The Great Thief – Capítulo 1906: Doble hoja

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Capítulo 1906: Doble hoja

En términos de equipamiento, Remnant Dream recibió la mejor recompensa. Recibió un nuevo Trofeo Dragonspine.

Lu Li recordó que gastó sus 180 puntos de gremio ganados con tanto esfuerzo que había ahorrado durante tanto tiempo. Estos 180 puntos de gremio le dieron solo un elemento. Por otro lado, Remnant Dream ni siquiera necesitaba desperdiciar un solo punto para que un objeto tan poderoso cayera a sus pies.

Sin embargo, si pudiera elegir una recompensa, seguramente habría elegido un punto de habilidad.

Desafortunadamente, él no fue la persona que recibió el punto de habilidad, fue Fat Monkey. No recibió ningún artículo, pero le quitaron 40 puntos de gremio. Se sentía bastante deprimido, pero esto mejoró su estado de ánimo.

El propio Lu Li recibió un artículo.

Faja cosida por Gronn.

Faja cosida por Gronn (épica): Armadura: 200. Agilidad +180. Fuerza +80. Crítico +40. Ranura: 1. Efecto especial 1: Escape. Teletransporta al usuario a 15 metros dentro de la línea de visión. Enfriamiento: 2 minutos. El tiempo de reutilización no se comparte con otros elementos similares. Efecto especial 2: Crecimiento. Habilidad activa. Aumenta el ataque en un 15% cada 30 segundos. El tamaño corporal aumentó en un 10%. El efecto se acumula 3 veces. Pierde efecto después de abandonar la batalla. Enfriamiento: 16 minutos. Requisito de nivel: 70. Durabilidad: 420/420.

Este era un artículo bastante decente; agregó 40% de golpe crítico.

En el nivel 70, los ladrones deberían tener 260 golpes críticos y 330 celeridad.

El efecto especial 1 era una habilidad basada en la movilidad. Con los elementos de nivel 60 ahora redundantes, este efecto fue una sorpresa. Special Effect 2 era una versión económica de la habilidad de Gruul. La descripción de la habilidad sonaba bastante impresionante, pero de manera realista, no era tan útil.

Después de usar la habilidad, el ataque del usuario aumentaría en un 15% cada 30 segundos hasta tres veces. En total, agregó un 45% de ataque. Este efecto continuaría mientras el jugador estuviera en batalla. Comparado con la mayoría de los efectos especiales que aumentaron el ataque, este fue bastante poderoso.

Sin embargo, era necesario tener en cuenta una cosa: agregar cada pila tomó 30 segundos. Si hubiera tres pilas, esto tomaría 90 segundos.

Cuando los ladrones peleaban con otros jugadores, la batalla generalmente terminaba en 20 a 30 segundos. Si la batalla se prolongó más allá de los primeros 20 a 30 segundos, sería una pelea difícil. Si un ladrón no pudo terminar la batalla en 30 segundos, lo más probable es que pierda. Este fue el caso de la mayoría de los jugadores.

Si no podían matar en 30 segundos, serían asesinados.

90 segundos fue demasiado tiempo para acumular los efectos a su máxima capacidad. Sin embargo, este artículo sería adecuado para algunos Paladines y Berserkers, ya que a menudo luchaban en batallas largas y agotadoras.

Lu Li no tenía un cinturón mejor en ese momento, por lo que lo estaba usando como marcador de posición.

Sorprendentemente, nadie se fue inmediatamente después de la finalización. Si las personas necesitaban piedras o recibían algunos artículos que realmente no querían, pedirían a otros jugadores que intercambiaran.

Lu Li miró las recompensas de First Clear de otros y vio algo que le llamó la atención.

Espada de los Señores Gronn (Épica): Daño: 120-164. Fuerza +220. Constitución +150. Precisión +65. Ranuras: 2. Efecto especial 1: el daño recibido se reduce en un 50% después de un bloqueo exitoso. Efecto especial 2: cuando el HP del usuario es inferior al 20%, el usuario puede convertir su HP restante en un escudo que es 300 veces su HP máximo. Este escudo dura 10 segundos. Una vez que el escudo expira, el HP del usuario caerá a cero. Requisito de nivel: 70. Durabilidad: 440/440.

Esta era, sin duda, la espada de un tanque de una mano.

Esta arma agregó Fuerza y ​​Constitución. Algunas personas pensaron que los tanques no necesitaban fuerza, pero incluso los tanques necesitaban fuerza para aumentar su daño. Si no tuvieran daño, ¿cómo podrían ganar el aggro? Sin embargo, tomar aggro no era el único uso de un tanque.

La precisión también fue una estadística clave para los tanques. Después de todo, el equipo sería eliminado si fallaba una habilidad.

El primer efecto especial fue un efecto defensivo. Esto se ve comúnmente en muchos artículos, incluso en algunos artículos de oro promedio. Sin embargo, aquellos solo mitigaron alrededor del 10 al 20%. Todo lo que supere el 30% se consideró exquisito.

Lu Li miró este artículo y pensó que también podría usarlo. Después de todo, la Fuerza también fue beneficiosa para los ladrones. Los 150 Constitution adicionales también producirían más de 1000 HP, lo que haría que el usuario fuera mucho más duradero.

Los ladrones y los guerreros también tenían su propio Bloque, que mitigaría el daño recibido. La diferencia entre este Bloque y el Bloque de un portador de escudo era que los efectos de usar un arma para bloquear eran incomparables a los efectos de usar un escudo.

Si el bloqueo tuvo éxito y mitigó el 50% del daño, entonces los beneficios de bloquear como ladrón o guerrero superarían con creces a los de un tanque. Después de todo, un bloqueo exitoso de un tanque ya habría mitigado bastante el daño, por lo que agregar otro 50% no fue una gran diferencia.

Por ejemplo, si un monstruo infligió 1000 de daño y un bloqueo de un escudo mitigó 700 de daño, esto significaba que el daño final recibido sería de 300. Un 50% de mitigación adicional lo reduciría a 150 de daño, lo cual no fue una gran diferencia.

El bloqueo de un ladrón podría mitigar de 300 a 400 daños, lo que significaba que el daño final recibido aún sería de alrededor de 600. Después de quitar el 50%, quedarían 300 daños.

La diferencia aquí fue mucho más significativa.

Por supuesto, esto fue solo una estimación aproximada.

Azure Sea Breeze no dijo una palabra y le dio la espada a Lu Li. Ni siquiera habló de dinero.

Lu Li luego cambió las dos dagas de oro oscuro de nivel 70 por dos espadas épicas de una mano.

La Espada de los Señores Gronn estaba en su mano principal. Aunque la velocidad de ataque fue más lenta, el daño de la habilidad sería mucho mayor. La espada que recibió de Kazrahan, Spiteblade, estaba en su segunda mano.

Spiteblade (épico): Daño 128-164. Agilidad +180. Fuerza +120. Probabilidad crítica + 8%. Daño crítico + 33%. Ranuras: 2. Efecto especial 1: después de lograr un golpe crítico, existe la posibilidad de que ocurra un ataque adicional. Efecto especial 2: Posibilidad de maldecir al objetivo al atacar. Inflige debilidad al objetivo. El efecto se acumula tres veces. Requisito de nivel: 60. Durabilidad 340/340.

Una espada mejoró su capacidad de supervivencia mientras que la otra mejoró su DPS. Esta fue una pareja perfecta.

En los tiempos actuales, todos acababan de llegar al nivel 70. Por lo tanto, Lu Li con dos armas épicas en sus manos era el tema de muchos jugadores envidiosos.

Máscara de hoja abisal (fina épica): Armadura +210. Agilidad +240. Fuerza +160. Esquiva +65. Ranuras: 2. Efecto especial 1: Reduce la duración de las habilidades de control de masas en un 10%. Efecto especial 2: Oscuridad inminente. Reparto instantáneo. Después de su uso, se mejoran los efectos de Sigilo. El usuario se vuelve más difícil de ser detectado. Duración: 10 segundos. Enfriamiento: 30 minutos. Requisito de nivel: 70. Durabilidad 420/420.

Este sombrero T4 solo tenía dos efectos especiales. Si fuera exquisito, entonces tendría la posibilidad de tener tres efectos especiales. Si fuera perfecto, definitivamente tendría tres.

Guantes de hoja abisal (épico exquisito): armadura +250. Agilidad +260. Fuerza +180. Golpe crítico +75. Ranuras: 2. Efecto especial 1: Nivel de puñalada por la espalda +1. Efecto especial 2: Bloody Slash. Al lanzar, el usuario pierde un 20% de HP y reparte el 40% del HP máximo del objetivo. Si el objetivo no tiene suficiente HP para ser quitado, entonces el objetivo se quedará con un 1% de HP. Enfriamiento: 20 minutos. Efecto especial 3: Desarmado. Roba el arma del objetivo, que no puede usar los efectos o el ataque del arma. El usuario procede a usar el arma como escudo y ataca al objetivo una vez con el arma. Enfriamiento: 2 horas. Requisito de nivel de equipo: 70. Durabilidad 420/420.

Este era un artículo épico exquisito que tenía tres efectos especiales. No todos los que tenían este elemento de conjunto tuvieron los mismos efectos. Hablando de manera realista, la mayoría de los elementos del set tampoco tuvieron este efecto.

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