peones o ganado.
En un principio gobernaba el Continente Oscuro, pero fue derrotado por Zantark y Farmaun. Huyó al área dentro de la Cordillera Fronteriza en el continente de Bahn Gaia y tramó su venganza contra Zantark y Farmaun, utilizando a Bugitas para tratar de recuperar su poder.
Poseyó el cuerpo de Bugitas y descendió sobre el mundo, incluso si su descenso no estaba completo, pero fue atacado en innumerables ocasiones por Budarion, Borkus y otros que empuñaban armas hechas con los fragmentos del Rey Demonio, y luego la mitad de su cuerpo fue destruida por el enfurecido Vandalieu. Finalmente, los dioses de la región sur del continente lo sellaron.
Además de eso, fue completamente destruido cuando Vandalieu se comió su alma, que creía era un simple snack.
Un dios del mal que habría sido delicioso hervido o asado, pero lo mejor fue comérselo crudo.
Godwin – Majin de Batalla Diablo, varios miles de años de edad, hombre
El actual rey de los Majin. Tiene un cuerpo de tres metros de altura cubierto de músculos, piel azul, ojos dorados, dos cuernos gruesos, un par de alas y una cola.
Es un hombre que ama beber y luchar más que cualquier otra cosa, y odia el trabajo, especialmente el trabajo de escritorio. Su mandato como rey pronto llegará a su fin, por lo que espera con entusiasmo que eso suceda.
Fue cuidado por la bisabuela de Gerazorg, por lo que se hizo cargo de Gerazorg de varias maneras, pero el intento de golpe de estado cortó su último hilo de paciencia.
En un ataque de ira, él personalmente se fue de la nación y se agrupó con las otras naciones. Trató de decirles a todos que necesitaba “aclarar las cosas” y que “este es un problema que estoy tratando no como un rey, sino como un hombre”. Pero dado que su disposición era bien conocida entre los líderes de las otras naciones, nadie le creyó.
Por supuesto, fue reprendido por sus subordinados al regresar a su nación.
En cuanto a por qué esta persona se convirtió en el rey Majin en primer lugar, fue porque el torneo para seleccionar al rey Majin tenía un premio extra de alcohol, el cual era de una marca que le gustaba.
Parece que Vandalieu se convertirá en el emperador, y él adquirió una hija (Iris), por lo que planea retirarse una vez que termine su mandato.
Por cierto, la relación entre Godwin y Xerx, el dios de las banderas de batalla, no es una entre la de un dios y su seguidor, sino más bien la de un anciano obstinado y un niño egoísta.
Mububujenge – Deidad guardiana del reino Orco Noble
El dios malvado de la corpulencia degenerada. Una diosa que fue aprisionada en este volumen. Sin embargo, su apariencia es del tipo que causaría locura si se mirara.
Tiene una personalidad perezosa en general, hará todo lo posible para gastar su tiempo holgazaneando y durmiendo.
Su pasión por ser perezosa fue la razón por la cual aceptó la invitación de Zakkart y traicionó al ejército del Rey Demonio, la razón por la cual se unió a Vida para luchar contra la facción de Alda y la razón por la cual protege a los Orcos Nobles que son sus sirvientes.
La razón por la cual les dio las esposas de carne, hechas de su propia carne, a los Orcos fue para que el Imperio de los Orcos Nobles se mantuviera estable y la siguieran adorando.
A diferencia de Ravovifard, ella no es egoísta; toma acciones creyendo en sí misma como una diosa en una posición más alta, dándole a aquellos en posiciones más bajas lo que ella pueda llevar para que sus propios deseos se vuelvan realidad.
Posee un considerable afecto por los Orcos Nobles y aquellos que viven en su nación. Pero no siente nada por los Orcos Nobles y Orcos de otras naciones que no la adoran y aquellos que se engendran en Mazmorras.
Rishare – Deidad guardiana de la nación Alto Kobold, dios subordinado de Vida
El dios de la caza, uno de los dioses subordinados de Vida.
En la era de los dioses, había once grandes dioses en Lambda y ocho dioses de los atributos. Así, hubo innumerables discusiones sobre qué dioses gobernarían sobre el sol y la luna.
Para el sol, el dios del atributo fuego Zantark levantó su mano porque el sol emite calor; el dios del atributo tiempo Ricklent levantó su mano porque el sol da la hora a través de los relojes de sol; la diosa del atributo vida Vida levantó su mano porque el sol le da bendiciones a los seres vivos; y el dios gigante Zerno levantó su mano también. Al final, no se pudo tomar una decisión clara, por lo que se decidió que los dioses subordinados de estos dioses tendrían tal rol dividido entre ellos. El ‘Gigante del Sol ‘ Talos, padre de los Titanes, era uno de ellos.
De la misma manera, hubo discusiones sobre qué dios debía gobernar sobre la caza. Pero a diferencia de la discusión sobre el sol, ningún dios quería este papel.
Esto era porque este rol sería difícil, al tener que trabajar tanto con los reyes-bestia que eran los subordinados del dios-bestia Ganpaplio como con los humanos.
Aunque las criaturas se crearon con el fin de servir de alimento para los humanos, la caza excesiva sería un problema. El dios en este rol tendría que enseñar y regular a los humanos, que en ese momento acababan de nacer, y mantener a los reyes-bestia apaciguados. Por lo tanto, todos esperaban que el dios en este rol atravesara muchas dificultades.
El que se ofreció como voluntario para este rol fue Rishare. Y así, Rishare, un espíritu familiar de Vida que estaba entusiasmado con los ideales, se convirtió en el dios de la caza… y aprendió la dura realidad a través de duraderos sufrimientos tras sufrimientos .
En cuanto a por qué Rishare se convirtió en la deidad guardiana de los Altos Kobolds, es porque el dios del mal de la facción de Vida que creó a los Altos Kobolds fue sellado durante la batalla que ocurrió hace cien mil años.
Siendo ese el caso, los Altos Kobolds habrían terminado sin deidad guardiana. No habrían tenido más remedio que dividirse entre las otras naciones, incapaces de formar la suya propia. Por eso Rishare se ofreció voluntario para convertirse en su deidad guardiana.
Incluso después de aprender sobre la dura realidad, parece que tuvo que volver a ofrecerse.
Por cierto, como originalmente era un dios creado por Vida como un espíritu familiar, su género no está definido. Dependiendo de la época, algunos seguidores lo tratan como una diosa y otros como un dios.
Zozogante – Deidad guardiana de la nación Ghoul
El dios malvado del bosque oscuro. En las filas del ejército del Rey Demonio, su posición era baja, equivalente a la de Fidirg.
Tiene la apariencia de un árbol negro con ojos colgando de sus ramas como frutas. Su apariencia es repulsiva, pero como sugiere su apariencia, su naturaleza es similar a la de una planta; siempre ha sido considerado relativamente tranquilo, incluso cuando todavía era parte del ejército del Rey Demonio.
Después de que el fundador de la raza Ghoul fuera derrotado, se convirtió en la deidad guardiana de los Ghouls y les dio una Mazmorra de clase D que él mismo creó, el Gran Bosque de Zozogante, para que pudieran vivir.
Debido a que cada piso de la Mazmorra es un bosque, la agricultura a gran escala es imposible, pero hay árboles de Gante creciendo aquí y allá que producen frutas que reemplazan a los granos en la dieta de los Ghouls.
Estos árboles de Gante en realidad son algo así como las formas inmaduras de los familiares de Zozogante, y si reúnen suficiente maná, se transforman en Ents de Gante, que son monstruos de tipo planta y Rango 4.
Actualmente está plantando árboles en Talosheim. A diferencia de los Ents de Gante, estos árboles tienen frutas que parecen ojos. Tienen las mismas propiedades que las frutas de Gante; la pulpa de ambas tiene un sabor similar al de los lichis, y ambas frutas tienen semillas duras en sus núcleos.
Marshukzarl Von Bellwood Amid – Mitad-Elfo, ¿? años de edad, hombre
La persona que ha hecho el peor movimiento en este volumen.
Pero para explicar sus acciones, a juzgar por las teorías actualmente conocidas y el sentido común, el envío de cuatro miembros de las Quince Espadas Destructoras del Mal no fue una decisión incorrecta.
Está claro que Vandalieu utiliza No-muertos y que es capaz de conducir una contaminación a gran escala con enfermedades y venenos, pero de acuerdo con el conocimiento mágico previo, esto requeriría costos extraordinarios en términos de Maná y sacrificios vivos.
Marshukzarl consideró la posibilidad de que Vandalieu utilizara fragmentos del Rey Demonio, pero dado que solo es posible usar uno o dos fragmentos como máximo sin perder la cordura, pensó que los miembros de las Quince Espadas, que usaban Artefactos, no iban a tener problemas para derrotarlo.
Pero como Vandalieu se encuentra en otra dimensión a partir de las teorías conocidas y el sentido común, todo salió mal.
La pérdida de Rickert en particular fue un duro golpe para Marshukzarl. La razón por la cual le había asignado a Rickert ser la publicidad andante de las Quince Espadas Destructoras del Mal era para que Rickert aún pudiera cumplir con su deber como miembro de la familia imperial mientras permanecía a salvo. Marshukzarl también le había ordenado a la ‘Serpiente de Cinco Cabezas’ Ervina se quedara cerca de Rickert por ese motivo.
Con la violenta muerte de un héroe nacional que él había enviado en persona, así como por el abandono de la región de Sauron, sufrió un fuerte daño político. Pero el Duque Marme, la principal oposición, fue secuestrada, por lo que su posición en el trono es estable por ahora.
Pero la pérdida de cuatro miembros de las Quince Espadas Destructoras del Mal y un considerable número de miembros de Hilt fue el mayor daño.
Farmaun Gold – Dios heroico del fuego
Un dios heroico que ha gobernado el atributo fuego como miembro de la facción de Alda desde que Zantark se fusionó con dioses del mal.
Antes de convertirse en dios, hizo muchos esfuerzos para revivir a la humanidad, como con la fundación del Gremio de Aventureros.
Cuando vivió en la Tierra, su nombre era Touyama Kinji. Era un estudiante universitario que deseaba ser un aventurero, una figura de hermano mayor con mentalidad deportiva.
TLN: El kanji para su nombre japonés probablemente explica su nombre actual. El kanji para su apellido es “montaña lejana” (Farmaun), su nombre de pila está vagamente relacionado con el oro.
Entonces fue invocado en Lambda. En lugar de escuchar los argumentos maduros y realistas de Zakkart, escuchó los argumentos simples de entender de Bellwood cuyas superficies estaban cubiertas por los ideales de un joven (que eran huecos debajo de esas superficies).
Para Farmaun en particular, que disfrutaba siendo físicamente activo y le gustaban las ideas de aventura y lucha, los argumentos de Bellwood sonaban agradables y convenientes porque solo necesitaba pelear.
Pero después de que Bellwood y el dios malvado de las cadenas pecaminosas se vencieran entre sí, se vio obligado a pensar con su propia cabeza, y comenzó a dudar de sus acciones hasta el momento por primera vez.
Ahora, continúa gobernando sobre el atributo fuego ya que permanece cerca de Zantark en el Continente Oscuro.
Ranking de busto:
Realizadora/Consultora: Princesa Levia
No medible: Yamata, Legión (Cada una de sus mitades superiores tiene diferentes tamaños)
Criterio en espera ya que los resultados pueden cambiar después de los ajustes: Jeena, Zandia
Ranking desde los primeros puestos:
Bellmond, Eisen
Tarea, Basdia, Darcia (espíritu), Kurnelia (¡NUEVA!), Isla (¡NUEVA!)
Saria, Rita, Eleanora, Rapiéçage, Gizania (¡NUEVA!), Gaol (¡NUEVA!)
Iris (¡NUEVA!)
Periveil, Myuze (¡NUEVA!)
Orbia, Kachia, Bilde
Privel, Zadiris
¡Isla, Gizania, Myuze y, por alguna razón, la Princesa Kurnelia, han participado en el ranking! Pero como Vandalieu estaba ocupado con la guerra, la introducción del sistema de copas se ha retrasado.
La introducción del sistema está siendo trabajada apresuradamente ahora.
El desarrollo de Talosheim
Población: Aproximadamente 15,200
Ghouls, No-muertos, Goblins Negros, Anubis, Orcus, Titanes, Humanos, Personas Bestia, Enanos, Scylla, Mitad Elfos, Hombres Lagarto, Armans, Vampiros
Golems y Armas Malditas no están incluidas en la población.
Instalaciones en Talosheim
Espejos de mercurio Golem
Gremio de Exploradores (Puesto comercial, centro de distribución, habitación de cambio de Trabajo)
Iglesia de Vida (con estatuas de dioses subordinados, Zuruwarn y Ricklent)
Casas de baños
Carros de todo tipo
Casino administrado públicamente
Bosque de Ents Inmortales (Se han plantado Ents de Gante)
Fábricas Golem de todo tipo
Campos de Plantas Monstruosas
Campos de Maniquís de Entrenamiento (habitado por héroes No-muertos de la facción de Alda)
Teatro (sigue en construcción)
Pinturas artísticas que permanecen en la mente de quienes las ven (las pinturas enteras no se pueden ver, excepto desde el cielo)
Mazmorra de clase B x1, Mazmorras de clase C x2, Mazmorras de clase D x3
Pantanales, distrito Hombre Lagarto
Granja de Capricornios
Fábrica de ordeñado de Capricornios
Sucursal del Gremio de Exploradores
Pequeño santuario de Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados
Círculo de piedra con Usurpación Mental (¡NUEVO!)
Mazmorra de clase B x1, Mazmorra de clase D x1
Pantanales, distrito Scylla
Campos de Arroz
Baños termales
Pequeño santuario de Merrebeveil, la diosa heroica de las Scyllas
Sucursal del Gremio de Exploradores
Gran granja de Capibaras
Granja de patos
Círculo de piedra con Usurpación Mental
Pequeña Mazmorra para teletransportación (¡NUEVA!)
Base del Frente de Liberación de Sauron (antiguo territorio Scylla)
Círculo de piedra con Usurpación Mental (se ha reparado)
Base temporal para la Orden de Caballeros Dark Night (Knochen, camuflada para mezclarse con la montaña)
Círculo mágico que crea No-muertos de forma automática (usado para reciclar miembros del ejército del Duque Marme) (¡NUEVO!)
Mazmorra clase D (¡NUEVA!)
Pequeña Mazmorra para teletransportación (¡NUEVA!)
Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia del Sendero del Demonio Oscuro (Naciones visitadas por Vandalieu en persona):
Reino Orco Noble
Zanalpadna
Nación Ghoul
Nación Alto Kobold
Nación Alto Goblin
Nación Majin
NT. Quede demasiado intrigado con quién será la mujer que Kasim ha estado viendo.
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