The Great Thief – Capítulo 1732: Naxx

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Capítulo 1732

: Naxx

Shadow Cup fue una competencia seria. La Espada gobernante se elevó a través de la Copa de las Sombras, por lo que Lu Li le dio gran importancia.

Espada gobernante no era compatible con Judgment Spear. Lu Li, Moonlight, March Rain, Fat Monkey, Innocent Child, Carnivorous Cat, Mu Qiu y Sakura Memories se unieron y crearon la formación más fuerte del club. ¡Su objetivo era ganar el campeonato!

El desarrollo temprano del club les facilitó la obtención de resultados sorprendentes.

Los jugadores en esta etapa no tenían miedo de pelear; No tenían nada que perder. Además, parecía que los Dioses de la Suerte brillaban sobre estos novatos. Era normal que personas como Lu Li y los demás ganaran algunos campeonatos. Por supuesto, esto no estaba garantizado.

Hubo algunos clubes que crecieron a un ritmo loco que luego caería dramáticamente en relevancia poco después.

No importa cuánto interés se enredara, no detendría a todos luchando hasta la muerte.

Ruling Sword se encontraba actualmente en esta etapa de rápido desarrollo. Nadie pensaría que no ganarían. Los clubes que tenían el potencial de crecer todos rezaron para que no encontraran a Ruling Sword antes del Top 100.

Probablemente porque sus oraciones fueron respondidas, el proceso de Ruling Sword de subir a la Copa de las Sombras se desarrolló sin problemas. No habían conocido a ningún club famoso.

La lista Top 100 salió rápidamente. Espada gobernante y Lanza del juicio estaban todos incluidos.

Poder entrar en el Top 100 en Shadow Cup después de haberse establecido en breve significaba que el impulso de Judgment Spear era una fuerza a tener en cuenta. Algunas personas incluso pensaron que serían una repetición de los viejos tiempos de Ruling Sword. Lu Li no hizo ningún comentario al respecto. Todos los capítulos estaban debajo de él, por lo que cualquier desarrollo de los clubes era algo bueno.

La mayoría de los 100 mejores de Shadow Cup eran caras conocidas. Había muy pocas posibilidades de que un club de alto nivel se conociera para que la mayoría pudiera sobrevivir hasta el final. Por supuesto, todavía había clubes con extrema suerte que llegaron a la cima. De lo contrario, Ruling Sword no sería lo que era hoy.

Stronghold Battles requería mucho dinero que afectaba inevitablemente a la Arena. Muchos jugadores con algún tipo de habilidad fueron todos cazados a la cabeza. Algunos incluso se habían retirado durante muchos años, pero volvieron de la tentación del dinero y la reputación.

Dawn as a game no solo estuvo bien hecho en términos de contenido, imagen y experiencia virtual, sino también en aspectos de la adaptación del cuerpo humano, el juego había logrado la mejor tecnología actual que tenía para ofrecer.

Antes, la gente peleaba a los 20 años, luego alcanzaba el pico a los 25 y bajaba básicamente a los 27/28. Si no te hubieras retirado a los 30 años, se te vería ocupando espacio. Sin embargo, Dawn cambió esto donde a los 30 años es posible que no puedas mantener tu pico de energía, pero al menos podrías aprovechar la experiencia para compensar la pérdida de energía. Al ritmo actual, sería normal jubilarse a los 35.

El amanecer era un juego nacional, y la competencia eléctrica era un componente importante del mismo. Casi todo el tiempo se gastó en competiciones. La Copa Donghua era en realidad una competencia de primer nivel, había muchas peores que ellas. Muchos clubes podrían sacar un trofeo.

El comienzo de un nuevo año significaba que la segunda cohorte de la liga profesional comenzaba a inscribirse. En este momento, la Shadow Cup acababa de lanzar su top 100. Por lo tanto, todas las competiciones tenían horarios contradictorios, lo que significaba que todos no tenían otra opción que participar en ambos al mismo tiempo.

Para aterrorizar a todos aún más, también aparecieron las nuevas mazmorras de instancias.

Naxxramas! También conocido como NAXX!

Lu Li no tenía mucha confianza en el primer claro de la mazmorra de instancias. No sabía nada al respecto. Ni siquiera había tocado el más mínimo de este Instance Dungeon en su vida pasada.

Había leído muchas estrategias, pero había límites en la práctica. Una vez que llegó a esta etapa, la compañía de juegos ya no pudo diseñar los tipos de mazmorras de instancias que podrían resolverse solo con estrategias.

Hace muchos años, Kel’Thuzad todavía era un bebé. Pero seguía siendo un mago que amaba a sus aprendices en pedazos pero estaba obsesionado con la magia oscura. Cuando todavía era miembro de Kirin y trabajaba bajo la guía del gran líder mago de Kirin, Antonidas.

Kirin controlaba una gran cantidad de conocimiento y secretos relacionados con la magia. Sin embargo, Kel'Thuzad no escatimó esfuerzos para absorber cualquier conocimiento que pudiera tocar, incluso en la medida de las áreas más oscuras y tabúes de la magia arcana.

Se dio a conocer en la ciudad de Dalaran no debido a su identidad como un gran mago, sino más bien por su obsesión con la nigromancia. La nigromancia se consideraba magia oscura cuando tratabas con personas muertas.

Después de la guerra con los Orcos, toda la información recopilada sobre Orc Warrior Death Magic y Orcs Death Knights fue llevada a Dalaran y encerrada en la Biblioteca Violeta. Y Kel’Thuzad, que estaba inmerso en la nigromancia, usó su título como un gran mago para obtener esta información y comenzó algunos experimentos peligrosos. A pesar de que los sujetos del experimento eran solo pequeños ratones blancos, estos animales zombis aún causaban inquietud entre los granjeros circundantes y tenían un efecto negativo en la reputación de Kel’Thuzad.

El gran mago Antonidas advirtió a Kel'Thuzad por este incidente. Aunque Kel’Thuzad estuvo de acuerdo con Antonidas en la superficie, de hecho todavía estaba haciendo sus experimentos nigrománticos a sus espaldas. Debido a esto, la relación de Kel'Thuzad con los otros magos de Kirin empeoró cada vez más.

En realidad, durante estos pocos años, mientras Kel'Thuzad había estado haciendo estos experimentos nigrománticos, tenía una voz fantasmal cerca de su oído que lo guió y lo ayudó todo este tiempo.

Cuando Kel’Thuzad estaba en Kirin y se metió en problemas, lo llamó y le dijo que fuera a la lejana Rasganorte.

Después de darse cuenta de que quedarse en Kirin solo obstaculizaría sus oscuros experimentos, Kel’Thuzad vendió todo lo que tenía, desechó su posición en Kirin y fue solo a Rasganorte.

Una vez que Kel’Thuzad llegó a Rasganorte, atravesó las ruinas destruidas de Azjol-Nerub del Reino de Neburia, y los guardias nerubianos no muertos lo dejaron con una profunda impresión. Una vez que llegó a la Corona de Hielo y fue testigo de la enorme masa de organismos No Muertos, sintió que este era el lugar donde quería estar.

Pero una vez que la silenciosa guardia de los No Muertos se abrió paso, y se enfrentó directamente al alma que lo había estado llamando, el espíritu usó sus terribles poderes para obligarlo a someterse y jurar lealtad.

Esta alma en la que Kel’Thuzad se refería como el Rey Exánime estaba bastante satisfecha con su nuevo recluta. Le prometió a Kel'Thuzad vida eterna y magia poderosa a cambio de su lealtad.

Le dio a Kel'Thuzad su primera orden, ir al mundo humano y establecer una religión donde el Rey Exánime fuera adorado como Dios.

Para garantizar la implementación de esta búsqueda, el Rey Exánime mantuvo la forma humana de Kel'Thuzad.

Después de aceptar esta búsqueda, Kel’Thuzad regresó a Lordaeron. El próspero Lordaeron había conquistado innumerables injusticias y males. Confiando en su propia riqueza y nigromancia como mago no muerto, Kel’Thuzad estableció con éxito una religión llamada Culto de los Malditos en las sombras de los reinos humanos. Kel’Thuzad prometió a los monjes de igual estatus en la sociedad y la vida eterna para que prometieran su lealtad a Ner’zhul.

Kel’Thuzad encontró muchos trabajadores socialmente inferiores como miembros del culto.

Lo que lo conmocionó más fue la facilidad con que había persuadido a los ciudadanos para que no creyeran en la luz sagrada sino en los poderes oscuros de Ner’zhul.

A medida que el culto se hizo más y más grande, el Rey Exánime sintió que había llegado el momento y transportó una gran cantidad de granos contaminados a Lordaeron. Después de que estos granos se hubieran consumido, las personas se convertirían en criaturas no muertas. Y la plaga comenzó a extenderse en la tierra de Lordaeron: los muertos vivientes de Kel'Thuzad habían sido nombrados la Plaga.

Se podría decir que Kel’Thuzad fue el cómplice del Azote de los No Muertos.

En vista de la propagación de la peste, el rey Terenas II envió al príncipe heredero Arthes Menethil para investigar el estado de la peste. Arthes, con el apoyo combinado de Jain, encontró a Kel’Thuzad cerca de Brill, que estaba al mando de la Plaga. Arthes lo persiguió y mató a Kel'Thuzad cerca de Andorhal. Por lo tanto, el espíritu de Kel'Thuzad había estado descansando cerca de los restos allí. Sabía que el plan del Rey Exánime había tenido éxito.

Al igual que el plan del Rey Exánime y Kel'Thuzad, Arthes recogió la espada mágica Frostmourne. Aunque había matado al terrorífico Mal’Ganis, que era el supervisor de la Legión Ardiente en la Plaga, el alma de Arthes había sido absorbida por la espada mágica. Luego mató a su padre, el Rey Terenas, y se convirtió en un Caballero de la Muerte.

Bajo la orden del Señor del Terror Tichondrius, Arthes comenzó en el cadáver de Kel'Thuzad cerca de Andorhal, y mató a su mentor Uther, y obtuvo la urna cinematográfica del Rey Terenas que Uther mantuvo a salvo para verter sobre las cenizas de Kel'Thuzad.

El alma de Kel'Thuzad apareció junto a Arthes y le contó todo el plan del Rey Exánime, que era diferente al plan conocido por la Legión Ardiente.

Entonces Arthes condujo a la Legión de los No Muertos a un reino de Elfos de alto nivel, Quel’Thalas. Utilizó todo tipo de objetos sagrados de Élite Élite y energía originada en la Fuente del Sol para revivir a Kel’Thuzad. Mientras revivía Kel’Thuzad, el agua en la Fuente del Sol se contaminó.

El revivido Kel’Thuzad y Arthes rompieron a Dalaran juntos y obtuvieron el libro mágico de Medivh. Luego fueron atacados por las tropas restantes de los malvados Orcos. Al obtener los caminos de los brujos de los Orcos, se habían puesto en contacto con la Legión Ardiente. Fuera de la ciudad de Dalaran, Kel’Thuzad convocó a uno de los líderes de la Legión Ardiente: Archimonde the Defiler fue convocado a este mundo.

Cuando Arthes condujo a la Plaga a seguir a la Legión Ardiente a través del Gran Mar para atacar a Kalimdor, había designado a Kel’Thuzad como administrador de la Plaga. La Legión Ardiente también había enviado a tres Señores del Terror: Balnazzar, Varimathras y Detheroc para controlar los movimientos de la Plaga. Sin embargo, murieron debido al aggro natural del Monte Hyjal y no se supo hasta semanas después.

Una vez que Arthes regresó al reino de Lordaeron, el reconocido Rey de la Plaga de los No Muertos expulsó a los tres temibles demonios de Lordaeron.

Sin embargo, el Cazador Maligno, Illidan Stormrage usó el Ojo de Sargeras para destrozar la tierra de Rasganorte pero fue detenido a tiempo por su amigo Malfurion Stormrage. Sin embargo, el Trono Congelado en el que estaba sellado el Rey Exánime ahora tenía una grieta. Los poderes del Rey Exánime se desvanecieron debido a la grieta, y la conexión de Arthes con el poder del Rey Exánime se debilitó gradualmente. Esto significaba que comenzó a perder gradualmente el control sobre los No Muertos de la Plaga.

Los Dreadlords aprovecharon esta oportunidad y tomaron la mayoría del comando Scourge Undead para rebelarse contra Arthes. Arthes luchó con dificultad a través de las ruinas del reino de Lordaeron y lo dejó bajo la protección de Sylvanas the Banshee.

Pero Sylvanas, quien fue asesinada y luego revivida como un caballero oscuro, también había sido restaurada a sí misma debido al debilitamiento del control del Rey Exánime.

Si no fuera porque Kel'Thuzad y su Azote llegaron a tiempo, la muerte de Sylvanas habría hecho que Arthes viviera en el infierno.

Después de las órdenes del Rey Exánime, Arthes se estableció en Rasganorte. Kel’Thuzad permaneció en Lordaeron para administrar las tropas restantes de la Plaga.

Arthes y el Rey Exánime se combinaron como uno solo y cayeron en un sueño profundo en el Trono Congelado. Los ciudadanos restantes de Lordaeron formaron una Cruzada Escarlata y comenzaron a protegerse. La Alianza y otras dos facciones de la tribu fueron creadas durante este tiempo. Kel’Thuzad ordenó a Scourge que lanzara una serie de contraataques contra los sobrevivientes. La ciudad de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis de los No Muertos, especialmente uno de los cuales fue el Ashbringer caído Alexandros Mograine fue una de sus obras maestras.

Naxxramas y las otras fuerzas de élite de los No Muertos siempre fueron enemigos de todos los seres vivos.

Naxxramas era la residencia del mal de Kel'Thuzad. Controlaba las operaciones de los Azotes y también podía recibir órdenes del maestro al mismo tiempo.

El malvado Rey Exánime lanzaría una incursión planificada durante mucho tiempo en Azeroth. La Plaga iba a librar otra guerra muy rápidamente. Esta vez no hubo advertencias de los profetas, no hubo caballeros que pelearán en la batalla de la oscuridad que se aproxima, y ​​no hubo héroes legendarios para detener al ejército de monstruos deformados del Trono Congelado.

Solo había innumerables aventureros, que realmente dedicaron su pasión y vida a Azeroth sin ningún temor.

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