The Great Thief – Capítulo 1123: Restablecimiento del sistema

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Capítulo 1123: Restablecimiento del sistema

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En primer lugar, se implementaron posadas y moteles.

La mayoría de los mapas ahora tenían posadas y moteles que ofrecían 2x EXP cuando descansaban allí. Esto llevó a los comerciantes a establecer puestos de venta de alimentos y otras cosas.

Sin embargo, lo más importante era que los propietarios de estas posadas le preguntarían si deseaba establecer este lugar como una "casa". Si respondiera que sí, recibiría una roca de teletransportación que lo teletransportaría de regreso a la posada cada vez que desee regresar.

La compañía de juegos contrató a compositores y músicos de renombre para componer la música del lobby. En cada posada, había música diferente que recordaba a los jugadores de diferentes ciudades y pueblos.

Se podía escuchar el ruido de los vidrios y los pies en estos animados establecimientos.

Los viajeros, ya sean comerciantes o soldados, visitarían estas posadas para tomar cerveza y comida. Muchos escuchaban a los guerreros contar historias épicas de sus aventuras junto a las chimeneas crepitantes.

Entrar en cada posada era como abrir una puerta a un nuevo reino. Las posadas humanas estaban llenas de coqueteos, mientras que los enanos eran extremadamente apasionados en tragar cerveza. Existía la aspereza y la brusquedad de los orcos, en comparación con la elegancia de los elfos. Aunque los jugadores a menudo estaban involucrados con otros negocios, siempre recordarían los recuerdos que se creaban cuando acampaban por la noche en una posada.

La implementación de posadas no pareció un gran cambio, pero definitivamente lo fue. Esto se debió a que la compañía de juegos había decidido adoptar un enfoque diferente a Dawn.

Ahora se animaba a los jugadores a jugar como lo harían en la vida. Ir a bares y quedarse en las ciudades era ahora aceptable y no obstaculizaría demasiado el progreso, porque el EXP se duplicaría.

Sin embargo, todavía habría una diferencia en la EXP obtenida entre un jugador que había estado entrenando y entrenando durante todo el día en comparación con un jugador que había perdido el tiempo en una posada. Era solo que la diferencia no era tan grande como la gente pensaba.

Además, el reinicio del servidor había otorgado algunas profesiones con doble ganancia de EXP.

Esta cultura de frecuentar posadas y bares también condujo al desarrollo de viajes y turismo.

En este mundo donde el vuelo no era un medio común de viaje, podías montar a caballo con tus compañeros a través de las Cavernas del Tiempo y dirigirte hacia las estribaciones de Old Hillsbrad, donde había un pequeño pueblo llamado Southshore.

En el camino a esta ciudad, incluso se podía ver la versión humana de Kel’Thuzad, aún preguntándose cómo convertirse en un poderoso mago.

Little Mograine y Whitemane todavía estaban jugando, mientras que Nat Pagle estaba entrenando sus habilidades de pesca. Al entrar en la posada, verías a muchos héroes viejos apiñados alrededor de un misterioso orbe, en una acalorada discusión. Mientras tanto, el dueño de la posada vendería perfume y alcohol.

Este lugar, las estribaciones de Hillsbrad, fue el lugar de nacimiento de la cultura de la taberna. Otras ciudades y regiones hicieron lo mismo.

Fue extremadamente interesante aquí, ya que había una variedad de recompensas disponibles, como las bolsas EXP y Fame. Además, había muchos NPC con misiones con historias interesantes. Esto fue mucho mejor que moler en los campos de entrenamiento.

El sistema PVP también fue cambiado. Ahora era un rango colectivo, con las filas de cada jugador combinadas en un promedio cuando luchaban contra otro equipo. Este cambio intentó dar a cada jugador la misma oportunidad de obtener un punto de habilidad después de ganar.

También se lanzó el equipo del set S0 y S1 a través de los cambios en PVP, que fue principalmente para los niveles entre 55 y 60. El primero fue Gold Grade, mientras que el otro fue Dark Gold Grade.

Estos equipos tenían requisitos de rango de PVP, por lo que ni siquiera enormes cantidades de dinero podían comprarlos.

Sin embargo, los rangos también se pueden comprar a través de los servicios de otros jugadores, por lo que todavía es posible pagar para ganar.

También hubo una nueva adición a los mapas de arena: las Tierras Altas de Arathi. Este nuevo mapa introdujo una nueva forma de luchar y una nueva montura como recompensa.

Por otro lado, esta actualización no solo se centró en PVP, sino también en jugadores PVE.

Hubo muchas misiones nuevas, que eliminaron el problema de que los jugadores no pudieran aceptar misiones debido a circunstancias desafortunadas. Sin embargo, las recompensas fueron obviamente mucho menos impresionantes.

La compañía lo diseñó de esta manera porque querían que los jugadores se involucraran más en el estilo de vida del juego, lo que tuvieron éxito en hacer.

Esta nueva actualización introdujo una multitud de nuevas misiones, y los números aún iban a aumentar.

¡Blackwing Lair ya había sido liberada!

La Guarida del Ala Negra de Nefarian se podía ingresar desde las Torres de Roca Negra. Fue allí donde Nefarian conspiró para usar Ragnaros para ordenar a su ejército que destruyera Azeroth. Blackwing Lair era una mazmorra de instancias con un máximo de un escuadrón de 40 hombres. En este calabozo de instancia, hubo muchas recompensas y misiones que atraerían a intrépidos aventureros a este misterioso templo.

¡Zul’Gurub también fue lanzado!

Había innumerables tesoros valiosos y una gran cantidad de conocimiento escondido en esta área.

Las mazmorras de instancias de Roca Negra se habían liberado por completo y estaban esperando que los jugadores las desafiaran.

Zul’Gurub era claramente un lugar extremadamente atractivo. Sin embargo, los jugadores todavía no estaban calificados para ello, ya que esta mazmorra requería un mínimo de nivel 60 y un conocimiento avanzado de las mazmorras de instancias en general.

También estaba el sistema de Mentoring, a través del cual los mentores podían convocar a sus estudiantes y llevarlos a jugar. La compañía alentó esto porque querían crear una sociedad dentro del juego. Esto permitió a las personas reclutar nuevos jugadores en el juego.

Por ejemplo, los hombres querrían que sus novias entraran y se convirtieran en sus estudiantes, y viceversa. Del mismo modo, había padres y sus hijos, aunque sería extraño que el padre llamara mentor a su hijo.

La penalización de EXP por morir también se redujo. En el estado actual del juego, morir era una gran carga para los jugadores, ya que los retrasaría días de entrenamiento. Esto fue especialmente problemático en las peleas de Wild Boss, donde ni siquiera los gremios principales podían manejar estos reveses.

Ahora, si un jugador reviviera naturalmente, se perdería un 5% de EXP. Si hubiera alguien para revivirlos, solo perderían un 2% de EXP.

El 2% de EXP fue insignificante ya que podría recuperarse en un par de horas. Esto significaba que las peleas de Wild Boss serían mucho más emocionantes.

Después de todo, la emoción atraería a más jugadores al juego.

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