The Great Thief – Capítulo 1858: La paradoja de la abuela

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Capítulo 1858: La paradoja de la abuela

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Sin embargo, lo que decepcionó a todos fue que esta montura cuervo no podía volar.

Cuando muchos de esos jugadores que esperaban ver volar al cuervo se fueron pronto decepcionados, solo unas pocas chicas se quedaron para admirar al cuervo con la boca babeante.

Lu Li derramó lágrimas de simpatía por los novios de estas chicas, solo deseando que no se molestaran en hacerlo.

muerte.

Después de que se despejaran las tres mazmorras de instancia de Auchindoun, aún quedaban más por intentar. Las Cavernas del Tiempo en el viejo continente lanzaron dos Mazmorras de Instancia más. Uno era el antiguo Hillsbrad Foothills, mientras que el otro era Dark Bog. Fue una historia repetida que hizo que los jugadores regresaran para unirse a la trama.

Lu Li ya se había encontrado con el primero. En ese momento, él era uno de los mejores aventureros que se incluyó como parte de una misión a gran escala.

Ahora, el juego oficial pasaba de las misiones a las mazmorras de instancia. Cualquiera podría pasar por una mazmorra de instancia para terminar esta parte de la historia de salvar a Saar.

En cuanto a Dark Bog en las Cavernas del Tiempo, esa era otra historia.

Las viejas Laderas de Trabalomas en las Cavernas del Tiempo ya habían sido tomadas por Ruling Sword hace tres días. Después de todo, mucha gente conocía bien este Instance Dungeon. Lo principal era ver quién era más rápido y estaba dispuesto a gastar recursos en ello.

Sin embargo, debido a que nadie había podido abrir Dark Bog todo el tiempo, todos habían llegado a un punto muerto allí.

Lu Li sabía cómo abrirlo, porque esta mazmorra de instancia tenía otro nombre: ‘La Apertura del Portal Oscuro’.

Según la configuración del juego del mundo de Azeroth, el concepto de tiempo era como una red entrecruzada. Cada hebra de tiempo era como una corriente larga y delgada que fluía junta en un nodo de tiempo, antes de dividirse y seguir su camino separado nuevamente. En los incontables períodos de tiempo, los héroes de Azeroth tuvieron destinos diferentes.

Estos tramos de tiempo podrían concebirse como una red dispersa. Para algunos de ellos, solo había una línea de tiempo que era la línea de tiempo correcta, capaz de continuar con la continuación de la historia. El punto final de todas estas líneas de tiempo fue la destrucción de Azeroth y la muerte de todas las criaturas.

Había un principio similar en la vida real. La más famosa fue, naturalmente, la paradoja del tiempo, que también fue la llamada paradoja de la abuela.

La teoría cuestionaba si alguien seguiría existiendo si realmente «regresaran» y mataran a su abuela antes de que ella quedara embarazada de su madre.

El problema era muy obvio: si la abuela no existiera, la madre no habría existido, y si la madre no existiera, él tampoco podría haber existido. Además, si no existiera, ¿cómo podría ‘volver’ a la época anterior al nacimiento de su madre para matar a su propia abuela?

Esta fue la ‘paradoja de la abuela’.

Ir y venir del pasado y ahora, tratando de capitalizar las oportunidades perdidas y alterar los errores, ¿cómo puede estar seguro de que estos cambios no conducirán a consecuencias aún mayores?

En cuanto a los tiempos de Azeroth, había que considerar a Nozdormu y su fuerza Dragón de Bronce.

El Dragón de Bronce Nozdormu fue uno de los cinco Dragones que crearon los titanes. El Gran Padre de los titanes, Aman’Thul, le otorgó el poder de viajar en el tiempo. Responsable de llevar el tiempo y el destino, era conocido como el Rey Infinito.

La legión del Dragón de Bronce había estado protegiendo el tiempo de Azeroth desde la antigüedad, asegurándose de que el tiempo se dirigiera en la dirección correcta. Además, llevaron a muchas personas a viajar en el tiempo, garantizando que ciertos eventos sucedieron en el pasado, así como también asegurando que la línea de tiempo actual fuera correcta. Sin embargo, la forma en que fluía el tiempo era enredada y complicada, y era fácil que la gente se perdiera por dentro. No estaba claro qué era la realidad y qué era una ilusión, incluso para el mismo Nozdormu.

Había muchos miembros de la legión de Dragones de Bronce, pero parecía que a la mayoría de los Dragones de Bronce no les gustaba ser revelados en público.

Cuando Nozdormu se perdió en el fluir del tiempo, su primer consorte, Soridormi, dirigió la Escala de las Arenas para guarnecer las Cavernas del Tiempo, supervisando el flujo del tiempo allí.

No había ningún Dragón de Bronce con el que los jugadores estuvieran más familiarizados que la pequeña Cromi. A menudo se transformaba en una enana y aparecía en varios lugares de Azeroth para ayudar a los aventureros.

Cuando el rey Dragón de Bronce estaba inactivo, la legión del Dragón de Bronce y un misterioso clan de dragones llamado Infinite Dragons hicieron la guerra entre ellos. Era tan misterioso que incluso los propios Dragones de Bronce no sabían cómo eran en realidad sus oponentes.

Más tarde, al final de los tiempos, el Rey Dragón Infinito Nozdormu apareció y explicó todo: los Dragones Infinitos eran la versión malvada de los Dragones de Bronce. Los Dioses Antiguos los habían seducido para que hicieran el mal, alejándose de su yo fiel que protegía el tiempo.

Su objetivo era llevar las líneas de tiempo hasta el final de los tiempos.

En realidad, hubo una relación entre el nacimiento de los Dragones Infinitos y Nozdormu. El rey Dragón de Bronce había visto su propio final en el destino frente al Gran Padre Aman’Thul: se convertiría en el Señor de los Dragones Infinitos, Murozond, y sería asesinado por uno de los aventureros que él mismo dirigía.

Fue solo esta prolongada tortura lo que hizo que Nozdormu se convirtiera en uno que luego fue engañado por los Dioses Antiguos. La línea de tiempo en la que se convirtió en el Señor de los Dragones Infinitos para destruir Azeroth, además de tratar de llevarlo a unirse a las Alas de la Muerte, fue un futuro destruido con éxito.

En realidad, Lu Li siempre se había mostrado escéptico ante esta explicación.

¿Por qué no podría ser otra situación?

En realidad, era correcto que él fuera un Dragón Infinito: eran futuros Dragones de Bronce que habían viajado al tiempo actual.

En cierto momento en el futuro, los Dragones de Bronce se dieron cuenta de que lo que habían estado guardando todo el tiempo era un error. Gracias a estos guardianes, Azeroth pronto sería devastado. Para editar esta tragedia, viajaron atrás en el tiempo, tratando de reescribir la historia.

Como tales, fueron llamados los Dragones Infinitos.

Ellos eran los que realmente estaban luchando para mantener vivo el espíritu de Azeroth, mientras detenían a aquellos que instaban inflexiblemente a la desaparición de Azeroth.

En realidad, esta lógica era lo suficientemente sólida.

Después de todo, si no tuvieras ninguna razón para hacerlo, ¿quién volvería en el tiempo para suicidarse? Incluso si te engañaran los dioses antiguos, no lo harías.

Sin embargo, los jugadores seguirían a quien les diera EXP, reputación y oro. Debido a esto, solo evitarían que los Dragones Infinitos arruinen la línea de tiempo con la ayuda de los Dragones de Bronce.

Por el momento, lo principal con las dos mazmorras de instancia en las Cavernas del Tiempo involucraba la historia de la reparación de las líneas de tiempo.

La primera fue cuando los Infinite Dragons querían impedir que Saar escapara y encarcelarlo para siempre en Durnholde. Si continuaba soportando su fuerza, la nueva Horda no aparecería, y la trama tomaría un giro enorme.

El otro fue cuando los Infinite Dragons intentaron evitar que se abriera The Dark Portal. De esa forma, los Orcos, naturalmente, no tendrían forma de invadir Azeroth.

En esta mazmorra de instancia, los jugadores contarían con el apoyo de la legión de dragones de bronce para estar al lado de Medivh cuando el Portal Oscuro estuviera a punto de abrirse. Aquí, los Infinite Dragons utilizaron algunos métodos directos para afectar el flujo del tiempo: enviaron asesinos para atacar Medivh.

Aunque la batalla que fue instigada por la apertura de The Dark Portal llevó a la pérdida de decenas de miles de vidas, si los Orcos nunca llegaban a Azeroth y se rompía la línea de tiempo, la historia y el futuro cambiarían.

Los jugadores se convertirían en asistentes de Medivh hasta que los subordinados de Gul’dan pudieran atravesar con éxito el Portal Oscuro para llegar al mundo de Azeroth.

Los jugadores no tenían otra opción, ¡porque se trataba de una mazmorra de instancia!

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