Genio extraordinario – Capítulo 1023 – Orientación sobre el desarrollo de juegos
Capítulo 1023 – Orientación sobre el desarrollo de juegos
“Consiga que alguien realice las pruebas Alpha y luego prepárese para las pruebas Beta gratuitas. Después de eso, comience la campaña publicitaria para que la gente entienda y le guste este juego «. Feng Yu instruyó a Kameda Masao en privado.
“Jefe, ¿será demasiado apresurado si hacemos un lanzamiento mundial? No tenemos mucho tiempo hasta el día de Año Nuevo del próximo año, ¡y el juego todavía tiene muchos errores! » Kameda Masao está preocupado. Feng Yu puede detectar tantos errores fácilmente, ¿qué pasa con los jugadores? Descubrirán más errores.
“Es por eso que debemos realizar pruebas Beta para permitir que los jugadores encuentren los errores por nosotros. Debe anunciar que recompensaremos a los jugadores que detecten errores durante la prueba Beta. ¡La recompensa será de 100.000 USD! «
«¿Cuánto cuesta?» Kameda Masao se sorprende. “100,000 USD es demasiado alto. Habíamos comprado esta empresa por solo 4 millones de dólares. ¿Cómo puede valer tanto un error?
“100.000 USD. En China, hay un viejo dicho, «una palabra vale mil oro», y se rumorea que se registró por primera vez en el
Kameda Masao asintió. “Jefe, ¿está diciendo que esto también es una táctica de marketing para este juego? Mucha gente empezará a jugar a este juego por la recompensa de 100.000 USD, y poco a poco lo disfrutarán. Incluso después de que no puedan encontrar ningún error, seguirán jugando y aumentarán nuestras ganancias. En Japón, también tenemos historias de este tipo, pero no he pensado en usarlas en nuestros productos. ¡Eres muy inteligente!»
Cuando Feng Yu dijo que daría 100.000 USD por descubrir un error en el juego, Kameda Masao sabía lo que quería Feng Yu. Pero a propósito no dijo nada y fingió haber aprendido algo de Feng Yu y, al mismo tiempo, puede besar el trasero de Feng Yu.
Feng Yu también sabe que Kameda Masao está fingiendo ignorancia. Cuando se trata de gestión y operaciones, Kameda Masao es mucho mejor que él. Pero incluso sabiendo que esto es un halago, todavía le gusta escucharlo.
«Además, en diferentes países, las estadísticas de las tres clases deben tener ligeras diferencias».
«¿Por qué?» Esta vez, Kameda Masao está realmente desconcertado.
“Mago, Sacerdote Taoísta y Guerrero son las tres clases del juego. En el sudeste asiático, el sacerdote taoísta será muy popular ya que esta clase ha aparecido en cuentos e historias populares de muchos países. Sacerdote Taoísta es casi inexistente en Occidente. Los llamarían chamán, pero el chamán es muy diferente del sacerdote taoísta. Además, Mage está registrado en los cuentos y leyendas populares europeos. Pueden usar todo tipo de magia misteriosa, y la mayoría de los occidentales preferirán jugar en esta clase. Los guerreros son los más adecuados para los estadounidenses. Tienen una historia más corta y les gusta el heroísmo. Entonces, esta clase que empuña espadas y hachas debería ser popular entre ellos «.
«¿Eso significa que este juego tendrá diferentes versiones en diferentes regiones?»
“Solo pequeñas diferencias. Aumentar algunas de las estadísticas del personaje es fácil. En el sudeste asiático, Taoist Priest debería ser un poco más fuerte, pero la tradición del juego, los NPC, los mapas, etc. deberían seguir siendo los mismos. Incluso el nombre y las estadísticas del jefe final deben ser iguales. Usaremos este juego para difundir nuestra cultura oriental a Occidente. Los nombres y estadísticas de otros mini jefes pueden tener ligeras diferencias. Escribiré algunas sugerencias y conseguirás que los desarrolladores comiencen a desarrollar la expansión según mis sugerencias «.
En la vida anterior de Feng Yu, Legend of Mir se había actualizado varias veces. Esto incluye las modificaciones en servidores privados. La gente había creado todo tipo de mini-jefes en los servidores privados, y fue divertido para los jugadores. Feng Yu decidió consolidar todo y ahora los incorpora al juego. ¡De esta manera, Legend of Mir será más popular que su vida anterior!
“Además, un buen MMO debe tener una buena historia. Si no, este juego no tendrá sentido y los jugadores no saben la razón para matar monstruos «.
“¿No se tratan los videojuegos de matar monstruos? ¿Habías dicho que subir de nivel, encontrar equipo, libros de habilidades, fortalecer el personaje e incluso matar a otros jugadores, son los atractivos de este juego?
«Si. Pero, ¿no te parece más interesante si conoces la historia de fondo de este juego? ¿De dónde vinieron los NPC, las razones para dar misiones, la historia detrás de las ciudades y ubicaciones, de dónde vienen los monstruos y por qué el Jefe final quiso apoderarse de ciudades humanas, etc. Después de saber todo esto, el juego será más interesante «.
Kameda Masao pensó en lo que dijo Feng Yu y sintió que tenía razón. Pero será demasiado problemático. Todos los NPC en el juego deben tener una historia de fondo y todas las misiones deben estar vinculadas. Además, debe existir la historia principal. Esto es solo un juego. ¿Es necesario hacerlo tan complicado?
“Los juegos de consola y arcade que jugaste antes tienen historias. Esas historias atraerán a la gente y también podemos ganar dinero con ellas «.
“¿Ah? ¿Esas historias también pueden generar dinero? «
«Así es. Podemos escribir las historias en una novela y publicarlas en nuestra revista. Por supuesto, en esta revista podemos publicar recorridos y estrategias de juego para jefes y misiones. Se mostrarán nuevos artículos y equipos en la revista, lo que motivará a los jugadores a subir de nivel «.
“Además, además de las novelas, también podemos publicar manga, y el personaje principal no necesita ser el NPC del juego. Podemos usar los personajes de los jugadores como personajes en el manga y dejar que los jugadores sientan que son parte de él. En el futuro, también podemos convertirlo en una película «.
En la vida anterior de Feng Yu, el manga y los videojuegos van de la mano. Juegos como Pokémon, King of Fighters, comenzaron con juegos, seguidos por manga y anime. Todo esto traerá grandes beneficios.
“Entonces, ¿vamos a contratar escritores y mangakas? En Japón, hay muchos mangakas talentosos, pero no tenemos ningún novelista famoso «.
Kameda Masao sintió que esta novela basada en la historia de un juego es muy difícil de escribir. Pero para Feng Yu, es fácil. Todo lo que necesita hacer es proporcionar una historia general, establecer los personajes principales y dejar que los internautas decidan el resto.
Por supuesto, los cibernautas solo pueden ayudar a dar aportes, y Feng Yu aún necesitará un escritor profesional para escribirlo. Feng Yu prefiere escritores que se especialicen en historias históricas, ya que quiere que el juego tenga una sensación auténtica y cree un universo de juego.
En esta era, todavía no hay novelas en línea, a diferencia de la época anterior al renacimiento de Feng Yu.
“Conseguiré que alguien escriba la novela. Solo contacta al mangaka. No hay prisa con el manga. Deje que él diseñe los personajes primero, y podremos mostrar el equipo del juego a los jugadores. Recuerde, los personajes femeninos deben ser bonitos y sexys, y los hombres deben ser guapos y masculinos. No necesita preocuparse por el mercado chino. Pero para el resto de países, debe encontrar socios locales o adquirir algunas empresas de distribución de juegos. En cuanto a los anuncios, puedes conseguir que algunas modelos o celebridades lo filmen. Después de todo, las celebridades también pueden respaldar los videojuegos «.
Kameda Masao sintió que había aprendido mucho de esta breve charla con Feng Yu. ¡Feng Yu es realmente un genio cuando se trata de ganar dinero!
Notas del traductor:
Pruebas de software
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