The Great Thief – Capítulo 1627: El pueblo insecto Ahn’Qiraj
Capítulo 1627: El pueblo de insectos Ahn’Qiraj
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Los druidas también se ajustaron; Un área modificada fue su apariencia. Los druidas de gato tenían ojos más grandes y los druidas de pájaro tenían cuerpos más gordos. Por otro lado, los druidas oso eran más feroces. Los druidas de los árboles eran como lindos arbolitos, y su curación también había aumentado.
Los cazadores no cambiaron mucho. Lo principal fue un aumento de la inteligencia de sus mascotas. Algunas mascotas incluso pueden decir palabras simples.
Los brujos tenían una habilidad de control adicional, consolidando su posición como el rey del control.
Aparte de esto, hubo algunos cambios ocultos. Estaba relacionado principalmente con la dificultad de Instance Dungeons, y esperaba que los jugadores lo descubrieran por sí mismos. Todos se dieron cuenta de que las mazmorras de instancias que originalmente eran extremadamente difíciles tenían su dificultad reducida. Mucha gente también había surgido en el campo de batalla del Valle de Alterac, queriendo pelear con algunos extranjeros.
Sin embargo, Lu Li estaba más interesado en la nueva Instance Dungeon. Las instrucciones que le había dado a Ruling Sword antes eran muy simples. Era para asegurarse de que aseguraran el primer claro de la mazmorra de instancia. Este nuevo Instance Dungeon era sobre insectos. No había mucha información oficial sobre los insectos, pero tampoco mantuvieron en secreto intencionalmente ninguna información sobre ellos.
Reunir información sobre los insectos y la misión se convirtió en la misión principal que Ruling Sword le asignó. Mientras la información fuera relevante, podría enviarse al grupo de tácticas para que la recopile. Cualquier información sobre los insectos, incluida la información sobre las habilidades que usaron, se tomaron para ser analizados.
Lu Li mismo entró en la Gran Biblioteca Real de Stormwind City. Lu Li investigó los primeros trolls del pasado porque los insectos y trolls alguna vez lucharon entre sí. Para entender a alguien, puedes comenzar mirando a su enemigo.
No hubo información concreta sobre el origen de los insectos. Al igual que muchas formas de vida en el continente de Azeroth, habían aparecido de repente, pero de una manera comprensible. También somos así en realidad, como la explosión cámbrica o la aparición de humanos. Todo se siente muy repentino para nosotros.
No podría describirse con demasiado detalle. Cómo los antepasados de los insectos nacieron en el mar, de cómo pasaron de ser organismos unicelulares a organismos multicelulares. Cómo dejaron el mar y se arrastraron hacia la tierra o cómo evolucionaron un paso más para convertirse en insectos inteligentes.
Aunque el origen no se puede explicar, pero cuando comenzaron a florecer se puede discutir. Fue cuando los titanes derrotaron a los antiguos dioses de Azeroth, los primeros gobernantes, que se les dio un espacio para que se desarrollaran los insectos.
Del libro The Origins of Trolls, Lu Li encontró información sobre los trolls.
16 000 años antes del amanecer, los insectos ya tenían su propia civilización: la civilización Azj’Aqir.
Habían establecido el tercer gran imperio de Kalimdor en ese momento: el Imperio Aqir gobernaba al oeste de Kalimdor. Completando el triunvirato se encontraba el imperio establecido por los trolls, que controlaban las selvas del este y el sur: el Imperio Gurubashi y el Imperio Amani del bosque.
Aparte de esto, también había Rasganorte en el extremo norte, una pequeña nación de trolls.
Estas formas de vida inteligentes parecidas a insectos deseaban la expansión y también eran extremadamente malvadas. Los insectos Aqir se dedicaron a erradicar todas las formas de vida en Kalimdor que no eran insectos. En este punto, estaban de acuerdo con las Alas de la Muerte, pero las Alas de la Muerte querían librar a Kalimdor de toda vida que no fuera Dragones Negros. Esta fue la exhibición estándar del mal. Si Lu Li fuera así, definitivamente se lo llamaría un maníaco de guerra o el Destructor.
Dos tigres no pueden vivir en una montaña. Era imposible que estos dos grupos sedientos de sangre, los insectos y los trolls, coexistieran sin guerra. Los dos habían luchado por más de 1000 años. Aunque los trolls nunca habían tenido una ventaja abrumadora sobre los insectos Aqir, al final, los insectos aún perdieron varias veces en la guerra. Era realmente difícil saber del estado actual de Azeroth, pero en ese momento, el poder de los trolls era realmente grande.
El Imperio Aqir se dividió en dos. Sus súbditos escaparon al extremo norte del continente, reuniéndose allí mientras vivían una existencia débil.
Se establecieron dos ciudades-estado de Aqir. En la tierra árida del norte estaban Arj Nirab y Ahn’Qiraj en el desierto del sur. Los trolls dudaron de que todavía hubiera escondites de insectos en Kalimdor, y de hecho, su existencia nunca ha sido confirmada.
Primero, hablemos de Arj Nirab.
De los libros Los Anales de los Orígenes de los No Muertos: Ner’zhul, The Legendary Northrend y Aquellos años que estuve en Northrend, Lu Li compiló la información del imperio ramificado.
Cuando Saar liberó a su propio hermano Lordaeron, Ner’zhul continuó consolidando su base en Rasganorte. En el espacio sobre Icecrown, estableció un castillo gigante para controlar a sus enormes ejércitos no muertos.
Pero cuando el Rey Exánime amplió sus fronteras, un único reino secreto comenzó a rebelarse contra él. Este antiguo reino subterráneo llamado Arj Nirab fue establecido por una cruel raza de arañas humanas. Enviaron algunas tropas de élite para atacar Corona de Hielo. Ner’zhul se dio cuenta de que las arañas eran completamente inmunes a su control mental, y su fuerza era comparable a la de los soldados no muertos.
Los Spider Web Monsters, King of the Spiders, controlaban un enorme ejército y también tenían influencia en más de la mitad de la red de túneles bajo el territorio de Rasganorte. Sus tácticas de guerra de guerrillas hicieron que el Rey Exánime deambulara sin rumbo.
Al final, Ner’zhul obtuvo una difícil victoria contra los Spider Web Monsters. Bajo el ataque del loco Señor del Terror y de innumerables guerreros no muertos, el Reino Araña de Arj Nirab se convirtió en una tierra de ruinas.
Aunque los monstruos de la telaraña eran mentalmente inmunes a Ner'zhul, el gran poder espiritual de Ner’zhul era capaz de controlar los cadáveres de los guerreros araña. Después de que Northrend se unificó, el Rey Exánime comenzó a llevar a cabo su verdadera búsqueda. El Rey Exánime extendió su vista al territorio humano e incluso convocó a todos los espíritus oscuros que escucharían su voz.
Los monstruos de la telaraña, después de haber sido aplastados por la derrota, levantaron la cabeza hacia el Lich. Algunos imaginaban que si los monstruos araña habían derrotado a Ner’zhul, entonces no habría tantos problemas después. No habría esta nueva Horda, la Alianza y la Horda no existirían, y no podrías seguir jugando este juego.
Hablemos de Ahn’Qiraj.
En realidad, la información en esta área fue más fácil de encontrar. Después de todo, la Guerra de las Arenas Cambiantes ocurrió no hace mucho tiempo. Mucha gente que participó en esa guerra todavía estaba viva. Y los efectos de esa guerra todavía se pueden sentir hoy. Lo importante era recordar que los insectos y las personas insectos eran cosas completamente diferentes. Los insectos no eran muy inteligentes. En este momento, había muchos lugares en el continente de Azeroth, pero los insectos eran formas de vida inteligentes. Dentro de los insectos, ocupaban el puesto de comandantes. Por el momento, en el continente, apenas existían insectos.
La gloriosa fortaleza de Ahn'Qiraj fue originalmente donde los guardias encarcelaron a C’Thun. Los lamentables insectos no sabían esto en absoluto. Entraron en esta fortaleza y adentro, se extendieron y recuperaron su poder. Intentaron, una vez más, salir a tierra firme y conquistar la tierra. Había una sorprendente similitud con los trolls: ambos querían recuperar su antigua gloria.
Al mismo tiempo que los insectos de Aqir buscaban aumentar su poder, ya habían sido corroídos por el sellado C’Thun.
Esta rama de los insectos Aqir comenzó a llamarse los insectos Ahn’Qiraj.
Aunque Azshara y su imperio Elfo de la Noche una vez supieron de la existencia de esta fortaleza, fue olvidada a lo largo del tiempo. Además, esta fortaleza se alzaba sobre el vasto desierto desolado de Silithus, donde pocas formas de vida inteligentes pisan.
Fue solo cuando la tierra de Silithus fue revivida bajo el liderazgo del Archidruida Fandral Staghelm que el Ahn'Qiraj volvió a entrar en la mira de los elfos.
En la biografía El hijo del archidruida, el autor describió en detalle la situación de esa época. El archidruida envió a su propio valiente hijo, Valstann, así como a un grupo de druidas en los que confiaba, para salir juntos a hacer una búsqueda.
Caminaban de un lado a otro en el desierto sofocante, buscando en todas partes un suministro subterráneo de agua que pudiera convertir esta tierra en una jungla. Finalmente, Valstann llevó a sus camaradas a ir a la tierra donde estaban los Ahn'Qiraj. Aunque numerosos druidas le dijeron que evitara esta área, el hijo de Fandral siguió adelante sin retroceder.
En el pasillo frío y solitario, muchas personas insecto Qiraj dormían, pero la entrada imprudente de Valstann los despertó. Y C’Thun también se dio cuenta de la reactivación de las personas de insectos Qiraj en las profundidades de Ahn’Qiraj, enviando inmediatamente a numerosas personas de insectos a una gran ira.
Las personas de insectos Qiraj de alto nivel luego organizaron los insectos de nivel inferior, y con sus números, eran un grupo poderoso. Eran como un tipo de escorpión: estos insectos malvados tenían todo tipo de apariencias diferentes, pero todos seguían la voluntad del señor Qiraj.
La existencia de estas personas insecto Qiraj absolutamente conmocionó a Valstann y a los druidas que lo seguían. Inmediatamente salieron de Ahn’Qiraj y establecieron un pequeño puesto avanzado en Silithus para monitorear los movimientos de estos insectos.
Los insectos que ocuparon por la fuerza la fortaleza se hicieron más y más fuertes cada día. Después de un tiempo, un general salió corriendo de los túneles inundados de Ahn’Qiraj sin previo aviso, al mando de un enjambre de insectos Qiraj. Comandaban muchos tipos diferentes de subordinados de escorpiones, tragándose por completo el desierto circundante. Después de esto, se extendieron aún más a otras tierras.
En este punto, Valstann fue a su padre en busca de ayuda. Fandral continuó organizando un grupo de druidas, centinelas, sacerdotisas y guardias de la selva. Respondieron a la amenaza de los insectos Qiraj con su propio ejército.
En ese momento, el Archidruida Fandral Staghelm era un elfo de la noche antiguo, establecido y reconocido. En su juventud, ya era un miembro abierto del Círculo Cenarion. Staghelm, con su gran cuerpo y su temperamento furioso, lo convirtió en un druida fuerte y aterrador a los ojos de todos los demás. Debido a esto, a menudo iba en contra de sus mentores. Sin embargo, fue escogido por Malfurion como uno de sus discípulos con más talento, entre todos los estudiantes.
Esa batalla cambió el destino de mucha gente.
Los Elfos Nocturnos intentaron en repetidas ocasiones llevar a cada uno de los insectos Qiraj a la colina arenosa de Silithus. Sin embargo, los insectos no fueron derrotados tan fácilmente y lanzaron un contraataque. Sin embargo, los Elfos arrebataron la ventaja de sus manos nuevamente. La guerra había estado yendo y viniendo durante algunos meses, y el campo de batalla estaba lleno de cadáveres de Elfos e insectos.
Así comenzó la guerra de las arenas movedizas.
Fandral y sus camaradas mantuvieron la guerra por un lado, pero al mismo tiempo, establecieron muchos puestos de avanzada en el sur de Kalimdor. Confiaron en estos puestos avanzados para continuar esta trágica guerra con las especies de insectos.
Al final, la gente insecto Qiraj, fue empujada de regreso a su tierra natal de Silithus por la tenacidad de los druidas y sus aliados. Sin embargo, justo cuando se logró la victoria, ocurrió una reversión inesperada. Bajo el ataque falso cuidadosamente planeado de la gente insecto Qiraj, Valstann cayó en manos de la gente insecto.
La muerte de Valstann arruinó la voluntad del Archidruida y muchos otros Elfos Nocturnos. La gente de los insectos Qiraj no dejó pasar esta increíble oportunidad. Una vez más, salieron de Silithus, atacaron ciudades y dividieron campamentos todo el camino, abriéndose paso hacia el desierto de Tanaris hacia el este. La gente de los insectos se abrió paso hasta el lugar sagrado del Dragón de Bronce: Las Cavernas del Tiempo.
Este ataque apresurado enfureció a los Dragones de Bronce, llevándolos a tomar medidas. Bajo el liderazgo de Anachronos, reunieron la ayuda de los Dragones Rojos, los Dragones Verdes y los Dragones Azules, tres grandes ejércitos de dragones. Entonces, con los dragones agregados al conjunto de batalla de los Elfos Nocturnos, trabajaron juntos para hacer retroceder a las fuerzas Qiraj dentro de las paredes de Ahn’Qiraj.
Sin embargo, a pesar de que tenían la ayuda de estos dragones gigantes, las vastas fuerzas de los insectos Qiraj eran difíciles de erradicar por completo. Fandral estaba preocupado y temeroso de que esta guerra nunca llegara a su fin: miles y miles de Elfos ya habían perdido la vida bajo las afiladas garras de los insectos. Realmente no quería sacrificar más a su propia gente. Entonces, él y los dragones querían encontrar una manera de terminar esta guerra de inmediato. Precisamente querían encerrar a los insectos en Ahn’Qiraj hasta el final de los tiempos. Por esta razón, los Elfos Nocturnos y los dragones gigantes se reunieron frente a Ahn’Qiraj para terminar la guerra. Fandral ordenó a sus druidas que combinaran su poder, los Elfos Nocturnos y Anachronos convocaron amplias barreras para sellar completamente a Ahn’Qiraj.
La tierra seca fuera de esta ciudad maldita estaba completamente seca. El muro formado por rocas y raíces emergería en el momento adecuado. Desde el subsuelo, una fuerte barrera de escarabajos se elevaría sobre la ciudad, atrapando para siempre a los insectos Qiraj.
Al final, Anachronos creó dos armas mágicas: el gong del escarabajo y el cetro de arenas movedizas.
Justo después, los dragones le dieron el cetro a Fandral para que se lo quedara. Si hubiera un momento en el futuro en el que necesitaran volver a entrar en Ahn'Qiraj, podría usar esta arma mágica para abrir la pared del escarabajo.
Por lo tanto, la amenaza de los insectos terminó. Sin embargo, Fandral todavía no se sentía seguro. La muerte de Valstann aún permanecía en su corazón interior. Luego rompió el Cetro de las Arenas Cambiantes y esparció las muchas piezas del cetro.
Cuando estalló la Guerra de las Arenas Cambiantes, los tres dragones gigantes, Arygos, Merithra of the Dream y Caelestrasz sacrificaron sus propias vidas para crear el muro de escarabajos.
Aunque la pared del escarabajo logró sellar a la gente de los insectos Qiraj, el imperio de los insectos todavía estaba esperando su momento de conquista.
Ahora, la perspectiva de equipo, piedras preciosas, reputación y puntos de habilidad, así como innumerables tesoros, había atraído a todos a avanzar valientemente sin temor.
¡Esta lucha a muerte no terminó!
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