The Great Thief – Capítulo 1884: El papá de Medivh
Capítulo 1884: El papá de Medivh
Era el máximo mago del reino de Ventormenta. Al mismo tiempo, era un miembro de renombre del Consejo de Tirisfal. Durante el reinado del rey Landen Wyrnn, se encontró con uno de los Guardianes de Trisifal en ese momento, Magna Aegwynn, e incluso la llevó con éxito a sus manos. Pero en realidad, desde el principio, la reunión de Aran y Aegwynn fue un plan establecido por este último. Para producir con éxito un niño excepcional, la experimentada Aegwynn encantó a Aran. Aegwynn se aprovechó de la situación, finalmente llevó a Aran a la cama y dio a luz a la posterior Medivh.
El plan funcionó como se esperaba. Después de que Aegwynn tuvo su enfrentamiento con Aran, dejó la ciudad de Ventormenta. Después de que nació el niño, Medivh fue enviada a las manos de Aran, pero ella misma escapó a los confines de la tierra.
La ira y la vergüenza llenaron el corazón de Aran, pero Medivh era su propia carne y hueso, por lo que rara vez se volvía y mostraba enojo y odio hacia su propio hijo.
Karazhan era como el sueño de Medivh que irradiaba su propio espíritu poderoso.
Ese padre al que a veces no podía admirar, un archimago de la corte real, sacrificó su propia vida por él. Fue entonces cuando Medivh, levantado con una cuchara de plata, se dio cuenta de lo que había perdido.
Muchos años después, cuando volvió a despertar de su letargo, y la Sombra de Aran estaba en Medivh.
¡Este perro viejo todavía tiene algunos dientes!
Esta frase de Aran lo convirtió en uno de los jefes más famosos de Dawn, tan memorable como ‘Levántate, mi campeón’ de esa extraña pareja.
Como padre de Medivh, Shade of Aran era 100% un Archimago completo, competente en los tres talentos y extremadamente poderoso. Solo cuando sus tres habilidades mágicas hubieran sido silenciadas al mismo tiempo, usaría su ataque físico que no valía la pena mencionar. Su objetivo de ataque fue completamente aleatorio, no relacionado con el aggro en absoluto. Pero cuando el HP de cualquier jugador bajaba, existía una gran posibilidad de que siguiera atacando a ese jugador para acabar con ellos.
Frostbolts, Fireballs y Arcane Missiles: estos resumen perfectamente cuáles eran las tres habilidades de los magos.
Su Ice Bind pudo congelar a su objetivo para evitar que se movieran durante diez segundos, sin causar daño, pero podían dispersarse. Se puede eliminar con todas las habilidades de eliminación de raíces y aquellas que eliminan objetos físicos. El efecto parecía un Sacerdote atando a los No Muertos.
También hubo el silenciamiento de su entorno, así como un efecto de reducción de velocidad. Todas estas eran habilidades convencionales.
Aparte de las habilidades convencionales, había habilidades especiales que daban a las personas una «agradable sorpresa», como Blizzard, que hacía 1700 daños por segundo, que cubría la mitad del campo con un efecto de ralentización. Era un poco como Red Beam de C’Thun, que funcionó dos segundos más rápido que Blizzard. Habría un solo Cono de Frío que bajaría y te dejaría saber dónde estaba comenzando, y tendrías que esconderte, de lo contrario definitivamente recibirías un golpe.
Teletransportación + reducción de velocidad + daño arcano extremadamente fuerte: un poderoso ataque de tres combos. La Sombra de Aran teletransportó a todos al centro de la habitación y, al mismo tiempo, lanzó una desventaja de reducción de velocidad en todo el grupo, mientras que la Bang Arcana comenzó a lanzarse también. Después de diez segundos, se hicieron entre 9000 y 11 000 daños arcanos a los jugadores en un radio de 30 yardas; el radio de la habitación era de solo 35 yardas.
La única forma de lidiar con esto era acercarse a la pared en diez segundos. Si su tiempo de reacción fue lo suficientemente rápido y comenzó a correr hacia el borde antes de que comenzara la teletransportación, entonces incluso si la velocidad de reducción de velocidad no se hubiera eliminado, aún podría escapar de la explosión a tiempo.
Esta habilidad fue realmente fácil de manejar. Solo tenía que hacer todo lo posible para no congelarse para que cualquier Invulnerabilidad u otras medidas de emergencia no se desperdiciaran aquí. El único lugar donde podría haber un problema era si alguien estaba atando a Ice. Debido a esto, los curanderos tenían que asegurarse de poder limpiar a cualquiera que fuera sorprendido, o no terminaría bien.
La Sombra de Aran tenía tantas habilidades. Este fue prácticamente el primer jefe que los jugadores habían encontrado con tantas habilidades. Había otro, Flaming Hoop, que se usaría aleatoriamente contra tres jugadores. Si no hubiera otros cerca de ellos, entonces no sería lanzado. Sin embargo, si hubiera otros jugadores alrededor, produciría un aro llameante que duraría 15 segundos. Cualquiera que intentara atravesarlo lo haría explotar, causando entre 3000 y 4000 daños por fuego a todos los que estaban allí. Entonces, cuando Aran estaba a punto de lanzar esta habilidad, todos deberían quedarse quietos de inmediato, incluso si estaban en una ventisca.
Todo lo que podían hacer era esperar la muerte, al menos así no dañarían a otros.
Cuando el HP de Aran cayó al 40%, convocaría cuatro elementos de agua Elite. Cada uno tenía unos 10 000 HP y desaparecerían automáticamente después de 90 segundos. Su principal habilidad era que seguirían enviando Frostbolts que hicieron alrededor de 1500 daños.
Hielo, fuego, arcano e invocación, eso no era todo.
No, también hubo magia de transformación. Cuando el maná de Aran se redujo al 20%, haría una expresión exagerada y convertiría a todos en ovejas, excepto a los druidas, ya que eran inmunes a los efectos polimorfos. Luego, haría un arroyo para que todos bebieran. Diez segundos después, dispararía una onda de impacto, causando 5000 daños por fuego a todos.
Si no hubieran matado a Aran en 15 minutos, convocaría a una sombra que haría One Shot a todo el equipo.
Así, todo el equipo sería One Shot. En la etapa inicial, esto convirtió a Shade of Aran en un Boss extremadamente difícil de matar. Solo después de haber sido debilitados unas cuantas veces en parches posteriores, finalmente todos dejaron de estar atrapados aquí.
Sin embargo, por ahora …
Difícil era una palabra que el equipo había escuchado demasiadas veces antes.
Todos en la alianza de tres vías de Ruling Sword estaban atrapados aquí. Incluso para otros clubes, bastantes equipos hubieran llegado aquí. Después de todo, los jefes antes solo probaron su cooperación o capacidad de producción.
Shade of Aran no podía ser burlado, por lo que simplemente no se necesitaba un tanque principal. De hecho, incluso si tomaran dos Tanques Principales y los arrojaran a la Mazmorra de Instancia, todavía no ayudaría.
Una vez más, los elementos acuáticos necesitaban que alguien los tirara, de lo contrario atacarían imprudentemente a los jugadores. Si mataban a los curanderos, entonces ya no tenía sentido continuar la lucha.
Lu Li incluso quería expulsar a las unidades de combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tenía que dejar que algunas personas se encargaran de las habilidades del Jefe. Además, Aran era un mago, por lo que aquellos que realmente podían hacerle daño seguían siendo las unidades de combate cuerpo a cuerpo. Si los magos lucharan contra los magos, sería una pérdida de un montón de DPS.
Pero con las unidades de combate cuerpo a cuerpo, necesitaban moverse rápidamente para evitar la ventisca. Las unidades a distancia se encontraban relativamente lejos, y podían dar dos pasos atrás y evitar la zona de 30 yardas.
Lo que hizo que el equipo fuera eliminado más fácilmente fue el Flaming Hoop. De la descripción de la habilidad, se pudo ver que la condición que la desencadenó fue que tenía que haber otros jugadores dentro de 5 a 8 yardas del objetivo. Sin embargo, dado que trajeron demasiadas unidades de combate cuerpo a cuerpo, fue muy difícil evitar por completo que apareciera el aro llameante.
Cuando el Flaming Hoop y Blizzard salieron al mismo tiempo, provocaría la muerte de algunos miembros y, a veces, incluso la muerte del equipo.
«Tenemos que pensar en una manera de vencer esto», Lu Li se había estado devanando la cabeza durante menos de un minuto. Entonces, había pensado en una nueva idea.
«¿Quién de aquí todavía tiene a Atiesh, Gran bastón del Guardián, ese bastón de pierna de pollo?» Lu Li recordó. No estaba seguro de que esto funcionara. Desde que estaba luchando contra este jefe en su última vida, Shade of Aran ya había sido nerfeado algunas veces.
En algunas guías relativamente anteriores, había una pequeña nota en la parte superior, si ingresaba al Dungeon con ‘Atiesh, Greatstaff of the Guardian’, se reduciría la dificultad del Instance Dungeon.
Atiesh, Gran bastón del Guardián, era el arma de Aegwynn y Medivh, lo que significaba que era algo que pertenecía a la esposa y al hijo del Archimago Aran. Si veía algo que pertenecía a su propia esposa e hijo, tal vez sería más fácil con ellos.
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