The Great Thief – Capítulo 1970: Insignia Sombraluna

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Capítulo 1970: Insignia Sombraluna

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Aunque el primer Jefe fue difícil, no fue tan difícil como para dejarlos perplejos durante días y días.

La parte más importante de la batalla de Boss fue el momento en el que romper el Escudo de mareas del Boss. Después de que se usó el Escudo de mareas, todos los jugadores de salida de daño tenían que lanzar inmediatamente sus habilidades de regeneración de HP y cooperar con los sanadores para asegurarse de que el equipo tuviera al menos 10,000 HP.

Esto les daría tiempo suficiente para atravesar el escudo.

Después de la muerte del Jefe, la Furia de Maelstrom se abandonó. Esta era una buena arma de una mano para profesiones mágicas que tenían excelentes atributos.

Sin embargo, la Alabarda de la Desolación eclipsó ese elemento. La Alabarda de la Desolación era un arma larga a dos manos que tenía atributos aún mejores. Además, era un artículo más atractivo.

El hecho de que este Jefe hubiera dejado caer dos artículos significaba que probablemente no lo habían matado antes.

En el camino desde el primer Jefe hasta el segundo, había algunos monstruos voladores que los jugadores con daño de largo alcance tenían que atacar después de que los tanques los derribaran.

El segundo jefe fue Supremus.

Apareció en el Campo de Entrenamiento Illidian fuera del Templo Oscuro y estaba protegiendo la puerta del Templo Oscuro.

Supremus era un Jefe muy simple y era similar a uno de los cuatro guardias en la batalla contra el Príncipe Kael’thas. Debido al largo tiempo de Berserk del Jefe, Sky Moon decidió apropiadamente aumentar la Resistencia al Fuego de los miembros del equipo. La mayoría de los equipos descubrieron que el daño causado por el volcán fue una razón directa para que su equipo fuera borrado al intentar esta mazmorra de instancia.

Toda esta batalla de Boss se libró en dos etapas repetidas. El primero requería dos tanques y el segundo consistía en llevar al Jefe. Estas etapas se repetirían hasta que muriera el Jefe.

En la primera etapa, los dos tanques tenían un alto HP y los jugadores de salida de daño podían causar el mayor daño. Las segundas etapas existieron principalmente para evadir el daño de los volcanes.

El Jefe convocaría pequeños volcanes que estallaron con llamas azules que infligieron 4500 daños por fuego a los jugadores a su alrededor. Lidiaron con esto lanzando mejoras de velocidad de movimiento y prestando atención a dónde estaban siendo convocados los volcanes.

Sin embargo, no podían correr demasiado lejos, por lo que se aseguraron de seguir dando vueltas en un área.

No hubo ningún problema con Aggro en esta etapa, incluso con los jugadores de salida de daño haciendo todo lo posible. Incluso si el Jefe cambiara de objetivo repentinamente, el nuevo objetivo podría usar una habilidad de invulnerabilidad para salvarse temporalmente. La principal forma en que Boss mató a los jugadores fue a través de los volcanes en la segunda etapa. Superar esto fue solo una cuestión de práctica. Cuando llegó la segunda etapa, solo tuvieron que prestar más atención al Aggro. Los cazadores podrían lanzar una Misdirection oportuna para evitar generar aggro.

Después de la muerte del Jefe, se dejó caer un Sifón de Nathrezim.

Sakura Memories se llevó este exquisito martillo por muy pocos puntos. Después de que se introdujo la especialización de talento dual, Sakura Memories ahora se centró en proporcionar beneficios y curación. Cuando se necesitaba más curación, a menudo aparecía. Si tuvieran suficiente maná, podría lanzar una cadena de curación bastante fuerte.

¡Sortija del Señor Abisal!

Este anillo defensivo fue bueno para los tanques principales, Wandering y Azure Sea Breeze, que estaban presentes. A pesar de que parecían haber estado peleando todo el día, en realidad estaban bastante unidos.

En realidad, era bastante difícil adivinar quién obtendría el equipo.

¡Asesino de legiones!

Esta era una ballesta de cazador con atributos fantásticos.

Remnant Dream había recolectado suficiente equipo de ambos Jefes que los demás no tenían mucho que decir en respuesta a que ella lo tomara. Todo lo que podían pedir era que la niña afortunada no saqueara su propio equipo todo el tiempo.

El tercer jefe fue Shade of Akama.

Akama era el líder de Juramuerte Lengua de Ceniza. Esta organización estaba compuesta por Draenei rotos. Parecían apoyar a Illidan, pero en realidad planeaban en secreto eliminarlos. La Sombra de Akama era parte del alma de Akama que había sido separada por el hechizo de Illidan. Esta parte era absolutamente leal a Illidan.

En resumen, Akama ahora era solo una criatura pobre y lamentable.

Tenían que hablar con Akama antes de poder activar al Jefe. El proceso general de la batalla fue matar al guía y al mago antes de que pudieran liberar a la Sombra para luchar contra ella.

Antes de que la Sombra de Akama se liberara de sus ataduras, varios monstruos del ejército Lengua de Ceniza se lanzarían a la batalla para interferir.

Cuando se desataba la Sombra de Akama, corría hacia Akama en un feroz enfrentamiento.

Nadie pudo distraerlo.

Después de que se desatara la Sombra de Akama, Lu Li y los demás necesitaban deshacerse de los otros monstruos de bajo HP y luego tratar de controlar la Sombra. Todo el grupo se encendió y lanzó todos sus ataques.

La fuerza de ataque de la Sombra de Akama era muy alta. Bajo una ofensa como esta, Akama solo pudo sobrevivir un minuto. La Sombra de Akama tuvo que ser asesinada antes de que terminara este tiempo.

Afortunadamente, recibieron ayuda de Akama. Los ataques de Akama en la Sombra aplicarían un veneno que aumentaría el daño recibido por la Sombra en un 5%, y esto podría acumularse indefinidamente.

Este jefe dejó caer tres elementos épicos, y todos eran armaduras de placas.

Para el cuarto jefe, Lu Li eligió luchar contra Gurtogg Bloodboil.

El Magtheridon derrotado fue puesto en Hellfire Citadel por Illidan. En lugar de matar a Magtheridon, Illidan tomó su sangre para hacer un Orco vil que le sirviera.

La sangre de demonio era como una droga para los orcos. Los volvía locos, hiperactivos y más crueles. Este efecto de estado enloquecido a menudo también traía muchos efectos negativos. Muchos Orcos se inquietaron y se volvieron locos. Algunos murieron de inmediato porque no pudieron soportar el fuerte estímulo. Solo una pequeña porción de Orcos podía mantener la cabeza despejada mientras ganaba los poderes de un demonio.

Gurtogg Crackhammer era un gran trabajador en los hornos.

Su padre solía ser un soldado conocido en la Horda de Orcos. Gurtogg había adorado a su padre. Había soñado en más de una ocasión con liderar un pequeño ejército para luchar en el campo de batalla contra el enemigo.

Sin embargo, después de despertar, recordaría que era solo un trabajador manual.

Gurtogg anhelaba fuerza.

Solo Demon’s Blood podía darle la fuerza que quería.

Sin embargo, un trabajador humilde como él podría no ser candidato para convertirse en un Orco Vil en su vida.

Así que una noche, fue a los laboratorios donde se hicieron Fel Orcs.

Los laboratorios estaban llenos de frascos de sangre. La mayor parte se la había quitado a Magtheridon. Había algo de sangre conocida y algo de sangre de demonio desconocida. También había algunas pociones misteriosas. Aunque todos estaban etiquetados, Gurtogg no pudo leerlos.

Como se trataba de una oportunidad única, bebió todos los líquidos que pudo encontrar.

No sabía qué pasaría. Simplemente sintió que su piel ardía y una energía crecía dentro de él que no podía expulsar. Sintió que estaba a punto de explotar y la saliva goteaba de su boca. Había una nube de humo proveniente de donde estaba parado y su conciencia se estaba desvaneciendo.

Miró hacia arriba y encontró a su padre parado frente a él, pero un oficial humano cercano levantó su espada y cortó a su padre por la mitad.

Gurtogg soltó un gruñido y se arrojó sobre el oficial humano. La sangre manaba de sus ojos, manchándolos de rojo.

Sin embargo, esto fue solo una alucinación. Lo atravesó, se golpeó la cabeza contra la pared y se desmayó.

Tres días después, Gurtogg fue enviado a la Fortaleza de Illidan, el Templo Oscuro, como la muestra de orcos viles más exitosa. Le pusieron una gruesa armadura que estaba grabada con unas pocas palabras:

¡“Gurtogg Bloodboil”!

Este jefe soltó las Hombreras malditas por la sangre, el Bastón de la recuperación inmaculada y la Insignia Sombraluna.

Las Hombreras Malditas con Sangre eran una pieza de equipo mágico. El Bastón de la Inmaculada Recuperación era un valioso bastón de curación y la Insignia Sombraluna era un adorno defensivo clasificado entre los mejores adornos defensivos de este parche.

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